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【必備】活動策劃合集8篇

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【必備】活動策劃合集8篇

活動策劃 篇1

一、主題活動

【必備】活動策劃合集8篇

1、主題:激情從此開始。

2、活動時間:20xx。12.15——31。

3、內容:購物滿100元,獻愛心1元送當令生鮮商品一份(價值5元左右),團購不參加,單張小票限送二次。

4、贈品選擇:雞蛋、蘋果、活魚、鮮肉、糉子、吐司麪包、牛奶。

5、贈品落實部門:生鮮。

6、分工:

1)、企劃根據生鮮的談判結果進行贈品準備及贈送現場的裝飾和場地的準備;

2)、理貨組,每天提供人員3名,協助總檯對贈品進行發送及贈品的陳列工作;

3)、總檯根據贈品的量,進行每天的等比分配,保證贈品數與活動期同步進行。

7、宣傳:場內:帶“活動內容”的弔旗製作和安排懸掛工作。

對外:店慶專刊、社區輔助宣傳等手段。

8、設想分析:通過此類活動,一方面烘動人氣,在有限的來客量裏提高客單價,從來增加銷售。

二、形象活動

1、主題:承諾再續。

2、宣傳和推廣:

1)、超市主入口處,用顯注的標語提示!

2)、店慶的dm、海報、生鮮早市海報等超市宣傳途徑,不斷地對顧客進行提示,樹立企業的形象。

3、設想分析:此承諾在去年店慶後推行的基礎上,通過廣播、橫幅等宣傳方式,更強力度的來提高家友超市的價格形象,本着“平實可信的價格”服務宗旨,真真正正的維護家友超市的價格誠信度;

三、重點大類,促銷活動

保健品:

1、主題:以舊換新。

2、內容:購買本超市的任何一款保健品,憑收銀小票,加產品的外包裝(或舊包裝)可抵換現金3元。

3、分工:

1)理貨:與參加活動的各供應商談判,要求退換商品舊包裝所需的費用由供應商分擔;

2)企劃:

a、宣傳:除以上宣傳手段外,另加報刊宣傳;

b、準備顯眼的兌換場地及佈置;

c、臺帳表格的提供;

d、活動結束後費用的清算工作;

3)總檯:現場兌換工作的實施;每日臺帳登記;

4、設想分析:保健品是超市銷售重要一部分。又逢春節,更是保健品的天地,因此針對這個大類推出以上活動。成功重點:爭取讓一流的暢銷商品能參於到活動中。

家電:

1、主題:觸“電”大行動

2、活動時間:12.15—31

3、內容:全場家電特價,並跟供應商協調,爭取各類商品相關的贈品。經過賣場家電區氣氛的樹造及贈品的展示,來吸引人氣。

4、分工:

1)理貨組:與供應商談判,讓利促銷及贈品的準備;

2)企劃:家電區裝飾,突出促銷的氣氛!

四、特價

(一)、店慶價商品

1、主題:將降價進行到底

2、活動時間:12.15—31

3、數量:300個左右

4、分工:

1)各理貨組談判,準備特價清單,比例:3:6:7(生鮮、食品、百貨)。(準線:商品是當令商品,價格絕對要有震撼效果)。(提示:準備特有優勢的一批作爲dm商品,數量爲80個,各理上dm比例根據價格優勢定)

2)企劃:dm的排版和製作工作;店慶價標識設計和製作;

5、設想分析:店慶商品的選擇,因根據當令季節和消費者消費動向來定。讓顧客正常感覺到店慶的進行中,真正的實惠。

(二)、每日衝浪價商品

1、主題:激情放縱,超值感覺

2、每日一物

3、分工:

1)理貨組準備商品16個(分配比例:3:6:7)。價格尺度絕對低;

2)企劃:衝浪陳列區準備與裝飾;dm首版製作;衝浪商品畫報製作;每天更換工作。

4、想分析:以低價爲主,體現商品的廉價爲目的。如油、棉拖、大米、雞蛋、水果等。通過廉價的犧牲性商品的大幅度的宣傳提示,來吸引更多的人氣,達到店慶的目的。

活動策劃 篇2

一、活動主題:品味端午,傳承文明

二、活動背景:

傳統節日是中國傳統文化的代表,是中華民族智慧的結晶,也是無形“非物質文化遺產”,因此更容易在淡化的過程的喪失,現在人們之所以覺得過節越來越沒意思。隨着經濟發展,精神文化的缺失越來越令人感觸頗深。信仰危機,道德迷茫,是非模糊,黑白難辨;原因就是傳統的內容越來越少,而承載着傳統的文化載體也漸漸在人們眼前消失,沒有了歷史,失去了鑑別。端午節是中華民族古老的傳統節日。20xx年韓國把中國的端午節申報爲世界文化遺產,在中國流傳20xx年的端午節一下子成了韓國人的民族節日,這是我們的民族之恥。也是我們的民族之思。

三、活動目的:

通過“品味端午,傳承文明”活動 ,更加深入認識我們的傳統文化,認識到我們消失的不只是一種經典文化,而是歷史文明;積極保護和發展我們的經典文化,並做出思考。通過思考:“保護傳統節日有何意義?如何保護傳統節日?如何面對外來文化?如何弘揚傳統文化?”來讓我們更加珍惜我們傳統文化,更好的做好傳統文化的繼承和發展的工作。

四、活動地點:

待定

五、活動時間:

待定

六、活動內容:

1、端午傳統文化介紹。

2、詩聯社學者講座。

3、即興詩詞歌賦。

4、分發活動贈品。

5、合影留念

七、活動負責人與活動參與者:

1、負責人:王 堯

2、參與者:學生會成員

活動策劃 篇3

  一、活動目的

通過組織聯誼活動,搭建單身青年相識相知的平臺,豐富單身青年職工精神文化生活,爲青年職工提供交友機會,搭建情感交流平臺,共創美好生活。爲了使你年輕的身影不再孤單、多情的心靈不再落寞,請別再等待、別再躊躇,勇敢地加入到我們的派對來。

 二、活動主題:轉角遇到愛

 三、活動時間:20xx年7月30日(星期六)19:00-21:30

  四、活動地點: 3樓舞廳

  五、活動對象:

 六:遊戲材料準備:終極精美禮品10份、計分板、秒錶5個、顏色爲紅、藍的號碼牌各25個、呼啦圈2個、一次性杯子50個、頭飾10個(頭飾上分別標有幸福、快樂、吉祥、平安、健康、甜蜜、好運、順利、成功、瀟灑等字樣)、 跳繩1根、氣球N個、椅子若干等。

七、環境材料準備:預備音樂《相親相愛一家人》、《幸福戀人》《想把我唱給你聽》《等你愛我》開場音樂《非誠勿擾》、暖場音樂《找朋友》(勁舞團)、食物、飲料、燈光等。

  一 、熱身準備,閃亮登場

(一)簽到,並領取號碼牌。(號碼牌爲紅、藍兩種不同顏色的不乾膠,號碼爲1~50,藍色代表男生,紅色代表女生,號碼分別爲藍色1號、紅色2號、藍色3號、紅色4號······以此類推至50號,主持人可以規定10人爲一組,那麼則1~10爲一組,11號~20爲另一組,以此類推。)

主持人挑選每隊中的一位來到舞臺上,讓他說出同桌人員的名字或信息,全部答對者獲得精美禮品一份。

  二、活動1

1、甜甜蜜蜜

遊戲需求:西瓜2個,牙籤若干,盤子4個

遊戲口號:愛的甜蜜,吃的幸福

活動內容:女喂男吃西瓜

遊戲規則:一男一女,女青年負責用牙籤喂男青年吃西瓜,男青年雙手背後,保持微笑,(用眼罩遮住眼睛)儘可能的快吃西瓜,每盤大小差不多大小的十塊西瓜,先吃完的獲勝,男青年動手幫忙或沒保持微笑表情的一對,取消比賽資格。

2、 “幸福一線牽”

比比哪對男女心有靈犀,進行穿線比賽。參加比賽的男女嘉賓在規定的時間內先由女士手中拿針,男士手中拿線,將線穿入針中,男女各輪換一次憑時間快慢爲勝負。每次五個小組,獲勝方即可獲得“最佳默契情侶獎”精美禮品

3、轉出甜蜜

愛情圈圈:每組男女間隔站立,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出(呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去)

4、眉目傳情

每組選6名組員站成一排。主持人規定左眼、右眼、嘴等爲個位數、十位數、百位數等。每組各給他們一個數字,只告訴最後一個人,然後第一個人向前面那個人報數。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數,排頭將正確數字報出來。由於眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數,這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。

  三 、遊戲

1.杯子傳水

每隊8人,排成一排,每人發一紙杯,用嘴叼着或咬着" 比賽開始,第一個人杯子中裝半杯水,並依次傳給後面一個人,隊員不能用手觸碰杯子,傳得最快的一對獲勝。

2.心口不一

每組派2名隊員上場,男女各一名,錯開站成一排,輪流跟着主持人一起喊“嘴巴手指不一樣”,然後說一個數字1,2,3,4,5(只能是一到五中間的一個),邊手比劃一個數字(同樣是1-5中的一個),但是和口說的那個數字不一樣,如果一樣就淘汰,不能一直說5,不能重複3次,直到只剩最後一名,留到最後的那人所屬的那組成員,每人均能獲得一份小禮品。

3.幸福大連蹲

道具:印有括號內字樣的頭飾(如:幸福、快樂、吉祥、平安、健康、甜蜜、好運、順利、成功、瀟灑等)。參加人員:約10人。

遊戲規則:每組派2名隊員上場,男女各一名,錯開站成一排,遊戲者面對觀衆,圍成半圓形,記住自己所帶頭飾名稱,遊戲開始後由第一人邊蹲邊念口號“**蹲、**蹲、**蹲完幸福蹲”,頭戴“幸福”頭飾的遊戲者要緊接着蹲同時念“幸福蹲、幸福蹲、幸福蹲完快樂蹲”,頭戴“快樂”頭飾的遊戲者緊接着做,類似點名一樣,被點到之後也要緊接點下一個,任點自己之外的任意一名遊戲者,可以往回點。蹲錯的要罰下場,剩下的遊戲者繼續蹲,並不斷想辦法使其他遊戲者出錯,人數越少越好玩,反應速度要求越快。遊戲玩到最後只剩下兩人,均爲獲勝者,獲得小禮品一份。

4.齊心協力

每組選5名隊員上場,必須男女都有,第一人跳繩10下,第二人吹爆一個氣球,第三人俯臥撐10下,第四人原地轉5圈,第五人仰臥起坐一個接一個連上,用時最短的隊伍獲勝,每人獲得精美小禮品一份。

5.情歌對對碰

命題情歌,由各小組自由搭配來唱,或接唱,或唱出含有主持人說出的詞的歌。

7、心動你來問

每人在卡片上寫兩個最關心的問題,寫上心動嘉賓的號碼,以匿名方式交到主持人的手裏。再由主持人從中任意挑選出幸運的(10~~20)封,由相應嘉賓真實作答,最後向最佳人氣王頒發小獎品。

8、愛情終決選:經過幾輪遊戲之後,活動已接近尾聲,此時,請現場已配對成功的參與者上臺來,由男士對女士說出自己的愛情宣言。另外,配對未成功的參與者亦可將自己的愛情卡片送給心儀的異性。

  四、 待定

集體合影留戀、留下聯繫方式,伴隨溫馨的音樂 愉快結束活動。

  五、愛情宣言簽名

各組依次組織人員在活動幕布背景上簽名。

活動策劃 篇4

一.活動背景:

金秋十月,碩果累存。爲了積極響應大連交通大學社團聯合會開展社團文化活動月的號召,Tsunami Computer Club(TCC社團)結合社團特色文化,聯繫社團自身實際活動情況,準備開展名爲“奔跑吧、少年”的活動。該活動以奔跑爲主線,分爲7個環節,每個環節都簡單而富有趣味性,以小組賽爲活動形式,所以能夠保證大家參與的積極性。同時我們也將大量社團元素和學校元素加進活動的進程中,讓同學們在輕鬆愉悅收穫友誼的同時對我們學校加深一份瞭解,增進一份感情,所以我們本次活動人文性的特點也相當突出。以趣味性爲基石,打造人文性的活動,再加上我們社團強有力的組織,我們相信這一定能成爲我們社團乃至我們交大可以一直傳承的精品特色活動!

二.活動目的和意義:

很多新生剛進學校總會感到很不適應,沒有形成自己的新的朋友圈子,沒有與不同性格的人接觸的嘗試,對團隊合作意識沒有深入體會;他們比較迷茫或者說是暫時找不到了以前的那種毫無顧慮的歡愉,同時也暫時失去了對人文性的關懷和思考。這一切的很重要的原

因就是他們對這個環境感到陌生,而我們就是要通過本次活動讓他們融入周圍的圈子,找到適合自己的團隊,摸清交大的各個角落,熟悉交大的各種資源,讓他們瞭解club,認可club,在club這個大家庭裏有個其樂融融的開始!

本次活動是以小組組隊的形式進行,鼓勵跨專業組隊,在活動過程中有很多對於團隊合作的考覈,能極大的培養同學們(特別是新生)的團隊合作意識及與人溝通能力,而且大家一起團隊協作便於建立友誼,爲將來積累人脈。同時,活動又是趣味性和人文性相結合,讓同學們在活動的過程中放鬆心情,充實自我,開闊眼界,增進對學校的認識,加深對豐富學校資源的瞭解便於以後利用,最終達到人文性的收穫。

三. 活動時間和地點:

1、活動時間:待定(週末,特殊情況推遲)

2、活動地點:本活動分設的各個活動點均在旅順校區二期校園內,包括主教學樓、文體中心、圖書館、藝術樓、食堂等。

四. 活動開展的形式:

本次活動以校園智力體育競賽的方式進行,在爲期一天的活動中融入了各種文體元素以充實活動,通過統計所有團隊在闖關活動中

的整體用時以及最後結局來確定最終獲勝者。

五. 活動內容

1、活動構成:

本次活動設置了7個活動板塊(關卡),分設在校園不同的七個地點,活動中參賽者以小組形式通過各個關卡。

2、活動流程:

根據報名參賽隊伍的數量設置分組比賽,起點一致,終點一致,中途打亂順序,首先在起點分組,並將分組情況及時通知所有參賽隊伍。

  活動故事:

有一天,領導社團的呂斌老師去實驗室發現海嘯計算機協會的吉祥物“機器人嘯嘯”不見了,於是整個社團都開始尋找嘯嘯的旅程,焦急的呂老師特別想找到嘯嘯!但是學校臨時有急事,呂老師馬上要去出差,所以他走之前把任務交給了海嘯社團的少年們!他走之前告訴海嘯的少年們,你們都是勇敢的少年勇士,必須闖過所有關卡,才能找到拿走嘯嘯的那個人。一定要把嘯嘯找回來!於是海嘯的少年團來到戰場,進行一次從未經歷的冒險!

冒險開始!

1、起點 (6號樓前面小花園中央)電腦一臺,桌子一個,帳篷一個,npc提供各隊伍線索,計時,出發!

2、藝術樓活動:吹!繼續吹!前置線索:

根據線索尋找到npc。隊伍派出三人完成任務,抽籤:手、腳、嘴。

每個人抽一張卡片,抽到嘴巴的人與抽到手的人合作吹氣球(抽到嘴巴的人不能用手碰氣球)。抽到腳的人用腳合作把氣球踩破。完成5個即可過關,npc提供下個線索和源代碼1號。

道具:氣球若干。

3、食堂活動:海報?海

報!前置線索:

根據線索尋找到npc。npc提示在食堂哪個方位的桌子底下找到npc需要的海報。找到之後,全體掃二維碼關注商家,完成即可過關。Npc提供下一條線索以及源代碼2號。

道具:商家海報若干,膠布(透明、雙面)

4、文體中心活動:兵乓大戰!前置線索:

根據線索尋找到npc。Npc介紹遊戲規則:隊伍派出一對男女生,進行對練,單人必須連續擊打30次以上,方可過關,如果中途失敗,需要換人重試。直到成功爲止。Npc提供下一條線索以及源代碼3號。 道具:乒乓球,球拍一對以上。

5、教學樓活動:尋找課程表?前置線索:

根據線索尋找到npc。Npc找不到自己的教室了,所以把自己的信息告訴隊伍,隊伍開始尋找各個教室門口的課程表,找到npc周X第幾節課在哪上!可分頭行動!找到後回到npc處,正確即可過關。Npc提供下一條線索以及源代碼4號。

道具:暫無

6、操場活動:天天酷跑!前置線索:

根據線索尋找到npc。 遊戲內容:到達隊伍派出四個人,進行接力

賽。第一段50米,單腿跳!第二段100米跑到一半處連續跳繩20下,中斷的話重新計數。第三段兩人三足回到起點。Npc計時120秒內,完成即可過關。Npc提供下一條線索以及源代碼5號。

道具:跳繩,繩子

7、圖書館活動:書海,大搜尋!前置線索:

根據線索尋找到npc。 Npc介紹規則:隊伍隨機抽籤,給一組圖書檢索號(簽上只有第一個圖書檢索號),第一本書裏面藏着下本書的.圖書檢索編號,直至尋找到最後一本書,書中夾着的勝利書籤。將勝利書籤帶回到npc處確認完成後,即可完成關卡。Npc提供源代碼6號。注意:此關有隱藏任務,在隨機書中會有交換券!交換券有重大作用。注意保留!

道具:字條若干,書籤。

8、最終關卡:尋找機器人!前置線索:

經歷了2~7關的考驗,收集了6張源代碼,在最後一關就是完成所有任務的小隊全部到達七點,將源代碼輸進電腦,破譯源代碼。得到的結果就是終極暗號,到達某一指定地點,對出暗號,機器人嘯嘯就會出現!

特別注意:獲得交換券的隊伍直接能找到最終地點,無需暗號就能交換機器人嘯嘯!

遊戲結束。

活動策劃 篇5

活動方案如下:

一、活動目的

豐富老人們的生活,傳遞志願者的正能量

二、活動主題 愛在端午節 三、活動人員安排

1、活動負責人:(青青(綠野)小草)陳冬蘭 先軍

2、採購物資:(青青(綠野)小草)陳冬蘭

3、後勤安全保障:楊潤秋 朱先軍

4、活動宣傳和協調:(飛飛)陳慧飛 朱先軍

四、前期工作準備

1、宣傳橫幅、志願服和羣旗準備

2、提前和杜橋敬老院溝通,瞭解老人詳細信息,人數和杜橋敬老院當天活動負責人姓名,聯繫方式

3、志願者人員招募和理髮師的安排

4、當天使用物資材料提前準備,當天能夠直接可以拿(食餅桶的材料,糉子,水果等)

五、活動注意事項

1、參加活動的志願者必須聽從活動負責人工作安排和指揮,不得私自行動。

2、活動現場維護秩序後勤安全保障人員必須堅守崗位,必須保障現場老人安全,對行動不便的老人進行幫扶。

3、活動以後留下的垃圾要清理乾淨,保持活動場地的衛生清潔,活動的裝備衣服,宣傳材料要保管好。

4、活動以後要大家一起合影留念,活動中由專門人員進行拍照留念。

台州愛心結緣羣管委會

20xx年5月24日

活動志願者招募崗位安排

理髮師2名

炒菜2名(做食餅筒)

做棕子和幫廚10名

打掃衛生5名

後勤保障機動人員6名

以上人員報名請聯繫:(青青(綠野)小草)陳冬蘭

朱先軍

人員報滿就結束報名:

活動策劃 篇6

前言:桌遊是一種集益智交友爲一體的桌上游戲,融入不同的遊戲背景從而爲玩家提供各種不同的角色,讓玩家從遊戲中鍛鍊自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在遊戲過程中加強與同伴的交流,“我們桌遊吧”活動策劃書。

爲豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌遊競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質量、活動聲譽等。

一、活動背景:

目前桌遊在大學校園已經成爲一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院並無正規的桌遊大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那麼從人氣來說此次大賽就已經成功百分之八十。

二、活動目的:

此次活動的最大目的在於做一期經典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在於培養下一屆新聞部的幹事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛鍊,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統傳承下去。

三、參賽對象及條件:

對象:電子學院在校全體學生

條件:可組隊也可單人報名

四、組織結構:

活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部

活動協辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部

五、活動安排:

1、賽前策劃準備:

1)前期宣傳工作:

①海報一張,用於在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。

2)報名工作:

①擺臺宣傳現場報名;

②跑班時報名

3)賽事籌備工作:

①前期物資的確定;

②報名籌備;

③場地籌備;

④賽間組織籌備。

4)邀請主持人、裁判。

5)場地安排:

目前暫定場地在二教。

2、活動安排:

日程安排

1)11.19-11.22開始活動的宣傳工作,和報名工作。

2)11.22租借教室

3)11.22下午15.30正式開始比賽,採取三局兩勝制,在下午角逐出4強。

人事安排

1)宣傳安排:

宣傳部幫忙出海報;

19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;

由新聞部和體育部負責跑班宣傳;

2)報名負責:新聞部負責

3)資金獎品:外聯部負責

4)場地佈置:新聞部及體育部幹事·

5)賽間組織(裁判)A賽區陸俊峯張恩(*)董榮錦

···B賽區陸寧陳成(*)楊茹

···C賽區徐誠(*)徐蘇紅王周舟

···D賽區孫鈺朱笑笑(*)

審覈·孫健王慧

6)賽間記錄拍照(新聞部幹事)A賽區張靜

·····B賽區劉俊梅

·····C賽區時煜

·····D賽區閆自立

比賽日具體安排

1)22日上午工作人員將場地租借好,規劃方案《“我們桌遊吧”活動策劃書》。

2)22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。

3)22日下午13:00,協助人員到位,現場分配工作。

4)22日下午13.30~13.50,宣佈比賽規則。

5)22日下午14:00,比賽正式開始。

6)22日下午14:00-17:00,比賽期間。

7)22日下午17:00-17:10,宣佈4強同時爲勝利人員頒發獎品。

六、獎項設置

1)三國殺冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

2)摜蛋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

3)象棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

4)五子棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

七、遊戲種類及其規則

一)三國殺(A賽區)

1)三國殺

·採取3V3的對戰模式

2)規則

◆綜述

1.此爲依附於三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人遊戲或戰隊交流

2.對戰雙方分爲兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

◆遊戲目標

消滅對方陣營主帥

◆選將

身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。

內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

雙方的座位順序爲:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)

步驟1:將所有武將分爲若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。

步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤於桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。

步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤於比賽桌面上,待主帥選擇。

步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。

步驟6:選將順序及數量爲1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置於本方主帥面前,並全部展示出。

步驟8:全部挑選完畢後,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢後,同時亮出。

◆遊戲流程

由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定後,分發每名角色4張手牌。遊戲開始的第一回合只能由主帥先行動。

1.身份牌均爲正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均爲橫置狀態,則重置所有人的身份牌.

2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均爲橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況爲止。

3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合後即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合後才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.

遊戲牌說明略(同三國殺)

4.同時機多技能衝突時,按逆時針順序依次結算.

◆普牌的變體規則

南蠻入侵指定目標爲所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)

萬箭齊發指定目標爲所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針)

桃園結義指定目標爲所有角色.但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針)(同核心規則)

五穀豐登指定目標爲所有角色,但挑選牌的順序由出五穀豐登的玩家指定(順時針或逆時針)

閃電·此規則裏不使用閃電。

◆獎懲

殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同夥.

◆主公技

此規則變體中不使用主公技.

此模式中主帥體力及體力上限+1

◆關於交流

此規則作爲競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流.

二)摜蛋(B賽區)

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

3、比賽採用淘汰制,每輪比賽採用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續打A(連續三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方爲取勝。

4、不設種子選手,比賽均抽籤定位。抽籤由打對家中的一名選手按“桌號”抽定對手,桌號依次爲1號、2號、3號、4號、5號、6號……

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進行正常比賽後,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視爲違規,違規方將取消比賽資格。

比賽規則

1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限爲五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限爲五張,以大壓小。

4、4張以上同點牌爲炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌爲任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼爲通天炸。通天炸可

活動策劃 篇7

一、活動主題

杭州學軍中學校園尋寶活動

二、活動目的

推理是一種有技巧的頭腦運動,除了在日常的閱讀中體驗和參與推理解謎之外,推理愛好者們都迫切的呼喚着親身實踐的機會。這次的校園尋寶活動就是爲了給大家提供這樣的一個體驗平臺,讓大家在活動中面對玄妙費解的謎題,一步步解謎過關,親身參與集智力與體力挑戰於一體的校園尋寶活動。推理愛好者將在此次活動中同時收穫推理經驗的積累,會員之間也能更會進一步認識瞭解,增加社團的凝聚力和活力,豐富學業之餘的校園生活。

三、主辦單位

杭州學軍中學“‘真的是’推理社”

四、參賽對象

杭州學軍中學高一高二部分師生(maybe沒有“師”只有“生”)

五、活動地點

暫定爲杭州學軍中學內部

六、活動時間

暫未定

七、活動獎勵

一等獎:一組三國殺標準版一套/人/組

二等獎:兩組名偵探柯南劇場版CD一份/人/組

三等獎:四組《歲月推理》雜誌一本/人/組

八、活動準備

1、活動前期宣傳所用海報印刷,說明活動地點、時間和其他要求,包括對校內宣傳;

海報彩色20張

大展板彩色1個

小展板黑白2個2K/個

條幅紅底白字1幅

(以上可以由公關部負責)

2、於四月底前完成海報、展板的製作,並於報名開始前三天進行宣傳,五月初進行報名,對報名人員進行統計後整理。(以上由推理社祕書處負責)

3、於五月之前完成謎題和路線的設計及踩點工作。

九、活動流程

1、工作人員進行工作安排;

2、參賽人員到場;

3、進行活動前的遊戲方式介紹,抽籤分組及會長髮言;

4、活動正式開始:

(1)謎題分發至各組人員手中,現場答題,完成題目的小組領取第一條線路線索,並根據線索尋找下一個迷題;

(2)相應的線索點有各組人員值守。

5、最先完成比賽者爲社團第一,第二,第三,以此類推;無完成者則已完成點數最多,時間按最短者爲優;

6、比賽秩序的維持由當日所安排的工作人員完成;

7、比賽時由推理社技術部實時發送最新戰況和特殊聯絡;

8、活動結束後在當日所申請的教室中舉行頒獎儀式。

十、活動方式

根據報名人數分爲1~5人一組(一般要裝B的都會選擇單幹的),各小組通過所得到的線索,推理分析尋找下一個線索點,個別線索點設有NPC,NPC提問各小組成員,回答正確的小組才能獲得下一點的線索,部分路線線索寫有寶藏線索。參賽小組只有通過最後一個路線線索才能湊齊寶藏線索,再根據寶藏線索尋至最終寶藏點。

十一、後續活動

爲擴大社團影響力,並使所有同學瞭解當日的活動情況,後續舉行一次展示會,給出所有迷題答案,並將當日所拍攝照片進行展示,供同學們繼續解謎或交流之用。

十二、活動要求

1、當日工作人員必須保質保量按時完成分配任務,以保證此次活動圓滿完成;

2、比賽務必做到公平公正,本協會參賽選手無特殊對待。

十三、活動預算(還是YY的哈哈誰讓你TM直接把這個爛攤子拋我這個可憐的副社長身上)

1、宣傳:海報:彩色A3紙1.5元/張*20張共計30元

條幅:2幅5m+10m共計67.5元

展板製作:共計20元

共計117.5元;

2、獎品預算600元;

3、其他

抽籤紙條:A3照片紙3*4

工作人員飲用水1*40

地圖0.1*50

共計57元;

所有預算總計774.5元。

十四、活動預案

因天氣原因造成當日活動無法進行的,則推至下週同一時間進行。若發生意外傷害,自然災害,外星人入侵,隕石天降,第三次世界**爆發等威脅到參賽同學安全的,由工作人員緊急聯繫所有參賽人員,視事態嚴重程度實施安全警告,暫停活動,緊急疏散撤離等措施。

十五、其他

1、本次活動受社團指導中心監督,保證活動公正順利的舉行;

2、本活動最終解釋權歸杭州學軍中學“‘真的是’推理社”所有;

3、本活動目前沒有贊助

PS:預設24組(最好爲同班的一組)

活動策劃 篇8

活動主題:“自戀大會”比賽

主辦單位:愛心社

贊助單位:

活動時間:xx年6月10日

活動地點:

活動前期準備

1.按部門組成四隻代表隊(外聯部、綜管部分別組一支隊,宣傳部與策劃部組一支隊,文藝部與辦公室組一支隊,每隊確定一位隊長,要有隊名和口號,確定兩名拉拉隊隊長),並提前告知活動具體情況和相關題目,各隊確定參與各環節比賽的隊員,爲比賽做好充分準備

2.綜觀部備好活動所需物品

3.確定一男一女兩名主持人並督導其做好相應準備

4.綜管部確定三名男生爲活動秩序維護員,屆時維持活動進行時的秩序

5.提前在比賽地點規劃好各代表隊、拉拉隊、評委席等應處的合適位置

6.宣傳部做好海報宣傳

比賽開始前的準備

1.綜管部、宣傳部提前到場佈置教室,吹氣球等

2.安排各代表隊、拉拉隊、評委等活動對象在預定位置入座

3多媒體調試

4. 每隊發5個吹好的氣球(作爲其基礎分數)、答題板一塊、馬克筆2只等物品、a4白紙張

5.社長致辭,活動開始

比賽詳細流程和規則

說明

a.以綜藝節目的形式設立三個環節,即三關,分別爲自戀讓生活更美好、自戀大辯嘗自戀秀秀秀

b.比賽期間各隊隊長及啦啦隊隊長要分別維持好本隊隊員及啦啦隊的秩序,認真遵守比賽各項規則,對於各隊或其拉拉隊在比賽期間各種違規行爲,主持人有權隨時對該隊亮黃牌警告,累計兩次警告則刺破該隊的一隻自戀氣球以示懲罰。

c.活動秩序維護員注意維持秩序

主持人登臺,開場語後介紹各環節內容和規則後開始比賽。

由各隊隊長抓鬮決定次序

各隊依次以其特有的方式展示其隊名、口號,然後由其一名隊員用較爲“自戀”的語言表達自己的“心聲”(提前告知其準備),評委會根據其“自戀”表現由高至低依次給其4至1只自戀球。

主持人引導各隊隊員及其拉拉隊高聲吶喊一聲,即代表其自戀指數,指數最高的和次之的分別獎勵其1只和2只氣球

1.自戀大會第一關:自戀讓生活更美好(每隊五人蔘與本環節比賽)

本關以答題的形式進行,題目形式不一。分爲搶答題和共答題兩部分

(1)搶答(---道題,共兩大類題型)

a搶答猜有“自戀”傾向的歷史名人、當代名人、明星、卡通形象等。由主持人一句一句(不超過三句)的提示(提示不要過於明顯),期間各隊可以隨時以用用手掐破或捏破黃色氣球的方式搶答(注意黃色氣球不能作爲自戀球),先刺破氣球的隊答題。如果三句提示完畢仍無隊搶答或一隊搶答但答錯則答題機會交給現場觀衆,答對有獎品贈送。

b由主持人或評委對有自戀”傾向的歷史名人、當代名人、明星、卡通形象等進行簡單的動作或聲音(不要太過明顯)的模仿,各隊以同樣方式搶答。如果三句提示完畢仍無隊搶答或一隊搶答但答錯則答題機會交給現場觀衆,答對有獎品贈送。答對一題獲得一隻積分氣球

(2)共答題

每隊儘可能多的唱出自認爲其很自戀的歌曲名,時間爲兩分鐘。每首歌都要唱出來至少五句,由主持人根據其唱歌的質量、自戀和搞笑程度決定歌曲有效與否,一首有效歌曲獲得一隻自戀球。

2.廣告休息時間:抽取三等獎的幸運觀衆並作個心理測試小遊戲

3.自戀大會第二關:自戀大辯場(每隊四人蔘與本環節比賽,辯題提前告知)

本關爲四隊兩兩一組進行5分鐘的趣味辯論賽。每組先由一位辯手進行不超過30秒的論點陳述,然後進行3分鐘的自由辯論,最後再由一位辯手進行不超過30秒的論點總結。

題目一:孫悟空與豬八戒誰更自戀 正方:孫悟空 反方:豬八戒

題目二:古代人跟現代人誰更自戀?正方:古代人 反方:現代人

各評委根據各隊表演的精彩、搞笑程度評判獲勝隊,所得評爲支持多的一隊獲勝,輸的隊扣3只自戀球,由贏方的隊員過去掐破。

4.廣告休息時間:

王駿劉登表演節目

抽取名三名幸運觀衆爲二等獎獲得者,請其上臺爲其頒發獎品

5. 自戀大會第三關:自戀秀秀秀(每隊不少於3人蔘與本環節比賽,內容及要求提前告知)

講述希臘水仙花的傳說(多媒體音樂烘托)

各隊依次將改編後的傳說表演出來,或者表演一個完全與此傳說無關的短劇,時間爲三至五分鐘(由各隊隊長抓鬮決定比賽次序)

各評委根據各隊表演的質量、自戀和搞笑程度給其打分,滿分爲10分,根據每隊所得分數有多到少依次給與5、3、1、0只自戀球。

說明:爲求表演的質量、自戀和搞笑程度,傳說的角色、內容等各方面改編都無限制,隨心所欲。

6根據三關過後各隊擁有自戀球的多少確定本次自戀大會的冠、亞軍

7.廣告休息時間:

評委會商量評定出本次自戀大會的人氣王和自戀王各三位候選人,然後根據觀衆對每位候選人的歡呼聲確定本次自戀大會的人氣王和自戀王各一人抽出一名幸運觀衆爲一等獎獲得者。