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拒絕沉迷網絡議論文二篇

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在日復一日的學習、工作生活中,大家總少不了接觸論文吧,論文是探討問題進行學術研究的一種手段。一篇什麼樣的論文才能稱爲優秀論文呢?以下是小編精心整理的拒絕沉迷網絡議論文二篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

拒絕沉迷網絡議論文二篇

拒絕沉迷網絡議論文二篇1

弟弟今年15歲了,正值青春花季,可是他的生活缺少了很多絢麗的色彩,每天只有網絡遊戲佔據着他的所有生活,早上起牀的第一件事是玩遊戲,吃飯的時候也玩遊戲,夜裏不睡覺玩遊戲,甚至逃課玩遊戲,我不知道遊戲的魔力怎麼會這麼大,對於一個處於知識飢渴期的孩子來說,網絡遊戲就是一堆垃圾食品填飽了他那空空如也的大腦。他的理想在遊戲裏,他的生活在遊戲裏,你問他爲什麼不上學,他回答說想賺錢,你問他怎麼賺錢,他說打遊戲。

父母早已經恨鐵不成鋼,我也恨得牙癢癢,可是他反而把我們的一切憤怒、一切嘆息看作是杞人憂天,在他眼裏,網絡纔是一切,至於我們生活的世界是假的,是骯髒的。我現在開始後悔,當初告訴他網絡上可以聊天、可以查資料,後悔勸告父母買電腦,後悔開通網絡。回想我的童年,沒有網絡,沒有網絡遊戲,但是我們活得很健康,運動、讀書、聽音樂,而弟弟就像一個豆芽菜,長長的身子上頂着一個大腦袋,你讓她出去活動活動,他說沒有時間。他的時間只屬於網絡。

父母的苦口婆心、和我的痛斥已經不能打動他的內心了,他表面上的應承只是逃避我們的指責。15歲的孩子,不能打,他說你違法了,不能罵,他會離家出走。一家人只好眼睜睜的看着他跳入火海中,他自己反而覺得很快樂。

上次和一個同學訴苦,沒想到她的弟弟也是一樣。不知道中國還有多少個花季少年被網絡毒害着,他們的未來將會怎麼樣呢?誰能夠拯救我的弟弟,我寧願用我的快樂和健康去交換他那被毒害的靈魂。

拒絕沉迷網絡議論文二篇2

“聽聞地下城勇士很好玩,你有興趣嗎?”

相信大家對這個遊戲的名字不會陌生。沒錯!它就是風靡全國網絡,同時在線人數超過150萬的一個網絡遊戲。150萬,這是個多麼大的數字啊。同時在線的意思是在同一個時間一起玩着這個遊戲的總人數,那麼150萬人裏又有多少個已經沉迷網遊了呢?恐怕沒有沉迷的.也差不多絕種了吧?

一個網絡遊戲能帶給人什麼?居然能吸引數以百萬計的網民去參與這遊戲。難道這裏頭有什麼祕密嗎?讓我們來分析一下。

適當的遊戲能娛樂身心。娛樂,就是給人帶來輕鬆、快樂,在遊戲中獲得勝利,同時就得到了成就感。大家不能藐視“成就感”這一在內心形成的產物,它有着強大的力量,能控制整個人。大腦也成了它的奴隸,它想你成功的話,就會讓你變得很努力;若它想你失敗,你就得乖乖地服從它,最終的結果是一敗塗地。

成就感既然是在虛榮心裏形成的,本來就應該是人去操縱它。但如果你的操縱能力太差,意念被它控制住的話,你便是輸了,代價是讓它控制自己。

虛榮心與人的鬥爭就像是催眠師與受催眠者之間的關係一樣,若催眠師的意念十分強烈,甚至高於受催眠者多倍,那受催眠者就只能乖乖地被它控制;相反,如果受催眠者的意念高於催眠師,催眠師就會被反催眠。這是必然的!

以上只是我對催眠的見解略談。與本文關係不大。但是虛榮心催眠人的能力卻是不容置疑的!事實勝於雄辯。有多少人因爲沉迷於網遊,導致走上了歧途。俗話說“知識改變命運”,這是從正面去影響你的一生;但是,網遊也能改變命運!那就是使你沉迷於網遊,繼而膨脹你的虛榮心,使你受它的唆擺,任其擺佈。難道那些沉迷網遊的人就甘心受它的擺佈嗎?不,這是因爲它們已泥足深陷,不能自拔,他們在網遊中得到了太多虛榮,以致整個人都變得不切實際,腦子裏裝滿了網遊的記憶。他們甚至失去了人性

網遊能使人沉醉於虛幻的網絡世界中,網遊能直接影響人的心情。輕則日有所思夜有所夢,在遊戲中失去了東西就認爲是在實際上也失去了東西,心情變得煩悶,暴躁。都只是內心情緒受到挫折。而重則付諸於實際行動!新聞也不時有提及到一些由於沉迷而作出異常舉動的人,他們有的殺人,走上了歧途;有的失去電腦後自閉,最終害了自己。

這一切在沉迷網遊之後的行爲,害人害己,值得嗎?答案自在人心。