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團隊活動方案彙編7篇

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爲有力保證事情或工作開展的水平質量,就需要我們事先制定方案,方案的內容和形式都要圍繞着主題來展開,最終達到預期的效果和意義。那麼應當如何制定方案呢?以下是小編收集整理的團隊活動方案7篇,希望能夠幫助到大家。

團隊活動方案彙編7篇

團隊活動方案 篇1

一、活動背景

近年來,全區學校團隊組織以青少年思想道德教育爲主線,以培育"四有"新人爲目標,以活動爲載體,以服務爲宗旨,夯實基礎,拓展職能,紮實工作,講求實效,團隊活動蓬勃發展,青少年健康茁壯成長,令人歡欣鼓舞。但是隨着形勢的發展和環境的變化,團隊工作還存在不少問題:

1、學校團隊工作模式相對滯後。當代青少年在價值取向上呈現出重個性張揚、求個人發展的特點。由於學校教育資源和空間的有限性,相對封閉的團隊

工作模式與當代青少年學生的多樣性追求存在着難以整合的矛盾。

2、學校團隊活動缺乏深度和廣度。一些學校團隊組織創新意識不強,活動形式單調,學生不感興趣,參與的覆蓋面不廣、主動性不強,團隊活動缺乏深度和廣度。而網吧、歌舞廳等少兒不宜活動的場所又迅速發展,不少自控能力較弱的學生沉迷網吧,甚至泡歌舞廳,給他們的身心健康帶來不良影響。

3、學校團隊工作理念有待轉變。學校沒有從應試教育中真正解放出來,一些學校團隊組織用應試教育的辦法參與素質教育,往往重智育輕德育,重課堂教學輕社會實踐,重校內教育輕校外教育。同時品牌意識不強,工作亮點不夠突出,團隊特色精品活動範圍不廣,影響不深遠。

這些問題,迫切需要我們打造學校共青團、少先隊工作品牌,增強團隊活動的針對性和實效性,走出一條促進青少年學生全面發展並富有地方特色的素質教育之路。打造學校團隊工作品牌的"一校一品、一品一優"工程。

二、活動總體目標。

積極創建學校團隊活動品牌,提高學生參與團隊活動的興趣,形成“人人瞭解學校品牌,班班擁有中隊品牌、個個努力爭創品牌”的校園品牌活動氛圍,不斷豐富學校特色品牌的內涵實質,使路北區的的學生會參與、受教育、懂禮儀、善學習、能合作、惹人愛,促進學生的全面發展。

三、工作思路

堅持一箇中心:校校有品牌,團團(隊隊)有精品

依託四個載體:團隊幹部、班隊集體、學校團隊、教育基地。

形成三個層面:普及層、提高層、精品層

促進五項建設:校本團隊課程建設、校園文化建設、教師隊伍建設、班集體建設、學校團隊建設

突出六大結合:

團隊活動和校本課程開發整合相結合;

和諧校園的創建與團隊品牌活動相結合;

思想道德教育與行爲規範養成相結合;

學生健康成長與團隊事業發展相結合;

全員普及與個別提高相結合;

基礎性活動與校外教育相結合。

四、活動主要做法

(一)深入調研,貼近學生。

爲"一校一品、一品一優"工程順利實施,打開良好的工作局面,各學校團隊組織主要做好三方面工作。一是提高認識。通過召開會議、開展與中隊輔導員和學生座談等多種形式,來統一學校的思想。二是深入調研。專門組織人員,深入班級,學生之中,開展多種形式的調查研究,制定各校“一校一品、一品一優"活動計劃,要有目標任務、工作步驟和組織領導。三是強化品牌。各校要定期召開專題會議,研究"一校一品、一品一優"工程在實施過程中出現的新情況,及時解決新問題,努力爭取活動的長期化,品牌化。

(二)精心打造,整體推進。

"一校一品、一品一優"工程是以局部帶動整體的精品戰略,是團隊各類活動的龍頭,是整合學校、家庭、社會教育資源的有效途徑。深化教育理念,拓展工作領域,塑造精品活動。

1、團(隊)教兩家緊密聯繫,多方協調,上下聯動,爲"一校一品、一品一優"工程的實施營造良好的環境。建立健全多元化、多角度的激勵性評價體系,尊重每位學生的主體地位、心理需求、個性發展和個體差異,讓他們在活動中體驗成功的愉悅,感受自身價值的存在,促使他們更加熱愛自我、悅納自我、超越自我。

2、拓展工作領域變相對封閉的團隊工作模式爲開放的工作體系。以團隊活動爲載體,以人才培養爲根本,以有形化陣地爲依託,努力構築開放的學校團隊工作體系。加強團隊活動網絡建設。以主旋律示範活動爲牽動,以理想信念教育、思想道德教育、民主法制教育、行爲養成教育爲主要內容,以學習活動、實踐活動和文化活動爲主要形式,拓寬團隊活動領域,促進團隊活動的網絡化。加強陣地建設。以活動陣地、技能培訓陣地、服務陣地建設爲主要內容,堅持走事業化、社會化、市場化的發展道路,實現學校團隊工作可持續發展。

3、塑造精品活動--變傳統活動項目爲品牌打造。傳統的團隊活動項目如果不創新,缺乏吸引力,就難以滿足學生個性發展、成長成才的需求。要求學校團隊組織創新活動方式,體現學生的主體性,根據他們身心健康的需要、完善人格的需要和成才發展的需要,區分層次,有針對性地開展活動,變傳統的活動項目爲品牌打造。打破傳統的活動形式,不斷開拓創新,打造團隊工作品牌,產生廣泛而深遠的影響。

五、活動要求

1、實施"一校一品、一品一優"工程要進一步貼近時代要求。新形勢下,學校面臨着培養德智體美勞全面發展的"四有"新人的重任,對學校團隊工作提出了新的更高的要求。我們要根據時代的要求更新和發展學校團隊工作內容,轉變教育觀念,虛功實做,讓學生了解社會,認識自我,明辨是非,增強抵禦社會不良風氣侵蝕的能力。

2、實施"一校一品、一品一優"工程要進一步貼近學生需求。學生是學校團隊的工作對象,他們的參與程度直接影響團隊工作的深度和廣度。要把服務學生健康成長放在首位,維護他們的權益,滿足他們的需求,培養他們的能力,提高他們的素質,把學校團隊工作做出實效,吸引廣大學生加入到團隊組織,自覺接受鍛鍊,將學校團隊工作品牌做大做實。

3、強化品牌意識,着力打造“一校一品”的格局。各校要充分挖掘本地特色教育資源,進行規劃,開展豐富多彩的特色活動,形成既能叫得響,又容易操作的“一校一品”的學校團隊及德育教育格局。

4、樹立以課題研究促進團隊工作全面發展的理念。深化中隊活動改革,中隊活動展示,不斷提高團隊工作和團隊活動的針對性、實效性和主動性。同時,各校還要十分重視經驗地梳理、總結提升和包裝,以及對外宣傳工作,並做好存檔工作。

團隊活動方案 篇2

集體遊戲

環節一:金雞獨立

分6組,男女搭配。將報紙攤開,站在報紙上面,搶答問題,答對的不動,其他組將報紙對摺;答錯的對摺報紙,其他組不用動。全程兩人必須把腳(可以單腳)放在報紙上,堅持到最後的一組勝出。最早輸的隊伍接受懲罰。

搶答題題庫:

1.蜜蜂停在日曆上 (打一成語

風和日麗(蜂和日曆)

2.有十隻羊,九隻蹲在羊圈,一隻蹲在豬圈 (打一成語)

抑揚頓挫(一羊蹲錯)

3.雞鵝百米賽跑,雞比鵝跑得快,爲什麼卻後到終點站?

答案: 雞跑錯了方向

4.上課鈴聲響了,卻沒有一個同學在教室裏,怎麼回事?

答案: 上的是體育課

5.茉莉花、太陽花、玫瑰花中哪一朵花最沒力氣? 回答:茉莉花。

原因:好一朵美麗(沒力)的茉莉花。

6.猩猩最討厭什麼線?

回答:平行線。 原因:平行線沒有相交(香蕉)。

7.橡皮、老虎皮、獅子皮中哪一個最不好? 回答:橡皮。

原因:橡皮擦(橡皮差)。

8.布和紙怕什麼? 回答:布怕一萬,紙怕萬一。

原因:不(布)怕一萬,只(紙)怕萬一。

9.麒麟到了北極會變成什麼?

回答:冰淇淋。 原因:冰淇淋(冰麒麟)。

10.哪位歷史人物最欠扁?

回答:蘇武。 原因:蘇武牧羊北海邊(被海扁)。

11.從1到9哪個數字最勤勞,哪個數字最懶惰?

回答:1懶惰;2勤勞。 原因:一不做二不休。

12.怎樣使麻雀安靜下來?

回答:壓它一下。 原因:鴉雀無聲(壓雀無聲)。

13.歷史上哪個人跑的最快?

回答:曹操 原因:說曹操曹操到

14.小白加小白等於什麼?

回答:等於小白兔 原因:小白TWO

15.三個金叫鑫,三個水叫淼,三個鬼叫什麼?

回答:叫救命

16.後天的大前天的後天,也就是昨天的昨天的大後天是哪一天?

回答:明天

17.把一段長21米的棍子鋸成7段,每段要3分鐘,一共要鋸多久?

回答:18分鐘

第一隊輸的懲罰: 情深深雨濛濛:依萍和書桓對話

第二隊懲罰: 喝蘋果醋交杯酒

環節二:心有靈犀

兩人搭檔,用肢體語言表演一個成語,在5分鐘計時內猜出最多的隊伍獲勝。可以有一次pass的機會。猜出最少的隊接受懲罰。共組3---4隊。

成語:

掩耳盜鈴 虎背熊腰 金雞獨立 汗流浹背 張牙舞爪 抓耳撓腮 婀娜多姿 手舞足蹈 手忙腳亂 濫竽充數 花枝招展 鼠目寸光 碎屍萬段 虎頭蛇尾 坐立不安 輾轉反側 舉案齊眉 昂首挺胸 飄飄欲仙

懲罰:蒙上眼面對面吹乒乓球,球用雙面膠粘在一紙板上,然後中途把紙換成放有彩紙屑的紙。

環節三:盲人剝桔

男女搭檔6組,女生把眼睛蒙起來,男生坐好保持頭部不動(嚴格監督),女生把橘子一瓣一瓣喂到男生口中,男生可以指導送橘子的方位變化,最先完成的小組勝出。

懲罰:還珠裏紫薇和爾康對話

環節四:可憐的小貓和小狗

1. 全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。如果輪到男生,需學小狗叫(啊嗚···)

2. 小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,並說「哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。

3. 撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。

4. 當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。

環節五:踩氣球

每人腳上綁好兩個氣球,計時開始,集體互踩,兩個都被踩爆者退出比賽,剩餘到最後氣球沒被踩爆者勝出。

懲罰:最早出局的同學抽籤選擇懲罰項目。

獎勵:勝出的同學若是男生,可以點一名女生答應他一個要求(不能太過分引起公憤);若是

女生,可以點名一男生(包括主持人)選擇表演朗讀一段臺詞,有1, 2, 3個選項。

環節六:真心話大冒險“007”

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而手作投降狀。--出錯者選擇真心話或大冒險!

PS:也可以採用蛙跳水形式

1. 全體圍坐成圈。

2. 由主持人開始說:「一隻青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩隻眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。

3. 繼續下個人開始:「兩隻青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四隻眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。

補充遊戲

1)貼牌

道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

規 則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次爲黑桃、紅桃、草花、方塊。 此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,

猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,遊戲繼續進行。直到大家 都不放棄時,亮牌,最小者受罰。

亮點:遊戲的關鍵,在於捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人"

2)偵探遊戲. (wink eyes)

玩法: 參與者圍圈, 抽籤或投票選擇一名偵探和一名殺手. 遊戲開始後, 所有人互相對望,殺手趁偵探不注意時以眨眼(單眼)的方式將與之eye contact的平民殺死,死者需發出誇張聲響或動作告知大家自己已死. 偵探可在圈內走動, 並有共3次機會猜測殺手, 力求爲民除害. 如最後剩餘一名平民, 殺手獲勝. 下一輪由殺手擔任偵探.

懲罰節目選項

1. 學廣告 大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裏面的動畫人物的動作

2. 唱歌

3. 給大家講或讀一個笑話

4. 對牆壁大聲說三次“我愛你”

5. 表演:裝白癡,裝gay

6. 有感情地朗讀一段臺詞,並配合眼神動作等。(一簾幽夢)雲帆的臺詞由主持人來念。

7. 跳一段馬步舞

朗讀

(1)

“曾經有一份真誠的愛情擺在我的面前,我沒有珍惜,等到失去的時候才追悔莫及,人世間最痛苦的事情莫過於此。如果上天能夠給我一個重新來過的機會,我會對那個女孩子說三個字:‘我愛你’。如果非要給這份愛加上一個期限,我希望是,一萬年。”

(2)

我就是江湖上人見人愛、花見花開、車見車載,人稱上天入地、無所不能、英俊瀟灑、風流倜儻、玉樹臨風、學富五車、高大威猛、擁有千萬‘粉絲’、迷倒萬千少女,號稱一朵梨花壓海棠的玉面小白龍,帥到掉渣!

(3)

本人沒什麼優點,唯一的優點就是沒有缺點;本人基本全是缺點,最大的缺點就是隻有優點。如果帥是一種罪,我已經罪犯滔天;如果有型是一種錯,我已經一錯再錯;如果聰明要受懲罰,我豈不是要千刀萬剮;如果謙虛都要受折磨,我又怎能逃得過?

情深深雨濛濛對話

男:對,你無情你殘酷你無理取鬧!

女:那你就不無情!?不殘酷!?不無理取鬧!?

男:我哪裏無情!?哪裏殘酷!?哪裏無理取鬧!?

女:你哪裏不無情!?哪裏不殘酷!?哪裏不無理取鬧!?

男:我就算在怎麼無情再怎麼殘酷再怎麼無理取鬧也不會比你更無情更殘酷更無理取鬧!

女:我會比你無情!?比你殘酷!?比你無理取鬧!?你纔是我見過最無情最殘酷最無理取鬧的人! 男:哼我絕對沒你無情沒你殘酷沒你無理取鬧!

女:好既然你說我無情我殘酷我無理取鬧我就無情給你看殘酷給你看無理取鬧給你看!

男:看吧還說你不無情不殘酷不無理取鬧現在完全展現你無情殘酷無理取鬧的一面了吧!

還珠裏紫薇和爾康:

紫薇含着淚委屈地說:"她說你們一起看雪看星星看月亮,從詩詞歌賦談到人生哲學……我都沒有和你一起看雪看星星看月亮,從詩詞歌賦談到人生哲學"

爾康:"都是我的錯我的錯,我不該和她一起看雪看星星看月亮,從詩詞歌賦談到人生哲學……我答應你今後只和你一起看雪看星星看月亮,從詩詞歌賦談到人生哲學……"

《又見一簾幽夢》

紫菱:雲帆,我暈車耶!

雲帆:怎麼會暈車呢,這只是馬車呀。是不是中暑了?有沒有發燒?

紫菱:我不是那種暈車! 我是坐着這樣的馬車, 走在這樣的林蔭大道上,

我開心得暈了, 陶醉得暈了, 享受得暈了,

所以,我就暈車了。

其實,我自從來到普羅旺斯,就一路暈。

我進了夢園,我暈。

我看到了有珠簾的新房,我暈。

看到古堡,我暈。

看到種熏衣草的花田,我還是暈。

看到山城,我更暈。

反正,我就是暈。

雲帆:好,你暈吧,我在你身邊,如果你暈倒了,我會抱住你。

團隊活動方案 篇3

主題:關注老區村校教育,關愛學生身心發展。

時間:年6月12日——6月15日

活動團隊:親子團 組織人:

協助團隊:中國計劃鄂黃團隊 團隊主協助人:

課堂對接學校:xx小學,聯河教學點

團隊參加活動人數:23人

鄂黃團隊參與人數:

行程:

1. 6月12日下午4:00左右團隊22人到達西站。另白河大叔一人從武漢坐車至紅 安客運站。

2. 6月13日(週四)在小學開展第二課堂活動。

3. 6月14日(週五)在小學開展第二課堂活動。

4. 6月15日(週六)上午在聯河教學點開展第二課堂活動和師生座談。

5. 6月15日(週六)下午2點左右,親子團隊返程。

交通:自6月12日下午至返程,全程包車,車輛,大巴。交通費用由團隊aa制。

住宿:晚間一律安排在縣飯店;檔位:標間;價格:不超168元/晚。費用同上。

餐飲:早餐自行小吃,中餐於活動對接學校吃工作餐(6月15日中餐除外),標準:10元/人;晚餐於飯店或對面飯店。

其他:

1. 親子團隊注意做好活動開展前的培訓和短期保險的購買工作。

2. 團隊如有參與人員,請注意以上行程,請於八點前在住宿賓館下集中出發,所發生費用自理或參與aa制,安全自負,建議自行購買短期保險。

3. 如有交流活動提前溝通,可在飯店二樓進行。儘量不影響飯店其他營業。

團隊活動方案 篇4

  一、主題:我運動,我健康,我快樂。

  二、活動目的:本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出新物業團隊蓬勃朝氣和競技熱情,增加團隊凝聚力。

  三、組織結構:

主辦單位:xx項目物業部

  四、參賽對象:參賽者爲物業各部門員工。賽前分組,每對選一名領隊,一名助理裁判。

  五、積分方法和獎勵方法:

每場比賽按名次獲得相應的分數,第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有違規操作者,每次減3分。比賽分3-4個隊(隊名由領隊自定)設一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名。並設一個最佳團隊獎。

  六、比賽時間及流程

抽籤時間:待定,地點到時通知

比賽時間:待定 比賽地點:售樓現場空地

1、由主持人主持,領導致開幕詞並宣佈開幕

2.各參隊集合;領導宣佈名次,頒獎;領導講話,宣佈閉幕。

七 賽前準備

現場調試音響。4個大口袋,秒錶4個,口哨一個,自行車,木塊若干塊,眼罩或布,氣球50個,椅子,硬幣,鮮花,小刀,膠紙若干,紙若干,報紙若干,獎狀,獎品等。

比賽項目及規則:

項目一:合力吹氣球

比賽規則:每隊參賽4人。每個組的成員先抽籤,4根簽上分別寫着“手”、“嘴”、“腳”、“屁股”等字。抽到“手”的組員向助理裁判要氣球,然後拿着氣球給“嘴”,讓“嘴”吹,吹完後,“手”在打個結,然後給“腳”,“腳”用腿夾住氣球,蹦到“屁股”那兒,“屁股”再用屁股把氣球壓爛。腳在跳回來。一組有4個氣球,哪一組的先爛完,哪一組就獲勝。賽程10米。

項目二:袋鼠跳

參賽者:每隊參賽6人

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨一個。

比賽規則:跑道兩端各站3名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

項目三:摸石過河

比賽規則:每隊2人,參賽隊員立於起跑線後的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。賽程爲20米。(注:以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在的垂直平面的河石上爲計時停止,用時少者名次列前。)

項目四:《單腳火車跑》

比賽規則:每隊參賽8人:

⑴8人排成一列,每人僅用右腳支撐。後一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊並排一起站在起跑線上。⑵裁判發令後各隊齊出。距離爲30米⑶按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。

項目五:《滾雪球》

1.比賽人數及分組:每隊12名隊員,分爲兩組依次進行

2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作爲折轉標誌

3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次

4 比賽規則:

1)每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完爲止。

2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

5 全隊人員(12人)全部超過起點纔算全部到達。

6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰爲最終判決

項目六:仙女指路

(1) 道具:眼罩或布兩個,神祕黑袋子,袋子裏德東西待定。2把椅子,兩個氣球,4個1毛硬幣,鮮花

(2) 規則:每隊出2人一男一女闖關,首先,工作人員蒙上男生的眼睛,女生站在離他10米的地方。接着工作人員從黑色的神祕袋子裏拿出一樣東西。讓男生猜,工作人員可以提示這個東西是屬於哪個大類的,如猜不出來可以過。只有兩次機會,都猜不出來那就等於輸。如果猜出來了。10米的女生用自己的聲音把男生吸引過來。並帶着他走過一道道障礙(其中障礙可以是椅子,需繞過。可以是氣球,要踩破。是硬幣要撿起來。障礙全長10米)最後是鮮花,男生要走到女生面前把花獻給女生。(注:女生在整個過程中只能說,不能動手或者動腳,女生的任務就是給男生引路)

(3) 評分:兩隊同時進行,用時短的隊伍加5分,慢的加2分。

項目七:手足情深(彎道)

(1)參賽隊員:每隊5人

(2)比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段,全優全部通過並優先到達者爲勝。

(3)道具:哨子2只

項目八:寶貝新娘

(1)參加人員:每隊9人

(2)比賽規則:將9人分成3個小組,3個人爲一組,每組兩女一男。比賽開始四名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

現場裁判(維持秩序):2人

項目九:車輪滾滾

(1)參賽人數:團隊全體成員

(2)比賽規則:

用報紙粘成一條履帶(可用布橫幅代替),長度足可站下全體成員爲宜。待口令聲下達後,全體成員站在履帶內用手相互傳遞,使車輪向前進。哪個隊的速度快,最先到達者勝出。

(4) 道具:舊報紙若干或舊橫幅3條。

項目十:相對隊友

(1)參賽人員:每隊12人

(2)比賽規則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

道具:兒童玩具球10只

現場裁判(維持秩序):2人

  七、活動經費預算:道具400,獎品300元。

  八、其他

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前由領隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5、持場地的衛生,保持現場的衛生。

團隊活動方案 篇5

1、情感激勵:公司歸屬感的激勵,建立起員工對企業文化的認同;

2、成就感激勵:銷售人員不但有薪資的追求,更有事業成就感方面的追求。建議公司借鑑“百萬圓桌會議”在公司成立精英俱樂部,並給予一些特殊的獎勵;

3、現金激勵:激勵要不斷地重複,更要及時進行。

具體的激勵方案如下:

一、集體早會:作爲一個銷售團隊,每週必須有一次集體的早會,而這個早會只有一個主題,那就是激勵,在早會上可以採用的激勵方式主要有:

1、合唱勵志歌曲(歌曲最好提前練習過或者是大多數人熟悉的):《超越夢想》、《真心英雄》、《從頭再來》、《飛得更高》、《風雨彩虹鏗鏘玫瑰》、《和自己賽跑的人》、《靠近我》、《了不起》、《男兒當自強》、《勢不可擋》、《相信自己》、《陽光總在風雨後》、《在路上》、《我的未來不是夢》、《壯志雄心》、《愛的奉獻(手語)》、《步步高(手語)》、《感恩的心(手語)》、《我真的很不錯(手語)》。

2、團隊遊戲:抓住機遇等。

3、愛的鼓勵:一種有規律的鼓掌方式,愛的鼓勵是一種讚美的方式也是一種自我激勵的形式。

二、部門早會:部門的早會應作爲每日的理性工作,而早會的主要內容就是激勵、調動氣氛,讓員工儘快進入工作狀態,部門早會的內容可以是以下幾點:

1、合唱勵志歌曲(同上)

2、團隊遊戲:參見附件《團隊遊戲》

3、讀勵志文章:特別推薦讀《世界上最偉大的推銷員》(又稱《羊皮卷》)

4、部門口號:每天早會作爲最後一項內容,不斷重複具有激勵意義的部門口號,加深印象,增強團隊凝聚力,另外一個作用就是心理暗示。

三、培訓:《拿出你的激-情》

四、PK:把競賽範圍引入日常銷售工作中,在各個部門之間,在員工之間開展競賽。

五、成立精英俱樂部:把榮譽給予優秀員工,作爲對員工的激勵方式。

六、物質獎勵:獎勵要及時,獎勵要有新鮮感,獎勵要有層次,每日小獎、每週大獎、周月重獎,日獎應以統計數據爲頒獎依據,如有效電話量、客戶拜訪量、有效

數據錄入量等,周獎以簽單金額、簽單數爲依據,周獎、日獎的目的是不間斷的刺激員工,頒獎是一定要配合愛的鼓勵,讓沒得到獎勵的員工得到一些刺激。 注:歌曲、文章、遊戲、課件見附件,PK、精英俱樂部、和獎勵見實施細則。

銷售團隊活動方案二

1、爲員工安排的工作內容必須與其性格相匹配

每個人都有自己的性格特質,分爲多血質、膽汁質、粘液質、抑鬱質等等,簡單點說吧,以免大家看着頭大!比如,有的人安靜,另一些人則活躍;一些人而相信自己能主宰環境,而另一些人則認爲自己成功與否主要取決於環境的影響;一些人喜歡高風險的具有挑戰性的工作,而另一些人則是風險規避者。

員工的個性各不相同,他們從事的工作也應當有所區別。與員工個人相匹配的工作才能讓員工感到滿意、舒適。比如對於旅遊公司員工來說,喜歡穩定、程序化工作的傳統型員工適宜幹會計、出納員等工作,而充滿自信、進取心強的員工則適宜讓他們擔任旅行社銷售經理、外聯經理等職務。一句話:因才施用!

2、爲每個員工設定具體而恰當的目標

爲員工設定一個明確的工作目標,通常會使員工創造出更高的績效。目標會使員工產生壓力,從而激勵他們更加努力地工作。在員工取得階段性成果的時候,管理者還應當把成果反饋給員工。反饋可以使員工知道自己的努力水平是否足夠,是否需要更加努力,從而有益於他們在完成階段性目標之後進一步提高他們的目標。

經理提出的目標一定要是明確的。比如,“本月銷售收入要比上月有所增長”這樣的目標就不如“本月銷售收入要比上月增長10%”這樣的目標更有激勵作用。同時,目標要具有挑戰性,但同時又必須使員工認爲這是可以達到的。實踐表明,無論目標客觀上是否可以達到,只要員工主觀認爲目標不可達到,他們努力的程度就會降低。目標設定應當像樹上的蘋果那樣,站在地下摘不到,但只要跳起來就能摘到。

3、對完成了既定目標的員工進行獎勵

馬戲團裏的海豚每完成一個動作,就會獲得一份自己喜歡的食物。這是訓獸員訓練動物的訣竅所在。人也一樣,如果員工完成某個目標而受到獎勵,他在今後就會更加努力地重複這種行爲。這種做法叫行爲強化。對於一名長期遲到30分鐘以上的員工,如果這次他只遲到20分鐘,管理者就應當對此進行讚賞,以強化他的進步行爲。可能大家會想不通,爲什麼遲到了20分鐘還要讚賞他呢?很簡單因爲她進步了。

舉個例子:一個孩子成績考了8分,回家後中國的家長和外國的家長絕對是兩種態度。外國家長:“寶貝,你太棒了,這次竟然考了8分,媽媽真爲你高興!然後抱着孩子在那裏親啊親!”很多人可能會以爲外國的家長有毛病。其實孩子上次考了6分,這次考了8分,進步了就要受到表揚。中國家長要是知道孩子考了8分,不瘋了纔怪呢!先是一頓批評,“你怎麼這麼笨啊!真不成器啊!……”

經理人應當想辦法增加獎勵的透明度。比如,對受嘉獎的員工進行公示。這種行爲將在員工中產生激勵作用。以獎勵爲代表的正激勵的效果要遠遠大於一出發爲代表的負激勵。

4、針對不同的員工進行不同的獎勵

人的需求包括生理需求、安全需求、社會需求、尊重需求和自我實現需求等若干層次。當一種需求得到滿足之後,員工就會轉向其它需求。由於每個員工的需求各不相同,對某個人有效的獎勵措施可能對其他人就沒有效果。

經理人應當針對員工的差異對他們進行個別化的獎勵。比如,有的員工可能更希望得到更高的工資,而另一些人也許並不在乎工資,而希望有自由的休假時間。又比如,對一些工資高的員工,增加工資的吸引力可能不如授予他“優秀員工之星”的頭銜的吸引力更大,因爲這樣可以使他覺得自己享有地位和受到尊重。

5、獎勵機制一定要公平

員工不是在真空中進行工作,他們總是在不斷進行比較。如果你大學畢業後就有單位提供給你一份月薪1500元的工作,你可能會感到很滿意,並且努力爲組織工作。但是,如果你一兩個月之後發現另一個和你同時畢業,與你的年齡、學歷相當的同學的月薪是2500元的'時候,你有何反應?你可能感到失望,同時不再像以前那樣努力工作。雖然對於一個大學畢業生來說,1500元的薪水已經比較可以了,但這不是問題所在。問題的關鍵在於你覺得不公平。

因此,管理者在設計薪酬體系的時候,員工的經驗、能力、努力程度等應當獲得公平的評價。只有公平的獎勵機制才能激發員工的工作熱情。

6、實行柔性化管理

要建立以人爲本的管理思想,管理者要充分尊重員工的勞動,維護他們的權益,實施情感化的管理。柔性化管理是“人本”管理的一種實踐形式,依靠人性解放、權力平等、民主管理,通過激勵、感召、誘導等方法,從內心深處來激發員工的內在潛力和工作的主動性,使他們能心情舒暢,不遺餘力地爲企業工作。

由於銷售部、業務部人員工作自主性強,分散在外,管理人員很難監控員工的整個工作過程並發現問題,所以採用柔性化管理手段可以讓員工自覺地去完成他們應該做的工作。

7、構建優秀的企業文化

構建優秀的企業文化是適應競爭、保持常勝不衰的根本保證。因此,企業要通過營造良好的企業文化氛圍和塑造良好的企業文化形象來加強企業文化建設,使得員工樹立共同的價值觀念和行爲準則,在公司內部形成強大的凝聚力和向心力,增強員工對企業的歸屬感和榮譽感。

團隊活動方案 篇6

“舞動青春 快樂人生”趣味遊戲活動方案 爲了迎接七夕的到來,同時也爲了豐富員工的業餘生活,加強同事們彼此之間的交流,增進員工的感情,特舉辦“舞動青春 快樂人生”的趣味活動。

一、指導思想

爲切實加強我所員工的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強員工的體質,促進員工健康、和諧發展。

二、活動目標

通過有趣的遊戲體驗和互動,使員工們開心快樂,懂得生命在於運動,陽光心態是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動,提升生活質量、管理能力和促進工作高績效。通過活動,培養員工的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力,豐富員工的業餘生活,激發員工的運動熱情,弘揚個性特長,促進員工全面健康地發展。讓管理所成爲發展個性的樂園和溫馨和諧的家園。

三、活動主題

舞動青春 快樂人生

四、活動內容:

活動前,全體員工抽籤分爲紅隊、藍隊、綠隊、紫隊、黃隊,然後根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者爲勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

(一)二人三足跑

參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點後再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最後一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

遊戲規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

(二)真愛永流傳

每隊所有人嘴Y叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

遊戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

(三)快樂抱抱爆

比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

遊戲規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。

(四)袋鼠跳跳向前衝

比賽開始後隊員鑽入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線後鑽出麻裝並快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。

遊戲規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

(五)動物大連蹲

各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然後大象接着邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,遊戲進行3次,每勝一次100分。

(六)踩氣球

當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

(七)拋繡球

一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

(八)疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對摺後再站在上面(所有的雙腳都不許着地),直到其中一方站不上去爲止。

(九)三人抱成團

每次參與活動爲10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

十二、活動要求及注意事項:

1、安全第一。員工應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。

2、保護環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰場!

3、此次活動內容是休閒遊戲爲主,希各位朋友以休閒裝出行,請勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊成績。

4、中途有事需提前離開的員工請報告工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮及安排,讓我們共同把此次活動順利完成。

團隊活動方案 篇7

一、 活動宗旨:

1 、爲加強企業團隊凝聚力與團隊協作能力;

2 、激發公司員工積極參與公司各項活動的熱情;

3 、 加強和鞏固員工對公司企業理念的熟悉;

4 、 休閒娛樂,緩解工作疲勞。

 二、 活動對象:

**明芯微電子 全體同仁

  三、 活動時間:

三天二晚

 四、 活動主題:

**蜈支洲島 3 天五星精品純玩團隊遊(晚去晚回)

 五、 活動主辦:

行政部(負責方案的制定、與旅行社的接洽、管理與協調活

動的組織實施)

旅行社(**網提供的導遊服務)

  六、 旅遊線路:

第一天: ** —— q (乘飛機) ** ——酒店入住

第二天: 鹿回頭山頂公園 —— 大**旅遊區 —— 天涯海角——晚餐

第三天: 遊覽世界小姐選美總決賽會址:美麗之冠 —— 亞**沙灘 —— 蜈支洲島 ——**乘機回**

  七、 費用:

1 、價格 : 2210 元起 / 人;

2 、費用包含:

( 1 )往返機票、機場建設費、燃油費。 ( 2 )全程安排空調車。 ( 3 )2 晚未掛牌五星酒店住宿(含**政府調節基金)。 ( 4 )專業導遊服務。 ( 5 )全程含三正二早(八菜一湯) ( 6 )景點第一門票。 ( 7 )旅行社責任保險和個人旅遊意外險。

3 、公司費用預算

公司總人數 45 人× 2210 元 / 人 =99450 元

 八、 其他說明。