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大學活動策劃6篇(優選)

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大學活動策劃 篇1

一、活動主題

大學活動策劃6篇(優選)

貫徹十八大精神,詮釋青春之力量

二、策劃主辦單位

學生社團聯合會登山協會

三、活動對象

登山協會20xx級會員

四、活動地點

南安市南山

五、活動內容

(一)前期宣傳 通過海報、微博、QQ羣等宣傳方式,通知所有會員

報名時間: 12月6日 報名地點:舊社區門口

活動時間: 12月8日 參加人數:80人

(二)活動過程

1.比賽以團隊形式參加,各團隊4名隊員(必須兩男兩女)。

2.每個團隊安排一名協會工作者維持比賽秩序及安全。

3.參加人員從學院門口乘汽車到達活動指定地點,並進行安全宣傳教育。

4.在指定地點舉行比賽,全部參加人員到達山頂後終止比賽。

5.按協會規定時間返校(確保每個人安全返校)。

(三)活動要求

1. 每位會員憑個人會員卡參加本次活動。

2. 每位報名的會員在報名之後必須組織團隊及確認自己的隊員(可跨專業)。

3. 參加會員必須按照協會規定準時到達指定地點。

4. 活動經費由社團經費代出。

六、安全要求

爲確保每位參加活動的會員的安全,本協會決定進行幹事分組負責,1名幹事負責一個團隊。並請每位參加活動的會員遵守以下安全要求:

1.帶隊老師負責,協會協助負責,請每位參加活動的'會員服從組織安排指揮,緊跟隊伍,不要掉隊。

2.有團隊意識,不要在活動過程中打擾、嬉戲。

3.不要獨自隨意步入灌木林,擅自離開隊伍。

4.出現緊急情況,突發事件,應及時與帶隊老師、帶隊的協會幹事幹部聯繫。

5.本協會會進行定時點名,每位會員必須準時在協會規定的地點集合。

大學活動策劃 篇2

(活動主題):“我和遊戲有個約會”主題徵文暨瀋陽高校首屆校園遊戲文化節

(活動主辦):我看看中文網 瀋陽高校各電子競技協會及文學協會

參與媒體:cgz—數字遊戲地帶 青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 瀋陽大學生網 當代大學生網 電腦報 瀋陽晚報 參與媒體仍在徵集中

參與遊戲廠商:晶合時代 、北京遊戲蝸牛網絡技術有限公司

產品:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與遊戲廠商仍在徵集中)

(活動背景):

一、隨着網絡在中國的普及和發展,各式各樣的遊戲擁入中國市場,網絡遊戲已經在市場上佔據着越來越重要的地位,中國的網絡遊戲環境日趨成熟,遊戲文化在風風雨雨中逐步形成併成長起來。

二、在網絡遊戲的玩家中,在校大學生佔着很大的比例,大學校園的網絡遊戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的羣體對網絡遊戲的理解,以及普通大學生對於網絡遊戲的態度見證着網絡遊戲的發展,大學生在今天的e時代對於遊戲,網絡的認識,已經由遊戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

三、目前網絡遊戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門徵對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

四、大學校園文學在大學生課外生活佔據着很大的一塊,不過遊戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

(活動目的):

一、促進校園遊戲文化的`健康發展,拉進校園網站、文學網站和遊戲廠商的距離,促進遊戲文學的形成。

二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

三、宣傳網絡遊戲廠商的遊戲品牌。

四、加強瀋陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯繫。

(活動線下宣傳內容及實施方案):

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分爲兩個階段,第一階段主辦方將製作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

在第二階段的宣傳中,將爲各參與遊戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和遊戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

二、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容爲遊戲文化、遊戲與文學,網絡遊戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與遊戲廠商的遊戲品牌以及參與媒體,宣傳品由遊戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將爲其酌情製作)。

3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜誌和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯繫成爲簽約作者。

4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定後公佈。

5、活動結束後,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

(活動的網上宣傳與操作):

1 由我看看網配合線下內容設計全新徵文平臺,供用戶投稿.

2 由我看看網負責網上宣傳.

3 做網絡調查:包括以下專題

XX年爲什麼被稱爲"國產網絡遊戲年"

原創網絡遊戲橫向對比(遊戲內容上,文化背景上。技術上)

2d爲王還是3d爲王

國產遊戲的開發實力

在服務方面國產原創與代理運營的對比

4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

5 由我看看遞交最終活動調查報告.

(關於獎品設置):

共計 6500元

一等獎XX 一名

二等獎500 五名

三等獎100 二十名

(高校宣傳費用):

按學校計:每所學校海報與宣傳品費用爲500元*16所學校=9000元.

原作者:阿龍 策劃書由“”整理

大學活動策劃 篇3

一、活動背景

伴隨着大一新生的到來,我社迎來了新一輪的招新。但是比以往不同的是,這一次的招新規模更大,人數更多,範圍更廣。其中最爲突出的是對會員擴招,總人數已經到達五六百人。對於這些大一新生來說,對我們社團還不是很瞭解,不明白我們社團到底是做什麼的,所以迫切的需要了解我們社團。與此同時,新生已經開始覺得大學的生活很乏味,急切需要指點迷津,找到方向,以豐富大學生活。

二、活動主題

聯繫新老會員,使會員之間有所瞭解,並對我們社團也有所瞭解,向新會員們展示我們社團的風采,讓新會員們更多更好的瞭解我們社團的歷史與性質。

三、活動目的

新學期的開始,更多會員的加入,又給我們社團注入了新的活力,而且又進行了緊張的招新活動,能更好的爲社團尋找了出謀劃策的人。期望透過動員大會能夠讓會員及更多的人瞭解我們社團。

1、總結辯才過去一年取得的佳績,增進成員間的友誼,使我們辯才大家庭成爲一個更溫暖的大家庭。

2、總結招新狀況,激發新干事,新會員的工作熱情和參與用心性,增強其協會的歸屬感和職責感;爲社團開展活動打下基礎。

四、活動好處

透過此次動員大會,能夠讓我們會員充分了解我們社團,擴大我們社團在我院的知名度,爲我社以後舉辦大型的活動打下堅定的基礎。同時,爲新生帶給一個自我展示的平臺,讓他們暢談自己對大學生活的認識,合理規劃自己在今後的三年或者四年的時間裏面的生活。大會還將請來我院十分優秀的學長學姐,爲我們講述他們在大學裏面精彩的生活和寶貴的經驗,避免在大學生活中多走彎路,儘快融入精彩的大學生活!

五、活動時間

待定

六、活動地點

待定

七、活動對象

xx大學xx學院辯論與口才交流協會全體會員

八、活動準備

(一)部門分工

辦公室

1、負責起草通知文件;通知出席會議的相關人員;

2、負責新聞稿件的寫作;

3、負責會議場地申請;

4、社長助理負責發出邀請函;

5、負責大會的記錄和現場拍攝工作

文娛部

1、負責大會期間節目演出人員安排,演出節目順序的安排。(表演時,文娛部要注意燈光的控制)

2、表演音樂要事先準備好,提前放到大會現場的電腦上。最好留一份備份在U盤,防止電腦上的無法播放。

3、選出兩位主持人。

4、選出四位禮儀小姐

宣傳部

1、宣傳部負責海報、傳單等的製作和宣傳工作,海報要新穎

2、力求讓每個會員都明白此次動員大會的時間及地點,並能準時到場。

網絡部

1、負責大會PPT製作和演示。

2、負責活動現場攝影工作以及後期照片修改整理。

3、加入本社團的信息,把前幾屆我們活動拍出的照片都展示出來。

組織策劃部

1、負責起草大會策劃書;

2、在整個活動過程中組織協調各部門間的分工與溝通交流;

3、準備遊戲道具;

4、佈置會場。

監察部

1、負責大會維持現場秩序。

2、負責做好大會記錄。

3、負責所有人員座位安排

4、打印簽到表及邀請函,負責簽到

外聯部

1、外聯部負責拉到贊助。

生活部

1、負責獎品安排,準備30份獎品(作爲遊戲獎勵)2、負責此次活動經費。

九、活動流程

1.社長通知各理事安排人員提前30分鐘到場佈置會場。會長及副會長助理協作幫忙。

2.會員到場就坐後,播放社團相關幻燈片,向會員介紹辯才社,使他們對辯才社有更多的.瞭解。

3.會員到副社長處簽到。

4.全場所有人持續安靜,晚會正式開始。

5.主持人入場,介紹蒞臨嘉賓領導。

6.邀請嘉賓到場就坐,發表演講。

7.會長宣佈本學期計劃綱領彙報。(策劃部)

8.副會長簡單說明辯才規章制度。(網絡部)

9.組織部及相關人員負責現場秩序和突發事件的處理。

10.表演節目。

11.主持人宣佈大會圓滿結束,嘉賓領導退場,會員退場。

12.全體部長幹事留下合影留念。

13活動結束後,協會所有幹部及幹事負責清理會場,並及時做活動總結

十、活動人員名單

xx大學xx學院辯論與口才交流協會全體會員

十一、資源設備

話筒音響電腦···

十二、活動經費

1.邀請函〔10元〕

2.海報及傳單的製作〔20元〕

3.會場佈置飾物〔10元〕······

總計xxx元左右。

十三、注意事項

1.前期宣傳必須要做好,務必及時。

2.贊助要拉到,保證活動的經費。

3.教室的申請要提前,不能拖。

4.會場的佈置必須要果斷,保證大會按時開始。

5.注意人員聯繫,確保按時參加大會。

十四、晚會注意事項

1、若晚會途中一旦出現停電的狀況,網絡部要立刻聯繫樓管,而其他部門協助監察部維持晚會秩序。

2、以防出現麥克風出故障的狀況,網絡部要多準備一到兩個麥克風。

3、倘若表演人員不能或延遲就位,網絡部可播放辯才歷屆活動短片或相關視頻。等待問題處理。

4、每個部門的幹事在接待會員和嘉賓時,應以禮待人,突顯辯才的應有的風采。

5、監察部應提前制定簽到表(要比較正規,並分開幹事和會員簽到表)

6、晚會結束後,先安排嘉賓退場,然後是會員退場,最後是幹事。

十五、主持人注意事項

1、每個節目的過度要圓滑,帶動晚會氣氛;2、遊戲時要主動活躍;

十六、遊戲補充說明

所有上臺參與遊戲的參賽者都有小獎品以示獎勵。

十七、晚會結束後工作

網絡攝影部:

1、會議的所有設施歸還;○2把會議的電腦記錄交給祕書部以用作記錄,所有部門派人留下清掃會場。

2、辦公室做好工作總結並記錄

3、各部長副部長留下做大會總結並交流學習

大學活動策劃 篇4

一、活動背景

在我院的團委的領導下,在院領導的領導下,爲了提高我們社團的影響力,擴大宣傳力,發揮我們的優勢,利用我們的資源,維護大學生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協力搞了這個活動,讓我們的課餘生活更加豐富

海航學院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學子掌握一門熟練的外語是海航義不容辭的責任。而英語社則是學院英語教育的中堅力量,所以我們社團精心策劃了這次活動在娛樂同學們的同時也會大大提高同學們對英語的'興趣。

二、活動目的

鼓勵同學積極踊躍參加羣衆性集體活動,旨在鍛鍊同學們的膽量和鼓舞同學們的勇氣,給每一學生一個傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的人生舞臺。

三、活動主體

活動地點;第二教學樓第三階梯教室

活動時間:十一月下旬(暫定)

活動對象:有志青年

四、活動負責

人:黃舟社長

主辦單位:海航學院

協辦單位:英語社團

邀請單位:各個兄弟團體

五、活動宣傳

(一)宣傳

1、由英語社的宣傳部和編輯部一起宣傳

2、利用海報(手繪),橫幅,網絡(在英語社qq羣裏發帖),等方式開展宣傳

3、到時得現場進行拍照

(二)外聯

負責聯繫一些商家,更大範圍的宣傳我們英語社拉到些贊助

六、活動開展

1、活動的會場佈置;組織部負責會場裝飾

2、活動的司儀;由播音部負責主持

3、活動的會場服務,包括會場的秩序維持工作;全體幹事負起責任

4、活動的流程

(1)首先播放2到3首英文歌曲穩定學生情緒,奠定第二步的情感格調。

(2)英文歌曲秀

(3)單詞接龍。可由我們幹事事先準備充分的詞彙,到時侯和學生或幹事互動。當愉悅興奮的氛圍形成時我們馬上帶領同學進入神祕的探索祕境。

(4)校園尋寶。

(5)男女生搭檔情歌大比拼。將氣氛推向高潮。

(6)頒獎儀式。挑出優秀的演員經行嘉獎。並讓其發表獲獎感言

5、舞會結束後,我們應立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作後方可離開會場

七、資金預算

1、舞臺佈置:50;150元

2、綵球:50元

3、小禮品:100元

合計:150元。

大學活動策劃 篇5

本次活動的宗旨在於加強大學生對運動會知識的瞭解,增強各個社團的凝聚力,展現出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增強團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰纔有財富。本次的大學青春活動是豐富社員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間,學院之間的交流,並促進友誼,爲美好的.大學生活留下燦爛的一筆財富。

一、活動主題

喜迎大運會,綻放青春火。

活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

二、活動背景

浙江省第十三屆大學生運動會即將開幕,管理學社爲了營造運動會所具有的氣氛,展現大學生的青春活力特開展本次活動。

三、活動目的

加強大學生對運動會知識的瞭解,增強各個社團的凝聚力,展現出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。

四、活動對象

管理學社的全體社員

五、活動時間

20xx年11月15日

六、活動地點

學校操場

人員安排

外聯部:選出一些社員作爲活動裁判

人力資源部:準備拔河比賽所需的器具:拔河繩、紅布條、粉筆、口哨

新聞宣傳中心:做好活動的新聞採編工作,及時更新社團博客 管理學社:準備比賽的獎勵物品及發生意外事故時的醫療物品,並提前做好應對措施

大學活動策劃 篇6

一、活動概況

(一)活動背景

主題爲“聚班藝·凝三系”的XX年的班級藝術節即將拉開帷幕,這是首屆管理學院的班級藝術節,活動建立在團結班級的基礎上更是想進一步的`凝聚三系,促進管理學院的三系融合,增加班級凝聚力的同時,促進管理學院的團結,爲管理學院的成立創建一個團結奮進的氛圍。

(二)活動目的

通過本次班級文化節,傳承和弘揚校園文化。豐富管理學院學生的課餘生活,展示各班同學的良好精神面貌和整體素質,提高學生的團隊合作能力,個人競技能力,增進班級的凝聚力,促進管理學院三系的融合。

(三)活動內容

1.活動時間:XX年12月14日至12月22日

2.活動主題:XX級管理學院班級文化藝術節

3.活動對象:廈門大學嘉庚學院管理學院大一、大二全體學生

二、活動流程策劃

(一)大致流程

時間

活動事項

XX年12月15日

班級節目篩選

12月20日 19:00—21:00

動員大會

12月21日—22日

班藝活動

12月22日 14:30—21:00

班級節目彩排加晚會演出

(二)前期準備

事先召開各班班委代表會,向各班班委傳達班藝大賽的大體流程,以及相關事項。節日前兩週準備好宣傳視頻。節日前兩週進行宣傳工作。

活動流程

活動時間

活動地點

報名人數

(三)中期準備

中期安排三次節目審覈、場地確定等。

(四) 廈門大學管理學院簡介

管理學院是由電子商務系、工商管理系(原管理系)、物流管理系三個繫於XX年元月合併成立的,下設電子商務、網絡經濟學、信息管理與信息系統、工商管理、項目管理、旅遊管理、物流管理等7個本科專業。其中物流管理與網絡經濟學兩個專業分別於XX年和XX年獲選省級特色專業建設點,網絡經濟學專業於10、XX年被評選爲福建省本科高校專業綜合改革試點項目。

截至XX年3月,管理學院在校學生近XX人,是嘉庚學院學生規模最大的實體分院。預期3年後管理學院將擁有9-10個專業,2500-3000名學生。