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【實用】幼兒園教案彙編七篇

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作爲一名爲他人授業解惑的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,藉助教案可以讓教學工作更科學化。那麼什麼樣的教案纔是好的呢?以下是小編爲大家收集的幼兒園教案7篇,希望能夠幫助到大家。

【實用】幼兒園教案彙編七篇

幼兒園教案 篇1

遊戲目標

1、練習聽指令做動作及自我控制能力。

2、學會民間遊戲《熊和木頭人》,體驗和同伴一起遊戲的樂趣。

3、使幼兒學會用肢體動作配和遊戲的玩法。

4、考驗小朋友們的反應能力,鍛鍊他們的個人能力。

遊戲準備:

1、知識經驗:熟悉遊戲《熊和木頭人》。

2、環境創設:戶外、室內活動場地均可。

遊戲過程:

一、引出遊戲內容,激發幼兒對遊戲活動的興趣

教師引入:“小朋友們知道木頭人是什麼樣子的嗎?”“木頭人會動嗎?”

“木頭人不能做什麼?”

二、教師講解、示範遊戲玩法

1、幼兒按秩序站好

2、教師講解玩法:

(1)教師扮演熊,幼兒扮演木頭人,按秩序站好。當教師往前走的時候,幼兒也跟着走,可以學動物,擺出各種造型。教師一邊走在隊伍前,一邊喊“熊和木頭人”,口令結束時突然回頭,這個時侯幼兒不能動,無論原來是什麼姿勢,都應該保持靜止狀態。如果被教師發現有人動了,就要退出遊戲,在旁邊觀看。

教師提問:“說完口令後,小朋友們要怎麼做?”

教師提問:“如果木頭人說話、笑或者動了,要怎麼做?”

(2)請個別幼兒和教師一起示範

三、幼兒進行遊戲,教師講評指導

1、遊戲第一遍,教師在前面慢慢地走,幼兒在後面慢慢地跟,擺出造型。

2、遊戲第二遍,教師在前面加速地跑,幼兒在後面跟着小跑,擺出造型,在第一輪活動的基礎上,加快速度。

四、講評遊戲情況

遊戲重難點:

1、遊戲中,教師要多表揚堅持時間較長的幼兒,鼓勵幼兒按指令及遊戲規則進行遊戲。

2.爲提高幼兒興趣,可在念完最後一個字時,教師做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等,幼兒迅速學祥並靜止,學錯動作或走動者爲輸。

聲音不夠大,排隊秩序混亂,

環節可以更加豐富一點,更加深入,如熊去抓木頭人,木頭人同伴來營救等。

幼兒園教案 篇2

創設目的與要求:

要過新年了,娃娃的娃子髒了,請小朋友送襪子給娃娃。小班孩子年齡小,需要通過情景、色彩以及孩子喜歡的物品,來學習區別大小、認識顏色等。於是設計《襪子商店》,讓孩子學習大小、顏色配對,初步學習整理。

作品自薦:

此活動有層次性,先從大小顏色大小顏色。而且設計了一個背景,很能吸引孩子的目光,孩子們願意參加這個區域活動。

一、材料準備

a.掛襪子的細繩;

b.色彩、種類或長短各異的襪子、娃娃、爸爸、媽媽等背景。

二、操作層次建議

第一層次:提供的襪子色彩差異大,長短相同,數量少,幼兒把襪子配對掛好。

第二層次;提供的襪子長短不同,色彩相同,數量稍多,幼兒把襪子配對掛好。

第三層次:提供的襪子種類不同,長短、色彩也各不相同,數量多,幼兒把襪子配對並給娃娃穿上。

三、指導建議

a.觀察幼兒襪子配對過程,允許幼兒用自己方法來配對,只要正確就行。

b.背景也可以按需要設計,如:可以根據襪子的不同顏色、大小進行分類擺放。

幼兒園小班語言教案:優質課《小兔的玩具店》

活動目標:

1、能嘗試根據一定的標準對玩具進行分類。

2、知道東西分類擺放整齊,初步接觸分類的概念。

活動準備:

1、課件《小兔的玩具店》

2、玩具若干。

活動過程:

一、說一說,引起興趣

請幼兒說說自己喜歡的玩具,並讓小朋友們選擇自己喜歡的玩具。

二、聽一聽,欣賞故事

1、我們小朋友也都非常喜歡玩具,小兔剛開了一個玩具店,裏面有很多不一樣好玩的玩具,教師點擊PPT故事欣賞,播放故事《小兔的玩具店》

2、幼兒討論:有什麼好辦法可以幫助小兔?

3、教師小結:我們把這些玩具都分開來,這樣找起來就會方便很多了。

三、想一想、嘗試分類

1、教師:我們再想一想,要把小兔的玩具店裏的東西按照不同的類型分開,我們可以怎麼分。

2、幼兒自由發言、討論。

3、教師:老師這兒也有很多玩具,我請小朋友們來分一分。

四、做一做,複習鞏固

1、教師點擊課件中的遊戲,請幼兒將不同種類的玩具按顏色、形狀、材料的不同進行分類。

2、教師:現在,小兔的玩具店裏可整齊了,不同的玩具都在不同的貨架上,一找就能找到。小朋友們,我們也回家去試試看,把玩具分分類。

幼兒園教案 篇3

【活動設計】

《綱要》中指出:“爲幼兒探究活動創造寬鬆的環境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問題,發表不同意見,學會尊重別人的觀點和經驗。通過引導幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養幼兒合作學習的意識和能力,學習用多種方式表現、交流、分享探索的過程和結果。”此次活動針對幼兒喜歡遊戲的天性,密切聯繫幼兒的實際生活,利用身邊的事物與現象作爲科學探索的對象。幫助幼兒在遊戲中自主探索,主動學習。

【活動目標】

1、引導幼兒初步瞭解力的作用之可以使靜止的物體動起來,以及使運動的物體靜止的方法。

2、培養幼兒大膽探索、仔細觀察和主動積極的學習態度,體驗合作的樂趣。

3、培養幼兒對科學的興趣。

4、通過小組合作,共同商量表達表現的形式,大膽表演。

5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

【活動準備】

多米諾骨牌、推牌錄像、有關力作用的玩具若干

【活動流程】

欣賞推牌錄像→幼兒嘗試玩骨牌→討論交流→探索阻止骨牌繼續倒下的方法→體驗其他體現力作用的.遊戲

【活動過程】

1、欣賞推牌錄像,激發幼兒參與熱情。

2、幼兒嘗試玩骨牌

(1)讓幼兒帶着問題去嘗試:擺骨牌的過程中你感受到了什麼?爲什麼骨牌會一個個的倒下?

(2)請幼兒自由嘗試玩骨牌,不規定玩法和路線。

【活動反思】

整個活動環節、思路很清晰,教學難度層層遞進,藉助視頻和幼兒對多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過一節活動課認識了一個新鮮的事物。這次活動,教師藉助“材料介入”、“視頻介入”和“遊戲介入”這三個主要的介入點來組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學活動,使得幼兒在看看、玩玩、想想、動動手中培養了一定的探究能力,同時充分體驗到多米諾骨牌的好玩之處。

小百科:多米諾骨牌(domino)是一種用木製、骨制或塑料製成的長方體骨牌。玩時將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其餘的骨牌就會產生連鎖反應,依次倒下。

幼兒園教案 篇4

活動目標:

1、在和大怪物玩撓癢癢的遊戲中,熟悉身體的各個部位,並願意說說它們的本領。

2、瞭解並遵守遊戲規則,體驗遊戲帶來的快樂。

3、引導幼兒在故事和遊戲中學習,感悟生活。

4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

活動準備:

1、多媒體課件

2、遊戲規則簡易圖

3、手偶

4、繪本《撓撓大怪物》

活動過程:

一、激趣引疑【教師引出撓癢癢這一遊戲,讓幼兒對活動充滿興趣,願意參與,同時,向幼兒出示大怪物的形象,引起幼兒的好奇,並鼓勵幼兒樂於接受挑戰。】

1、師:孩子們來來來,讓我們坐到一塊兒來,瞧,今天這兒真熱鬧。趙老師想和你們一起玩一個非常有趣的遊戲,這個遊戲的名字就叫《撓癢癢》,你們有沒有玩過這麼刺激的遊戲啊!

師:想想,你身體的哪些部位特別怕癢啊?

小結:看來,每個人都有怕癢的地方哦,可是,今天的這個遊戲就是要來撓你的癢癢哦,你們還敢不敢接受挑戰啊?

師:厲害,你們都是敢於接受挑戰的孩子噢。

2、師:接下來,我們必須來認識一下,今天和我們一起來玩這個遊戲的新朋友。它是一個大怪物,一個看上去有點怕怕的大怪物哦!那你覺得他什麼地方讓你覺得很害怕?

小結:哈哈,就像你們說的,它長得真的有些古怪哦!不僅如此,告訴你們哦,它最厲害的就是特別會撓癢癢,它的小爪子一動,就會讓你渾身癢起來,今天居然是它和我們玩這個遊戲,你們覺得有把握獲勝啊!

3、師:哦耶,我爲你們驕傲!遇到有挑戰的事,照樣能勇敢接受,佩服。接下來,就讓我們來和大怪物玩這個遊戲吧!

二、共同遊戲【以遊戲的形式進一步展開活動,通過兩輪遊戲,使幼兒在玩中學,願意說一說身體部位的本領,並學會聽清要求,遵守規則,引導幼兒體驗挑戰成功的積極情感。】

1、第一輪遊戲師:第一輪遊戲大怪物來撓我們的癢癢哦!仔細看,遊戲的規則就在這兒。

(1)不許笑!當大怪物撓你癢癢時,你要忍住,不許笑。

(2)用心記!請你記住大怪物撓了你身體的哪個部位。

(3)大聲說!請你們大聲說出自己剛纔被撓了哪些部位。

師:聽清楚遊戲規則了嗎?誰願意說說的。

師:能做到嗎,那麼遊戲就正式開始了。

提問:剛纔你被大怪物撓了哪兒?你知道這個部位可是有大本領的哦?說說他們的本領。

小結:原來我們身體的每一個部位都有這麼厲害的本領,小朋友們都離不開它們。大怪物表示很吃驚,居然有一羣孩子不怕它撓癢癢,厲害!看來第一輪遊戲你們勝利了!

2、第二輪遊戲師:突然在想,如果我們撓大怪物的癢癢,又會怎樣呢?這一定是一件極有趣又神奇的事哦,不過,需要一點小膽量哦,誰敢撓撓大怪物的癢癢啊?

師:瞧,大怪物已經嚇得躲進了電視屏裏,想玩嗎?聽清遊戲規則。

(1)大聲說,你想撓撓大怪物身體的哪個部位。

(2)仔細看,大怪物被撓癢癢後發生了什麼事。

師:聽清遊戲規則了嗎,那麼第二輪遊戲就正式開始了?誰願意來試試挑戰大怪物的呀?

小結:哇,原來身體的各個部位扭一扭、轉一轉,還可以發生這麼有趣的事情,身體可真是神奇呢。

三、完整欣賞繪本【引導幼兒與教師一起完整欣賞繪本,使幼兒對閱讀繪本產生興趣,並幫助幼兒加深對作品的理解與體驗。】

師:那你們想不想知道把大怪物從頭到腳都撓一遍,會發生什麼事情呢?其實我們今天和大怪物玩的這個遊戲,還有一個有趣的故事呢,故事的名字叫做《撓撓大怪物》,你們有空的時候可以和朋友一起和大怪物玩遊戲,去撓撓大怪物。

幼兒園教案 篇5

活動目標

1、認讀數字6,瞭解數字6的意義。

2、知道數字6可以代表人任何數量的事物。

3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

4、讓孩子們能正確判斷數量。

教學重點、難點

讓小朋友懂得數數,知道數字6的意義

活動準備

卡紙做得大饅頭、小饅頭若干個;卡紙做的大紅棗、小紅棗若干個;數字6的卡片

活動過程

一、創設情境,引出話題

今天你們的媽媽用麪粉做了幾個大饅頭,準備去蒸了,我們一起去看看,媽媽做了多少個饅頭好不好?

二、瞭解數字6的意義

1、點數6

教師出示卡紙做得6個大饅頭,請幼兒數一數有幾個饅頭,可以一邊問一邊指導幼兒說出一共有幾個饅頭,要給幼兒足夠的時間來自己點數饅頭的數量。

2、瞭解數字6的意義。

(1)把大饅頭換成了小饅頭,再讓幼兒數一數大饅頭有幾個,小饅頭有幾個,一共有多少個饅頭

(2)以此類推,老師用小饅頭替換成大饅頭,並請幼兒數大饅頭和小饅頭的個數,說說總共做了多少個饅頭,在數數的過程中,老師可以帶領着小朋友點數,數完之後再說出總數。

(3)最後老師總結,媽媽做的饅頭有大的也有小的,但是每次做的大饅頭和小饅頭都是6個。

三、教師出示數字“6”的卡片,請幼兒認讀

(1)這是數字“6”,6個饅頭就可以用數字6來表示了。

(2)你們覺得數字“6”像什麼呢?

(3)可以教幼兒唱數字歌,讓幼兒更形象地認讀數字“6”

1像鉛筆斜着放,

2像鴨子脖子長,

3像耳朵兩個彎,

4像紅旗迎風飄

5像鉤子鉤東西

6像哨子吹一吹

7像鐮刀割青草

8像麻花香又香

9像氣球天上飄

10像鉛筆加橡皮

四、給饅頭貼紅棗

1、教師:媽媽還準備了好吃的紅棗。準備把紅棗放到饅頭上一起蒸,這樣饅頭會變得更好吃,媽媽決定給每個饅頭放上6個紅棗,請你們幫幫她吧。

2、將幼兒分成若干組,每組發若干個卡紙做的紅棗,同時發給每位幼兒一張卡紙做的大饅頭和一張卡紙做的小饅頭,請幼兒給大饅頭放上6個大紅棗,給小饅頭上放6個小紅棗。

3、教師請幼兒相互點數,看看是不是放了6個紅棗,多了就拿掉,少了就補充。

4、請6位小朋友在前面站成一排,邊逐一撫摸幼兒的頭邊點數,然後告訴說站在這裏的有6爲小朋友。

5、再請幼兒從教室裏拿來數量爲6的物品,如6本書、6個書包等

教學反思

能按計劃完成活動,通過聯想讓小朋友認識6的意義,活動過程中,掌控能力不足,不能很好地考慮到幼兒的學習能力。

幼兒園教案 篇6

  活動目標

1、引導幼兒學習摺紙扇的方法,掌握對邊折的技能。

2、養幼兒對摺紙的興趣,發展其動手能力。

  活動準備

1、幼兒人手一張正方形或長方形的色彩手工紙。

2、油畫棒、膠棒。

  活動過程

  (一)導入部分。

教師用小動物手偶創設情景,並出示已製作好的扇子,激發幼兒動手操作的興趣。

  (二)展開部分。

1、將一張正方形或長方形的彩色手工紙對摺。

2、在剛纔摺疊的基礎上進行同方向的對摺,使對摺的兩部分均等。重複進行,直到整張紙被折完。

3、再將對摺的紙完全打開。

4、將紙完全打開後,將第一條摺痕向上翻折,第二條摺痕向下翻折,第三條摺痕再向上翻折,第四條摺痕再向下翻折····依次重複下去,使整張紙形成一個“紙條”狀。

5、將“紙條”從中間對摺。

6、將紙的對摺面用膠棒粘住。

7、將對摺面用膠棒粘住,依次將摺痕打開。再用手捏捏粘好的底部,這樣小扇子的把子就做好了。

  (三)結束部分。

幼兒手拿自制的扇子游戲。

活動延伸:教師將幼兒製作的作品展示在美術角。

  :

1、教師教摺扇子的過程要慢,讓幼兒仔細觀察。

2、幼兒折的時候教師要求幼兒一定要對齊。

3、對摺的較不規範的幼兒進行指導。

4、鼓勵幼兒將做好的扇子給同伴看,並試着說“你好”等禮貌用語。

幼兒園教案 篇7

活動目標

1、培養孩子的邏輯思維能力 ,獨立能力。

2、鼓勵幼兒積極參加活動。獨立完成。

3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

活動準備

1、準備一桶積木。

活動過程

1、 每個孩子發一桶積木。

2、 老師在一邊啓發孩子的想法,

3、 讓孩子自己動手壘出自己想象的建築。

教學反思

1、能結合自己生活中看到的及一些建築,讓孩子聯想到怎麼壘出自己心理想的形狀,

2、整堂課幼兒的學習興趣很濃,師幼互動較多,幼兒語言表達機會較多、參與性高。

不足之處:應該再發揮一下幼兒思維,教師不要急於告訴孩子到下一環節。應讓孩子敢於創作自己的建築。