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大學活動策劃精品(9篇)

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大學活動策劃 篇1

活動名稱:

大學活動策劃精品(9篇)

大學生自律委員會趣味活動

活動背景及意義

自律會第九屆新成員剛進入,彼此之間缺乏認識和了解,爲了增進同學們之間的瞭解同時增近我們大家的感情,留下對自律會生活的美好回憶,特此舉辦本次活動。

參與者:自律委員會全體成員

活動時間:XX年5月1日下午6:00

活動地點:西操場(足球場)

活動內容及活動安排:

1:下午6:00到西操場(足球場)集合,並進行簽到(遊戲時會用到)

2:通過抽人名的方法來進行遊戲的分組,分組情況按照當天參與的人數而定。

3:第一關爲默契雙人跑,兩人事先用膠帶將腿綁在一起,跑50米的賽道後自行解開,進行你來比劃我來猜的項目。答對四個後兩人背靠背夾氣球跑回,將氣球夾破需要重新來過。

4:第二關是你投我來接,一個人站在起跑線5米遠的圈內,手拿一圓桶,另一人投沙包,投進十個後此環節結束。這十分考驗兩人的默契度。

5:第三關:心中的第六感,矇眼,轉十圈,40秒內,在隊友的提示下踢中距離自己十米的足球即可過關;

6:第四關:調調達人,將“我愛自律委員會”逐字用二聲調讀出,在30秒內所有隊員都完成任務即可過關;

7:第五關:每組成員一次用一分鐘內做八個大象鼻子後,跳50個跳繩即可過關,看哪個組最先完成;

8:第六關:30秒內所有人員讀完一遍繞口令即可過關。

9:第七關:不聽指揮,三名隊員輪流和裁判比賽,先剪刀石頭布,誰贏誰指上下左右方向,輸的.人若與贏的人同一方向則輸,反之,繼續,三人中有兩人勝即可過關;

10:工作人員統計每組每次遊戲的得分情況,選出冠軍;

11:宣佈獲獎名單,由領導頒獎;

12:活動結束後委員會成員共同負責清理活動現場以及活動工具的回收返還工作。

負責人:王元志,郝晶,富強及各部部長副部長

策劃:大學生自律委員會策劃部

所需物品:

1、第一關:膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關於這個的軟件。

2、第二關:圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用乾淨的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。

3、第三關:幾個可以用來矇眼睛的布條,和幾個足球。

4、第五關:跳繩若干,需借心裏協會活動室及器材(主任或部長去借)。

5、第六關:準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。

備註:

1、粗略計算遊戲至少六人一組;

2、再有所需由部長劉宏祿負責。

注意事項:

1、在活動進行期間須注意安全。

2、所有人必須聽部長以上人的指揮,如有錯誤及時提醒。(最高指揮:主任王元志)

3、勤儉節約,不得浪費。

5、所有物品按時歸還。

4、不得損壞公共物品。

大學活動策劃 篇2

一、活動主題:

發現生活中的美,共建安農學子風。

二、活動目的及意義:

安農是我們學習和生活的地方,爲了充分發揮學校在育人當中的功能和作用,培養學生良好的道德素質,營造溫馨生活環境,增強大學生美好的生活意識。更好地投身於學習和社會實踐,提高綜合素質,學院特決定開展創建“發現生活中的美”活動。對於加強我們的主管能動性,加強學生自我教育,增加學生的發現能力,增加品質。強化大學生思想政治教育、促進優良學風和文明風尚具有重要意義。

三、活動時間:

3月31號至4月15號。

四、活動對象:

安徽農業大學所有在校生

注:可以個人參加,也可以組團參加(2—3人)

五、活動步驟:

1、從年3月30日開始在八教、九教、和餐飲廣場前擺活動介紹和活動報名展臺;

2、有興趣的同學可以先了解活動的`參賽要求和注意事項,然後決定報名與否;

3、報名參加的同學於年4月15號之前將作品發至資環素拓郵箱

4、素拓部工作人員對參賽作品進行評選活動,選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名和優秀獎十五名;

六、活動內容要求及評分標準:

1、作品可以以照片,PPT,DV形式展現;

2、作品內容要豐富,富有審美性,藝術性,內容積極向上,能夠將安農學子的正面學習風貌表現出來;

3參加作品必須爲原創,不得抄襲,不得脫離主題,不得有過於偏激的內容。

4、參賽作品需註明參賽者姓名、年級、專業、學院、聯繫方式等。

5、評分標準:作品總分100分,思想性和審美性佔70%,作品精細程度佔30%。

七、活動獎項設置:

1、一等獎:一名150元現金及獲獎證書

2、二等獎:兩名價值100元現金禮品及獲獎證書

3、三等獎:三名價值50元現金禮品及獲獎證書

4、優秀獎:十五名紀念品及獲獎證書

八、活動經費預算:

1、宣傳橫幅一個:40元

2、宣傳材料:30元

3、獲獎證書以及獎品:獎金150元禮品350元獲獎證書50元紀念品xx0元

4、總計:800元獲獎人員都獲得相應的榮譽證書,凡參賽者即可加社會實踐0.3分。

大學活動策劃 篇3

一、準備工作:

1、活動申報:所需教室和場地,a中德的階梯教室或者健身房b風雨操場c圖文信息中心dh3號樓空教室一間e食堂(借用時間到晚上八點)

2、活動預告:海報、宣傳欄通知

3、各種活動道具的準備:至少5個相機,兩包100支氣球,輪滑器材(創業社提供),世博問答題若干。

4、工作人員崗位安排:5個照相的同學,5個安排活動的同學,5個維持秩序的同學,5個活動記錄的同學

二、活動人員

1社團內部人員,徐匯校區同學

2以廣告形式進行招募

三、報名形式:

以團隊形式報名四人一組

四、組隊方法:

自由組隊,每支隊伍至少一個女生。(人數做多200人)

五、組織機構設置:

1、前期活動宣傳人員

2、活動現場報到處人員及維持秩序人員

3、比賽現場計時人員

4、比賽各點工作人

六、比賽線路:

1、比賽可分爲多條線路(具體幾條線路可按照參加的的人數設定)

2、每條線路的長短基本接近

3、活動的.起點和終點都爲食堂正門口

4、分別有4箇中間遊戲點

(例:地點:食堂—風雨操場—中德—h3—圖文—食堂)

七、比賽規則:

1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖

2、各隊將在規定時間從食堂前廣場出發

3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,回答問題。通過遊戲和問題後可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。

(信封裏可裝“校園一角”或設置字謎遊戲等其他方案,回答問題環節可取消)。

4、各隊在完成各點的活動後,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。

5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次。

大學活動策劃 篇4

一、大賽組織機構

爲保證本次大賽的順利進行,大學生創業協會將成立大賽組委會,組委會成員如下。

組 長: (由知名人士擔任)

成 員: (專業人士)

注:大賽評委會由本次大賽組委會組織成立。

二、活動方式

活動對象爲11、12、13、14級在校學生。

學生可自由組成參賽團隊,也可由各專業、年級組織學生組成團隊,參賽團隊可以跨專業、年級組建。(本次大賽將向社會各界,特別是全校師生徵集適合大學生課餘實踐的項目)。參賽團隊至少由三名同學組成(建議不超過七人),團隊負責人必須由12月1日以前仍在校的我校學生擔任,並且在11月期間能參加比賽。

三、比賽日程安排

(一)11月3日——11月24日爲參賽團隊報名,開展實踐活動以及撰寫實踐報告階段。請各參賽團隊於11月24日晚17:30-18:00到1105教室提交參賽項目的實踐報告(可由他人代交)。報告最好不少於3000字,正文字體爲宋體,字號爲小四。請同時提交打印版和電子版(電子版請於11月24日前發送至主題請註明“XX參賽團隊”)。

(二)11月24日——12月1日組織專家進行評審,必要時組織公開答辯(推薦做簡單的PPT或策劃書)。最後將由多位專業人士和在校指導教師評出比賽結果,並向全校公佈晉級參賽隊以及各個參賽團隊總成績。同時參賽隊繼續完善作品,並對此次活動進行階段性總結。

(三)在校活動結束後,部分“精英團隊”會有希望繼續由指導教師帶領完成參賽項目的後續工作。

四、評審方法

評委以參賽選手在徵稿期限內上交的作品爲準,按組委會和評委會制定的評分標準對作品量化評分。每件符合要求的作品均由幾名評委分別評分,各評委所給的分數之和,即爲該作品的最後得分。按參賽作品分數高低評出一、二、三等獎,並頒發證書。

五、比賽注意事項

1、作品長度不宜超過 6000 字。作品嚴禁抄襲,評委可以對所申報作品的資格提出質疑,並提出質疑理由。受到評委質疑的作品,將考慮其比賽資格。

2、評審過程中綜合考慮作品的科學性、創新性、現實意義等方面因素。

3、要求參賽隊在規定時間內以打印版和電子版形式上交參賽作品申報書(含作品)。

4、進入比賽的隊伍如有人員變更,請於校比賽開始前提交新的報名表。比賽期間不應有人員變動。

5、如參賽團隊出現違規將被視爲故意作弊,並取消其繼續比賽和進行評獎的資格。

六、免責聲明

1、組委會有義務不泄露參賽作品中涉及的技術祕密和商業祕密。凡涉及參賽作品的相關報道,屬於團隊個體行爲的,與大賽組委會無關。參賽者與其作品中經授權的發明創造或專利技術的所有人之間的糾紛,與大賽組委會無關。參賽選手應自行把握參賽作品中技術及商業內容的披露尺度。

2、在作品中用到其他單位或個人研究成果的,未經成果所有單位或個人的同意不得私自轉讓或尋求投資。未遵守本規定而發生的法律糾紛,由參賽者承擔。

七、幾點建議與要求

一個好的參賽作品應包含的以下幾個個要素:豐富的知識閱歷、優秀的創意、優秀的團隊、好的項目實踐報告。

首先,知識層面:

想要完成一個好的項目,首先要具備幾種能力:

1. 掌握現有的知識,並將平時所學與社會實踐相結合。

2. 對新事物的接受能力。

3. 自主學習和研發的能力,學會從課外的資料中尋找資源。

4. 瞭解社會的需求。

其次,在計劃方法的構思方面,要有創意。

所謂創意,有五種情況:

1. 引入一種新的產品或提供一種產品的新用途。

2. 採用一種新的生產方法。

3. 開闢一個新的市場。

4. 獲得一種原料或半成品的新的供給來源。

5. 實行一種新的企業組織形式。

所以,作爲實踐來講,應在可以適應社會和企業需求之外進行創新,選擇一些有自身特色的方案。

再次,在團隊的`組織方面,要注意選人。

1. 首先,按照要求,確定實踐報告的格式、字數,注意評分要求。

2. 其次,突出重點,將實踐報告做得儘量吸引人,詳盡、全面的說明自己的優勢,避免泛泛而談,用事實、數據證明自己的觀點,給人以客觀、真實的感覺;並強調指出產品技術的優勢。

3. 再次,注意真實性。這是我們在做實踐報告時應重點把握的。

4. 最後要有好的形式。任何實踐報告都有其固定的格式,但是也可以有變通之處,就像爲自己的團隊起一個醒目的名字、做一個標誌、整齊的排版等形式化的格式會爲一份好的實踐報告錦上添花。

大連理工大學城市學院大學生創業協會

10-14

大學活動策劃 篇5

飲水思源,作爲職醫的學子,我們深切感謝學校的栽培,也密切關注着學校的建設和發展。在職醫60年華誕之際,預祝校慶活動圓滿成功!祝願學校積歷史之厚蘊,宏圖更展!再譜華章!

一草一木,老師的一顰一笑,歷歷在目。那綠色的校園裏,我們手握着春光爛漫的.年華,編織着人生的七彩之夢。

20xx年9月,我校即將迎來六十年華誕。六十年風雨歷程,六十載磨礪奮進。六十年校慶既是展示我校歷史發展成就的重要時機,也是邁向新進程開創新輝煌的重要機遇。爲迎接校慶,傳承校風、弘揚職醫精神,讓同學們更瞭解學校的歷史,增強對母校的感情,激發學習的興趣,我班選擇在這樣一個陽光燦爛的日子裏開展以“迎校慶 獻給母親的禮物”爲主題的班會。

一、班會主題

“迎校慶 獻給母親的禮物”

以自己的實際行動出發,迎接學校六十華誕,關注學校,與學校共同發展,爲學校爭光。

二、班會策劃人 11級普高助產班班委

三、班會時間

20xx年6月3日下午

四、班會地點 山西職工醫學院11普高助產班教室

五、參會人員 全班同學

六、班會形式

本次主題班會以班委演講校風校史和《校慶知識有獎競答》和“感恩母校”主題詩歌朗誦爲主體內容開展。

七、班會組織

(一)前期準備

1、由組織委員寫好校慶主題班會策劃書及準備好相關材料,做好前期準備;

2、班長對班級同學進行校史講解;

3、通知全班同學準時參加主題班會;

4、由生活委員購買班會所要的獎品。

(二)班會流程

1、班長髮言:請班長簡單的介紹我校的校史及其他關於校慶的事項;

2、校史知識搶答:這個互動環節既能讓班會的氣氛high起來,又能讓全班同學更加了解學校;

3、調節現場氣氛,請相關同學做好準備進行“感恩母校”詩歌朗誦;

4、班長對本次班會進行總結

(班會期間團支書負責記錄會議具體流程,宣傳委員負責拍攝班會照片)

(三)後期整理

需於20xx年6月8日晚七點前將班會記錄和照片做成電子檔和紙質形式交給系部,以便進行整理和總結。

八、班會要求

1、任何人不得無故缺席,如確有重要事情不能參加班會,必須提前請假。

2、班會期間不得做其他與班會主題無關的事情。

3、合班委要積極配合,確保本次班會取得圓滿成功。

大學活動策劃 篇6

主辦單位:共青團漳州師範學院委員會

承辦單位:漳州師範學院青年志願者中心

協辦單位:校青年志願者中心數學系服務隊

一、 活動背景:

曾經一名義務家教說過這樣一句話:“記得小時侯,我渴望有一名家教老師。但因爲經濟不允許請不起家教。所以長大之後的我想成爲一名義務家教,服務於那些因經濟請不起家教的學生,不希望有更多的人跟我一樣留下童年的遺憾。爲了讓更多的人圓這個學習夢,我們希望通過這次的愛心活動給這些渴望知識的孩子們一個更好的學習平臺。

二、 活動目的及意義:

感受“送人玫瑰,手有餘香”的意義。一方面爲那些需要幫助的學生伸出援助之手,給他們帶去知識、增強信心、把握未來。另一方面提高自己的各方面能力、找出自己的不足全方面完善自己。同時讓廣大羣衆瞭解志願者、傳播志願者的精神,並讓更多的人加入到我們的隊伍中來。

三、活動時間:20xx年12月—20xx年1月

四、活動對象:家境貧困並且需要家教的小學、初中、高中同學

五、活動流程:

1、前期工作(10月20號—11月20號)

(1)、詳細的策劃書,上交審批。

(2)、進行一次學生需求調查,分析活動對象及活動方向,制定活動具體方案。

(3)、義務家教宣傳,與各學校聯繫,探討學生需要義務家教情況。可在班主任的幫助下了解學生學習與生活的情況。

(4)、與各需要義務家教的學校討論家教的科目範圍,家教時間,地點及人員安排。

(5)、若需要除數學專業外的科目,可事先與外系的同學聯繫,一同進行活動。

(6)、家教方式不限於進學校,可以進社區與一些學生單對單進行輔導;家教地點由家教雙方約定。

(7)、義務家教宣傳:以“上街進社區宣傳爲主,海報進社區爲輔”。

(8)、進社區宣傳要提前做好活動的人員安排,準備好活動所需的桌椅、宣傳橫幅等所需物品,並佈置好現場的各類物品。

(9)、進社區宣傳之前對宣傳的志願者先進行基本的培訓。宣傳要做到基本兩點:a 記下對方的聯繫方式及瞭解學生需要什麼樣的家教老師。b 讓對方記下負責人的聯繫方式,對方如果有什麼問題可以直接聯繫負責人。

(10)、宣傳期間將大海報貼到每個宣傳社區的宣傳欄,每個社區兩份海報;並在系隊博客上發佈信息。

2、活動開展:

(1)、聯繫學校及家長,及時開展義務家教的各項活動。事先說明我們一般的義務時間段:每星期一至兩次,一次兩小時左右,一般在週末。由家長會進行家教的同學自行調整。

(2)、義務輔導地點:

1)單對單的輔導儘量在學生家裏,以減少不必要的.危險和麻煩,有需要課另外協商地點。

2) 在進行輔導的校內教室。( 根據實際情況進行調整)

(3)、義務家教面試及一些基本技能的培訓。挑選一些學習相對比較好的、耐心、負責的志願者。

(4)、在學校對學生的輔導可以組織多名學生在教室一起學習,可調節課堂氣氛,促進交流。

(5)、一個學生可分配以一至兩名家教老師,可交替着去。

(6)、在家教開始前,雙方需簽訂家教合同,以保證各項工作順利進行。義務家教同學每次攜帶一張家教登記卡,登記家教的情況和時數。

3、活動後期

(1)、每個月定期與學校及學生家長聯繫,瞭解學生的學習情況及家教老師的服務情況,爲以後長期的合作做鋪墊。

(2)、定期召集家教老師開會,瞭解活動進行情況。並談談個人感想及意見和建議等。總結、改進活動中的不足之處。

(3)、期末對每名家教老師頒發“義務家教”證書,並考慮對優秀的家教老師進行獎勵。可做一期關於“義務家教感言”的刊物,讓廣大志願者分享他們的家教心得,同時激勵自己做得更好。

六、活動所需:

傳單500份(0.1*500=50元)(大份海報四張、“義務家教”證書若干本(依家教老師人數而定)

七、 真誠邀請:

由於家教所教科目較廣,有可能涉及各個專業。所以希望各個系隊積極參與我們的活動。

八、預期效果:

受輔導的同學的成績可以有所提高,進行輔導的同學也能從中受益,提高自身能力;宣揚了青年志願者的精神,讓愛心可以傳遞下去。

九、注意事項:

如若有同學因時間等問題而要暫停義務家教的活動,請和活動負責人聯繫,我們可找其他同學接手這些活動。

  青年志願者中心數學系

  20xx年11月20日

大學活動策劃 篇7

一、 活動名稱:

友情的呼喚,溝通的開始-大學班級聯誼活動

二、 活動目的:

爲了培養同學們的感情,豐富大學集體生活,增強同學們的友誼,增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課餘生活,並開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,爲同學之間的相互學習提供平臺。

三、 聯誼對象:

外語系幼兒英語專業1班

機電系機械製造專業2班

四、 活動時間:

11月25日18點

五、 活動地點:

1106教室(具體教室另行通知)

六、 活動流程策劃:

① 由主持人宣佈晚會開始

② 準備好節目的同學上臺表演

③ 表演完後,由主持人隨機抽籤將兩個班的同學分爲若干小隊,每6個人爲一個小隊,每個小隊保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的。

④ 晚會期間的互動遊戲:(可以有同學們任意選幾個,也可以都做。爲了公平起見,所有要懲罰的人去盒子裏抽籤,裏面有懲罰人方法的小紙條,必須按上面的要求做)

⑴遊戲名稱:拍七令

遊戲規則:從1-99報數,但有人數到含有"3"的數字或"3"的倍數時,不許報數,要說"過",下一個人繼續報數。如果有人報錯數則罰。

⑵遊戲名稱:雙人頂氣球接力賽

遊戲規則:每隊6人分成3組,一男一女搭配,雙方用臉夾着氣球走一段距離,換另一組接力,最先完成的勝利,輸的一方淘汰,淘汰一方接受懲罰。(每次2個隊比)

⑶遊戲名稱:裝瞎背瘸子

遊戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,男的扮瞎,女的`扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的氣球。哪組完成的時間最短,哪組獲勝。輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

⑷遊戲名稱:兩人三足踩氣球

遊戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,每個腳上綁2個氣球,互相踩對方的氣球並防止自己的氣球不被踩破,自己隊的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊裏的氣球。30秒後,腳上氣球最少的那兩個人受到懲罰。(每次2個隊比)

⑸遊戲名稱:猜數字

遊戲規則:某人說一目標數字(1到100之間),告知主持人,然後開始擊鼓傳黑板檫,鼓停時,拿黑板檫的人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然後繼續傳,下個人只能在前面說過的範圍裏面猜,直到最後必有人猜中,猜中的人就要受到懲罰。

⑹遊戲名稱:泡泡糖

遊戲規則:主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊"泡泡糖"大家要回應"粘什麼",主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局,並受到懲罰,最後剩下的兩人勝出。

⑺遊戲名稱:領頭羊

遊戲規則:每個隊自己玩,一個人轉過頭,下面的人其中要選一個來做動作,然後大家一起做這個動作,再讓那個轉身的同學來猜,這個動作是誰做的.這個遊戲是靠人與人之間的默契的哦!猜錯的受到懲罰,懲罰方法由自己隊內定!

⑻遊戲名稱:一隻青蛙

遊戲規則:所有同學圍成一圈,面朝中央。主持人念"一",順時針下一位念"只",再"青"再"蛙"再"跳"再"進"再"水"再"中"再"撲通";接着"兩隻青蛙跳進水中撲通撲通"……依此類推,跟不上節奏或出錯者受到懲罰。

⑼遊戲名稱:脖子接氣球

遊戲規則:每個隊的第一個人用脖子夾着氣球,然後傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,最先傳完的一隊勝利,輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

⑽遊戲名稱:三人抱成團

遊戲規則:每次參與活動爲10人,在樂曲中聽主持人的口令"三人抱成團",參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!淘汰的那一個人受到懲罰。

⑾遊戲名稱:金雞獨立

遊戲規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物。

⑿遊戲名稱:吹盒子

遊戲規則:自願者上來,兩個人蒙上眼睛,頭趴桌子上面,兩人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的勝利!

⑤晚會快結束時,每人發兩張紙,寫下今天最開心的事情和最不開心的事 情,然後由主持人念出來,不用寫名字,我相信念出來的視屏一定很搞笑!

⑥主持人宣佈晚會結束,大家一起清理教室,清理完後一起去KTV唱歌。

⑦唱完歌后清點人數一起回學校,聯誼結束!

七、 活動前期準備

① 班會討論

② 跟聯誼班級班委討論

③ 寫活動策劃書

④ 準備互動遊戲所需要的道具(氣球,眼罩,繩子,筆,小紙條,剪刀,盒子,報紙......)

八、 活動經費預算:

1200元之內

機電系機械製造2班:700元

外語系幼兒英語1班:500元

九、 活動注意事項:

① 同學之間要和諧,不要傷和氣。

② 注意自己的言談舉止。

③ 注意教室衛生。

④ 注意遊戲過。

大學活動策劃 篇8

一 活動名稱

做一回交警,宣傳一次道交法——我也當一回交警

二 活動背景

伴隨着《浙江省志願服務條例》的出臺,浙江省志願者活動也將進入規範化、法規化軌道。浙江工業大學(註冊)志願者協會是浙江省愛心組織的主力軍。我們法學院分會將秉承“愛心鑄和諧,青春暖人心”的理念,熱情地支持和參與志願服務活動。同時新《道路安全安全法》的實施,帶給交通系統一些變化,有待我們大學生去學習。

三 活動主題

同在一片藍天下,志願者在行動 ——“我也當一回交警”活動

四 活動意義(目的)

法學院(註冊)志願者協會致力於以自身所能服務社會,提高綜合素質,增強團隊意識,培養大學生的責任意識和奉獻精神,本着自願的`原則,積極投身於社會公益事業,展現大學生的風采,以實際行動落實科學發展觀,爲社會和諧增添濃墨重彩的一筆。

本次活動以此爲主旨,組織大家做好的活動,充分展現大學生的無私奉獻精神,展現法科生活力新青年的形象。同時志願者們也可以利用本次機會鍛鍊自身能力,在活動中充實自己,使得活動得以有效地展開,提升本協會的影響力和聲譽。

五 活動時間與地點

活動時間:10月2日至6日

8:00 ----9:00

16: 00 ----17:00

活動地點:留下鎮十字路口(具體由留下交警中隊指定)

六 活動對象

浙江工業大學法學院志願者

七 主辦單位(組織機構)

浙江工業大學(註冊)志願者協會法學院分會

八 活動流程

(一)、活動準備階段:

1.法學院(註冊)志願者協會將進行宣傳工作,倡導法學院各志願者積極參與此次系列活動

2.聯繫留下交警中隊,洽談合作等相關事宜

3.由協會內部人員聯繫各志願者,讓其自主報名,並做好統計工作,同時做一份宣傳單,介紹本次活動並招募志願者

4.確定志願者名單,並確定安排時間,將每個志願者的工作時間通知本人並進行確認

5.充分準備好此次活動所需的物品工具,確定保管物品人員,並將志願者服及時進行交接

6.活動當天由負責人統一發放志願者帽和志願者服裝並對志願者的活動進行監督

(二)、活動舉辦階段:

1. 每個活動時段,將安排10位左右的志願者,坐193路車前往留下,在交警指揮下協助進行交通疏導工作。

(三)、活動後續階段:

1. 活動後清點物品工具(包括志願者服裝、橫幅和宣傳板)

2. 進行工作總結,針對活動中出現的問題進行研究討論,制定更好的方案

3. 與留下中隊取得聯繫,聽取他們的意見,及時改進

4. 徵集志願者的感想,積極聽取志願者的建議

大學活動策劃 篇9

一、活動目的。

值此5月盛夏,爲了迎接校園“遊藝大賽”,濃郁校園的學科氛圍,並且更好地展現我校的特色文化,學生會網絡部特面向全校開展“電腦知識競賽”。在豐富同學們的課餘生活之餘,讓大家感受到電腦知識之趣味、電腦知識之魅力,激發大家學習電腦知識的興趣和積極性,使學生對電腦知識有更深入的瞭解。

二、活動主題:感受電腦知識之樂趣,展現電腦知識之魅力。

三、活動方式及要求:

1、活動時間:____日_____日。

2、活動地點:______________。

3、活動形式:

以班級爲單位出代表隊,開展現場的室內競賽活動,並根據報名隊數最終決出一、二、三等獎若干代表隊(注: 每一個班級只能派出一個隊伍,每個隊伍的人數上限爲3人)。

4、報名方式:

由各班同學自行組隊,或通過某種形式班內選拔組隊,最終由各班學委統一將名單發至郵箱:

四、前期工作安排。

1、大量有關電腦知識資料的收集和整理。

2、發佈參賽通知和宣傳海報,做好全系的前期宣傳工作。

3、事先邀請活動期間的各位評委和嘉賓。

4、置備活動期間所需的各種用品、道具及獎品。

5、活動開始前會場的佈置、人員的組織安排。

五、活動流程:

本次電腦知識競賽活動總體分爲三個環節,其中競賽流程佔據兩個環節,即預賽環節和決賽環節(參加預賽比賽的幾支代表隊,在預賽時通過做題選拔,然後進入複賽)

1、預賽環節。

全部隊伍來到規定的科室進行筆試,通過分數的高低,決出進入複賽的隊伍。進入複賽的隊伍再經過一輪筆試,分數從高到底選出最終的隊伍進入決賽。

2、決賽環節(6支代表隊)。

(1)搶答階段(6輪)。

此階段由主持人公佈題目,在主持人示意開始搶答之後,各小隊通過手機搶答問題,答對加30分,答錯扣20分(注:因沒有搶答器,由活動組織方統一給各代表隊配備同一型號的手機一部,搶答開始前,手機一律放在桌上,搶答開始時,方可拿起手機撥打某一固定號碼進行搶答;若在主持人示意搶答開始之前,有代表隊拿起或撥打手機,則視爲犯規,扣20分,取消其此次作答資格,其他各隊繼續搶答)。

(2)限時回答階段(2輪)。

由各隊自行選擇題目(第一輪選題,各隊按照進入此階段的倒序;第二輪選題,各隊按照進入此階段的順序),在規定時間內回答。{60秒}

(3)愛拼纔會贏。

(此階段包含一定的'冒險性,主要是爲了給各代表隊一次機會,運用自己的勇氣和運氣,做最後的拼搏和掙扎)此階段包含3種類型的題目,分別是×1.2、×1.4、×1.5,即,答對的話,在總得分的基礎上分別乘以1.2、1.4、1.5;而答錯的話將分別扣掉50、80、100分。此階段每支代表隊均有一次選擇機會,可用可不用;各隊按照進入此階段的倒序進行選題(此階段可採用實時計分,以保證其餘代表隊充分考慮是否選題、怎樣選題)。

3、頒獎環節。

主持人宣佈各代表隊最後得分,並宣佈獲獎隊伍。由嘉賓給一、二、三等獎獲獎隊伍頒發證書及獎品,活動結束前,有請嘉賓對此次活動作簡要點評

六、經費預算。

一等獎獎品:xx元;二等獎獎品:xx元;三等獎獎品:xx元;宣傳海報及展板:xx元;代表隊員、工作人員用水(xx瓶):xx元;打印、答題板:xx元;記號筆(xx支):xx元;證書(xx張)、獎狀(xx張)xx元。

總計:xx元。

八、可預見的困難及注意問題及細節。

1、會場的整體佈局,包括代表隊員的席位安排,評委、嘉賓的席位安排,應充分考慮場地的狀況、面向觀衆的方式以及安排計分員等。

2、爲保證活動的參與性和氛圍,應確定充足的領掌人員調控活動氣氛和節奏,確保活動中無尷尬冷場。

3、確定充足的工作人員,負責維護秩序、發放禮品、傳遞話筒等。

4。可預見,在代表隊答題的空擋,參賽人員及主持人會比較安靜,現場觀衆席裏可能會有騷動,主持人應適時地維持秩序。

5、爲保證活動的正常進行,應保證及時地計分及傳遞分數。

策劃方:____________________

主辦方:____________________

合辦方:____________________

______年______月_____號