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活動策劃方案模板錦集六篇

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爲了確保事情或工作有序有力開展,就需要我們事先制定方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。我們應該怎麼制定方案呢?以下是小編整理的活動策劃方案6篇,希望對大家有所幫助。

活動策劃方案模板錦集六篇
活動策劃方案 篇1

活動背景 :

萬聖節(All Hallow’s Day)是西方的鬼節,時間是每年公曆的11月1日,慶祝活動從10月31日晚開始,稱爲萬聖節前夜(Halloween)。目前主要流行在說習慣英語的一些國家。在前夜,人們會按照風俗習慣帶上面具、穿上奇異的衣服打扮成鬼怪的模樣,家家戶戶都會用南瓜雕空做成燈。孩子們會打扮好後提着南國燈挨家挨戶討要糖果。人們在這天並不祭祖先或者鬼神,據說打百城鬼怪的模樣和做南瓜燈是爲了嚇跑出來作惡的鬼怪。

活動宗旨:

瞭解西方文化,展現社團風采,激發社團成員活動熱情,促進社團之間的交流與發展。擴大社團影響力。

活動目的:

通過萬聖節活動的舉辦,豐富大學生課餘文化生活,加強對西方文化的瞭解與認識,提高社團成員活動的積極性,增強社團之間的溝通與聯繫,展現大一學生的活動熱情與風采。

活動內容:

主辦單位:FD動漫社、科幻社

活動時間:11月5日(星期六)

活動地點:二號報告廳

前期宣傳:

海報宣傳:運用黑色、紫色等具有神祕氣息的色彩,還有南瓜燈、幽靈等標誌元素,設計出來之後給人以強烈的視覺衝擊,吸引眼球,主題鮮明,活動時間地點明確。

其他宣傳:社團例會,手機短信通知等。

會場佈置:

和海報的主色調相近或相同,與主題相接近,光線陰暗有幽深感覺,不要使用過於炫目的色彩。

活動流程:

提前準備階段:下午3點就到活動地點佈置會場,並且將兩個社團的自願者仔細的化妝成萬聖節中的各種角色。(將各種有趣的工具材料也進行裝扮)

開場節目和休息表演:

科幻社播放重口恐怖短片,並做PPT介紹萬聖節中的科幻元素。

活動環節:

分組(3-4個組)玩遊戲,兩個社團各派一個代表組,視爲官方代表隊。其他社團成員打散之後重新組隊,共同參與遊戲。比賽採用積分制度,參加一下活動可以累積分數,最後分數最高的隊伍獲勝,比賽過程中還有懲罰環節。評委爲各社團的社長和抽選出來的大衆評審,人數待定。比賽遊戲節目名稱有待商量。

主持人根據節目流程確定貫穿整場活動的臺詞,緊扣萬聖節狂歡之夜的主題。

塗鴉比賽

將在場人員分組,然後分發部分化妝材料,讓每組的組員相互配合,然後使用現有的化妝材料對面部等地方進行塗鴉。時限30分鐘。

再抽出10分鐘進行塗鴉效果評比。選出各種獎。

即興表演

分組進行即興表演。20分鐘準備時間,組員可以進行商量。內容具體商定。

用筷子夾乒乓球

準備乒乓球、筷子、水盆等道具。把乒乓球化成眼球的樣子(符合萬聖節這一主題),然後比賽用筷子夾取乒乓球,在規定時間內夾得多的隊伍獲勝。比賽時間、上場人數、比賽回合等有待商量。限時( )。

咬蘋果

萬聖節前夜最流行的遊戲是“咬蘋果”。準備蘋果(必須是帶蒂)、裝滿水的水盆。把蘋果放在裝滿水的水盆裏面,比賽的隊員用嘴巴去咬蘋果,這一過程中不能使用手輔助,且要保持蘋果在規定時間(有待商量)裏面不落下。

傳話

簡單的傳話比賽,整組人員都可以參與,最後傳達的話語最接近原話的隊伍獲勝。傳話內容可以是動漫、科幻片中的臺詞或者其他,有待商量。

猜東西、猜動作

通過肢體表演來猜東西或者這個動作所要表達的意思。不能通過口型或者話語來傳達意思,如有發現,視爲犯規。具體內容有待商量。

盲人摸象

參與這一活動的人員需要蒙上眼睛,原地轉3-5圈然後聽從其他人員的指揮來將手中的眼珠、鼻子、耳朵或者嘴巴等東西在規定時間貼到指定位置,最準確的獲勝。限時( )。

兩人三足

三個人兩兩腳綁在一起向前走去。最快到達者獲勝。

頂蘋果

兩個人面對面用額頭頂着蘋果向終點走去,在此期間蘋果(或者其他物體,比如說恐怖的眼球還是人頭等)不能掉下,若蘋果掉下則返回起點重新開始,前一組人員到達終點之後下一組才能開始,規定時間內到達人數最多的獲勝。限時( )。

1.2.3木頭人

選出的代表選手站在最前面,其他人員在臺下通過不是身體接觸的方式來逗笑臺上的人員,所有組的人員交叉進行。堅持到最後的人獲勝,逗笑人數最多的組也是獲勝。

接龍

可以是歌詞接龍,也可以是成語接龍,還可以是動畫片名或者科幻片名接龍。條件是此句必須含有前一句話得最後一個字,失敗者懲罰,勝利者積累分數。

魔法氣球

幾隊同時開始,每兩人一組,使三個氣球不落地,從起點到終點。一分鐘時限。

瘋狂的蘋果

幾隊同時開始,四個人一組,在一分鐘鐘的時限裏面,使四個蘋果直立成功。

懲罰環節:

視比賽進程而定,可以是在每個小遊戲結束之後進行懲罰,也可以是在總體比分出來之後進行懲罰。(個人比較支持小遊戲結束之後懲罰,總分出來之後也要懲罰這一模式)

喝東西。可以是最酸的東西,或者其他什麼的。

互喂蛋糕。遮住雙方的眼睛,聽從他人的指揮。

擠氣球。自己選擇身體的一部分來擠爆氣球。

刷湖大:

室內活動進行完成了之後,可以考慮刷湖大。

經費預算

活動宣傳部分:兩張海報一期一張,二期一張共100元。(因爲是大型的活動)

宣傳單(因爲是簽單,故不記入預算內。)

化妝材料200元到300元。

會場佈置50-70元。

活動材料及獎品60元。

活動共計550左右。(可能會拉外聯解決一部分。)

活動中應注意的問題及細節

所進行的活動嚴格按照積分制度來進行(具體商量)。

要求全體參與者化妝進場,裝扮成與萬聖節節日有關的角色,例如殭屍、喪屍、巫婆、木乃伊、精靈、哥布林等,不要求全部都是過度化妝,可簡單可反覆,不化妝進場者酌情扣除所在組的分數。

主持人員需要帶動全程的氣氛。

最後根據積分情況來評定最後的名次,來頒佈名次和獎品。

需要關注室內、室外的環境。

活動負責人及主要參與者:

組織者:FD動漫社、科幻社

參與者:湖大學子

工作人員:10-15個,動漫社與科幻社可各出一半人員(包括嘉賓在內)

主持人:

活動策劃方案 篇2

一、活動背景

“五一黃金週”歷來是各商家的一個重要銷售時節,特別是冰箱、空調等夏季需求性較大的家電產品,同時也是樓市的一個旺點。爲把握五一銷售時機,建議聯合市內較大、綜合實力較強的家電經銷商共同開展五一促銷活動。整合家電與房產兩大主力時尚資源,以豐富的產品面及較大的廣告號召力、較強的現場煸動力促進雙方產品的市場認知度、促進雙方產品的銷售。

同時活動較之於平面廣告更能夠加強產品的市場印象,能夠增進與消費者的互動,更好的調動起消費者對樓盤關注的積極性與購買慾。聯合造勢既可減少廣告投入,又能夠提高市民對活動的關注度,是雙贏之舉。

二、活動目的

1、與消費者零距離交流、擴大各自產品的市場影響力;

2、以優惠的措施,促進各自產品的銷售;

三、活動對象

1、活動區域固定居民。

2、觀光旅遊人士。

3、各自的目標消費羣。

四、活動時間

4月28日——5月3日(可根據活動效果、天氣另行調整時間)

五、活動地點

以人口較爲集中,有一定購買力的區域作爲選擇標準。

六、活動內容

1、歌舞演出

2、有獎問答

3、發放宣傳單

4、樓盤/產品諮詢

七、促銷措施

(一)樓盤促銷

1、多層單位的特價房先到先得。

2、多層單位非特價房活動期間購買,除享受二千、三千的優惠額度外,贈送指定空調或冰箱一臺;但是不再享受任何折扣優惠。

3、活動期間購買商鋪的客戶除正常折扣外,獲贈指定空調或冰箱一臺;但是不再享受任何金額優惠。

4、來活動現場中答者,可獲得禮品傘一支。

5、項目已購老客戶在五一當天可至售樓部現場領取禮品一份,禮品暫定爲xxx。

(二)家電促銷

1、當天認購家電額外優惠一定金額(未定)。

2、現場有獎問答,獲贈小禮品。

八、活動流程(每天上下午各一場、共兩場輪流演出)

1、9:00主持人開場白

2、9:05節目

3、9:15樓盤項目/家電產品介紹

4、9:25節目

5、9:45有獎問答

6、10:00節目

7、10:15發放宣傳單及諮詢

九、現場佈置

1、展板2塊,規格2.4*1.2,鐵架焊制可摺疊收放。

2、易拉寶一個 3。

3、音響一對含無線話筒。

4、拱門1——2個(雙方各提供一個)紅地毯。

5、諮詢臺1-2張、椅子6張。

6、宣傳摺頁、資料袋若干。

7、禮品傘200支。

8、冰箱、空調若干臺(經銷商提供)。

9、家電類宣傳展板由經銷商製作安排。

10、帳篷4頂(經銷商提供)。

十、廣告宣傳

1、活動短信:5萬條

2、電視流字1周

3、宣傳單頁(各自制作、發佈)

4、戶外廣告牌(長年效應)

活動策劃方案 篇3

一、 活動背景

生長在信息時代的我們,對計算機這個工具不會陌生。它給我們的日常生活帶來了極大的方便,節省了極大的人力物力,有了計算機,人類的現代科技終開始飛速發展。站在信息時代的前沿,我們更應該努力瞭解並掌握計算機知識。計算機以它的高速、快捷、簡明的優勢已經融入我們的日常生活中,掌握了計算機,就等於掌握了未來的脈搏。未來是屬於我們青年人的,我們要從現在開始學習計算機技術,才能在未來的競爭中處於不敗之地。現在我們正處於大一階段,功課較少,課餘時間較多,正是我們學習電腦技術的好時機,此次計算機技術交流活動正好給各位同學提供了一個展示和交流的平臺。

二、 活動目的與意義

此次活動對電腦技術較好的同學是一個展示自己的平臺,也爲計算機技術不是很好的同學提供了一個學習的機會。同學們可以在此次活動中提高自己,結交各種計算機高手,給自己一個飛躍的機會。爲自己將來的工作增加競爭的資本。

三、 活動主題:夢想的起航—計算機技術交流會

四、 活動時間:*************

五、 活動地點:*************

六、 活動對象:*************

七、 活動形式:交流會

八、 活動內容:**********

九、 活動流程:

第一期

1、 前期宣傳

在7餐門前設立宣傳站,在各宿舍門前張貼海報,藉助煙臺大學校園短信平臺給各位同學發信,同時由信息部各位成員在各班中做針對型的宣傳。

2、 活動過程

1.活動前介紹活動的時間和安排

2.提前1小時調試各種用品

3.活動提前30分鐘安排好活動場地,提前15分鐘進場。

4.由主持人講解各種軟件的用法(順序自定)

3、 活動總結

1.各幹事進行活動總結,檢討不足。

2.在人人上發佈PPT大賽的通知,進行PPT大賽宣傳

PPT大賽

活動主題:我的煙大、我的家

活動目的:培養同學們的愛校榮校觀

活動背景 : 大一新生不知道校園的各種景觀和各個地點,而且在校園內沒有主人公意識,不注意自身形象,共建美好校園,是我們每個人應盡的`責任,讓同學們一起參與到共建美好校園的活動中,有利於培養同學們的榮校、愛校的感情。

活動意義:讓大一新生更快的瞭解學校、認識學校。宣傳我校的優良傳統、讓新生融入學校這個大家庭中

活動時間:

活動地點:1、初賽:環境學院會議室

2、決賽:綜合樓114室

活動對象:煙臺大學全體大一、大二同學

參賽要求:

1、 作品必須爲原創,禁止抄襲

2、 參賽作品不少於15張

3、 作品提交要及時,過期按棄權處理

4、 作品的最後一張寫上參賽者的姓名、學院、班級、聯繫方式,在發郵件時在主題一欄寫上:“我的煙大、我的家”PPT大賽+姓名

5、 作品的格式爲:Microsoft Office PowerPoint 20xx 幻燈片

(.ppt)或Microsoft Office PowerPoint 20xx(.pptx)

6、 參賽者請自行保留自己的作品,決賽時將按照參賽者自己手中的作品爲準。

預期效果:

本次活動有利於同學們瞭解計算機的知識,使同學們增加對計算機的興趣,便於同學們交流計算機的技能,有利於計算機技術在校園的推廣和發展。

環境與材料工程學院信息部

20xx年10月13日

活動策劃方案 篇4

1.活動主題:“一錘定音 0元起拍”

2.活動目的

組織定期系列活動,維繫老業主關係,提升口碑,樹立品牌形象。

以0元競拍爲噱頭,在強銷期再度引爆市場,促進銷售。

充分做好老業主的服務工作,吸引老客戶再次上門,增強老業主的自豪感和主人翁意識,從而進一步促進老帶新的成交銷售。

吸引客戶到訪,延長客戶案場逗留時間,聚集現場人氣,營造良好的銷售成交氛圍,爲現場銷售成交創造基礎。

中間穿插抽獎活動,凡是到訪客戶,登記完以後就可獲得抽獎卷一張。

3.活動時間/地點:

20xx年4月6日--7日 紫薇城銷售中心

4.參加人員:

新老客戶及業主、自然到訪客戶等約100人左右

5.活動主題與活動概述

一錘定音 0元起拍 競價超值時尚iPad

活動內容概述:擬購買土豪金5S,iPad mini和部分生活常見類電器,以“0”元起拍的噱頭和形式,吸引和組織客戶、業主前來積極參與。拍賣商品擬設定爲風雲大獎iPhone5S;時尚大獎iPad4;生活家電洗衣機、麪包機、榨汁機、導航儀、足浴盆、剃鬚刀等;以及小家居生活品樂扣水杯、U盤、鼠標鍵盤、電影票、50元話費充值、電熱水壺、等小生活用品。同時週末兩天現場提供免費現場熱飲與小糕點等服務。

拍賣會爲現場拍賣、現場交錢領取商品,拍賣所得現金直接返還活動公司衝抵活動費用,最終費用將據拍賣的現金與活動公司進行據實結算,流拍的商品將存放項目倉庫作爲以後活動禮品使用。

6.物料準備

7.崗位安排

8.費用預算

獎品:高級變色馬克杯(項目logo) 鼠標墊(項目logo)

拍賣所得款項返回活動公司直接衝抵活動費用,最後以實際費用據實結算。

活動策劃方案 篇5

一、聯歡會主題

“**鬧新春,瑜珠迎新年”聯歡晚會

“瑜珠迎新”晚會主題思想:以文藝節目表演爲主,展現員工的才藝和精神風貌,同時穿插輕鬆活潑的遊戲節目,提高晚會的互動性和參與性,真正起到全員聯歡的效果,有助於同事關係、幹羣關係的進一步融洽和團隊意識、集體榮譽感的培養。

二、聯歡會目的

爲了加強xx員工的凝聚力,豐富xx企業文化生活;表達xx對員工節日的關懷與問候,同時給員工們一個展示自己才華的舞臺,讓領導員工齊聚一堂開心快樂的總結過去展望未來,共同度過20xx年春節。

三、聯歡會時間

20xx***月*日晚

四、聯歡會會場:xxxxxx

1、會場四周用氣球、燈籠、綵帶等進行佈置,整個會場要體現融洽祥和而喜慶的氣氛,同時舞臺要考慮到互動環節的觀衆進入場的方便。

2、舞臺背景設置:“**聯歡晚會”的字體。

3、多媒體設備:投影儀×1、投影布×1、小電視×1、話筒4支。

4、晚會桌上擺放:糖果、水果、瓜子、花生等。

5、晚會互動準備小禮品。

五、聯歡會參與

全體員工及各單位領導

六、聯歡會特色

1、聯歡會的出彩點是——熱鬧。

2、聯歡會的亮點是——關愛和鼓勵。主持人調動氣氛,臺上臺下呼應氣氛熱烈。

3、主持人調動氣氛,臺上臺下呼應氣氛熱烈。

4、領導致辭以表鼓勵和關愛,節目內容圍繞歡樂及團結,鼓舞。

七、晚會節目任務

每個部門的節目必須超過兩個。

備註:部門之間可以聯合準備演出節目。

八、籌備進程安排

1、20xx年*月*日之前各部門將晚會節目單報總辦。

2、20xx年*.月*日完成晚會的串詞,由總辦協助主持人完成。

3、20xx年*月*日在17f進行晚會節目初排。

4、20xx年*月*日晚會所需物品採購到位。

活動策劃方案 篇6

一、活動名稱:某某大學學生會會徽設計大賽。

二、活動主題:搶做校學生會會徽創意第一人。

三、活動目的:

1、爲校學生會會徽的設計徵集優秀創意作品。

2、激發學生的創造力,引導同學們積極主動關注學校生活大事。

3、通過此次活動,使校學生會擁有一個彰顯自己的特性的會徽,以此擴大學生會的影響力,增強凝聚力,同時也拉近學生會與同學們之間的距離,爲以後的工作打下堅實的感情基礎。

四、活動對象:校內外的個人或集體。

五、活動流程:

1、前期宣傳:1各院級學生會宣傳部負責對本學院各班級的宣傳號召工作。可以在本學院召集一批繪畫特長者進行交流學習活着說是培訓,經過幾次這樣的行動,最後在該臨時組織仲繪畫出參賽作品。

2在飲食中心門前、各棟寢室樓裏、教學樓大廳內張貼海報或者出展展報。

3在網絡網站上宣傳。

4聯繫廣播站,用廣播的方式宣傳。

5在多人走的道路兩旁掛條幅,用條幅宣傳。

(宣傳時間爲三天)

2、收集:1作品的手繪稿及文字說明由院級學生會宣傳部負責,收集方式自定,收集好後送交到校學生會宣傳部。

2電子稿直接發送到指定的電子郵箱。(郵箱爲我們宣傳部部長的郵箱)

3、評選:1首先由校學生會宣傳部內部進行初步篩選,選出9個作品參加決賽。

2由蘇老師、校學生會主席團、各個部門部長、各院學生會宣傳部部長組成的評審團根據參選者的作品及其解說介紹進行最終的投票選舉。

3辦公室、生活部、文藝部負責統計評選結果並公示以及通知獲獎者領取獎品。

六、獎項設立:

1、會徽一等獎創意將(1名)榮譽證書一份獎金300元。

2、會徽二等獎實力獎(3名)榮譽證書一份獎金150元。

3、會徽三等獎優秀獎(5名)榮譽證書一份獎金50元。

2、宣傳費用:100元海報展報、100元條幅。

3、備用經費:100元。

總計:1500元。