當前位置

首頁 > 教育範文 > 活動策劃 > 大學活動策劃模板集合

大學活動策劃模板集合

推薦人: 來源: 閱讀: 3.56W 次

大學活動策劃模板集合1

一、活動前言:

大學活動策劃模板集合

我們又迎來了一年金秋時節,同時也迎來了xx級的新生,帶着蓬勃的青春朝氣給dm社這個大家庭帶來的無限的活力和熱情。在新學期伊始,我們爲迎接新社員打造了一個迎新聯誼party。這不只是一個迎新的舞臺,同時也是一個展現自我、釋放才藝、增進友誼的舞臺。通過此次迎新晚會一定會給大家帶來快樂,豐富同學們的大學生活。

二、活動宗旨:

加強會員之間的交流,增進成員之間的感情和友誼。通過晚會形式表示對新會員的熱烈歡迎,增強dm社的凝聚力和團結力,幫助同學建立積極向上的生活態度,並且增強與高年紀學生的溝通交流

三、活動時間:

xx年10月23日

四、活動地點:

李園活動中心

五、活動對象:

全體dm社團成員及全校廣大師生

六、活動形式:

以聯誼的形式將晚會舉辦成大型party,希望每個人都能融入,參與節目和遊戲當中,歌舞串燒、小品及樂器表演等多種多樣的節目,以各種好玩帶動氣氛的活動穿插,希望能打破往年來迎新晚會的古板形式,儘量推陳出新,做出一臺新穎的聯誼晚會。

七、活動流程策劃

(一)前期宣傳:

1、在南北樟樹林及幾個具有標誌性人羣來往密集的地方懸掛幕布和橫幅

2、派發傳單和張貼自制海報

3、在論壇上發帖

4、在qq羣裏、校內、空間、博客裏公佈這次迎新晚會的活動信息

5、製作宣傳板並展出大力宣傳此活動

(二)晚會流程:

1、晚會當天憑入場券入場,dm社員憑會員卡入場

2、晚會7:00準時開始,屆時請全體人員儘量不要到處走動,全場熄燈,開始晚會倒計時階段,主持人站在兩側,待倒計時數到0時,探照燈打向舞臺中心,主持人出場

3、開場舞,勁歌熱舞儘量帶動現場氣氛(拉拉隊舞)

4、節目一:精彩魔術表演

活動一:九宮格之你來比劃我來猜活動隨即抽取觀衆號碼且隨即分組。

(1)大屏幕上出現一個九宮格,分別有數字1-9,參與者從九個數字中選一個,每個數字對應一組詞條,兩人面對面的站着,一人可以用手式做出動作,或者用其他句子來形容,但是不能包含所猜的字或詞中的任何一個,另外一個人猜所做的動作對應的詞條。

(2)參考詞條:空調、麪粉、口紅、白色、皮影、鉛筆、足球、醬油

(2)自行車、大米、香水、藍色、評劇、橡皮、籃球、牛奶(3)電視機、饅頭、雨傘、紅色、京劇、書包、排球、豆漿

(4)冰箱、油條、餐巾紙、綠色、話劇、眼鏡、乒乓球、啤酒

(5)洗衣機、麪條、超市、黃色、小品、音響、網球、象棋

(6)電風扇、蛋糕、電話、黑色、相聲、電話、羽毛球、圍棋

(7)飲水機、蘋果、圍裙、紫色、舞蹈、風箏、雜技、軍棋

(8)電腦、香蕉、手機、灰色、武術、蠟燭、魔術、跳棋。

(3)每個組1分鐘時間,看最後哪個組猜出的詞條最多即爲獲勝者。

5、節目2:古典舞

小插曲:成語接龍自願報名

這個遊戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。先讓參加的幾位在紙上寫出5個成語,因爲遊戲的題目叫成語接龍,所以大家會考慮成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。等大家都寫好了之後,讓大家把自己的成語想觀衆們讀一遍。然後讓每個人在這5個成語前加上"我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我的洞房花燭夜(第三個成語)、我結婚後(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)"。

大學活動策劃模板集合2

一、活動說明:

本次活動的限制性因素較大,例如:場地設置在何處問題、是否能爭取到場地問題、場地開放時間問題、安全問題等等,這些問題很多都十分重要,當時情況若實在風險太大可行性太低,必須取消本次活動。

二、活動目的:

加快新生們的互相認識的進程、增強新生的團隊合作意識,培養新生集體良好氛圍。

通過遊戲,使團隊成員自然地進行身體接觸和動作配合,消除緊張和不安的情緒,以達到培養團隊合作精神,樹立集體觀念的目的。

三、活動時間:

未定(最好上午,8點集合)

四、活動地點:

未定(場地不一定開放、、)

(考慮到英東、廣寒宮等地體育場、籃球場等場地不一定開放或開發時間有限或開放但需要錢或開發不一定我們佔能得到、或周圍車輛行人衆多、場地地面糟糕等因素,地點無法先定)

(一個籃球全場)

五、注意事項:

1、安全,安全,安全。

2、公平公正。

六、活動安排策劃:

1、若有場地且場地安全風險小,則活動正常進行,若無,則活動取消。(可能的話與場地其他院在打球的同學商量下出讓場地。)

2、將所有物資、急救等物品、人員準備好。

2、活動前將所有能參與活動的新生分爲6個組,8個人(暫定),男女生平衡分配,每組安排一名師兄師姐參與活動(是否擔任組長待定)。

3、新生於9月X號X午X點在廣寒宮籃球場集合,分好組,自己爲自己組取一個組名,想一句口號。

4、說明活動事項,安全問題、目的、項目、注意事項等等。

七、活動工作人員:

(待定)陳凱、趙佳銘、歐陽春、6名師兄師姐、若干工作人員、裁判、記分員。

八、比賽項目及規則:

1、追火車(用時:30~60分鐘)

1、每次兩個組(若場地足夠也可多個兩組同時進行),兩個組分別踩在籃球場對角的球場線上,各排成1列縱隊,用繩子將每1名組員的左腿與前後組員的左腿相綁(注意:腿與腿之間保有一定距離),雙手搭在前面組員的肩上,組成一列火車。

2、兩列火車同時踩在半球場線上第一盤沿順時針方向(第二盤反之。第三盤與第一盤一樣)喊着自己組的口號邁着統一的步伐行進,追逐另一輛火車。

3、考慮到腳是綁着的,安全風險可能較大,一列火車的車頭與另一列火車的車尾距離在1米之間,則前者勝。

4、三盤兩勝,每盤5分鐘,勝組可進行下一輪繼續與另外一勝組進行比賽,直至決出名次。若都沒追上,則算平局。

需求:

1、一大卷繩子。

2、場上需多名工作人員站在比賽組附近照看(腳被綁住極易摔倒)。

2、盲人背瘸子(用時:40~50分鐘)

1、首先,場地爲全場。三盤兩勝,第一盤3大組爲抓人組,3大組爲逃跑組,第二盤反之,第三盤再反之,抓人組在場地一端,逃跑組在場地另一端。

2、每組每次選派出4名同學(鑑於體力消耗可能較大,可進行人員替換),每兩人爲一小組,一人將另一人背起,並將自己眼睛矇住,第一輪場上共24名同學。

3、通過被背起者的指示,爲抓人組的小組要在籃球場上將逃跑組的小組抓住,爲逃跑組的小組要逃開抓人組的抓人行動。

4、每盤限時5分鐘,若場上還有逃跑組成員,則逃跑組勝,反之抓人組勝。

5、三盤兩勝之後,決出的大組進行下一輪,第二輪場上人數共12名同學。三組每盤都進行抽籤決定身份、對手(兩組抓人、一組逃跑),三盤下來都沒勝的小組(或勝的最少的小組)即淘汰,限時5分鐘,場上人數爲場地爲半場。

6、最後剩的兩組各選派一小組來進行,限時5分鐘,一局定勝負,場地爲三分界內(若三分線模糊,則以人員來替代),直至最後決出名次。

需求:

1、最少需12條紗布。

2、需多名工作人員在附近進行照看(眼睛被矇住極易摔倒)。

3、再接再厲(搭橋過河)(用時:10~15分鐘)

1、每組選派至少6名同學(最好8名),球場開始一端4名同學,另一端2名同學(或各4名同學),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。

2、比賽開始時,一人負責走,一個負責拿三張卡紙,輪流向前放置,要求走的人必須站在木牌上,站在地上的每次加5秒。

3、到達另一端後進行接力,第一次返回再接力一次,再到達另一端後進行最後一次接力,最後返回用時最少的隊伍爲勝(即需往返兩次,接力3次)。

需求:

1、5張大卡紙,裁剪成18張小卡紙。

2、6個工作人員分別對每組進行裁判。

3、需計時。

4、趣味籃球

1、第一輪每組選派2名男生,4名女生,抽籤決定哪個組爲對手,若場地夠可多個兩組同時進行比賽。

2、不可以運球拍球踢球,只可進行立定傳球。

3、男生接球后自己不可以動,女生接球后不單自己不能動而且對方所有在場上跑動的男生都不可以動。

4、接球后可進行傳球,球傳出去後不在自己的手上時纔可跑動。

5、每組派一名同學負責在對面一端線外的三分線界之間接球,只要將球傳給負責接球的同學手上即可得分(球在線外着地才接住則無效,出界接住無效),男生加1分,女生加3分。

6、犯規一次給對方組加1分。

7、每場5分鐘,分上下兩場,中間休息2分鐘,可於此時進行人員替換。

8、第一輪勝組(平分時同時進入下一輪)可進行第二輪,此時剩下三個組,抽籤決定那兩個組開始第一盤比賽,勝組可與另一組進行第二盤比賽,第三盤比賽爲第一盤比賽輸的組與第一盤未比賽的組進行比賽。這樣三個組都進行了兩場比賽,第二輪按這兩場比賽所得總比分排列名次。

需求:

1、至少準備1個籃球(若場地充足可準備3個籃球以便同時進行比賽)。

2、每場裁判兩名,計分人員兩名。

(後備,視活動情況而定)5、心心相印(背夾球)(用時:10~15分鐘)

1、每組選派至少6名同學(最好8名),球場開始一端4名同學,另一端2名同學(或各4名同學),兩人一小組,在開始一端6個小組同時開始。

2、背夾一籃球(或氣球),步調一致向前走,到達另一端進行接力時,接力方必須在線外完成接力活動,往返兩次,接力3次,以最後完成用時最少的隊伍爲勝,違規一次加5秒。

需求:

1、6個籃球或氣球(最少3個)、6個鐘錶(手機也可)。

2、6個工作人員分別對每組進行裁判。

3、需計時。

九、計分方式:

1、上述4項比賽得第一名的組加10分,第二名加8分,第三名加5分,其餘加3分。

2、全部比賽下來按總分進行排名。

十、活動物資準備、經費預算:

1、若干支筆若干張紙進行記錄,秒錶若干個。

2、急救物品。

3、12條紗布,24元

4、5大張卡紙(裁剪成18張小卡紙),5元

5、一大卷繩子,5元

6、補充備用:6個籃球或氣球

7、獎狀獎品:

1、3張獎狀,分一二三等獎。

2、4個西瓜,40元

3、(視情況而定)各組帶隊師兄師姐請客喝飲料吃飯等等……

總預算約:74元

大學活動策劃模板集合3

活動背景

隨着生活節奏的加快,大學生亦然在漸漸失去原有的朝氣,愈來愈趨向於利益化和所謂的效益化。人們開始在匆忙的腳步下,談論起了兒時,懷念那純淨、毫無雜質的童年。

活動主題

童夢奇緣

活動目的及意義

童年雖然已離去,但是這段美好的記憶卻永遠會留在每個人的心中。活動雖然只是一種形式,活動雖然簡單,只是希望能喚起同學們那深藏心底的美麗,追昔、顧今、盼未來,願每個同學都能帶着一顆純淨的童心,追逐最初的夢想,永遠快樂地面對每一天。

策劃主辦:

承辦:某某大學某某協會

活動:“黑白記憶熒屏夢想”影視作品配音大賽

活動概況

參與人員:*******學校全體同學

活動時間:(具體待定)

活動地點:以多媒體功能廳最佳(具體待定)

表演嘉賓:****協會

活動前期準備

1前期宣傳

1、電子海報若干張,生活區及宿舍樓道

2、橫幅兩條,校區及生活區

3、宣傳單若干

2活動準備

場地借用及設置:報名現場選擇(如食堂門口)顯眼的位置,比賽現場設置簡約即可,營造80、90年代的影視氛圍(包括ppt的製作),嘉賓及評委的邀請

3工作分配:

宣傳活動:1-2人

比賽報名:2-3人

活動現場:7人以上(包括主持、頒獎司儀等)

參賽要求及活動流程:

a設置報名地點,允許個人或團隊報名

b要求選取童年時期的影視作品(電影、電視劇、動漫……類型不限)

c比賽時間爲每支隊伍10分鐘

d比賽過程休息時間,加入表演

e加分環節:隨機抽題,播放兒歌,答出歌曲爲哪部影視作品的配樂,限時1分鐘,以答對題數排列勝負

f評委對參賽者的配音進行打分,評出一二三等

及優勝獎獲得者

g進行頒獎

h合影留念,活動結束

中國計量學院機電工程學院分團委學生會社團管理中心文化藝術活動

預計費用:場地租借費300元(暫定)

橫幅、海報、宣傳單100元

獎品500元

大學活動策劃模板集合4

一、策劃書名稱

儘可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月××大學××活動策劃書”,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作爲副標題寫在下面。

二、活動背景:

這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

三、活動目的、意義和目標:

活動的目的、意義應用簡潔明瞭的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性

四、資源需要:

列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列爲已有資源和需要資源兩部分。

五、活動開展:

作爲策劃的正文部分,表現方式要簡潔明瞭,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅侷限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪製實施時間表有助於方案覈查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

這裏可以提供一些參考方面:會場佈置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣着、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。

六、經費預算:

活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明瞭的形式列出。

七、活動中應注意的問題及細節:

內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定

性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。

八、活動負責人及主要參與者:

註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

注意:

1、本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥於表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;

2、可以專門給策劃書製作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文並茂等;

3、如有附件可以附於策劃書後面,也可單獨裝訂;

4、策劃書需從紙張的長邊裝訂;

5、一個大策劃書,可以有若干子策劃書。

注:1、該策劃書格式由我和我的`學生助手張志永共同完成,感謝他的辛勤勞動;

2、本格式主要參閱書目類別爲:營銷策劃、項目管理和創業計劃指導書;

3、SWOT分析是現代管理一種分析技術,我們認爲它的應用領域廣泛,特將其引入大學活動策劃;

4、項目尚不夠齊全,歡迎網友指出其中不足並做以補充,讓它的實用性和易用性更強一些;

我們可以看到,模板中提供了很多思考的方面,這些方面看起來並不起眼,但把這麼多的東西組合到一起卻是一個不容小覷的系統了。有人覺得這上面一些東西是重複的,事實上卻一點也不重複。每一項都有它的內涵和外延,如果你尚不能理解,那就還需要去查查相關資料去理解一番了。雖說這些相互交叉的內容對整體影響不大,但如果你能理解的更詳盡,策劃書自然會更完備。有人會質疑,第二點第三點是不是寫得太多了。其實這當然有個根據實際而行的需要的尺度,但你必須把它明確明白地寫出來。因爲從某種意義上來說,策劃書要做的一個目的就是說服人,比如活動審批者,贊助的公司等,而這部分恰是他們最需要的,這直接關係這項活動的生存權,所以實在是馬虎不得。這裏我特別提出,希望同學們能把這些提到的項目背下來,心思細微之處,正是一個人超乎常人的地方。也許背這些東西有點煩,但把需要思考的邏輯記憶變成機械記憶,讓它深入到你的潛思維中去,這將讓你在今後任何工作中都獲益匪淺、遊刃有餘;

其二,在我們完成了第一部分的工作後,我們就可以用“創造小說”的方法。很簡單,按照邏輯順序,把從開始到最後的每一個環節像小說一樣在頭腦中計算預演一遍,你就會明白什麼地方該做什麼,什麼地方缺了東西,哪裏用什麼人。當然,要記得把想到的每一件事都寫下來,這都是策劃書中實用的內容,隨便缺一點可能都是災難。在你的思維中如果運行無誤,我想這份策劃書可以算是成品了;當然,“創造小說”的方法不僅可以這樣應用,同學們可以舉一反三,靈活運用。

其實到這裏,一份完整的策劃書已經成型了,你所需擔心的就應該是後續執行工作。有的同學可能會對自己的策劃沒有信心,那麼你完全可以找以前該類活動的組織者給你修改一下,其實我估計他們也改不了太多,只是細緻末節地改一些小錯誤。我們仔細審視着手中尚餘墨香的策劃書時,會是一種怎樣的心情呢?

寫策劃書,就是這麼簡單;也許有的同學看了這篇文章後還是頭疼——這算什麼指導?如果是這個歸因思路,就意味着你不是想寫——而是想要一份策劃書。你不想付出自己的勞動,當然策劃書是不會出現在你的面前的。寫策劃書就是要你認真思考一件事,認真寫一篇文章,然後把這篇文章付諸於現實。你也不必到互聯網拼命地搜索,好的策劃書是搜不來的,而且據我所知,網絡上這類資源甚少,基本上你不會有什麼收穫。想要做好策劃書,就是要拚儘自己全力,自己去做,自己去寫,沒有任何捷徑而言。所以我希望看到這裏的朋友,你們能儘快下定自己完全製作策劃書的決心,別把希望放到網上。

當然,不可否認,如果有一些策劃書作爲參考,還是很有幫助意義的。我是個做學生工作的老師,經常會帶學生們做一些策劃,設計內容有晚會、電視節目、社會實踐等等。現在,我會盡可能多地貼一些策劃到博客上,給同學們做一個參考。

一份好策劃的效果是立竿見影的,你可以充分享受你的策劃被成功執行時的價值感。“世上無難事,只怕有心人”,只要付出,定有回報。最後,特別指出我的一個觀點:如果你完全沒有經驗,你的策劃儘量做的中規中舉,不求有什麼變化。做到所謂的“不求有功,但求無過”,那麼你的第一份策劃已經成功了。而做的熟練之後,你的策劃要漸漸具有自己的性格。你要讓你的策劃中有與衆不同之處,比如你的策劃中有某個別出心裁的點子,讓人眼前一新。創新點不必多,一兩個足夠,關鍵是要能被附諸於現實。那麼這個時候,你就是個成功的策劃者了。而你的策劃,將被更多人認可,獲得鮮花和掌聲

祝願你的策劃書能成功。