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【集合】活動策劃5篇

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活動策劃 篇1

  活動主題:歡樂愚人節

【集合】活動策劃5篇

活動背景:愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。

活動目的及意義:本次特色活動定於4月1日愚人節舉行,一方面通過慶祝節日來豐富同學們的課餘生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外爲本學期開創一個良好的開端,營造一種輕鬆,歡愉的氛圍。最後,通過這次活動使同學瞭解 愚人節 的豐富內涵與意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

活動主辦方:製藥工程學院團委學生會

活動時間:4月1日晚六點

活動地點:**教室(此處根據借用教室不確定做具體改變)以及時間下發到各班級,保證製藥工程全院學生均知曉並瞭解此活動。

3月21日 23日:將活動具體通知(即節目下發到本院的各個年級,開始着手準備晚會的節目。

3越24日 27日:各班將本班節目報到學生會文藝部,由文藝部篩選並安排節目順序,將各班參賽人員名單上報體育部,學習部準備晚會主持人串詞,信息技術部負責晚會視頻與ppt製作以及節目需要的材料的拷貝,辦公室租借教室保證晚會順利進行。

3月30日:將晚會流程及節目順序安排好,確定一切準備工作就位。

3月31日:在晚會節目在所借教室進行彩排。

4月1日晚六點:晚會正式開始。

2. 人員安排

①主持人:一男一女

② 成立臨時的'編導小組,負責對整個活動進行指導。

③ 由製藥院宣傳部做好 愚人節 活動的宣傳海報,在各個教學樓進行活動的宣傳。

④ 攝像及攝影人員安排,晚會期間需要進行攝影及錄像,需指定兩到三人同時進行,防止出現問題。 晚會準備階段:

1,佈置場地:擺放音響等多媒體設施,以氣球,綵帶,宣傳畫板等佈置會場。

2,.組織選手以及觀衆入場:安排人手在入口處維持秩序。

晚會內容:晚會主要由選手遊戲,節目演出,以及與場內觀衆進行互動以及嘉賓講話四方面組成,具體順序還需節目確定後進行編排。以下是關於晚會流程簡介:

1, 以一個有關 愚人節 的語音或視頻介紹爲開始,然後主持人上臺宣佈晚會開始。愚人節活動策劃方案_學院共享端午節策劃方案愚人節活動策劃方案_學院共享端午節策劃方案。

2, 晚會中有幾次抽獎與與觀衆歡互動的環節,互動環節可能會針對視頻對觀衆進行提問,可能會以幽默溫與的方式愚弄觀衆,參加互動環節的觀衆會收到一份 愚人節 意外禮物。

3, 遊戲部分:

活動形式:這次 愚人節 活動以晚會形式開展,其內容豐富多彩,輕鬆幽默。在學生會提供的平臺上各參賽隊伍通過團結合作完成任務(即各種詼諧幽默的整人小遊戲),任務中有得分獎勵,得分前三名的隊伍將會獲得適合愚人節的驚喜獎品,參賽選手也將獲得紀念小禮品一份。晚會其中穿插有各種節目,如魔術、幽默短劇等,希望給同學帶來輕鬆幽默的一天。

活動對象:製藥工程學院全體學生

活動流程:前期工作準備階段:

1.時間安排

① 3月20日:由宣傳部進行畫板與海報製作。

②3月20日:由學生會宣傳部聯繫期隊輔導員以及期隊宣傳部,與他們商討活動的流程與內容,達成合作共識做好前期宣傳準備,即將活動內容與形式任務一,心心相印,我來比你來猜道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語,以可以讓選手動作較誇張爲佳)

參加人員:每組選手指派倆個代表進行遊戲

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人爲表演動策劃,一人爲猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字) 得分情況:每組選手會有5組詞語,猜對一個算6分,共計30分。

任務二,正話反說

參加人員:每組選一個代表進行遊戲

遊戲規則:選幾個口齒伶俐的人蔘加遊戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加遊戲的人反着說一遍,比如 新年好 ,遊戲者要立刻說出 好年新 ,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。

得分情況:最後剩下的選手所在隊伍獲得30分獎勵,其後依次給予25分,20分

任務三:吸管運輸

參賽人員:每組所有選手均參加比賽

遊戲規則:選手每人嘴裏叼一支吸管,每組第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管與鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,若中途不慎將鑰匙環落下,則需從頭開始,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。

得分情況:最先完成任務的隊伍將獲得30分獎勵,依次爲25分,20分 最後拉票階段:每組選手可以選擇表演小節目或抒發遊戲感言作爲最後拉票,節目表演人數不限。總分10分,最後由評委老師依據各小組的拉票情況以及在個遊戲過程中的默契程度給出分數。

4,在晚會結束之際,希望能邀請到嘉賓(如老師等)與觀衆分享生活中 愚人 事或者有關 愚人 的感悟

注意事項:

1,宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。

2,與各院系之間注重銜接與協作,有可能的話可針對不同院系對晚會節目進行適當的分配,確保晚會節目不致單一。

3,主持人的語言應詼諧幽默,並大方得體。

4,由於本次活動的規模與內容相對較大,需要我院各部處的積極配合,活動內容的合理分配很重要。

5,晚會的禮品與獎品要提前準備,並達到 意外驚喜 的目的,如一些可以整人的小禮品。

6,節目編排應合理有序,注重在舞臺上的表現的效果以及對調動現場秩序上的作用。

活動歷時:約兩小時

活動預算

1,禮品與獎品:100元

2,特邀嘉賓請柬:30元

3,水,綵帶等:60元

4,宣傳海報的製作:30元

5,吸管與鑰匙鏈:40元

共計:260元

預期效果及展望:我院的學生積極的參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。

活動策劃 篇2

一、活動背景:

新學期開學已近兩個月,在華強街道辦黨工委領導的大力支持下,我們有幸能在社區繼續開展我們的法律諮詢點的活動,同時在社區的竭力幫助下心理健康輔導工作站和週末義務家教也能順利展開。而我們活動的主力是志願者,爲增強志願者實踐工作的責任感,弘揚社會愛心精神,推動三個項目活動工作的`更好發展,同時爲了利用人力物力等綜合資源和節省時間,讓活動在短期內進入正軌,特此我們策劃了法律諮詢點、心理健康輔導工作站、週末義務家教三個活動的揭牌儀式。

二、活動時間:

xx年xx月xx(具體時間由社區領導決定)

三、活動地點:

xx街道辦xx社區(xx路xx2號)

四、活動參與人員:

社區全體工作人員、社區部分青少年、幫教團隊成員、情繫“三農”協會成員、三大項目的自己志願者

五、活動目的:

新學期的開始,宣佈我們的活動將會以嶄新的面貌出現在社區,呈現給農民工、問題少年和社區兒童等需要幫助的人們,鞏固這一爲大學生做的愛心事業提供實踐機會的平臺。

六、活動內容:

具體流程:

⑴主持人開場白,介紹出席的社區領導以及參加的各方人員宣佈儀式開始

⑵社區領導致詞

〔3〕幫教團隊的志願者代表發言

〔4〕法律小隊的志願者代表發言

(5)學生家長代表發言

(6)宣讀榮獲xx年度大學生志願者優秀組織獎和先進個人名單

(7)頒獎儀式

(8)分別宣讀本學年三個活動的志願者名單並寄語

(9)社區領導和學生代表爲“心理健康輔導工作站”揭牌

(10)法律諮詢點、義務家教、心理健康輔導工作站志願者開展活動

(11)主持人總結並宣佈儀式結束

活動策劃 篇3

  1、活動主辦單位:經管系團學聯;

活動承辦單位:經管系11級酒店管理

2、活動主題:集體慰問老人,給敬老院的老人們帶去我們精心準備的一系列文藝活動,特別注重與老人的交流與互動,爲老人平靜的生活增添驛動的色彩。讓老人們充分感受到我們的'熱情與真誠,讓湖北教育學院的光輝形象流傳在廣大土地上。

3、活動內容:幫助老人做一些力所能及的事情,如打掃房間,曬被子,幫老人洗頭,剪指甲等。爲老人表演節目,陪老人聊天談心,與老人們一起感受生活的美好。

4、參與對象:11級酒店管理半全體同學以及團學聯其他幹部同學。

5、活動場所幾時間:武漢市江夏區敬老院;20xx年4月27日下午

6、活動規模及範圍:召集11級酒店管理青年志願者62人幾文藝部若干人。

7、活動宣傳方式:前期宣傳:以展板形式做小宣傳;後期宣傳:以海報、展板、新聞稿爲主要形式。聯繫新聞中心記者進行跟蹤報道,並盡力聯繫報社記者進行跟蹤採訪以提升經管系在全院師生中的影響與形象。

8、活動預算:400員(不包含車費)

9、活動策劃單位:15級酒店管理;活動策劃人:張英;負責人:李璇璇、

活動策劃 篇4

設計意圖:小班幼兒剛入園不久,普遍規則意識不強,爲了鍛鍊他們聽指令的能力和遵守規則的習慣。我設計了《蝴蝶翩翩飛》的遊戲活動。

活動目標

1、樂意參與遊戲,並遵守遊戲規則。

2、初步學習在奔跑時用眼睛觀察前方,避免碰撞,注意安全。

3、能聽信號練習走、跑交替。

活動準備:

1、活動前觀察秋天起風時落葉飛舞、飄動的'景象。

2、蝴蝶頭飾若干。

活動過程:

一、準備部分:

1、一起念兒歌《片片飛來象蝴蝶》,邊做相應動作。

2、——小朋友看到風來了,小樹葉會怎樣?

——教師發出信號,幼兒根據信號做相應的動作:站立、跑、走、蹲下。

二、遊戲過程:師幼一起玩遊戲“蝴蝶翩翩飛”。

1、教師交代遊戲玩法和注意事項:幼兒戴上蝴蝶頭飾,聽老師的指令做相應的動作。幼兒在玩遊戲時,要眼睛看前方,避免碰撞;嘴巴不張開,以免咳嗽等。

2、師幼共同玩遊戲3~4遍。教師可根據幼兒的運動能力調整走、跑的時間,同時提醒幼兒按教師發出的信號行動。

3、表揚與大家一起玩遊戲時沒有碰撞到別人的幼兒。

活動延伸:

組織幼兒撿樹葉後,讓幼兒手持樹葉玩此遊戲,提高幼兒的遊戲興趣。

活動反思:幼兒在活動過程中增強了規則意識,在奔跑時知道用眼睛觀察前方,避免了碰撞。

活動策劃 篇5

一、比賽要求

1.大一每個班必須上交至少3件的作品

2.大二每個班必須上交至少2件的作品

3.大三不限

二、作品要求

1.各班科技發展委員督促本班學生自行組建科創興趣小組,每組1至3人。五小創參賽作品形式與規格不限(優先推薦實物),需具備科學性,有一定科技含量。小發明、小創意、小研製類作品既可以是突破常規的觀念、思維、創新點子,也可以是通過自身發明創造設計製作程序、系統或實用物品等,非實物類參賽作品要求能夠與專業知識相結合,具有新穎性、創造性、科學性、實用性;實物類作品要求具有可操作性,要求重點突出創新能力、動手能力和實際應用能力,避免出現處於初高中階段的.小製作。

2.小論文要求與專業知識相結合,具有學術性、科學性、實用性,採用新方法來解決實際問題的文章;小調研類要求符合科學性、真實性、新穎性。

3.實物作品在參賽時需要實物以及作品說明書,文本類作品在參賽時需要詳細的文本介紹以及文本摘要,獲獎作品有機會獲得“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽、“挑戰杯”大學生創業計劃競賽的賽前指導及作品包裝。此外,還可優先推薦參加長安大學專利發明與創造大賽,進行專利申請。

三、大賽流程

1.報名時間:3月4日-3月11日(線上報名,以各班爲單位將報名信息發送至郵箱)

2.宣講會時間:3月9日

3.作品上交時間:3月18日晚7點至9點

4.作品上交地點:四號樓活動室

四、報名方式

在EXCLE上填寫姓名、學號、專業、聯繫方式,發送至姚同學郵箱:_____

聯繫方式:____