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精選幼兒園大班教案彙總四篇

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作爲一位優秀的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,教案是實施教學的主要依據,有着至關重要的作用。那麼問題來了,教案應該怎麼寫?以下是小編精心整理的幼兒園大班教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

精選幼兒園大班教案彙總四篇

幼兒園大班教案 篇1

活動目標

1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,並會用“〈”“〉”表示其關係;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。

2.養成玩完活動後按類收拾的習慣。

活動準備:

教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數字(1—9),符號“〈”“〉”。

學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。

配組學具:回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。

活動過程:

一、玩遊戲,複習有關數量關係

1.玩拍手數數遊戲(1—20):集體。

2.序數遊戲(1—10的接數):集體、小組、個別。

3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。

二、介紹新遊戲的玩法

1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,並知道大嘴巴一直朝着多的一邊。

2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

3.介紹新遊戲玩法。

根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,並把符號放在數字之間。

4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

三、介紹配組遊戲及玩法

1.介紹配組遊戲。

“今天我們有兩組新遊戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的.。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”

2.鼓勵幼兒去嘗試玩新遊戲,並抓緊時間玩遍所有的遊戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新遊戲。

3.提出要求,玩過的遊戲要按類收拾好。

四、循環遊戲

教師重點觀察幼兒參與新遊戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啓發性的提問,幫助他們完成遊戲,掌握方法。

五、活動小結

1.教師對幼兒遊戲中好的行爲、方法予以表揚。

2.再次強化幼兒新遊戲的方法。

3.請幼兒爲新遊戲起一個名字。

大班數學活動:保齡球館

舟山海娃幼兒園 虞 益

設計意圖:

數的組成是數概念教育內容中的一個重要部分,以往幼兒學習時,經常會出現機械記憶的情況,有些雖然開始關注孩子的操作但是多以“就事論事”地擺弄桌面材料爲主,比較單一、乏味。新《綱要》中關於數學領域的目標定義爲“能從生活和遊戲中感受事物的數量關係並體驗到數學的重要和有趣。”而保齡球就是孩子們生活中常玩的一個合作體育遊戲,整個活動以保齡球館爲遊戲情節線索,以兒童思維發展的理論爲依據,設計了三部曲:操作體驗——歸納提升——遷移運用,讓幼兒在操作中體驗快樂,積累經驗;在交流、歸納、提升中發現一些簡單的規律,在遷移運用中提升解決日常生活問題的能力。

活動目標:

1、探索發現將數字10分成兩個部分時,可以有不同的結果,並能分出10的所有組數。

2、能夠在觀察的基礎上,分析比較多組分和記錄的相同點和不同點,並能用符號表示,體驗互換、互補關係。

3、在遊戲活動中鞏固10以內數的組成,體驗參與活動的樂趣。

活動準備:

保齡球若干 記錄表 皮球 投影儀 獎品 抽獎箱

活動過程:

一、幼兒遊戲,記錄結果

1、引題:樂樂保齡球館今天開業了,你們想不想去嘗試一下?我們先來看看這張記分表,它能告訴我們什麼?

2、介紹規則:等會三個小朋友一組,請你們商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領一張記錄表,請你看清楚記錄表的左上角是數字幾,就到幾號保齡球館玩。

3、遊戲與記錄

二、交流結果,梳理經驗

1、交流結果

師:你是怎麼記錄的?

2、引導梳理

教師提升:10個保齡球可以分成3個站着的和7個倒的。3和7合起來是10。

3、探索互換規律

4、用已知規律整理記錄表

師:在老師表格里面找不到的記錄你們還有嗎?是不是你們打保齡球的所有記錄都在這上面了?

師:現在請你們三個人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會漏掉、也不會重複。

幼兒交流記錄表。

三、頒獎活動,遷移經驗

1、交待規則

師:你們看這是什麼?(出示抽獎箱)抽獎時間到了!每個小朋友可以到抽獎箱裏摸一張獎券,請你們看清楚是幾元的獎券,每張獎券只能領兩種獎品,兩種獎品合起來的價格剛好是獎券的面額。

2、領取獎品

3、交流分享

師:你拿的是幾元的獎券?你用這獎券領了哪兩樣獎品?

幼兒園大班教案 篇2

活動目標:

1、能辨別認識圓柱體,感知其基本特徵。

2、在操作中干支數量的趣味。

3、讓幼兒學習簡單的數學題目。

4、體驗數學集體遊戲的快樂。

活動準備:

1、各種圓柱體的玩具物品。

2、人手十枚一樣大小的硬幣或硬幣狀的替代物。

活動過程:

一、談話導入

小朋友們,以前我們學習了哪幾種圖形寶寶,還記得嗎?(讓幼兒說一說)今天呀,我們班上來了一個新客人,它是誰呢?讓我們一起來看看吧!

二、遊玩“圓柱世界”

(1)、幼兒看各種圓柱體的玩具、物品。

(2)、幼兒任意挑選一種玩具,感知圓柱世界的豐富。

“你拿的是什麼玩具?它是什麼樣子的?”

(3)、介紹圓柱體

(4)、幼兒互相交流。

三、感知圓柱體的特徵

“小朋友們,你們知道圓柱體與圓形有什麼不一樣嗎?”

(1)、幼兒自由探索圓柱體的主要特徵,能用手、繩子、尺子量一量,圓柱體的兩端和中間是否一樣?

(2)、幼兒相互交流探索的結果。

四、操作體驗

(1)、教師取出硬幣問:“這是什麼形狀的?”“你能把硬幣變成圓柱體嗎?”

(2)、幼兒探索將硬幣變成圓柱體的方法。

(3)、幼兒疊硬幣,將圓形變成圓柱體。

五、幼兒操作

請幼兒翻開操作材料《數學》第25頁,教師按提示指導幼兒完成此頁中《認識圓柱體》的練習。

反思:

幼兒在日常生活中常常接觸到圓柱體,但對圓柱體是一種常見的立體幾何圖形,幼兒的意識是模糊的,並且很難聯繫到社會中去。通過生活中常見的杯子和罐子之間的比較,讓孩子在自由擴展的玩當中尋找其中的特殊性,從而來認識圓柱體的具體特徵。因此,孩子會比較感興趣。我們班孩子由於多種客觀原因,因此,差異性比較大。能力較強的幼兒語言表達能力好,回答問題完整,並且善於觀察。而能力較弱的.孩子卻相差比較大。所以,在設計活動時要考慮到這種情況。在活動中我採用了強弱互相搭配的方法,能力強的孩子帶着相對較差的孩子一起活動,引導他們去相互學習。我的這個活動也是培養幼兒的觀察力,使幼兒通過觀察、比較判斷圓柱體的外形特徵,並學會運用各種感官感知多種多樣的圓柱體。最後,孩子們在愉快地“手拉車”遊戲中結束活動。新《綱要》提出:創設寬鬆的環境,讓每一個幼兒都能參與實際探索活動,感受探索的樂趣,感受發現的喜悅。經過各位專家的指點和不斷的試教修改反思。在這個教學活動中我已經幸福的感受到了。

幼兒園大班教案 篇3

活動背景:

我班幼兒在年齡層次上有一定的差異,在前面的數學教育中幼兒學習了數的合成,建立了數名、數量、數字統一的概念,根據《規程》提出的“幼兒的教育重在激發幼兒的探究慾望,創造條件讓幼兒實際參加探究活動”的要求,結合蒙臺梭利遵循兒童成長的原則,爲幼兒提供有準備的環境,在活動中積累的知識經驗。我設計了本次活動依據是我班幼兒的年齡特點以及引導幼兒學習解決生活中的實際問題。利用已有的知識經驗在遊戲中加強對10以內數的合成練習,激發幼兒對加、減運算的興趣,同時在遊戲中逐步掌握人民幣中元、角之間的單位換算。

活動名稱:《逛超市》

活動目的

(直接):

1、利用遊戲的形式培養幼兒對10以內數加、減運算的興趣。

2、認識人民幣中的元、角;初步學會簡單的.換算關係,並能運用心算或利用數學教具進行加減法運算。

(間接):

1、引導幼兒在遊戲中運用禮貌用語,遵守規則。

2、通過購物等活動體驗數學與生活的密切關係。

活動準備:

1、創設銀行—中國建設銀行、十元、五元、一元、五角、二角、一角人民幣若干張;存摺若干張。

2、創設小超市,超市分三個區:生活用品區、玩具區,食品區商品上分別貼上不同價格的標籤,收銀臺。

3、輔助材料—蒙氏數學教具:加法板、減法板、郵票遊戲、計算架、數棒。

4、幼兒計算紙若干張、筆若干支。

活動過程:

一、創設情境

師:今天我們一起去逛超市,看看有什麼好東西。

※師:超市裏的商品種類真多呀!你們準備買些什麼呢?

※可是買東西需要錢,我們沒錢怎麼辦?(去銀行取錢)

二、取錢

引導幼兒觀察銀行取款處,並請幼兒拿着自己的存摺到銀行取出需要的錢數。(提醒幼兒使用禮貌用語,相互謙讓,知道遵守規則。)

三、購物

師:拿了錢我們可以去買東西了。

1.交待購物要求。

師:這麼多的商品,每樣商品是多少錢呢?我們可以看什麼?(標籤)

※今天我們每人只有十元。請選好商品後,自覺的在收銀臺按商品價格交款、找錢。

2.幼兒自由選購商品,並交款付錢。(注意人民幣元、角的兌換關係)

※引導幼兒利用蒙氏教具,進行物品價格統計。

3.提醒幼兒做文明顧客,輕拿輕放。

四、分享購物的快樂

1、你們都買到了什麼東西?

2、買這些東西你花了多少錢?還剩多少錢?

五、小結

師:今天我們自己去超市買了東西,知道人民幣元、角的兌換關係,會用加減運算的方法計算自己購物的價格,真棒!

幼兒園大班教案 篇4

活動目標

1、瞭解輪子的特點及作用,簡單瞭解輪子的發展史。

2、能說出一些有輪子的物體,瞭解輪子在生活中的應用。

3、在觀察與操作中發展探究能力,激發探索科學的興趣。

活動準備

科學實驗“爲什麼輪子都做成圓形的”,不同形狀的積木、木板、不同交通工具的圖片、幼兒帶回自己的玩具車、旅行箱、旅行袋等。

活動過程

一、問題激趣。

師:如果汽車沒有輪子,會怎麼樣?有沒有方形的、三角形的或者別的形狀的輪子呢?

請幼兒說說自己的想法。

我們有沒有辦法驗證自己的想法呢?

二、科學探索。

1、實驗一:汽車沒有輪子會怎樣?

教師出示木板搭成的.小斜坡和兩輛汽車玩具(其中一輛拆掉輪子),讓幼兒比較哪輛車跑得快?

小結:汽車沒有輪子,就跑不快,也跑不遠,很快就停了。

2、實驗二:誰會滾動。

教師出示木板搭成的小斜坡和不同的積木(正方體、圓柱體、球體、三角體),讓幼兒猜一猜哪種積木在斜坡上滑得最遠、最快?爲什麼?

幼兒進行試驗,驗證猜測。

小結:圓柱體、球體能滾動,正方體、三角體積木不會滾動。能滾動的圓柱體、球體比不會滾動的正方體、三角體滑得遠。

3、實驗三:一指功。

教師出示用籃子裝的10本厚書,請幼兒嘗試能否用一指推動它。

教師在籃子下鋪上4根紙筒(保鮮袋裏的紙筒),請幼兒再次嘗試能否用一指推動它。

師:爲什麼在籃子下放了紙筒就能一指推動籃子呢?

教師小結:把籃子放在幾根滾動的圓筒上運送東西,很省力,不僅運得快而且多,車輪就是這樣在人類搬運東西的勞動實踐中逐漸發明的。

三、感知輪子在生活中的應用。

你能說說生活中還有什麼地方會用到輪子嗎?裝上輪子有什麼用?

幼兒大膽說出自己的想法。

閱讀幼兒用書《輪子轉不停》,瞭解輪子的發展和在生活中的應用。

活動應變

第三個環節可以改爲讓幼兒完成生活中的輪子調查表,觀察和感知輪子在生活中的應用。

活動延伸

請幼兒用記表的方式記生活中的輪子。

區角活動

科學區:把實驗用的東西放入區域,鼓勵幼兒積極參與科學實驗。還可增加實驗:想辦法將不會滾動的積木變成會滾動的;實驗比較球體和圓柱體滾動方向的不同。

環境創設

張貼幼兒調查表“生活中的輪子”貼在主題牆上。

家園同步

請家長和幼兒一起尋找生活中的輪子,並做好記。

請家長跟幼兒做科學小實驗:“誰跑得快?”。

隨機教育

學會提問是激發幼兒探究興趣、保持好奇心的一個重要方法,日常鼓勵幼兒對周圍事物和現象多提問。

相關鏈接

閱讀《輪子的發明》,拓展知識面。