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3dmax實訓心得體會

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3dmax是Autodesk公司開發的三維動畫渲染和製作軟件,下面就讓小編給你介紹3dmax實訓心得體會,歡迎閱讀!

3dmax實訓心得體會

  3dmax實訓心得體會一:

進入重慶大學,大一的整個學習中,一直未曾真正理解自己學習的專業是哪些方面。軟件工程數字媒體,這個名字對於當時大一的我來說,即熟悉又陌生,熟悉是因爲自己要學習的專業就是這方面,陌生則因爲對這個專業的瞭解少之又少。隨着學習知識的不斷深入,漸漸的對數字媒體這個專業有了進一步的理解。

大二這個學期一開始,我們就學習了計算機繪圖,3dsmax。而對3dsmax的學習讓我找到了學習的興趣。

從一開始的第一節課,老師讓我們自己弄3dsmax。當時,這個3dsmax軟件,對於從來都沒有接觸過這方面軟件的我來說,是那麼的陌生,同時我又對這個軟件充滿了好奇。看着一些遊戲,動畫,海報中那些場景,那些角色的形象是那麼的逼真生動,不禁感嘆這個軟件功能的強大。同時,學習這個軟件也讓我感到興奮,驕傲。想着今後自己能做出這些場景,這些角色,就更加激勵自己去學習3dsmax的熱情。剛剛接觸3dsmax,只是對裏面的功能鍵都按過了一遍,同時也能利用裏面的一些多邊形建出了一些簡單的立體模型,也就是一些簡單的長方體,球形和立柱體等等。同時也掌握了各個視角圖,和一些簡單的移動,旋轉,放大功能等。但是,剛剛接觸3dsmax,還是有太多太多的不懂,於是,我便自主的學習3dsmax。

爲了主動去學習到3dsmax中的知識,我跑到了圖書館,從中選到了兩本3dsmax的書,把書借了回來。之後,我便主動的去學習3dsmax,利用自習的時間,有時甚至利用到了選修課的時間,去閱讀3dsmax的書籍,理解裏面的知識,然後回到宿舍,打開電腦,利用電腦實際操作。通過操作電腦,我更加深入的理解了3dsmax中的功能。那時學習3dsmax掌握的知識進步很快。我瞭解了3dsmax的一般製作過程,設置場景,建立對象模型,使用材質,放置燈光及攝影機,設置場景動畫,渲染場景。同時,我也掌握了基本的多邊形建模。實驗課上,老師介紹的幾種建模方法,我都能更好的理解,並能實際應用上。如,多邊形的建模,樣條線的鏈接及處理,以及放樣,布爾操作,車削,擠出等等。同時,接過了老師佈置的作業,利用3dsmax製作出校園的模型。而我們組選擇了製作東大門到縉湖這部分。而後,我們對這塊校區進行了照相瞭解,並開始了我們的製作。

在校園模型的製作中,從建模,修改,到貼圖,修改,我們遇到了許多問題。針對這些問題,我又借了一些不同方面的3dsmax的書,從建模到渲染,我不斷的學習新知識解決問題,我從中體會到了大量3dsmax製作的思想,掌握了多種不同的建模方法。如,多邊形建模,高級建模,及貼材質等。如今,這個學期已將要結束,我們的東大門到縉湖這段3dsmax的校園模型製作也完成了。如今,看着自己做出來的東西,感到很欣慰,感到自己的學習收到了成果。通過實際動手操作製作校園模型,也讓我更加深入的掌握了3dsmax的多種功能,同時領會到了許多在工程製作中的一些思想。

我想,學習了3dsmax,不僅僅只是讓我們掌握3dsmax中的功能,製作出一些場景,角色,而更多的是通過這種學習,培養了我們自主學習的能力,同時也讓我們體會到了軟件工程中一些工程製作的流程,及其中的一些思想。

  3dmax實訓心得體會二:

轉眼學習3DSMAX已有三週,從瞭解3DSMAX開始,3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。現在就是學習一些簡單的工具,我們可以做一些漂亮的東西,我想等學習完了我們就可以製作一些我們想要東西。

在初識3DSMAX期間,興趣大增,急於想盡快揭開3DSMAX神祕的面紗,出現急功近利的想法。神祕都想看看,什麼都想學習,製作出個小玩意。

3DSMAX是一個實用又複雜的軟件,學習了三週感覺很有難度的,但在老師的指導下解決了很多問題,也學到了很多技巧。

三週來我們做了很多東西比如:花瓶、桌子、牀、還有製作牆體等等。感覺很有用,也漸漸的喜歡學習了。

我們用線在前視圖中畫出了花瓶的一半輪廓,然後用車削工具做出了花瓶,通過改變頂點我們做出了不同款式的花瓶。用同樣的方法我們製作出了檯燈的下半部分,再畫出一個圓柱體,用錐化工具改變了它的樣子,這樣加在一起就成了一盞漂亮的檯燈。還有就是把線變爲可渲染樣條線後可以改變線的厚度,這樣就可以畫出自己想要的線段。同樣如果要改變線的長度或者是形狀則去修改器了進行,改變頂點就可以改變線的形狀,再把所有的點平滑那樣就可以做出平滑的圖形了。總之線得用途很多,相信以後還有很多的用途。

長方體、切角長方體在畫圖中也用得到很多,做沙發就用到了切角長方體,通過改變圓角數目也就改變了切角長方體的形狀,也就改變了沙發的形狀。在做一些櫃子、桌子之類的物體時也用到它們,這些在畫圖時感覺蠻方便的。爲了能夠更快更熟的畫一些裝飾圖的底層,還學習了關於打門窗洞、地板和樓梯的方法,這樣到了畫那些裝飾圖的時候就簡單了很多,用布爾來打門窗洞其實是很簡單的,很實用。但同時又要注重一些細節,因爲細節決定成敗嘛,所有細節很重要。

從學習這幾天來我覺得3DSMAX是一個很完整的軟件,它比兩維的好用,畫出圖來看上去比較明顯,一目瞭然,所有我就覺得這個軟件很好,比之前學的CAD好得多,CAD就是一些平面的東西,外行還看不懂是什麼東西,3DSMAX就不同了。

學了這段時間,感覺要學好,還真的有點難,但是我也漸漸喜歡上了,所以覺得只要用心去學就可以達到。有些操作,老師講的時候會弄,不懂也可以當場問老師,問同學,但下來的話、有些就記不得了或者是記得但操作不對,所以下來還要反覆的練習。比如製作枕頭,要進行兩次FFD,如果沒有進行兩次FFD,那麼做出來的就不太有真實感。再比如說在製作旋轉樓梯時,要對扶杆和樓梯底部下的線段進行拆分,這樣在旋轉時纔會出效果,不然也就連旋轉都有可能做不出來。

學了一久的3DSNAX工具,我們懂了一些製作的技巧,那些也許就是一些皮毛,但是也要好好的練習這樣纔會熟悉,也才能夠更好的掌握那些東西。其實這些軟件要靠不斷地重複地練習纔可能熟能生巧。

其實這些東西就是要不斷地實踐。甚至同一個模型要重複的去做數遍,用不同的方法去做。俗話說:熟能生巧,在製作過程中,你有可能驚喜地發現一些新思路、新方法,甚至做出一些老師做不出來的效果。

其實這些東西多練習差不多就會了,但要學的比較深的話就要多花時間和精力了,畢竟這些都是熟能生巧嘛。

好記心不如爛筆頭,多做筆記是件好事。下來也就可以溫習溫習,這樣就會比較熟了。用心去做就會做到更好至最好。相信之後的學習會更加吸引我們去探索,知識也會更加豐富。

  3dmax實訓心得體會三:

在大四對於3Dmax的課程學習已經結束,對於3Dmax有了更加深入地瞭解,學會了一項非常不錯的本領。

本次學習首先從先從瞭解3DSMAX開始,瞭解到3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。初學者自學的時候往往不知到從哪裏入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。所以想學3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學3DSMAX想應用於那些方面?這樣纔可以針對性地去學習,把有效的時間和精力花在點子上。DISCREET公司自從開發了3DSMAX到現在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經驗,我不建議大家用漢化的3DSMAX。不建議大家用漢化的幾個方面原因:1、3DSMAX是個非常龐大複雜的軟件,漢化會影響軟件運行速度,造成更多不穩定因素。2、翻譯的術語很多不規範,用詞難以統一。3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學起,會造成以後適應的問題。但對於國人,甚至連ABC都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我個人的學習和教學經驗,主要也可以從以下幾方面說明:1、對於如此龐大的軟件,開始接觸的時候應該針對性地學習,選擇自己興趣行業方面應用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。2、對於一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現,點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。3、MAX的使用是有一定規律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕。學習3DSMAX必須掌握的內容:三維空間能力的鍛鍊,熟練掌握視圖、座標與物體的位置關係。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關係,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛鍊方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓裏的第一步,一般人第一天就可以掌握了。基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之後,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用“EditSpline”來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些子命令,纔可以自如地編輯各類圖案。幾個常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令:等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都瞭解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛鬍子一把抓。材質、燈光方面:材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖製作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有幾個途徑和方法:

(1)掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。(2)熟悉燈光的參數及與材質效果的關係。(3)燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。(4)想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等。我也總結了一些學習3DSMAX的經驗心得:把MAX當成一門新的課程學習(和MAYA沒啥關係!真的。);初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的;看《c3smax4help》,不要因爲他們很難而我們自己是初學者所以就不看不要被粒子,動力學,插件等詞彙所迷惑;不要放過任何一個看上去很簡單的小問題——他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點;會用MAX建模,並不說明你會MAX;學MAX並不難,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽羣書;如果不是天才的話,想學MAX就不要想玩遊戲——你以爲你做到了,其實你的MAYA水平並沒有和你通關的能力一起變高——其實可以時刻記住:學MAYA是爲了編遊戲的;看再多MAX的書,是學不全MAX的,要多實踐浮躁的人容易說:MAX不行了,應該學MAYA;——是你自己不行了吧!?

浮躁的人容易問:我到底該學什麼;——別問,學就對了;浮躁的人容易問:MAX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!浮躁的人容易問:MAX和MAYA,Softimagexsi哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裏;MAX不僅僅是3D軟件;學習MAX最好的方法之一就是多練習;在任何時刻都不要認爲自己手中的書已經足夠了;看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬着頭皮看;別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;和別人一起討論有意義的MAX知識點,而不是爭吵MAX行不行或者MAYA與Softimagexsi哪個好;不要因爲MAX和MAYA看上去有一些相同,就認爲它們的意義和作用完全一樣;(其實沒什麼象同的)請不要認爲學過MAYA再改學MAX會有什麼問題——你只不過又在學一門全新的軟件而已;有不懂的問題可以上網學習MAX的祕訣是:學習,學習,再學習;請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光盤中有源文件;把在書中看到的有意義的例子擴充;請重視MAX中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的工作中;經常回顧自己以前做過的場景,並嘗試重做,把自己學到的新知識運用進去;不要漏掉書中任何一個練習——請全部做完並記錄下思路;MAX建模和MAX材質要同時學習和掌握;既然決定了學MAX,就請堅持學下去;就讓各種3D平臺去激烈的競爭吧,我們要以學習MAX本身爲主;、當你用MAX到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請儘快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然後分析自己的錯誤並重新設計和工作(參見43);別心急,用MAX確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;每學到一個MAX難點的時候,嘗試着對別人講解這個知識點並讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一;請不要做浮躁的人;請熱愛MAX!

本次培訓通過老師的展示和指導,其他同學的探討,使我初步學會了如何使用3DMax初步的建模,製作了茶壺、茶杯、托盤、軍徽、課桌、沙發、房子、砸爛、樹木、杯子、卷軸畫和硯臺等物體,通過製作學會了圖形合併,材質編輯,倒角,擠出、aec擴展的技術的使用,學到了許多信息技術課的知識。而且師生平等,使我更易於理解與接受。使我很大程度的彌補了我的計算機知識的缺陷。我覺得這次培訓很有實效,使我學到了許多知識,也是我認識到了自己的不足。在今後的學習中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業技術水平,把時間都用到學習中去,充分利用自己身爲信息技術的優勢,多利用網絡的優勢,不荒廢時光,化榮譽爲壓力,爲今後學習生活多積累寶貴知識財富。