活動策劃(優秀5篇)
活動策劃 篇1
一、活動名稱:
電子信息工程學院寢室查寢
二、活動背景:
對於當代大學生而言,很多人不再注重寢室衛生,垃圾隨地亂丟、使用大功率電器、個人物品隨意擺放等現象越來越嚴重。寢室是我們生活學習的主要場所,也是我們共同的家,所以規範大家的寢室秩序和衛生尤爲重要。
三、活動目的`:
規範同學們的日常生活,養成良好的生活習慣,讓同學們擁有一個乾淨、整潔、安全的生活環境。
四、 活動時間:
每週週日到週四晚上(不定期)。
五、活動組織:
電子信息工程團學聯生活治保部
六、活動對象:
電子信息工程學院全體學生。
七、活動內容:
1、 製作查寢記錄表格,內容分類詳細,明確。
2、 每週不定時間,不定次數安排人員進行抽查,至少兩人一組,一人負責記錄,一人負責檢查,記錄內容不得塗改。
4、 檢查完成將檢查結果交個部門負責人進行統計彙總,並 將結果彙報給各班級輔導員,由輔導員進行獎懲工作。
5、 部門對檢查結果保存,用於以後的文明寢室參考。
6、 校文明寢室指標分至輔導員名下時,由部門陪同輔導員進 行查寢,並對選出的文明寢室着重檢查,對於髒、亂、差的寢室拍照上報。
八、檢查內容
1、檢查寢室人員歸寢情況,是否存在夜不歸寢。
2、檢查寢室的衛生情況,室內是否保持衛生整潔,地上無垃圾、水漬。
3、檢查寢室物品擺放情況,書籍、鞋子等生活物品是否擺放整齊;是否存在傢俱位移的情況。
4、檢查寢室養寵物情況,是否存在有養寵物的。
5、檢查寢室違禁物品情況,是否存在大功率電器如熱得快等,以及其他違禁品。
九、注意事項
1、檢查人員要保持公平公正的原則,記錄要真實詳細。
2、檢查人員在檢查時要有禮貌、保持一個平常心。
3、檢查人員不得與被檢查人員起衝突、若發生衝突要及時上報,不得私自解決。
電子信息工程院生活治保部
活動策劃 篇2
一、活動前言:
大學是一個追求個性自我,展現個人才華的地方,同時也是一塊藏龍臥虎的寶地。而校園吉尼斯則爲大家提供了一個展示自我、挑戰自我的平臺。相信自己,充分挖掘潛力,擺脫固定而單調的學習生活,讓自己平淡的生活中也激起青春應有的波瀾吧!挑戰自我極限,秀出青春風采。南理校園吉尼斯將是你另一個嶄新的開始,讓平凡的人生從此閃耀光輝。我們的活動口號是:“舞動青春,挑戰自我”。每個人都想在這個世界上成就一番作爲,那就快快加入屬於我們自己的“舞臺”——南理校園吉尼斯吧!
二、活動目的:
爲充分展現當代大學生的精神風貌,增加同學的自信心及勇氣,並進一步豐富大學生的課餘生活,活躍校園文化。認真並積極的培養大學生的整體素質,增進學生及各院系間的交流,由南昌理工學院校學生會社團部主辦,並由全體學生社團承辦的校園吉尼斯大賽即將拉開帷幕,本次大賽分可選項目和自我申報項目,以“學習性、競爭性、創新性、可行性”等特點調動學生興趣,使同學們都可以根據自己情況得到相應的發展和提高,以順應當代素質教育的潮流,這就是“南昌理工學院校園吉尼斯大賽”。在自我超越,挑戰極限的'激情中把你的名字記錄在“南理第一”當中。
三、活動主題:
你就是吉尼斯記錄的締造者,你就是吉尼斯記錄的保持者!
四、 活動對象:
南昌理工學院全體同學
五、 活動時間:
3月5日
六、 活動地點:
體育場、新籃球場、神箭廣場
七、 主辦單位:
校團委學生會社團部
八、 承辦單位:
全體學生社團
九、 前期準備:
(1) 南昌理工學院首屆校園吉尼斯海報兩張
(2)條幅一條
(3)場地申請
(4)邀請嘉賓
(5)相關物品採購
十、活動流程
A.球類
1. 三分王:
(1)形式:每位參賽者在三分線外的5個投籃點各有5次機會(共25次),比投籃命中數目,命中數目最多者獲勝。
(2)要求:比賽限時90秒,主辦方提供比賽用球,參賽者按要求依次在指定的五個點進行投籃,腳不得踩線(若踩線或進入三分線投籃,經裁判員認定,即該球算不進),若最後進球數目相同,則進行五個球的加時,直至決出最終的三分王。
(3)地點:新籃球場
(4)參賽隊員按照順序進行比賽,裁判員一名。
2.罰球王:
(1)形式:每位參賽者有20次罰籃機會,比罰中數目,命中數目多者獲勝。
(2)要求:比賽限時60秒,主辦方提供比賽用球,參賽者按要求依次在指定的罰分線進行投籃,腳不得踩線(若踩線或進入罰分線投籃,經裁判員認定,即該球算不進),若最後進球數目相同,則進行五個球的加時,直至決出最終的罰球王。
(3)地點:新籃球場
(4)參賽隊員按照順序進行比賽,裁判員一名。
3. 快投王:
(1)形式:每位參賽者限時60秒,禁區外任意一點,時間結束後,命中數目多者獲勝。
(2)要求:比賽限時一分鐘,主辦方提供比賽用球,若最後進球數目相同,則進行30秒的加時,直至決出最終的快投王。
(3)地點:新籃球場
(4) 參賽隊員按照順序進行比賽,裁判員二名,一名負責計時,一名負責統計命中數。
4.顛球王:
(1)形式: 每位參賽者有一次機會,用頭或腳顛球均可,比顛球次數。球落地則比賽結束。 最終顛球次數最多者榮獲顛球王。
(2)要求:主辦方提供比賽用球,比賽不限時,每位參賽者只有一次機會,顛球過程中不得用手碰處球(一旦手接觸到球即算犯規,比賽結束)球落地即算比賽結束,最終依據顛球個數判定勝者。
(3)地點:體育館
(4)參賽隊員按照順序進行比賽,裁判員一名,負責統計顛球數。
B.趣味類
1. 短信王:
(1)形式:參賽者輸入規定的一段繞口令,發送到指定號碼上,比誰的速度快,正確率高。
(2)要求:參賽手機自備,不允許複製粘貼等作弊行爲,可以利用輸入法,但必須將每個字打出來。屆時會有專門的裁判負責監督,一旦有作弊行爲,立刻取消參賽資格。有一個錯別字(包括標點符號)就取消成績,時間最短且沒有錯別字的獲勝。如果全部有錯別字,那麼重新比賽直到逐出第一名。
(3)繞口令:蒸羊羔、蒸熊掌、蒸鹿尾兒、燒花鴨、燒雛雞兒、燒子鵝、滷煮鹹鴨、醬雞、臘肉、松花、小肚兒、晾肉、香腸、什錦蘇盤、燻雞、白肚兒、清蒸八寶豬、江米釀鴨子、罐兒野雞、罐兒鵪鶉、滷什錦、滷子鵝、滷蝦、燴蝦、熗蝦仁兒、山雞、兔脯、菜蟒、銀魚、清蒸哈什螞、燴鴨腰兒、燴鴨條兒、清拌鴨絲兒、黃心管兒、燜白鱔、燜黃鱔、豆鼓鮎魚、鍋燒鮎魚、烀皮甲魚、鍋燒鯉魚、抓炒鯉魚、軟炸裏脊、軟炸雞、什錦套腸、麻酥油卷兒、熘鮮蘑、熘魚脯兒、熘魚片兒、熘魚肚兒、醋熘肉片兒、熘白蘑、燴三鮮、炒銀魚。
(4)地點:體育館
(5)參賽選手5名一組。裁判員5名,收短信員一名,記錄員一名。
2.記憶王:
(1)形式:每位參賽者各有一次機會在十秒時間內搶記以下10列任意一組一組數列後,複述正確位數最多的爲記錄。
(2)要求:參賽者的聲音必須洪亮讓裁判員聽的清楚,否則重新背誦直到裁判員聽清楚爲止。賽前數列用紙條擋住,選手任選一列數列後揭開紙條進行背誦。
(3)數列:7467329489758942758937483274873029487329847032984732874837437490753759375238957487938543759387974384738747657246598465726345783284703775635137846736783657369572348573928374738927586537487879237493284122719033276738219327498365912098473265897409623582049384651209583298568923590245778457927351032657236578465701239563259846579914328573289659847382650583593209410729838632592365489632948829036754902649012934878912374987234986213489261348961235908324689123569320496823644792837580237490875083475813245878325727457289634582
(4)地點:體育館
(5)參賽選手4名一組,裁判員4名,記錄員1名。
3.轉書王:
(1)形式:參賽者用單指作支撐點轉書,比誰轉的時間長。
(2)要求:只能用一隻手指轉書,開始時可以用雙手將書頂起,自己說“可以開始了”,裁判員開始計時。此時只能用一個手指轉書,若碰到身體其他部位或書落地就計時結束。
(3)地點:體育館
(4)參賽選手2人一組,一共10組。裁判員2名,記錄員1名。
4.慢車王
(1)形式:在十米的路程裏,看誰騎的最慢。
(2)要求:自行車由主辦方提供,開始時參賽選手的自行車前輪在規定的起點線後,參賽選手雙腳離地騎上自行車後裁判員開始計時,期間若腳觸地,則取消成績。當自行車後輪越過終點線計時結束。每人只有一次機會。
(3)地點:體育館
(4)參賽選手4人一組,一共5組。裁判員2名,記錄員1名。
C、傳統健身項目
1.跳繩王:
(1)形式:比賽限時3分鐘,成績以參賽者跳繩次數計,跳法不限。
(2)要求:跳繩參賽選手自備,必須是帶計數器的跳繩,跳之前計數器數字歸零,3分鐘到後以計數器的數字爲準。若出現意外情況(如計數器壞了),參賽選手可休息15分鐘後重新比賽。
(3)地點:神箭廣場
(4)參賽選手4人一組、裁判員2名,記錄員1名。
2.踢毽王:
(1)形式:比賽不限時,踢毽子形式不限,成績以參賽者連續踢毽子的次數計。毽子落地則比賽結束。
(2)要求:毽子由主辦方提供,參賽選手須在主辦方劃出的半徑2M的圓內踢毽子,若有一隻腳觸碰線或跨到線以外則計數停止。
(3)地點:雨紅蓮操場
(4)參賽選手4人一組,裁判員4名,記錄員1名。
3.仰臥起座王:
(1)形式:比賽不限時,成績以參賽者連續做出的仰臥起座次數計。
(2)要求:墊子由主辦方提供,每兩名參賽選手相互幫着壓腳。參賽選手每兩次間的間隔不超過5秒,否則比賽結束。
(3)地點:雨紅蓮操場。
(4)參賽選手4人一組,裁判員2名,記錄員1名。
4、穿針王:
(1)形式:比賽限時3分鐘,成績以參賽者穿進針的個數計,穿法不限。
(2)要求:針線由主辦方提供,若時間超過規定的時間則比賽結束。
(3)地點:體育館
(4)參賽選手4人一組,裁判員2名,記錄員1名。
十一、賽後工作:吉尼斯大賽工作結束後將相應的結果公示一週。
獎品設置:1、紀錄保持着獲證書及紀念品一份
2、各項目亞軍季軍可獲得紀念品一份
活動策劃 篇3
一、活動目的:
1、感受春天的氣息,感知春天的特徵
2、體驗與同伴一起進行踏春活動的樂趣
3、初步學習管理好自己的個人物品
二、活動安排:
1、地點:解放公園
2、時間:20xx年xx月xx日上午
三、活動要求:
(一)方案制定:
1、20xx年xx月xx日以前完成解放公園踩點、制定幼兒園春遊活動方案及安全責任書。
2、20xx年xx月xx日召開春遊工作專題會,學習、討論、完善幼兒園春遊活動方案;簽訂春遊安全責任書。
3、各班撰寫春遊活動方案,xx日以前交劉紅老師;各班根據班級的要求發放告家長書並於xx號以前發給家長;春遊前由班長召開春遊專題班務會。
(二)安全工作:
1、關注的安全問題:不能靠近水邊,上下車的安全,隨時清點人數,
2、春遊前的`安全教育:不能跟陌生人走、不能離開班級、不能靠近水邊、不推不擠排隊上車、下車後不亂跑跟隨老師站隊等。
(三)關鍵時間:
1、8:00入園。
2、8:30早餐。
3、9:30出發。
4、11:30中餐。
5、12:30上車。
6、12:50返回。
7、1:00離園。
(四)服裝物品:
1、教師着園服
2、幼兒着園服(白襯衣、藍毛衣、男生褲子、女生裙子、小紅帽、鞋子各班自行統一)。
3、請家長在每位幼兒園服商標上寫名字,以免分不清。
4、幼兒脫衣服後注意保管,以免丟失。
5、每位幼兒自背一個小包(用於裝飲用水、汗巾、脫下來的衣帽等)。
6、回園後回收小紅帽。
7、各班帶垃圾袋、衛生紙、醫療藥品、飲用水等。
(五)衛生要求:
1、不隨地扔垃圾。
2、進餐時保持環境衛生,進餐後清理場地。
(六)醫療要求:
1、各班配暈車藥、九制陳皮、藥棉、常用藥品。
2、保健醫帶足帶齊常用藥品。
3、臨時醫療點設置在2號門附近。
4、保健醫電話:xxxxx。
(七)車輛安排:(見車頭窗戶上的號碼)
1、租用東星國旅的旅遊車,49座2乘,45座1乘,37座6乘。
2、車輛安排:
1號——大C班 (37座)
2號——大B班 (37座)
3號——大A班 (37座)
4號——中A班 (37座)
5號——中B班 (37座)
6號——中C班 (37座)
7號——幼A班 幼B班(45座)
活動策劃 篇4
求職目標:策劃專員
姓名:XX
手機:1881xxxxx
郵箱:XXX
性別:男
年齡:24
學歷:碩士
教育背景
20xx.9-20xx.7 浙江我的簡歷大學 漢語言文學(本科)
主修課程:現代漢語、古代漢語、現當代文學、古代文學、世界文學史、美學、傳播學教程、廣告學概論、企業文化教程、平面廣告設計、廣告創意策劃、廣告文案寫作。
校園實踐
20xx.10參加新生杯辯論賽,獲院最佳辯手;
20xx.9——20xx.12,參加院團學,擔任新聞部編輯組組長,擔任人文學院官方微博主頁君;
20xx.5參加校焦桐話劇社話劇專場《劫局》演出;
20xx.11參加人文學院迎新晚會;參加次年6月畢業生晚會;
20xx.9——20xx.6參與人文學院迎新晚會和畢業生晚會幕後場控;
20xx.5組織策劃校焦桐話劇社專場話劇《“債”見天使》,演出當晚擔任後臺場控;
20xx.5參加校焦桐話劇社小品晚會演出。
技能證書
大學英語四級證書
浙江省計算機AOA二級證書
全國普通話二乙等級證書
自我評價
1、在校期間任學生會新聞部幹部及在社團中擔任祕書長,參與多次學院晚會準備工作和現場工作。
2、有很強的'組織能力和團隊協作精神,多次組織策劃話劇社專場話劇及表演,在宣傳組織策劃方面有強烈的興趣和經驗。具有良好的合作精神,出色的人際交往能力,優秀的策劃能力。
活動策劃 篇5
活動主題 “喜迎XX,擁抱籃球夢想”籃球嘉年華
活動宗旨 爲展示我校學生飽滿的精神風貌,增加我校喜迎XX年的氛圍,讓同學感到運動就在身邊。同時,也爲增加我們學生會的影響力,知名度,更爲籃球愛好者提供一個實現籃球夢想與期盼的舞臺,培養挑戰自我的精神。
報名方式
參賽球員必須爲晉煤職教中心學生,到學生會指定報名點報名即可。
活動策劃
三對三籃球對抗賽
參賽球隊達到6支即開展此項活動,球隊數爲6—9支進行“單循環賽制”,球隊數爲10支以上實行“小組賽制”。
每支球隊報名球員限3—5人。(主力3名,替補2名)
1. “嘉年華”活動時間爲 代定。
2. 每天下午二節課後舉行
活動場地安排
比賽地點:學校籃球場
比賽區域劃分:a,b,2個場地
活動工作人員安排
“三對三” (男)
裁判2名:記分記時2名,現場維護秩序人員6名。
器材安排:籃球個,記分牌2個。記錄單 n份
宣傳方式
公告欄(涉及海報,公告)
宣傳安排
1. 宣傳欄安排
海報:1張
海報涉及地點:一樓大廳。
〈1主題涉及“嘉年華”,海報新穎。報名地點,報名時間。
〈2涉及具體比賽時間,比賽地點。
比賽規則
1. 三對三規則
<1記錄員4名:2名爲計分員,2名爲計時員;
裁判員2名:主裁判2名。
<2比賽時間共10分鐘,無中場休息,採用後兩分鐘停表制度,其餘時間暫停、換人、罰球、等均不停表,進攻時限爲20秒。
<3比賽開始 :採取擲硬幣的方式。
<4發球:在球場中圈半圓發球。
<5攻守轉換:
①每次投中,都由對方發球;
②所有交換球權的情況(如違例、界外球及投中後),均爲死球,在發球區發球,否則算違例;
③守方球員斷球或搶到籃板球必須運出三分線(雙腳出三分線外)纔可再次組織進攻,否則判違例;
④爭球時 ,採用交換球權的`方式,任何一方得球都必須運球出三分線,纔可再次進攻,否則判進攻違例。跳球中得意外投中無效,重新跳球;
<6每人犯規三次則罰出常
<7任何隊員被判取消比賽資格的犯規,則取消該隊的比賽資格。
<8每隊累積犯規達四次後,該隊再一次犯規,則對方執行一次罰球。
<9比賽結束若出現比分相同,則追加三分鐘比賽。
<10參賽球員必須提前二十分鐘到場,賽前自行熱身。
注:所有比賽項目規則如有不完整的地方,都按照國際規則執行。
獎勵方式
1.三對三
獎項設置: 冠軍 亞軍 季軍
報名球隊數在16支以下則取消季軍獎項設置
報名球隊數在10支以下則取消亞軍、季軍獎項設置
獎品:代定。
備註事項:
1. 各報名活動項目人數達到要求才開展此項目,如活動項目未達到人數要求將取消比賽。
2. “三對三”活動每場次各隊場上球員至少爲3名。
3. 比賽當日參賽球員憑有效證件到報到處報道。
4. 所有參賽球員必須服從裁判判罰,否則取消其參賽資格。
5. 所有參賽球員請自帶t恤衫。
6. 本活動最終解釋權屬學生會文體部。