當前位置

首頁 > 語文基礎 > 素材 > 傳話遊戲句子教案設計

傳話遊戲句子教案設計

推薦人: 來源: 閱讀: 3.77W 次

篇一:

傳話遊戲句子教案設計

【訓練內容】 :

1、培養學生的觀察能力,創設一個展示自我的平臺。

2、指導學生會有序、完整的描述整個遊戲過程,突出場面描寫。

【教學目標】 :

1、能夠仔細觀察遊戲者的神態、動作表現,並用通順的比較形象的 話語表達出來。

2、把遊戲的過程比較有序、具體的描述出來,突出場面描寫。

3、寫出自己做遊戲時的感受,融入真情,寫出趣味。

【教學重點】 :

寫好場面, 抓住遊戲中人的動作、 神態、 心理活動的細節描寫、 抒發真情。

【教學難點】 :

1、讀懂習作要求,領會寫作的基本要領。

2、激發學生的寫作興趣, 用生動形象的語言進行描寫。

【教學方法】 :

引導式,講授式,競賽式。

【教學過程】 :

第一課時 35 分鐘 快樂大風車

一、 讀經典,我快樂。

指導孩子讀背《百家姓》簡單釋義。

二、學習古詩《六月二十七日望湖樓醉書》

讀詩、釋義、背誦。

三、我說得又快又準。

1、自己讀一讀。

2、指名讀一讀。

四、名人故事大家講

1、讀一讀、釋義。

五、笑不笑由你

講給孩子聽並釋義。

第二課時(40 分鐘) 一、談話引入課題 小朋友們,你們喜歡玩遊戲嗎?那些豐富多彩、妙趣橫生 的遊戲伴着你們長大, 想一想你曾經做過什麼遊戲呢?接下來, 我們看看書上的小朋友是怎麼玩遊戲的,好嗎?

二、閱讀短文,回答問題。

老師給大家時間, 我們一起來閱讀書上的小短文, 看看作 者是怎麼來玩遊戲的。老師看看誰讀得快,讀的精,回答問題 最準確? 問題一:小作者玩的遊戲是什麼?誰是老鷹?誰是雞媽媽? 答:小作者玩的是老鷹捉小雞的遊戲,作者是老鷹,王軒是雞媽媽。 問題二:小作者是怎樣捉住小雞的?找出有關句子讀一讀。

答:強攻不行,要智取。於是,手摸着肚子,嘴裏不停地叫:

“疼, 疼,疼! ”…….一下子抓住了好幾只。

今天,老師也帶大家玩一個新遊戲,名字叫“傳話”(板書:

傳話),一聽說做遊戲,你們一定很高興,說說心理感受吧。(學生 說自己的感受) 三、介紹遊戲規則 遊戲規則是這樣的:老師把大家分成兩組,排成兩行,我把幾 句話悄悄地說給第一位同學聽, 第一位同學把聽到的話語輕輕地傳給 第二位同學,絕對不能讓第三者聽到,依此類推。而且只能傳一遍, 最後一位同學大聲宣佈自己聽到的答案,哪一組傳得快,傳的準,哪 組獲勝。

(老師找學生複述遊戲規則)

四、仔細觀察,認真表述遊戲過程。

1、老師貼着第一位同學的耳朵說悄悄話,提示其他的同學仔細觀察, 說一說自己看到什麼(同學的表情,動作。)?(如:老師身子和同 學貼得很近,用兩隻手做成喇叭形狀,放在同學的耳朵跟前,輕輕地 不知說了些什麼…….)

2、繼續傳話和觀察,一直傳至最後一位同學,老師及時捕捉傳遞過 程中最典型的幾個同學的情況,以引導大家後面的習作的內容,正確 使用好詞好句。

3、請座位上的同學講一講自己觀察到最有意思的某個同學傳話的情 景,老師指導語言的規範性。

4、 選擇幾個傳話者說一說當時自己是怎麼傳的, 心裏又是怎樣想的? 五、揭示遊戲的意義。

師:笑過之後,你們會想到什麼呢? (學生暢談自己遊戲後的感受, 老師根據學生的發談情況進行適當的 補充。如:眼見爲實,耳聽爲虛。我們不要隨便相信他人的.傳言,因 爲傳話者可能會加入自己的感受,傳出的內容會跟實際有差距,甚至 天囊之別。) 第三課時(40 分鐘) 一、 激發寫作興趣,當堂成文。

同學們, 我們玩遊戲感受到了快樂, 我們也要學會把這份快樂寫下來, 與讀者一起分享。讓我們拿起筆一起來記錄你的快樂生活吧。在寫作 時一定要注意按照一定的順序來寫,抓住最精彩的場景來寫,合理運 用誇張、擬人、比喻的修辭手法。把遊戲過程寫具體,注意自己的心 理活動描寫,把自己最真實的感受寫出來。

篇二:

教學目標:

1、能夠仔細觀察遊戲者的神態動作表現,並用通順的比較形象的話語表達出來。

2、把遊戲的情況比較具體的寫成習作。

3、通過傳話的遊戲明白“眼見爲真,耳聽爲虛”的道理。

教學重難點:

注意觀察同學們的動作、神態、語言。

教學方法:討論法、問答法、討論法、遊戲指導法…… 教學準備:ppt、範文

學習過程:

一、激趣引入。

師:今天,我們要做一個遊戲,名字叫“傳話” (板書:傳話) ,一聽說做遊戲,你們一定很 高興,說說心理感受? (生說自己的感受) 二、介紹遊戲規則

遊戲規則是這樣的:老師隨意點同學的學號,點到學號的同學走上講臺,排成一行。我 把幾句話悄悄地說給第一位同學聽, 第一位同學把聽到的話語輕輕地傳給第二位同學, 絕對 不能讓第三者聽到,依此類推。最後一位同學大聲宣佈自己聽到的答案。

” (學生複述遊戲規則)

三、仔細觀察認真表述遊戲過程

1、8 位同學走上講臺排成一行。

板書:臺上 臺下 範文出示:試着仿寫! 喂,朋友!你來看看我們班的教室吧!你看了絕對腦子裏有一個大問號:你看了這節語 文課的黑板上寫着“傳話”二字,還可能以爲是一篇課文的題目,但是你看到我們班同學一 會兒笑得前仰後合,一會兒又把脖子伸得老長,似乎想偷聽什麼,一定疑惑不解。別急,現 在我就講給你聽! 上課後,吉老師笑盈盈的走上講臺,用粉筆在黑板上寫上兩個大字:傳話。同學們興奮 不已,有的說:

“yeah! ”有的說:

“太棒了! ”還有的說?

2、 老師貼着第一位同學的耳朵說悄悄話, 提示其他的同學仔細觀察, 說一說自己看到什麼? (如:鄭老師身子和同學*得很近,用兩隻手做成喇叭形狀,放在同學的耳朵跟前,輕輕 地不知說了些什麼??.)

四、遊戲開始:

1、繼續傳話和觀察,一直傳至最後一位同學,老師及時捕捉傳遞過程中最典型的幾個同學 的情況,以引導大家後面的習作的內容

2、請座位上的同學講一講自己觀察到最有意思的某個同學傳話的情景。試着仿說: (如:青青同學的個子太矮了,她踮起腳,*在桐桐的身旁,桐桐真好玩,趕緊蹲下來, 幾乎要坐到地上了。青青貼着桐桐的耳朵不知說了什麼,桐桐大概沒有聽清,一臉茫然,嘴 裏還嘀咕着,能不能再說一遍啊!老師微笑着:

“就這一次,下不爲例啊! ”

3、選擇幾個傳話者說一說當時自己是怎麼傳的,心裏又是怎樣想的? (如:明明感覺到老師傳話的句子很長,怎麼到了他嘴裏便縮短這麼多了,其他的內容 被他吞掉了不成。怎麼辦呢?又不能讓他再說一遍,否則就破壞遊戲規則了。我朝天花板看 了一眼,不管三七二十一了,根據我的理解隨意編一句得了,反正了錯不了哪去,一絲差不 多就可以了。) (學生選擇看到了或者自己親歷的一個內容寫一段話)

4、最後一位同學宣佈答案,並與老師的答案對照。

五、揭示遊戲的意義:

師:笑過之後,你們會想到什麼呢? (學生暢談自己遊戲後的感受,老師根據學生的發談情況進行適當的補充。如:眼見爲 實,耳聽爲虛。我們不要隨便相信他人的傳言,因爲傳話者可能會加入自己的感受,傳出的 內容會跟實際有差距,甚至天囊之別。) 老師發話了:

“你們知道這個遊戲的意義嗎?”同學們異口同聲地說:

“要認真傾聽! ” “哈哈,你們只說對了 20%,遊戲意義的主角是懂得:眼見爲實,耳聽爲虛。我們不要 隨便相信他人的傳言,因爲傳話者可能會加入自己的感受,傳出的內容會跟實際有差距,甚 至天囊之別啊。

” 哦,這就是鄭老師葫蘆裏裝的藥,當然,葫蘆裏還裝着讓我們寫作文的材料。

六、學生構思如何組織材料:

1、板書:

教室裏的情況:遊戲開始前 遊戲過程中 遊戲結束後

1、玩遊戲的同學:動作 表情 語言 自己的心理活動:遊戲開始前 遊戲過程中 遊戲結束後

2、教師小結,引導學生完整地回顧這一輪遊戲的過程。

遊戲玩到這裏結束了,我們可以開始作文了。那麼在作文之前,老師想問問同學們,你 想給自己的文章取個什麼樣的好題目? 《記一堂有趣的作文課》 《有趣的遊戲――傳話》 《眼見爲實, 耳聽爲虛》 ……

3、題目取好了,那麼我們可以現在開始作文了。記得把我們遊戲的過程寫生動寫具體, 要讓讀者讀後也特別想來參加我們的遊戲,好嗎? 好的!現在請同學們開始寫,看看誰寫得又快又好!

4、學生作文,老師巡視。

七、作業設計:預習下一課《讀後感》抄寫百寶箱。

八、教學反思: