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山的教案幼兒園(精選21篇)

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作爲一名默默奉獻的教育工作者,就有可能用到教案,教案是教學活動的依據,有着重要的地位。那麼優秀的教案是什麼樣的呢?下面是小編幫大家整理的山的教案幼兒園,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

山的教案幼兒園(精選21篇)

山的教案幼兒園 篇1

課程分析

大班幼兒正處於對藝術活動有着極高的參與性和表現性的階段,在區域遊戲時,經常會有幼兒在音樂律動區進行表演,也是因爲部分孩子週末上興趣班的原因,架子鼓班和舞蹈幼兒領頭的作用很大。由於這部分幼兒有了一定的經驗基礎,在進行遊戲時,他們能自主選擇材料、音樂,各自了解自己的職責,分工明確,合作進行,有組合舞蹈、唱跳錶演(演唱會)還有模特走秀表演。基於幼兒的這一興趣點,我們通過小組討論、交流,與幼兒達成一直建議,兩次繪製網絡圖,生成相關主題活動,讓幼兒在一系列活動中進行創新遊戲,在多種活動中感受音樂帶來的樂趣。

在活動中,以幼兒的興趣和需求爲出發點,自主地進行藝術表達和創造的活動。基於以上所收集到的信息,預設相關活動,預設活動時長爲三週。根據幼兒的興趣進行時間的調整。

課程目標

綜合根據班級幼兒發展水平和能力,在主題活動中,預設主題目標並逐步達成:

1.感受自由做動作,進行音樂表演帶來的樂趣;

2.能較靈活地表現各種人物、動物地動態;

3.認識物體的整體結構和位置關係;

4.綜合運用多種繪畫工具和材料進行繪畫創作;

5.能有目的地安排畫面,表現一定的情節,並變化多種安排畫面的方法。

6.願意與同伴合作進行相關遊戲活動,感受合作帶來的快樂。

本次微課達成以下目標:

1. 能聽音樂做小妖幹活、獻花、巡山等舞蹈動作。

2. 藉助標記,設計換朋友進行巡山的路線,體驗和同伴合作遊戲帶來的樂趣。

本次微課活動的重點是讓幼兒在音樂活動中,具有創新意識,大膽表現自己的音樂的理解,如小妖幹活的樣子,鮮花時的造型,以及在巡山工作的動作,圍成圈狀,讓每個幼兒都能看到對方,既能欣賞到同伴的動作,也能爲自己的創新動作給予借鑑和幫助。難點是設計換朋友進行巡山的路線,並能通過音樂遊戲實現自己的設計圖。

課程準備1. 經驗準備:能聽懂簡單的指令,玩過交換位置進行音樂遊戲的經驗。

2. 物質準備:交互式電子白板、《大王叫我來巡山》音樂、水彩筆若干、記錄表若干。

課程過程

基於對音樂《大王叫我來巡山》的熟悉程度,以音樂律動《大王叫我來巡山》引出一系列活動。

(一)教師講述故事情節,引出遊戲,激發興趣。

師:從前有座山,山裏住着許多妖怪。紅顏色的叫紅妖,藍顏色的叫藍妖,他們的大王每天都叫他們去巡山。當紅妖出去巡山的時候,藍妖留下來守山,當藍妖出去巡山的時候,紅妖留下來守山。

師:既然你們已經來到了我的山頭,就要當我的小妖爲我巡山。小妖巡山是要幹活的,巡山需要做些什麼呢?我們再來聽一聽這個音樂,做做看!

【幼兒自主隨着音樂舞動身體,教師模仿幼兒動作,師幼一起做小妖巡山的動作。在輕鬆愉悅的環境下逐漸引導幼兒走進即將開始的遊戲場。】

師:剛剛你做的這個動作是什麼意思?(太陽眨眼睛、幹活、巡山等動作)

【提煉幼兒與音樂相符的動作,激發巡山需要做什麼的遊戲意識。當幼兒主動介紹自己喜歡的舞蹈動作時,耐心傾聽並給予迴應和鼓勵。】

(二)教師講述巡山規則,引導幼兒探索舞蹈動作。

1.教師帶領幼兒跟隨音樂在原地創編舞蹈動作。

師:好!大家站起來,找塊空地站好,我們再來聽着巡山音樂,練習巡山幹活的的動作。

師:誰的動作做得好,我們可以跟他學!

【尊重幼兒在欣賞音樂時的手舞足蹈、即興表演等行爲,鼓勵幼兒用自己喜歡的方式去模仿或創造。】

師:(遇到“大王叫我來巡山”前,教師給出口令“開始巡山”)剛纔我們巡了幾次山?(兩次)

【幼兒明確巡山的次數,爲接下來巡山交換新朋友做準備。】

2.跟隨音樂完整做動作,紅妖藍妖輪流去巡山。

師:這一次我們要出去巡山了,你們誰先出去巡山呢?

師:敢接受挑戰嗎?紅妖藍妖派代表決定勝負(石頭剪刀布)。

師:紅妖勝!小妖們,準備開工啦~(音樂起)

【在跟隨音樂即興舞蹈的同時提出一定的要求,支持和引導幼兒的獨立思考。】

師:你們現在已經是合格的小妖啦,本大王派你們去巡山,巡山的規則是每一次巡山都要交換一位新的妖朋友。當紅妖去巡山的時候交換的新朋友只能是紅妖。

【明確交代巡山規則,爲接下來設計巡山路線做準備。】

(三)教師引導幼兒藉助標記設計巡山路線。

1.瞭解地面數字標記,探討巡山路線。

師:你們看,在地面上發現了什麼?

【引導幼兒發現地面標記,方便幼兒更清晰地探討巡山路線。】

師:你們說得沒錯,紅色代表紅妖,藍色代表藍妖。它們還有着相同的數字,紅①藍①、紅②藍②……。

師:接下來到這邊的巡山標記上,選擇一個數字小妖站站好。

師:請紅妖藍妖面對面站好,認識一下你們的妖朋友吧!

【借用數字,幫助幼兒明確自己和同伴所在的“數字山頭”以便於設計巡山路線。面對面站立以便接下來巡山時交換新朋友遊戲。】

2.引導幼兒探索不同的巡山路線(使用記錄表)。

師:今天我就要派你們去巡山,巡山的規則還記得嗎?紅妖巡山藍妖守山,藍妖巡山紅妖守山。

師:每次巡山時都要交換一個新的妖朋友,應該怎樣走呢?

【交代巡山規則,如:紅妖巡山時只能和紅妖交換,藍妖原地不動,以此類推。】

師:請紅妖和藍妖分別到這兩張桌子邊坐下來,桌上有路線圖,還有紅藍色筆,請紅妖設計紅妖巡山路線圖,藍妖設計藍妖巡山設計圖,計時。

【幼兒設計路線時,教師巡迴觀察並進行個別指導。請設計好路線的幼兒將路線圖貼到展示板上。】

3. 與同伴分享交流並介紹自己的設計圖

師:先請紅妖來給我們介紹一下你的設計圖。

師:你們能明白他設計的路線應該怎麼走嗎?我們來試一下怎麼樣?小妖們,請到你們選好的山頭站好,大王要帶着你們去巡山啦!

【根據幼兒設計的路線圖,進行巡山遊戲。巡山過程中不刻意關注是否整齊,讓幼兒發現自己在巡山時發現的問題,引導幼兒知道數字可以幫助我們找準正確的巡山路線,再通過同伴間的探討解決問題。】

4.,教師繼續帶領幼兒隨樂在單圈雙圓上做動作(交換巡山角色再次遊戲)。

師:紅色小妖巡山不錯,都回到原來的位置與你的藍妖朋友面對面站好。再請藍妖派一位來給我們介紹一下你的設計圖。

師:你們能明白他設計的路線應該怎麼走嗎?現在我們隨着音樂的信號從你現在的位置去巡山,藍色小妖你們敢嗎?紅色小妖要幹嘛?(仍然守山,原地做動作)

師:本大王覺得這些都難不倒你們,還有誰能給我們介紹一下你的設計圖。

師:我發現這個設計圖和其它設計圖不一樣,你們的路線是從裏面走而它的路線是從外面交換朋友,而且是像轉圈一樣。小妖們這次你們敢接受挑戰嗎?回到你們的山頭,準備開工!

【教師引導幼兒嘗試不一樣的巡山路線,使遊戲變得更加有挑戰性。有難度的路線第一次嘗試會有點不順利,此時徵求幼兒意見,先解決問題,再進行一次巡山。】

師:還有很多巡山路線我們還沒有嘗試,帶着設計圖回到教室再和其他小朋友玩一玩。

活動延伸:

1.帶着自己的設計圖和其他小夥伴玩一玩巡山遊戲。

2.和同伴商討、設計好玩的巡山設計圖,可在週三外出活動(金牛公園)中實現,感受戶外遊戲帶來的不一樣的體驗。

3.尋找更多好玩的音樂遊戲,加入到我們的課程中來。在遊戲分享過程中進行集體交流。

4.在閱讀區中收集相關繪本進閱讀,可進行繪本製作、繪本表演加入舞蹈表演。

5.在美工區中進行,相關杯偶、棒偶、面具、頭飾等製作活動,綜合運用各種材料,以自己的喜歡的形式進行創作。

6.建構類活動,在室內與戶外建構區,運用積木和相關輔材進行遊戲設計、故事場景佈置等活動。

7.角色表演類活動,根據幼兒最喜愛的活動進行角色表演。

8.益智類活動,製作迷宮遊戲,設計不同路線的遊戲,利用特色數學活動達成更高水平的目標。

課程反思:

《大王叫我來巡山》活動是主題《快樂的舞會》下的活動。本次活動的重點是能隨着音樂做小妖幹活、獻花、巡山等舞蹈動作,自主進行創編,感受舞蹈帶來的快樂。難點是通過熟悉標記,設計交換朋友進行巡山的路線。在這一個環節,需要教師在觀察遊戲的過程中解決問題的能力。把解決問題的權力交給幼兒,激發幼兒在整個活動中的積極性。通過熟悉標記,設計交換朋友進行巡山的路線。在這一個環節,需要教師在觀察遊戲的過程中解決問題的能力。把解決問題的權力交給幼兒,激發幼兒在整個活動中的積極性。在教學設計方面,選用記錄表讓幼兒對自己的想法加以記錄並努力實現自己的方案。在這個過程中,運用自己動手操作再實踐的方式來驗證自己的方案,激發幼兒對創新活動的參與性。發散幼兒的思維,大膽進行表徵。在教學組織方面,打破原有貼小紅花的模式,採用軟件積分的模式,方便、便捷,實現幼兒的積極主動參與活動。在活動的最後環節,對於第一次的參與遊戲的幼兒稍有難度。主要原因是,大家都急着去“巡山”並有過多去思考前後的方位,導致遊戲兩次失敗。這將放在下一個課時繼續進行,我們將解決最後的路線問題。活動所延伸的區域活動也在慢慢推進當中。

山的教案幼兒園 篇2

活動目標:

1、學念古詩《夜宿山寺》,瞭解古詩大意。

2、大膽對圖片內容進行描述,敢於在集體中大膽表述自己的想法。

3、掌握基本的表演禮儀。

4、讓幼兒大膽表達自己對故事內容的猜測與想象。

5、通過視聽講結合的互動方式,發展連貫表述的能力。

活動重難點:

學會念古詩《夜宿山寺》,基本掌握大意。

根據圖片內容,用孩子們自己的語言表述古詩內容。