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有關戶外活動方案模板集合五篇

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爲了確保事情或工作得以順利進行,我們需要事先制定方案,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發。那麼你有了解過方案嗎?下面是小編精心整理的戶外活動方案5篇,希望對大家有所幫助。

有關戶外活動方案模板集合五篇

戶外活動方案 篇1

幼兒園安全工作事關幼兒的生命安全,關係到千萬萬個家庭的幸福,關係到孩子的健康成長,關係到社會的和諧穩定。近幾年來我園安全管理、安全教育取得定成效。成績只能代表過去,在今後的幼兒園安全管理工作中我們還需繼續努力,爲幼兒創造良好的學習環境,經常組織人員進行安全自查,對自查中發現的問題和不安全隱患,及時採取措施給予解決,做到檢查與整改相結合,盡最大努力把不安全事故消滅在萌芽狀態。由於我園的活動資金短缺,活動場地大部分爲硬質場地,幼兒有摔傷的可能。爲了切實保護幼兒的身心健康和生命安全,認真預防和減少傷害事故隱患,提升幼兒園應對傷害事故的處理能力,依據(中小學校學生傷害事故處理條例)、教育部(學生傷害事故處理辦法)等法律法規要求和“預防爲主、安全第一“的原則,建立應對迅速、處理及時的防範體系,制定本預案:

一、預防事故發生

幼兒園應建立體育活動的管理、規章制度。

幼兒園內的體育器材、場地設施應有專人保管和維護,保證安全使用。

體育活動應有體育專職人員帶領做好準備活動、整理放鬆活動,保證幼兒身心健康參加體育活動。

體育活動過程、體育教學過程應符合相關部門的要求。幼兒活動中保證體育專職人員在場指導。

幼兒園體育活動應保證每班配備一名教師指導和管理。

幼兒園應當科學、合理安排體育活動和體育課的場地,避免同一場地擠滿幼兒。

二、處理程序

幼兒園一旦發生幼兒傷害事故甚至傷及生命事件,應當遵循以下程序應對處理。

1、幼兒園應根據現有條件和能力及時採取措施救護受傷害的幼兒;情況嚴重者,應以最快方式將傷者緊急送至附近醫院救治。

2、及時收集有關事故信息,並做好相應的記錄。

3、無論課內課外發生的,都應做好有關證據、資料的保存工作。情況嚴重的應保護好現常

4、及時報告:

幼兒園應根據上級部門規定的事故發生後2小時內向區教育行政部門報告。嚴重傷害事故應在第一時間內上報教育局相關部門。

5、報告內容:

(1)、傷害事故發生的時間、地點,傷害事故的原因及處理情況等。

(2)、對於發生傷害事故原因不明的,可以在後續報告中說明情況。

(3)、傷害事故處理的進展在後續報告中說明。

6、啓動應急成立小組:

(1)、幼兒園突發事件處理應急小組應各司其責,分工合作。

(2)、做好安撫幼兒(家長)等工作,組織探望、送至醫院及時救治。

(3)、對於情況嚴重的,應及時控制事態,維護幼兒園教育教學秩序正常進行。

戶外活動方案 篇2

活動時間:5月13日(具體時間暫定爲:9:00——16:00) 活動地點:汀棠公園

活動對象人羣:公司各部門青年骨幹40人左右(不含特邀嘉賓) 活動目的:加強青年人之間的交流與學習,增進理解與溝通,努力培育協作向上的團隊精神。

活動內容:分團隊的互動小遊戲,野外自助燒烤,自由活動(內容的具體形式文中將詳細說明)

活動組織者:公司人力資源部、團支部

活動要求:活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離羣體獨自活動。

活動內容安排(待議):

互動小遊戲:開展互動小遊戲的目的就是要讓大家消除距離,減少因爲彼此之間的不熟悉而產生的尷尬與侷促。因此,在設計互動遊戲的時候我考慮可以多增加幾個切實可行的、操作簡單的遊戲,原則是要確保遊戲的覆蓋面要寬泛,爭取使每一位參與者都能感受到遊戲帶給大家的快樂。

遊戲之一:縮小包圍圈

遊戲目的:

1.使小組充滿活力。

2.創造融洽的氣氛,爲後續活動的開展奠定良好基礎。

3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。 遊戲時間:約10分鐘左右。

步驟:暫時保密。

備註:在該遊戲完成後,考慮到我們的人員比較多,所以同時運動起來的操作難度較大,因此,我們就要將一個大團隊分成若干個小組,以便於組織安排活動。在分組時,我們要打破大家自由組隊的傳統觀念,具體操作是:在前面一個遊戲大家圍成一個大圈的前提下,讓大家以“1、2、3、4、5”循環報數,每個報到相同數字的員工自然地形成一個臨時組成的小組(該小組形成後,下面的活動就要以此爲單位同步進行),這樣有利於大家能迅速地融合到一起,也方便我們團隊精神的培育與構建。

互動遊戲之二:起隊名

遊戲目的:

l.使各個小組擁有自己的名字。

2.鼓勵團隊成員之間互相溝通。

3.把小組成員團結在一起。

遊戲時間:約15分鐘。

步驟:

1.將隊員劃分成若干個由8個人組成的小組(根據我們的人數大致可以分成5組)。

2.各組在10分鐘內給自己的團隊起一個名字,名字可以有實際意義,

也可用符號代替。

3.各組進行自我介紹,介紹他們的隊名以及爲什麼選用這個名字。

4.遊戲過程中要稱呼他們的隊名。

互動遊戲之三:帶球賽跑

遊戲目的:

1.使小組充滿活力。

2.顯示合作的力量。

3.引人發笑。

遊戲時間:約三十分鐘左右。

步驟:暫時保密。

備註:在遊戲的進行過程中,爲了保證遊戲能夠順利進行,我們可以針對遊戲中出現的突發情況採取一些變通的環節,讓大家開心地完成整個遊戲。

互動遊戲之四:闖地雷陣

遊戲目的:

1.建立小組成員間的相互信任,促進溝通與交流。

2. 引發大家的笑聲。

遊戲時間:約半小時。

步驟:暫時保密。

本次互動遊戲設臵暫時確定爲四項,總計耗時約2小時(大致上從9:30——11:30)。

另附遊戲活動中所需要的道具:氣球(約20個),紙板(暫定約20餘塊,數量不限,多多益善),矇眼布(5塊),口哨(1枚)。

備註:爲調動大家的參與積極性,我們考慮給每個參加活動的小組進行總體評價,得分最高的小組可以得到一點小獎品(當然獎品的設臵還是以鼓勵性質爲基本原則)。爲保證活動的有序、整然,我建議設臵一個評委會(評委由特邀嘉賓擔任)

具體評分規則如下(初稿,待議):

1.在起隊名遊戲環節,最先說出來的團隊可以獲得三顆星,其次是兩顆星,再次爲一顆星;另外隊名最恰當、最合理的可以得到三顆星(該星的評定由評委確認)。

2.帶球賽跑遊戲中,最終的第一名可以獲得五顆星,第二名可以收穫四顆星,以此類推。

3.闖地雷陣遊戲中,得分細則如2中所定。

4.在整個遊戲的進行過程中,表現最積極,相互協作最充分的團隊可以獲得三顆星(該星的評定由評委確認)。

5.對各團隊所獲星星的數量進行歸納,由領導對本次活動進行點評,並對優勝團隊頒發獎品。

其他物資:

1.純淨水若干箱(考慮到當天的氣溫可能比較高,活動時的運動量也比較大,因此對水的需求也應該會比較高,我建議水儲備應該在8箱左右)。

2.遮陽帽(建議每人一頂,在保護自己皮膚的同時也可以起到統一着裝的效果)。

3.桌布(桌布的用途主要在燒烤的過程中起到環保的`效果,同時,也可以保證我們食物的清潔衛生)。

4.水果若干。

5.用來燒烤的食物及佐料若干(具體種類視經費及大家討論後再作定論)。

6.烤爐及木炭若干(烤爐以6只爲基本設臵,木炭2簍)。

燒烤時間暫定爲12:00——13:30

自由活動時間暫定爲13:30——15:40(在15:50之前要將所有人集合到位)

自由活動時要切記安全,我們不提倡以個人爲單位獨自活動(最少要2人以上),願意自由活動的可以留下聯繫方式(各組負責人的手機號碼即可),以方便我們進行溝通。

各遊戲步驟

遊戲一:縮小包圍圈

1.讓隊員們緊密地圍成一圈。

2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。

3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱鉅的任務。這項任務是大家要

一起向着圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。

4.等大家都搞清楚了遊戲要求之後,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步後,給大家一些鼓勵和表揚。

5.現在開始邁第二步。第二步邁完之後,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因爲,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。

6.邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。儘管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。

遊戲之二:起隊名

1.將人數較多的隊員劃分成若干個由8個人組成的小組。

2.各組在10分鐘內給自己的團隊起一個名字,名字可以有實際意義,也可用符號代替。

3.各組進行自我介紹,介紹他們的隊名以及爲什麼選用這個名字。

4.遊戲過程中要稱呼他們的隊名。

遊戲之三:帶球賽跑

1.選一塊寬闊平整的比賽場地。

2.讓每個隊員找一個搭檔(每個團隊中可以自由組合)。

3.給每對搭檔發一個氣球。

4.讓每對搭檔把自己的氣球吹起來,縛住氣嘴。

5.在賽場上標記出起點和終點。起點和終點的距離至少爲20米,越遠越好。

6.讓所有參賽搭檔站到起跑線之後。

7.告訴參賽隊員們這裏馬上開始一場帶球賽跑比賽,賽程是從起點跑到終點,再從終點跑回起點。第一個回到起點的小組獲勝。

8.帶球的規則是:要自始至終保持氣球完好無損;在賽跑的過程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個人的腿上);賽跑的過程中氣球不能被掉到地上。如果哪個小組犯規,該小組必須回到起點,重新開始。

遊戲之四:闖地雷陣

1.選一塊寬闊平整的遊戲場地。

2.安排不想參加遊戲的人做監護員。當參加遊戲的人較多時,遊戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因爲這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

3.讓每個隊員找一個搭檔。

4.給每對搭檔發一塊矇眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之後,就可以開始布臵地雷陣了。選擇好地雷陣的起點和終點。

6.在起點與終點之間儘量多地鋪上一些紙板

7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨着起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。

8.致遊戲開場白,開場白示例如下:

幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房裏。黎明前。你的同伴僥倖逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。爲了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的佈局和每個地雷的位臵。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候爲他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒後方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那麼一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須儘快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發現地雷陣中的人,並開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!

戶外活動方案 篇3

爲培養我校學子戶外運動的習慣,緩解學習壓力,引導大學生積極鍛鍊身體。經研究決定,特舉辦xx師範學院首屆“拔河跳繩 踢毽子”戶外運動,具體事項如下:

一、活動對象

我校全體學生

二、活動主題

運動與我同在

三、活動時間

學院戶外運動時間:11月20日---12月6日

學校戶外運動時間: 12月7日 14:00

四、活動地點

新校區運動場

五、活動項目:

跳繩、踢毽子、拔河

六、獎項設置

1、跳繩:取前6名

2、踢毽子:取前6名

3、拔河:取前6名

所有參與活動的學生都有一份精美禮品

七、比賽項目及規則

1、跳繩

各學院推薦選拔出一個6人(3女3男)代表隊參加校級戶外跳繩,跳繩採用接力方式,時間爲6分鐘,每人至少跳一次,累計總跳數爲排名依據。

2、踢毽子

各學院選拔出一個6人(4女2男)代表隊參加校級戶外踢毽子,踢毽子採用接力方式,時間爲6分鐘,每人至少踢一次,累計總踢數爲排名依據。

3、拔河

各學院選拔出兩個25人代表隊(女子代表隊1個,男子代表隊1個)參加校級戶外拔河,男女代表隊實行小組循環賽.

注:十五個院系分爲A,B,C三個組,A組八支隊伍,B組六支隊伍,C組一支隊伍,比賽開始前,十五個院系到主席臺前抽籤,確定各自分組,A組中八個隊伍分別記作A1,A2,A3...A8,B組中六個隊伍記作B1,B2,B3…B6,A、B兩個小組內每兩隊進行淘汰賽,A組中四個勝出的隊伍,B組中三個勝出的隊伍和C隊晉級八強賽,分別記作A,B,C,D,E,F,G,H。八強採取淘汰賽,決出前四強。被淘汰四隊一組,前四強一組,再進行組內單循環賽,贏一場2分,輸一場0分,按積分決出前六名,積分相同時採取淘汰賽決出名次。

A1—A2勝出隊記作A

A3—A4勝出隊記作B

A5—A6勝出隊記作D

A7—A8勝出隊記作E

B1—B2勝出隊記作F

B3—B4勝出隊記作G

B5—B6勝出隊記作H

八強淘汰賽:

場地一 場地二 場地三 場地四

A—B C—D E—F G—H

戶外活動方案 篇4

1232木頭人

一、教學背景

學習對學生是一件任重而道遠的事情,如果長期處於這種狀態,會給學生產生一種極大的壓力,以至於學生會厭學、怕學。對於這種情景,我們覺得把遊戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也能夠放鬆心境,這樣學生或許更能吸收知識。所以,我們從衆多的遊戲中選出了“123木頭人”的遊戲。經過這個遊戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是此刻學生們所欠缺的。同時也鍛鍊了學生的反應本事還有身體調節度,讓學生更能健康的成長。

二、教學目標

1、經過讓學生在遊戲中學着聽口令,提高自控本事。

2、培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。

3、培養學生對體育活動的興趣,初步培養學生的競爭意識。

三、教學重難點

1、重點:培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。

2、難點:體驗遊戲的歡樂,學會遊戲的規則。

四、教學方法:課堂體驗、自主探究、討論交流

五、教學課時:一課時

六、教師課前準備:照相機

七、學生課前準備

1、上網查閱遊戲規則和相關的故事

2、思考怎樣在遊戲中獲勝和在生活領域中能夠用到“123木頭人”

遊戲規則。

八、教學過程設計

(一)遊戲引入

1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?

2、在照相的時候我們要怎樣樣呢?(儘量堅持最好的造型,站在原地不動)

3、等一下我就要請小朋友來和我一齊來玩這個照相的遊戲,好嗎?

(二)遊戲體驗

1、教師講解遊戲規則

(1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”

(2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即堅持靜止狀態,無論本來是什麼姿勢,都必須堅持不動。

情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的遊戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽着繩子的一端),然後再開始下一輪木頭人遊戲,直到有一個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟着隊友一齊跑向安全地帶。

情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那麼任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成爲新一輪遊戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的遊戲。

2、學生分組(分成兩大組),各自玩遊戲,教師巡視指導。

(三)討論交流

1、請獲勝的同學說一說遊戲時自我注意了什麼?

2、請失敗的同學說一說失敗的原因是什麼?

(四)遊戲總結

同學們你們今日學到了些什麼?

1、堅持。在遊戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。那裏的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是應對面,而是讓成功與我們融爲一體。

2、學會令行禁止。在遊戲中,當口令喊完之後,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個遊戲的另一心理學意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當命令下達之後,自我的一切都必須以命令爲重。

3、自控和被控制。遊戲的最終一層深意就是自控和被控制。在遊戲中,想讓自我不動就必須自我控制。被控制是爲了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學會的是被控制其次纔是自我的控制,所以在遊戲中學會被控制和自我控制同等重要。

戶外活動方案 篇5

一、活動目的:

搭建平臺:

以團員青年爲主,在青年和青少年羣體中倡導健康的生活方式,搭建互動型成長平臺,促進跨年齡、跨階層、跨專業的青年和青少年交流,充實精神生活,實現成長互助;促進成長:爲白領精英、青年團幹、優秀學生分別提供有針對性的、有實際意義的活動,幫助未婚白領尋覓人生伴侶,幫助青年團幹提升組織力和團隊精神,幫助優秀學生增長社會實踐經驗和自立能力;影響未來:建立在青年、青少年中具有強大影響力的活動品牌和和穩定的活動模式,爲未來的青年和青少年活動帶來積極的影響,引發社會聯動,開展更多強調環境友好、資源節約、親近自然、有益身心與成長的活動。

二、活動創意:

活動主題:我們一起過青年節!

活動口號:我參與、我成長、我快樂、我健康!

三、組織機構:

主辦單位:

承辦單位:

協辦單位:

四、活動組織:

白領精英組:

組織形式:以交友會所(協辦單位)及其網站爲平臺組織社會上有興趣的白領未婚青年羣體參與。

人數要求:不超過40人,不少於20人,男女各半。

報名方式:4月25日前,在指定地點報名,填寫報名表並繳納相關費用。

青年團幹組:

組織形式:以共青團長沙市委牽頭,號召各級團幹部自願報名參與。建議採取限制名額、單位擇優推薦的形式

人數要求:不超過60人,不少於20人。

報名方式:4月25日前,在指定地點報名,填寫報名表並繳納相關費用。

優秀學生組:

組織形式:以各中學(協辦單位)牽頭在本校發佈信息,由學生自願報名參

與。共選擇10所中學,每校限報10人。

人數要求:不超過100人,不少於40人。

報名方式:4月25日前,在指定地點報名,填寫報名表並繳納相關費用。

活動時間:20xx年5月2日至5月3日

活動地點:平江伍市基地

活動收費:白領精英組:rmb328元/人(含往返交通、食宿、活動、場地及保險)

青年團幹組:rmb328元/人(含往返交通、食宿、活動、場地及保險)

優秀學生組:rmb258元/人(含往返交通、食宿、活動、場地及保險)

五、活動內容:

白領精英組:

時間 事項 地點

d1

07:00 指定地點集合,接人

07:00—08:10 前往平江基地,途中分發制服,介紹教練,前期宣講,小遊戲

08:10—09:10 抵達基地,開展破冰熱身活動。

有緣相聚(分組) 衆志成城(熱身)

團隊手工(小隊文化建設) 團隊展示

09:10—12:00 分組進行集體團隊遊戲,充分展示自己,促進了解和熟悉:穿越電網、高空單槓

12:00 午餐

13:00—14:00 午間遊藝會

14:00—16:00 極限挑戰:大橋速降

16:00—17:30 紮營知識學習和營地建設

17:30 晚餐

18:30—20:00 晚間節目排練

20:00 互動營火會

23:00 就寢,營房值哨

d2

06:30 起牀,晨運、洗漱

08:00 早餐

08:30 拔營

08:30—09:00 熱身遊戲

09:00—10:00 配對環節

10:00—11:00 兩人情感遊戲:心靈之旅

11:00 定向尋寶學習

12:00 午餐、午休

13:00 選拔下午代表全組參加全體競賽的3對選手

13:30—15:30 全體大競賽:終極任務

15:30 頒獎、回顧

17:00 乘車返回

青年團幹組:

時間 事項 地點

d1

07:00 指定地點集合,接人

07:00—08:10 前往平江基地,途中分發制服,介紹教練,前期宣講,小遊戲

08:10—09:10 抵達基地,開展破冰熱身活動。

有緣相聚(分組) 衆志成城(熱身)

團隊手工(小隊文化建設) 團隊展示

09:10—12:00 團隊競賽,感受團隊精神,學習組織協調:

信任背摔、齊眉棍

12:00 午餐

13:00—14:00 午間分享會

14:00—16:00 團隊競賽:高空單槓、勝利牆

16:00—17:30 紮營知識學習和營地建設

17:30 晚餐

18:30—20:00 晚間節目排練

20:00 互動營火會

23:00 就寢,營房值哨

d2

06:30 起牀,晨運、洗漱

08:00 早餐

08:30 拔營

08:30—09:00 熱身遊戲

09:00—11:00 團隊大型沙盤模擬:紅黑博弈

11:00 定向越野學習

12:00 午餐、午休

13:00 選拔下午代表全組參加全體競賽的3對選手

13:30—15:30 全體大競賽:終極定向

15:30 頒獎、回顧

17:00 乘車返回

優秀學生組:

時間 事項 地點

d1

07:00 指定地點集合,接人

07:00—08:10 前往平江基地,途中分發制服,介紹教練,前期宣講,小遊戲

08:10—09:10 抵達基地,開展破冰熱身活動。

有緣相聚(分組) 衆志成城(熱身)

團隊手工(小隊文化建設) 團隊展示

09:10—11:00 野外知識學習:

紅十字急救知識和實踐

11:00—12:00 生火和野炊技能

12:00 野炊

13:00—14:00 午間休息

14:00—16:00 團隊競賽:飛躍斷橋、設計遊戲

16:00—17:30 紮營知識學習和營地建設

17:30 晚餐

18:30—20:00 晚間節目排練

20:00 互動營火會

23:00 就寢,營房值哨

d2

06:30 起牀,晨運、洗漱

08:00 早餐

08:30 拔營

08:30—09:00 熱身遊戲

09:00—11:00 戶外知識與體驗:山地藥用植物搜尋比賽

11:00 定向越野學習

12:00 午餐、午休

13:00 選拔下午代表全組參加全體競賽的3對選手

13:30—15:30 全體大競賽:終極任務

15:30 頒獎、回顧

17:00 乘車返回

六、事項備註