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關於活動策劃方案模板集錦六篇

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爲了確保事情或工作得以順利進行,預先制定方案是必不可少的,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。那麼你有了解過方案嗎?下面是小編爲大家整理的活動策劃方案7篇,希望能夠幫助到大家。

關於活動策劃方案模板集錦六篇

活動策劃方案 篇1

活動分四步進行。大隊部在週一升旗儀式上首先進行動員,隨後利用晨會課分班介紹父親節的由來,接着放手讓學生進行活動的自主設計,最終確定活動方案並實施。具體要求全體少先隊員開展“四個一”活動:

1、對父親說一句節日祝詞,並彙報近來的學習情況

2、做一件力所能及的家務事。如:燒菜、盛飯、洗碗筷、燒開水……

3、送給父親一件自制的小禮物。(如心意卡等)

4、一邊給父親捶捶背,一邊聽父親講孩子小時候受到無私關愛的一件事,並傾聽父親的教誨,改正自己的一個缺點,用實際行動來感恩。

活動策劃方案 篇2

一、活動宗旨:

加強我校學生的文明修養和內涵,提升以宿舍爲主體的文化品位,陶冶學生情操和豐富學生的業餘文化生活,增強學生愛校如家的意識,營造學生宿舍“團結、文明、和諧”的文化氛圍,創造整潔美觀、安全舒適的住宿環境。

二、活動宣傳語:

人人蔘與 班班爭先

三、時間:

20xx年10月13日——20xx年10月30日

四、主辦單位:

德育處、團委、學生會

五、組委會名單:

組長:xxx

副組長:xxx

成員:年級組長、各班主任、學生會有關成員、各班團支書

六、活動內容及方式:

(一)徵文比賽

1、比賽要求:

(1)作品要反映我校的宿舍生活,內容積極健康、向上,不得抄襲。建議題目:《我愛我家》、《熄燈之後》、《緣分的天空》、《寢室趣事》、《如果我是宿管員》等。

(2)體裁不限,字數不限,用A4紙打印(標題爲宋體小二號字,正文爲仿宋小四號字)。

(3)各班於10月120日前組織預賽,並推薦1—2篇優秀作品到德育處參加決賽。

2、獎項設置:一等獎二名,二等獎四名,三等獎六名。

(二)“我愛我家”演講比賽

1、活動時間:10月28日下午。

2、活動地點:學術報告廳。

3、比賽要求:

(1)演講要圍繞宿舍文化建設、宿舍生活、宿舍管理等方面展開,內容積極,健康向上。

(2)各班於10月25日前組織預賽,並推薦1名選手到學校參加複賽。

(4)所有選手脫稿演講,演講時間不超過5分鐘。

3、獎項設置:一等獎二名,二等獎四名,三等獎六名。

(三)宿舍文化設計大賽

1、比賽要求:

(1)寢室要張貼衛生值日表和宿舍常規檢查評分細則。

(2)文化佈置要美觀大方、溫馨雅緻,有較高的文化品位和深厚的生活氣息。

(3)設計要有獨到之處,能展示專業特色。

(4)張貼物要用膠帶紙粘貼。

(5)各宿舍均要參加設計,否則不予評選文明宿舍。

2、評選時間:10月30日

3、獎項設置:一等獎四名,二等獎六名,三等獎十名。(分男女生)

(四)宿舍風采展

對本次活動中出現的“文明宿舍”進行攝影,製成圖片,於11月初展出。

活動策劃方案 篇3

一、環境佈置

1、在門口以及堂內佈置萬聖節主題風格的裝飾。南瓜燈、鬼模特、蜘蛛、骷髏頭等。

2、服務員統一換成萬聖節主題風格的服飾,儘可能誇張、恐怖。

3、給來店顧客發放道具,例如各種鬼臉面具,化妝顏料(自願化妝)。

4、在凳子座墊,或者其他地方準備整人小道具,被整蠱的顧客成爲幸運顧客,將有福利發送(下文介紹)。

二、前期宣傳

POP宣傳:提前一週,利用店內的POP宣傳活動主題,做到讓消費者都能初步瞭解活動。

短信營銷:利用星野科技的八優短信通,給消費者羣發活動短信。還可以將短信與G商通技術相結合,消費者通過點擊短信裏的網址鏈接,一鍵進入手機網站,就可以突破短信的限制,瞭解到更爲詳細的內容。例如:"吸血鬼、千年女妖、骷髏怪、還是性感女巫?今晚你究竟會是誰?xx酒吧萬聖節大型party讓我們一起釋放所有的壓力,盡情狂歡盡情尖叫吧。

DM傳單:利用G商通技術,在DM廣告或者傳單印上一個二維碼,消費者通過手機掃描就可以進入手機網站,這樣與短信營銷形成整合,大大提高了傳單的效果。

如果有官方PC端網站,提前做好本次活動的網站宣傳頁面。

三、活動內容

1、在活動開始前暫時不準消費者入場,並且拖延入場時間,造成一個活動前的等待,這樣可以利用人們的好奇心,達到更好的活動效果。

2、入場後先有嘉賓的表演,表演內容符合節日主題,消費者在看節目的時候,可以進行點餐。菜單上將食品名字改成與節日主題相符的,在食物造型上也貼近主題。

3、隨後進行遊戲環節,被事先安排好的道具整蠱到的顧客,成爲幸運顧客參與遊戲。遊戲內容要讓參與者感受到緊張恐怖的氛圍,能讓觀衆大聲尖叫。

4、揭下來是舞會,要通過音樂、燈光等引導出高潮,假面狂歡,羣魔亂舞。中間可以利用一些小技巧來是舞會達到高潮,例如突然降低音樂,熄滅燈光,放出狼嚎鬼哭的聲音,營造陰森的氣氛,在突然又提高音樂回到狂歡。

5、消費最高的顧客會獲得大禮一份,所以參與的顧客都有一次抽獎機會。

整個萬聖節主題活動過程中,抽時間給客人們拍照,要來聯繫方式以便以後可以送照片。這樣可以讓顧客充分體會到主辦方的誠意,要他們深深記着這次活動,爲以後成爲客源打下基礎!

活動策劃方案 篇4

【活動時間】:待定

【活動人數】:報名參加

【活動主辦】:

【地點】:

【活動主題】:勇於進取、開拓思維

【活動目的】:1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力

2.加強部門間的合作能力,爲今後部門合作打下基礎

3.通過本次比賽可以讓員工在工作之餘放鬆壓力

搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動爲龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。

【賽制】:

1、比賽採用淘汰制,1局1勝制(1小時爲一局,升級快的爲獲勝方,同分的加賽一局,先升級的爲獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最後角逐一、二、三名。

2、職員自行配對的,於賽前至市場部報名;無配對者將現場進行兩人抽籤,同號碼爲一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。

3、比賽分爲初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。

4、對於不會摜蛋的職員可不參與抽籤比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。

5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。

【注意事項】:

1、比賽的裁判及規則解釋由市場部安排專人負責。

2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認爲對方犯規應立即召請裁判到場處理。

3、遲到五分鐘以上未請假者判負並扣除績效10分。

4、活動解釋權歸市場部所有。

【前期準備工作】:

活動負責人安排

1、xxxx負責溝通和統計參加這次活動的成員名單;

2、xxx負責聯繫場地及本活動的各項工作落實;

3、xxx協助場地的條幅、抽籤事宜的安排工作;

4、xxx負責活動的現場拍攝,集體的合影;

5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態狀況、集合;

6、車輛安排暫議。

7、獎品、榮譽證書、撲克牌等採購工作由王文主要採購,徐月飛協助,朱總一同參與。

【規則】

“摜蛋”是一種在淮安地區廣爲流傳的撲克遊戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局採用四人結對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。 牌數:

一共兩副牌。使用全部108張牌,每位遊戲者27張牌。

升級規則:

從2打到A,2不必打,A必打。

最先出牌結束者爲頭遊(該方爲贏方),最後一個出牌結束者爲末遊。

如果是雙下(頭遊對家第二個出牌結束),贏方升3級。

如果對手方有一家是末遊,贏方升2級。

如果頭遊對家是末遊,贏方升1級。

打A時,只有對方雙下時纔算是贏得本局。

主牌及逢人配:

主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

逢人配:又稱爲任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。

牌的大小:以打10爲例,從大至小依次爲:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

牌型:

四王(四鬼牌):是最大的牌,什麼牌型都可以打。

炸彈:四張及四張以上同數值的牌。

同花順:同花色的五張(只能是五張)連續單牌,最大的爲同花10-J-Q-K-A,最小的爲同花A-2-3-4-5。

順子:五張(只能是五張)連續單牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括雙王,不分花色。

兩連對:三對(只能是三對)連續的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。

滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。

單牌:單張牌。

對牌:數值相同的兩張牌。

三張牌:數值相同的三張牌,如三個10。

三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。

牌型的大小:

四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它一般牌型。

對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,纔可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。

出牌規則:

第一輪,隨機抽牌並將其牌面朝上,抓中者先出牌。其後輪次根據上輪結果決定出牌: 如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末遊向頭遊、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末遊先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭遊先出牌。

如果不是雙下,末遊向頭遊進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的'牌,頭遊還一張任意牌,末遊先出牌。如果末遊有兩張大王,可抗貢,頭遊先出牌。

其它規則:

對家接風:當一人奪得頭遊時,如頭遊最後一手牌無人跟牌,則由頭遊對家出牌,而非頭遊的下家出牌。

三次打A不過,退到J重打。

【獎品】

取各組前三名,頒發冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。

獎品

冠軍:

亞軍:

季軍:

最佳參與獎:

【費用預算】

1、 條幅 100元

2、 榮譽證書 7本 8元/本

3、 撲克牌若干副,具體準備詳見報名情況 20元

4、 獎品:冠軍 電磁爐2個 300元/個

亞軍 電飯煲2個 200元/個

季軍 電水壺2個 100元/個

最佳參與獎 取暖器2臺 80元/個

5、 租用藍岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點) 6、

總預算費用:1536元+20元每人的入藍岸會所的費用

活動策劃方案 篇5

活動主題:瘋狂英語角,歡樂齊分享

活動目的:本次特殊英語角目的在於營造良好的英語學習氛圍,增加同學們學習英語的的興趣,引導同學們在第二課堂進一步提高英語口語水平,同時擴大英語角活動在全校範圍的影響,吸引更多的同學參與到英語角活動中來。

活動時間:

20xx年3月14日

活動地點:

B區共青團廣場

參與對象:

福建師範大學全體在校學生、大外部老師

主辦單位:

校學生會學習部

承辦單位:

化學與材料科學院學習部 公共管理學院學習部

具體流程:

(一)前期準備

1.與化材院和公管院學習部負責人開會討論活動具體事宜。

2.由兩個承辦學院各自制作大張手繪或彩噴的英語角宣傳海報一張(規格:1.7m*1m)。海報內容包括:本期英語角主題、外教資料(照片、姓名、國籍等信息均可)、時間(3月26日晚7點)、地點(B區共青團廣場)、主辦單位(校學生會學習部)、承辦單位(化材、公管學習部)。

3.由承辦學院各自負責設計、製作小張宣傳單(A4紙)各6張。小張宣傳單的內容包括:本期英語角主題、時間(3月26日晚7點)、地點(B區共青團廣場)、主辦單位(校學生會學習部)、承辦單位(化材、公管學習部)。週一前將傳單完成,並將電子版發至校學習部負責人 郵箱中(E-mail: )。確定無誤後打櫻

4.承辦學院須在週二中午前將製作完成的小張宣傳單交給校學習部相關負責人,該負責人聯繫學校各學院學習部部長,讓他們派有關人員於週二下午某一時段到某樓(時間、地點以具體通知爲準)領取宣傳單,並在週三之前應將宣傳單貼到各自學院的宣傳欄上進行宣傳,保證各樓道都有。

5.承辦單位須在週二中午之前將大張宣傳海報製作完畢,並聯系校學習部相關負責人( ),由校學習部提供展板和膠紙,共同將其張貼到展板上(兩塊展板均放於B7樓管處),貼完後由校學習部兩名男生將展板搬到B區廣場和千葉園食堂門口進行宣傳。在展板展出期間大家要注意保護展板,上下課期間若見展板被風吹倒應主動扶起。

6.於週三下午,由公共管理學院派人與校學習部負責人聯繫(由校學習部提供背景文字和膠紙),將背景文字拿到舞臺貼好,並將由校學習部做好的橫幅掛上。化材院人員負責英語角結束時將背景文字和橫幅拆下來,並交至校學習部負責人手中。

7.每個承辦學院應至少應準備2個各色水桶和蠟燭屆時用於布常(水桶注意做好學院標記,蠟燭應多於水桶數以便用於替換)

8.由 學院準備一套音響設備,十米左右的插排和英文歌曲。在

活動正式開始前,大概6點半左右播放英文歌曲,以吸引更多同學參

與英語角活動。

9.由承辦學院各自提供盞檯燈與米插排,用於當日晚上照明。

1.校學習部提供氣球與繩子,裝扮現場之用。

(二)活動現場

1.週四中午由兩個承辦學院派人員帶着檯燈插排於中午12:45到B區廣場將檯燈與插排連接好先試電。並將準備好的氣球佈置好舞臺。

2.兩個承辦學院的相關負責人須在週四晚5:3前到現場佈置場地,主要工作包括:

(1)用各自帶來的桶到西區田徑場裝沙(注意:桶內沙的量以能使蠟燭牢固站立爲準,不宜太少以防蠟燭傾倒燒壞水桶,也不宜過多使得照明效果不佳)。

(2)舞臺上應擺放三至四個桶用於照亮背景文字。臺下,用剩餘的水桶在外圍圍成一圈,營造氣氛。

(3)檢查音響設備,連接好插排,檯燈。於六點左右開始播放英文歌曲,於英語角外教到來時將音響音量調校

(4)六點時將蠟燭插入桶內(每桶一支蠟燭),大約於六點四十五分點燃蠟燭(具體以天氣狀況爲主,天黑即可點)。

3.活動過程中,由校學習部負責人總負責現場狀況,例如對突發狀況的應急處理。承辦學院學習部負責人主要負責本場活動的現場秩序與道具維護,具體包括:

(1)不斷巡視,注意水桶和桶內蠟燭等道具的維護,及時更換燃燒完畢的蠟燭。若出現意外狀況如蠟燭傾倒燒壞水桶,由學院學習部自行負責。

(2)滿足現場外教提出的要求,每個學院提供3瓶礦泉水。

(3)組織人員,協調現場秩序,不應使場面過於冷清,也不可使現場擁擠混亂。

(4)承辦學院應自帶相機到現場,大張宣傳海報,小張宣傳單以及現場的精彩畫面,承辦學院要負責拍照留底,應於活動結束後將照片發到校學習部的郵箱中。

(三)活動進程

1.主持人宣佈特殊英語角開始,並且介紹到場外教,外教每個人作2-3分鐘自我介紹。該環節用時大約15-2分鐘。

2.開始進行遊戲環節

(1)先進行公管院的猜字遊戲。遊戲規則爲:每個外教帶領一支隊伍,每支隊伍有1人。準備足夠多的單詞(注意要好形容的,常用的詞)。外教根據所給單詞進行描述,注意不得提及詞單詞。每組遊戲時間爲2分鐘,計時人員由公管學院提供,注意準備好計時設備與單詞。該遊戲結束後由主持人宣佈第一的隊伍,並且有小禮品相贈。

(2)遊戲結束後,進行英語歌曲演唱表演。該節目由公管學院負責。

(3)然後進行第二個化材院的比手畫腳遊戲。遊戲規則爲:每個外教帶領一支隊伍,每支隊伍6-8人,由化材院爲每組準備好一個短語或一個句子,外教排頭,除外教外其他人不允許看到板上的短語或句子。外教根據所給短語或句子進行遊戲,不得出聲,只能用肢體語言表達該短語或句子的意思,然後比劃給下一個人看,下一個人根據其表演猜測短語或句子的意思,再比劃給下一個人,以此類推。一個人比劃同時只允許比劃者下一個人看,其他人必須背對比劃者。最後由最後一個同學用英語表達出前面同學表演所要表達的意思。意思最相近的隊伍獲勝。由主持人宣佈結果,獲勝隊有小禮品相贈。

3.歌曲環節結束後進入羣舞環節,由外教帶動大家跳些簡單的舞,將氣氛推向高潮。此環節音樂由化材院提供。舞蹈也應先與外教協調後確定。

(四)後期收場:

1、由校學習部兩個男生負責在活動結束後將展板收回至B7樓下

2、化材院相關人員負責將舞臺上的背景文字拆下,放於B7樓管處。

3、承辦學院將水桶內的沙倒回原處後,將各自的桶與蠟燭收回。

4、收場時間9點半左右。回收各自的海報與檯燈插排等物資。

5、校學習部人員負責打掃現場衛生。

經費預算:

1.橫幅 3-4元

2.小張宣傳單複印費 元

3.氣球一袋 1元

4.綁氣球與綁檯燈線 4元

5.公共電 3元

6.遊戲獎品 3元

總計 元

活動策劃方案 篇6

一、 指導思想:

爲了進一步豐富校園文化生活,培養學生健康的審美情趣和良好的藝術修養,提高學生的綜合素質。培養感受美、表現美、鑑賞美和創造美的能力,加強校園文明建設,推動學校的改革和發展,提高學校的辦學品味。結合學生的個體情況,爲每一個學生創造終身發展的機會和培養學習方向與特長,特舉辦“20xx年慶元旦校園書畫展”。

二、 活動主題:樹德立志,和諧共進

塑造學生健全的人格,爲學生的健康,和諧發展打下堅實的基礎,全面實施素質教育,爲學生的個性化及發展注入強大的動力。結合學生的個體情況,爲每一個學生創造終身發展的機會和培養學習方向與特長。

三、活動時間:20xx年12月26日之前上交作品。

20xx年1月1日 展覽

四、 參展地點:名師廳

五、 參展項目:

繪畫畫種不限:水彩、水粉、農民畫、卡通畫、粘貼畫、素描等作品8開紙以上。

國畫尺幅不限。

書法:只收毛筆書法作品,尺幅不限。

六、評比程序:

1)、班級初評,班主任組織本班學生選出作品參加學校總評。

2)、學校總評,按照級部分別評出年級組一等獎10名、 二等獎20名、 三等獎20名。

七、 獎勵辦法:

交齊作品數10幅,班級加5分。

一等獎:班級加3分

二等獎:班級加2分

三等獎:班級加1分

班級組織獎:以班級積分爲依據,各年級設班級組織獎3名。

八、組織機構:嵐山區實驗中學慶元旦校園書畫展組委會 (具體事項由學校政教處、團委和美術組進行實施)

嵐山區實驗中學慶元旦校園書畫展組委會

20xx年12月16日

附件:嵐山區實驗中學慶元旦校園書畫展組委會名單

主任:樑作濤

副主任:朱曉峯 費超峯

成員:各處室主任 級部主任