幼兒園的遊戲教案12篇
作爲一名優秀的教育工作者,就有可能用到教案,教案有利於教學水平的提高,有助於教研活動的開展。那麼優秀的教案是什麼樣的呢?以下是小編爲大家整理的幼兒園的遊戲教案,希望能夠幫助到大家。
幼兒園的遊戲教案 篇1
一、種類:日常生活中的.遊戲
二、年齡班:小班
三、遊戲目標:
引導幼兒將動物與所吃食物配對
四、遊戲準備:
小雞、小狗、小貓、小猴頭飾。小蟲、肉骨頭、小魚、桃子圖片若干張。
五、遊戲玩法:
請大班四名幼兒分別扮演小雞、小狗、小貓、小猴。教師:“小朋友們,我們班來了許多客人,我們每人送給他們一個禮物。”
幼兒每人手中持有小蟲、肉骨頭、小魚、桃子卡片。教師引導幼兒將自己手中的圖片送給小動物,送到小動物手中時,要說:“╳╳送給╳╳”小動物們要說:“╳╳吃╳╳。”
遊戲繼續進行時,可以請幼兒自己扮演小動物。
幼兒園的遊戲教案 篇2
音樂遊戲是在歌曲或樂曲的伴奏下進行的遊戲,遊戲中的動作符合音樂的內容、性質、節拍、曲式,並有一定規則的活動。
它能夠讓幼兒用肢體感知音樂,用心靈觸碰音樂,在遊戲的過程中去體會音樂;通過遊戲的方式使幼兒快樂的學習音樂,培養幼兒想象了、提高審美力、豐富情感、萌發創造力,促進幼兒身心全面發展。
下面,是我們在教學過程中的小小的實踐:
1、翹翹板
目標:感受固定的節奏型,熟悉樂曲旋律,能夠合作進行遊戲。
準備:幼兒歌曲(任意幼兒歌曲都可以用翹翹板遊戲體驗固定節奏)
玩法:幼兒自由結合二人一組面對面、手拉手,按音樂的節奏一人蹲,一人站,上下的膝關節屈伸運動,體驗身體升起降落的感受。(建議:還可以做成拉大劇扯大鋸的遊戲。)
2、小白兔和大灰狼
目標:熟悉樂曲旋律,演唱歌曲《小兔和狼》;體驗音樂遊戲帶來的樂趣。
準備:大灰狼頭飾、小兔頭飾、幼兒歌曲《小兔和狼》。
玩法:男孩子頭戴大灰狼頭飾,女孩子戴小白兔頭飾,聽《小兔和狼》的歌曲進行遊戲。歌曲開始部分小兔子蹦蹦跳跳兩人一組做遊戲,它們豎起耳朵仔細聽,聽到風兒在呼呼地吹,樹葉沙沙地響。
歌曲的中間部分大灰狼邁着沉重的腳步,張牙舞爪的走過來,小兔子們正玩得開心呢,看到大灰狼走過來,小兔們趕緊躲在小椅子(大樹)後面。歌曲的結束部分大灰狼找呀找呀,將沒有及時躲起來的小兔子抓走。(中大班幼兒遊戲時,小椅子的數量要少於小兔子的數量,增加遊戲趣味性。)
3、小老鼠上燈臺
目標:能跟着音樂完整地做動作。
準備:老鼠媽媽1個、老鼠頭飾、花貓頭飾2個、各種事物圖片、歌曲《小老鼠上燈臺》。
玩法:教師播放歌曲,教師當老鼠媽媽招呼小老鼠們隨音樂節拍一起去找東西吃;當聽到“喵喵喵貓來了”的音樂時,兩隻貓大叫一聲去捉小老鼠,小老鼠們趕快跑回座位躲起來。沒有及時回到座位生的小老鼠將被貓捉住。(教師提醒幼兒注意躲閃,奔跑時注意安全。)
規則:小老鼠一次拿走一張食物圖片,當聽到貓大叫一聲,才能向座位跑去。
4、小小草帽跳起舞
目標:感受2/4音樂的樂曲的歡快與活潑、漸慢與漸快;能夠互相合作及配合進行遊戲,體驗集體遊戲的快樂。
準備:小草帽若干、音樂
玩法:教師播放音樂,幼兒和着音樂的節奏找好朋友跳舞,用身體動作感受音樂的旋律,節奏;教師將一頂草帽隨即戴在幼兒頭上。當聽到漸慢的音樂時,幼兒在教師的周圍圍成一個親密的小圓圈盤腿做好。當聽到漸快的音樂時,教師與幼兒共同做舉起右手拿起帽子戴在旁邊的同伴頭上的動作。當音樂結束時,拿到帽子的幼兒爲大家表演節目,遊戲重新開始。(根據幼兒遊戲的情況,不斷增加帽子的數量。)
5、快樂的小青蛙
目標:能夠根據音樂的節奏繞圈走,在遊戲中遵守規則。
準備:歌曲《快樂的小青蛙》
玩法:幼兒排成一列縱隊,排頭的幼兒帶領同伴按順時針方向跟着音樂節奏自由做動作,並走成一個圓圈,教師作爲“邀請者”站在圈外跟着音樂按逆時針方向行走。
當每次唱到“小青蛙”時,邀請者隨意觸碰一個幼兒的肩膀,該幼兒就離開圓圈,跟在邀請者身後,繼續按逆時針方向走,也圍成一個大圈。圓圈裏的幼兒仍然唱着歌按順時針方向走。當歌曲結束時,裏面圓圈的幼兒做小青蛙的動作,外面圓圈的幼兒蹲下,雙手託頭做荷花的動作。(當幼兒熟悉遊戲後,可以變化邀請者的位置在中間。)
6、老母雞帶小雞
目標:能根據音樂的節奏做不同的動作,體驗集體遊戲的快樂。
準備:歌曲《老母雞帶小雞》、《老鷹捉小雞》,母雞、老鷹和小雞頭飾,米粒的圖片。
玩法:教師播放歌曲《老母雞帶小雞》,當小雞的幼兒跟着母雞媽媽和着音樂的節奏邊唱歌曲邊在草地上找吃的,當唱到“呼喚孩子快來吃”時,小雞們撿起米粒自由吃米。教師播放歌曲《老鷹捉小雞》,老鷹飛來飛去出場,母雞張開雙臂,小雞四散奔逃並迅速的圍在母雞的身旁蹲下。老鷹捉到沒有及時回到媽媽身邊的小雞,遊戲繼續進行。(爲了增加遊戲的難度可以增加老鷹數量或要求小雞做不同的動作。)
7、豬八戒吃西瓜
目標:體驗遊戲的快樂,能夠愉快的演唱歌曲,發展快速反應的能力和快速跑的能力。
準備:寬闊的場地、歌曲《豬八戒吃西瓜》、豬八戒與西瓜的圖片。
玩法:幼兒展成一個圓圈當西瓜,一名幼兒當豬八戒。遊戲開始時幼兒一起唱歌曲。說完最後一句時,豬八戒問西瓜:“西瓜是生的還是熟的?”當西瓜回答:“生的”,豬八戒繼續問其他的.西瓜。直到聽西瓜熟的時,立即與當西瓜的幼兒朝相反的方向繞圈賽跑,先回原地者獲勝。若同時到達則猜拳定勝負,勝者當豬八戒,遊戲重新開始。
8、花兒朵朵開
目標:感受與同伴合作,共同遊戲的樂趣,感受音樂的節奏。
準備:歌曲《花兒開》
玩法:幼兒圍成一個大圓圈,請1名幼兒蹲在圈內扮演“小花”。圈上的幼兒邊唱兒歌邊圍着“小花”走,當音樂結束時,小花說:“花兒花兒朵朵開”,圈上的幼兒問“開幾瓣?”當小花回答開幾瓣的時候,圈上幼兒迅速以相應的人數結組蹲下,做開花動作。沒有結組的幼兒四散跑開,而圈內的“小花”就跑去抓住,抓到幼兒就來當小花。最後留在大圈上的幼兒獲勝。
9、喜羊羊與灰太狼
目標:能夠感知音樂的節奏,愉快的遊戲。
準備:音樂《喜羊羊與灰太狼》、喜羊羊與灰太狼頭飾。
玩法:三名幼兒當灰太狼,其他幼兒做羊。幼兒隨音樂做動作,當出現歡快的音樂時小羊們在樹林裏跳舞蹈,遊戲,玩的很開心;當出現沉重的音樂時,灰太狼來了,小羊們趕快蹲下,一動也不動,因爲她如果動了,灰太狼就會把它抓起來,最後大灰狼看小羊們沒有動,就不敢抓回家了。
幼兒園的遊戲教案 篇3
遊戲目標:
1、發展雙手投擲的技能,增強手臂的力量。
2、提高投擲動作在力量和準確性方面的控制能力。
3、考驗小朋友們的反應能力,鍛鍊他們的個人能力。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共遊戲的快樂,樂意與同伴一起遊戲。
5、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。
6、培養表演的興趣。
7、願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。
遊戲準備:
1、小籃球(人手1個),塑料小凳6張,向上開口的大空紙箱4個。
2、地面、空中無障礙物的室內或室外大場地。
遊戲玩法:
1、在場地中央將6張凳子擺成一個直徑約爲2米的圓形,幼兒雙手持球分散站在圓形邊線外,與凳子相距3米。教師發出口令:“男孩子把球投入塑料凳圈裏!”男幼兒雙手用力將自己手中的球投向小凳。教師發出口令:“撿回自己的球!”男幼兒立即撿回自己投出的球后,回到原來的位置。接着教師再發出口令:“女孩子把球投入塑料凳圈裏!”女幼兒用同樣的方法進行遊戲......如此反覆進行多次。
2、將4個向上開口的大紙箱放在場地四角,幼兒分成4組,分別呈扇形站在紙箱前,與紙箱的距離爲3米左右(當幼兒能比較準確地投入紙箱後再適當增加距離)。教師發出口令:“向紙箱內投球!”各組幼兒用雙手從胸前將皮球投入紙箱。當各組的幼兒都將手中的球投出後,教師再發出口令:“撿回自己的球站回原位!”幼兒撿球后回到自己的位置上,準備繼續投球。如此反覆。
遊戲規則:
按教師的口令要求撿球。
注意事項:
1、當幼兒將球投入圈內的能力增強時,教師可以適當地請幼兒在原來的距離上後退一點,增加投球難度。
2、指導幼兒掌握投準的方法和技巧。
3、提醒幼兒遵守遊戲規則,對能將球投入圈內、紙箱內的幼兒及時給予表揚;對還不能投入圈內和紙箱內的幼兒要給予鼓勵。
教學反思:
體育教學和其他科目的教學很不一樣,其他學科要精講精練,我們體育課在教學中教師一定要講解簡練,示範要準確,學生一定要多練。結合籃球項目的教學特點,採用了講解示範、分組教學、合作學習、探究學習、遊戲競賽等多種教學方法,循序漸進,儘可能的挖掘每個學生的潛力,讓學生在練習和學習中逐漸體會每個技術動作的要領。嚴格遵循以身體練習爲主要手段的`體育教學原則,使學生在快樂中獲得知識和技能。爲了實現這一教學理念,在教學結構上,設計了以學習單手肩上投籃技術爲主線,遊戲競賽爲副線的教學情境,激發學生學習和練習得興趣。教師一定在課堂上向學生展示你的魅力,吸引學生的目光,展現你的特長,讓學生欣賞你,從而全身心的主動融入課的練習的全過程。
幼兒園的遊戲教案 篇4
設計意圖:
幼兒對數字的認識和使用方面總是提不起興趣,我覺得應該讓孩子把對數字的認識建立在開心和快樂的體驗中,讓孩子在遊戲情景中自然習得……
活動目標:
1、培養幼兒對數序的認識、會順數和倒數1—10;
2、引導幼兒對數字的認識和指認,瞭解相鄰數;
3、培養幼兒對數學活動的興趣性,讓幼兒能喜歡和願意主動參與到遊戲活動中來。
活動準備:
每人一套1—10的數字卡片,大型玩具做成的'城堡牆和彩色隧道、音樂魔法棒,地毯、軟墊、各種棋類遊戲玩具
活動過程:
一、導入部分
老師以魔法棒引出活動:孩子們,看(活動室門口掛着一個魔法棒)這是什麼?(魔法棒)它可以……(讓幼兒自由說出它的作用)它會給我們帶來什麼驚喜呢?(按動)巴拉巴拉,變!老師故意小聲地邊說邊打開活動室大門:猜猜變出了什麼?哇,彩色隧道哦!咦有封信!老師撿起地上的信,咱們打開看看:讀信:小朋友,你們想鑽過神奇的彩色隧道嗎?想到城堡裏面玩耍嗎?(幼兒回答)請在規定的時間內完成闖關任務!
二、基本部分:
1、老師交代任務:請在房間內找到一個屬於你喜歡的袋子。
2、請找到透明袋子的舉起來,請找到彩色袋子的舉起來,很好,注意聽(老師拿出信繼續念)。面向彩色隧道坐下來,打開袋子,看看裏面有什麼,請你小聲說出所有卡片後立即停止,不然彩色隧道就會自動關閉……請幼兒依次讀出數卡。
3、請把透明袋子的卡片按照從小到大的順序,從左邊到右邊依次擺放成一排,彩色袋子的卡片按照從大到小的順序,從左邊到右邊依次擺放成一排。完成好後請立即做好,彩色隧道就會爲你保留。
4、擺放好了請聽下一個任務:按照從左到右的順序讀出你擺放的卡片,不能重複!很好,請你找到周圍跟你擺放不同任務的同伴,讀出他的卡片順序,不能重複!
5、你們完成得很好,請聽最後一個任務,找出每個數字的鄰居……(老師簡單引導介紹“鄰居”代表什麼)然後引導大家一起在老師的引導下,依次說出老師舉起的數字的鄰居是誰和誰。
三、結束活動:
任務完成,請你們找出一個最喜歡的卡片帶上,其餘的裝進口袋,放回原處,在七彩隧道前安靜排好隊!
延伸活動:
1、幼兒依次爬進七彩隧道,當爬完後,有人會問:請出示通行證:孩子拿出卡片,暗號:他的鄰居是誰?當幼兒答對,請他進入遊戲區玩耍,當回答錯誤,就原路返回,排到隊列最後,可以請教幫助後,還有一次機會進入……
2、孩子們在大型拼裝塑料玩具做成的“城堡”中自由玩耍和選擇遊戲:撲克牌、跳棋、走迷宮等。
幼兒園的遊戲教案 篇5
活動目標
1、知道不應該私自離園,瞭解私自離園可能產生的危險。
2、能夠理解並遵守幼兒園安全規則,爲了自身安全不私自離園。
3、體會私自離園的後果以及家長和教師焦慮的心情。
活動準備
教學掛圖
活動過程
1、活動導入:觀看教學掛圖。
教師出示掛圖,並提問:
(1)仔細看圖,看看小朋友在做什麼?
(2)有意個小朋友正往幼兒園門口走呢,他要做什麼?
2、活動展開:觀看情景劇表演
(1)教師:剛纔我們看到一個小朋友堯自己偷偷地離開幼兒園,你們覺得他做得對不對?如果他溜出幼兒園,可能會發生什呢?讓我們一起來看看吧。
(2)教師表演情景劇表演《皮皮留出幼兒園》,表現私自離園可能產生的危險。
①情景劇表演:配班教師扮演男孩皮皮,留出幼兒園大門,主班教師扮演人販子。
配班教師扮演人販子。
表演內容:
教師旁白:一天,皮皮趁老師不注意,偷偷地溜出了幼兒園門口。
皮皮:哈哈,溜出幼兒園真開心!可是車這麼多,那路這麼寬,我怎麼過去呢?人販子(在旁邊觀察了皮皮好一會兒):小朋友,我帶你過馬路去一個好玩兒的地方吧!(皮皮不假思索地跟着人販子過了馬路。人販子給了皮皮一顆糖,皮皮吃了之後暈倒了,人販子把他帶走了,人販子把他帶走了。
②教師:皮皮溜出幼兒園以後發生了什麼事呢?
3、活動展開:
討論私自離園的危險性。
(1)討論:如果私自離園,還會有那些危險?
①教師:除了可能碰到的壞人,私自離園還可能產生哪些危險?
②教師小結:小朋友還沒有保護自己的能力,如果自己偷偷地離開幼兒園,可能會遇到緊急情況,又沒有人知道,時分成未見得,比如有可能被車撞傷、被人販子拐賣或者迷路等。所以,爲了我們自己的安全,不能私自離開幼兒園。
(2)討論:如果私自離園,爸爸媽媽和老師會怎樣?
①教師:請小朋友想一想,如果你偷偷地離開幼兒園,爸爸媽媽和老師會怎麼想,會怎麼辦?
②引導幼兒展開討論,體會親人和教師對自己的關愛以及自己走丟後他們的心情。
③教師小結:小朋友剛纔說的`都很好。如果你從幼兒園跑丟了,爸爸媽媽和老師都會非常着急,會非常擔心你的安全,會非常傷心,會報警,或者到處找你,沒有辦法安心工作,老師就顧不上班裏的其他小朋友。總之,會產生很大的混亂。
4、活動總結:不應私自離園。
(1)教師:請大家仔細想一想,我們應不應該私自離開?(通過討論:引發幼兒的安全意識)
(2)教師總結:雖然幼兒園外面有很多有趣的東西,但也有很多非常危險地事情。小朋友在幼兒園有事要跟老師說,不能自己偷偷地離開幼兒園,不然會讓關心你的爸爸媽媽和老師非常擔心和傷心的。
5、活動延伸:表演情景劇。
請幼兒分組講述幼兒用書上的故事內容,然後分角色進行進行情景表演。
幼兒園的遊戲教案 篇6
活動目標
1.鼓勵幼兒大膽地在集體或小組中講述。
2.引導幼兒結合背景圖拼出一幅有情節的畫面,並能用一段完整、連貫的語句將畫面的主要內容有順序地表達出來。
3.使幼兒學習評價他人的講述,豐富詞彙“清晰”“連貫”等。
4.理解故事內容,能認真傾聽,有良好的傾聽習慣。
5.藉助圖文並茂,以圖爲主的形式,培養孩子仔細閱讀的習慣,激發閱讀興趣。
活動準備
1.錄音機、磁帶、磁板教具,大背景圖2張,小背景圖每人一張,串珠小動物若干。
2.帶領幼兒到幼兒園的動物房,觀察小動物的家是什麼樣子的。
活動重點
幼兒大膽地在集體或小組中進行自由講述。
活動難點
引導幼兒結合背景圖拼出一幅有情節的畫面,並能用一段完整、連貫的語句將畫面的主要內容有順序地表達出來。
活動過程
一、開始部分——出示背景圖導入活動
(1)出示大背景圖和小背景圖,上面有小河、森林、房子、花草樹木等場景,引導幼兒有條理地觀察。
提問:看一看圖片上有什麼?(請小朋友按照從左到右或從上到下的順序仔細觀察。)
教師小結語:美麗的大森林裏,住着一些小動物,老師一放音樂,它們就紛紛回家了。小朋友們跟着音樂想象,把這些小動物找出並放在背景圖上。
(2)播放音樂,樂曲中輕快活潑的,也有恐怖可怕、平穩舒緩、沉重緩慢的,幼兒每兩人一組,根據想象將小動物放在自己面前的小背景圖上。
(3)提問:這些動物的家在哪裏?家的旁邊有什麼?他們的鄰居是誰?
請小朋友自己先講一講。(小聲講述不影響同伴)
二、中間部分——學習講述
1.幼兒自己講述。
幼兒自由講述自己擺放的“小動物的家”,教師巡迴指導,傾聽幼兒的講述,引導幼兒圍繞“家在哪兒?家的旁邊有什麼?鄰居是誰?”等話題完整、連貫地講述。
2.學習新的講述經驗。
教師根據幼兒自由講述的情況,有重點的示範講述“小動物的家”。豐富詞彙“美麗、靜靜的、五顏六色”等。
例如:小白兔家住在美麗的大樹下,周圍盛開着五顏六色的鮮花。小鳥、小松鼠都是它的好鄰居,它們每天都快樂地生活在一起。
3.集中傾聽。
(1)幼兒再度擺放動物並自由講述,教師提醒幼兒運用新學的`講述經驗。
(2)每組請一名幼兒到集體面前講述,並評議他們講的出色的地方,鼓勵其他幼兒向他學習。
請小朋友來試着評價一下同伴的講述。(學習運用評價語言。)
例如:xx小朋友你的講述真清晰;xx小朋友講述的真有感情;xx小朋友你的講述很連貫、很完整、很豐富。
4.鞏固和再實踐。
每組兩名幼兒相互講述,或兩名幼兒合作講述“小動物的家”。教師提醒幼兒講述時運用想象力,講述的內容要與衆不同,詞彙更豐富、句子更完整。
三、結束部分——及時
教師與幼兒共同評議大家的講述情況,對於有進步的幼兒給予表揚鼓勵。
活動延伸:
將背景圖移至語言區,幼兒可以講述“小動物的家”,可以發揮想象,自由講述“美麗的大森林”。
教學反思:
新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎上得到發展。活動中,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以遊戲的形式,讓幼兒輕鬆地認識、理解了學習內容。課上的氣氛也是很活躍的,發言也很積極,較好地達到了預期設計的活動目標。
幼兒園的遊戲教案 篇7
主要領域:
遊戲
活動目標:
1.能正確發出N,L,兩個音。
2.學會遊戲的規則。
3.體驗與同伴遊戲的快樂。
4.願意與同伴、老師互動,喜歡錶達自己的'想法。
5.體驗合作創編遊戲的樂趣。
主要形式:
集體
課時安排:
一課時,30分鐘
重點難點
重點:能正確發出N,L,兩個音。
難點:學會遊戲的規則
活動準備:
1.果奶,鮮奶,酸奶,鈣奶空瓶若干;小籃子3-5只。
2.幼兒對各種奶類具有一定的生活的經驗。
活動玩法:
1.教師出示裝有果奶,酸奶,鈣奶等瓶子的小籃子,向幼兒介紹遊戲名稱《送牛奶》
2.教師和幼兒一起念兒歌:“小朋友,來來來,我給妞妞送牛奶,鮮奶,酸奶和鈣奶。味道香來營養好。”重點發準“來,妞妞,牛奶”等字音。
3.請一幼兒手拿籃子送牛奶,邊走邊念兒歌,唸完後站在某一幼兒面前,然後將籃子也交給他。交換位置後,遊戲繼續進行。
4.開展遊戲2-3輪後,教師發出指令“妞妞來了”,幼兒將籃子裏的奶瓶送給妞妞,並大聲說:“妞妞,這是你的奶。”妞妞說:“謝謝你!”然後在籃子裏再裝進奶瓶,遊戲重新開始。
5.當送牛奶的幼兒唸完兒歌時,必須站在某一幼兒前,將籃子交給他,然後交換位置。
6.在聽指令“妞妞來了”後纔將奶瓶取出給妞妞。
教學反思:
遊戲是幼兒最喜歡的活動。但是對於小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
幼兒園的遊戲教案 篇8
遊戲準備:
呼啦圈、各種玩具、帆布兜。
遊戲過程:
1.將準備好的呼啦圈、各種玩具、帆布兜均勻地分給每個家庭。
2.每個家庭按照自己的編號,在指定位置待命。
3.寶寶在指定的位置,拿好玩具,家長將呼啦圈放置在指定位置,並且,自己拿着帆布兜站在呼啦圈中。
4.遊戲開始,寶寶們聽到指令之後,開始扔出第一個玩具。
5.家長用帆布兜接住寶寶拋過來的第一個玩具,玩具若沒接住,遊戲失敗。
6.剩下的孩子繼續進行該遊戲,直到最後剩下一個小組。
7.給獲勝的小組頒發獎品。
網站溫馨提示:
這個親子游戲,通過你拋我接的'形式,很好地鍛鍊寶寶的反應能力,以及親子間的互動配合能力,同時,孩子們在這個遊戲的過程中,也能收穫很多歡樂。
幼兒園的遊戲教案 篇9
活動目標:
1、通過遊戲發展走、跳、跑、鑽等基本技能,發展孩子的靈活。
2、鼓勵幼兒嘗試用百變條探索多種玩法。
3、激發幼兒參加體育活動的興趣。
4、商討遊戲規則,體驗合作遊戲的快樂。
5、培養幼兒健康活潑的性格。
活動重點難點:
活動重點:
通過遊戲發展走、跳、跑、投等基本技能,發展孩子的'靈活性
活動難點:
鼓勵幼兒嘗試用百變條探索多種玩法
活動準備:
百變條若干、單元筒、皮球、音樂
活動過程:
一、熱身運動
幼兒邊聽音樂邊做動作,進行熱身運動。(鼓勵幼兒做不同的動作)
二、引導幼兒探索百變條的不同玩法
(1)教師:瞧,今天老師給大家帶來了百變條,我們今天要一起和它做遊戲,你想和它做什麼遊戲呢?
(2)教師爲每位幼兒分發百變條,鼓勵幼兒親自嘗試百變條的玩法。
(3)教師巡迴觀察,請個別幼兒展示自己的玩法。
教師:剛剛我發現每位幼兒的玩法是不一樣的,我請一些小朋友來展示一下它的玩法。
三、遊戲:智勇大闖關,救出懶洋洋
再救出懶洋洋的路上我們要走過“鋼索”、跳過“小河”、鑽過“山洞”、繞過“大樹樁”,只有這樣,我們才能成功的把它營救出來。
四、放鬆活動
帶領幼兒捶捶腿,放鬆一下身體。
活動反思:
遊戲是幼兒最喜歡的活動,遊戲能增強幼兒參與活動的興趣。本次活動主要是以綱要爲精神,幼兒的學習情況爲主旨,運用多種教學方法來開展活動。遊戲法在整個活動中較爲突出。
幼兒園的遊戲教案 篇10
一、情況分析
經過第一階段,一人一娃娃兩人一娃娃學做爸爸媽媽後,幼兒的角色意識有了初步萌芽。他們開始沉浸到遊戲中,有的像模像樣地用奶瓶給娃娃喝牛奶,有的抱着娃娃開始“竄門”,還有的會對着娃娃小聲嘀咕“寶寶乖”。同時,大部分幼兒已經知道假的勺子不能真的放進嘴裏,並常會用“這是假的呀”說明自己的遊戲行爲與現實的區別。
十月以來,按平均4至5人計算,開設了7個娃娃家。但是,常常可以看到:有的娃娃家擠着7、8個人,有的則只有2、3個人;有的娃娃家出現好幾個爸爸媽媽;大部分娃娃家餐具物品亂擺亂放、散落滿地;結束時,忙亂一片不會整理。
說明
這個時期,幼兒的角色意識從無到萌芽,並逐漸鮮明起來,開始能夠處理真假關係,既按角色規定動作去行動,又能按事物與人物的現實特點去處理事物,但角色認知發展較慢。大多數幼兒尚不理解角色之間的關係,這與他們的認知發展和生活經驗密切相關。因此,教師需在此薄弱環節上採取相應措施。
二、遊戲要求
1.愉快遊戲,大膽表達“我的家……”“我真高興……”。
2.鞏固遊戲常規,學會擺放及整理物品。
三、遊戲準備
1.材料提供:7個娃娃家餐具廚具,每套放在一個小籃子中。
說明
小班幼兒自理能力、歸類能力、整理能力都較差,因此爲便於幼兒掌握物品擺放整理的常規,提供的材料應是幼兒易於取放,易於整理的。
2.豐富經驗。
(1)觀察:家裏有哪些人?
(2)講講做做:“我的家”,初步理解現實邏輯和家庭成員之間的關係。如:一個家中有一個爸爸,一個媽媽;外婆是媽媽的媽媽;奶奶是爸爸的媽媽等等。
說明
當孩子還沒有清晰的角色意識時,角色認知水平低下,教師可以設計一些活動幫助幼兒理解家庭人員的關係。
(3)觀察:家中物品擺放,教室物品擺放的情況,使幼兒初步知道東西要擺放整齊。
(4)啓發幼兒學會一些物品整理擺放的方法:“怎樣放才穩?怎樣放更乾淨?如:碗和碗疊起來,碟和碟疊起來;大的東西先放,小的東西后放等等。
說明
根據小班幼兒的特點,家長在生活上包辦較多,幼兒動手能力較差,教師除了在材料提供上力求簡便之外,更要進行一些具體的指導,豐富幼兒的經驗,並放手讓幼兒嘗試實踐。
四、遊戲指導
1.自由選擇。
(1)觀察:各娃娃家人數。
分層指導:
A.凡對2一4人的娃娃家,引導幼兒儘快投入遊戲:你們準備怎麼玩?
B.對4個以上、2個以下的娃娃家,討論“人太多/太少怎麼辦?”。鼓勵幼兒按商量的結果和自己的意原作出選擇,如:人多可去人少些的娃娃家;人少可再請些朋友來。
(2)觀察:餐具擺放。
指導:用遊戲的口吻引導幼兒,“搬新家了,家裏的東西先要怎麼樣?(擺擺好)”。
說明
現階段遊戲中,遊戲材料逐漸增多,遊戲開始有了主題,有別於第一階段的完全獨自遊戲。因此啓動過程就顯得尤爲重要,教師既要鼓勵幼兒自由選擇,激發幼兒遊戲的慾望以促使幼兒儘快投入遊戲,又要啓發幼兒學會一些解決矛盾的方法。
2.自主展開。
(1)觀察:娃娃家人員情況及幼兒的角色分配情況。
按需指導:
A.當娃娃家又出現重疊人員時,教師可以啓發:你是哪個娃娃家的?在這個娃娃家裏你是誰?你們家還有誰?到底誰是這一家的爸爸?
B.當孩子們發現兩個“爸爸”後,有時其中的一位會忙改稱“哥哥”等角色,則遊戲繼續進行;如兩個“爸爸”相持不下,則抓鬮、猜拳或交流時討論。
(2)觀察:幼兒遊戲情況。角色行爲如何?角色意識如何?有無情節展開?
指導:
A.扮客人:你是誰?你在做什麼?還想做什麼?還可以怎麼做?點撥幼兒將重複的某一裝扮動作發展成角色行爲。同時激發幼兒產生新的角色行爲。如:教師扮客人離開娃娃家時,幼兒說“再見”。教師繼續引導“我有急事,你知道車站在那裏嗎?”幼兒:“在那裏。”師:“我不認識,你送送我吧?。幼兒“好”。送出門後,因未開設汽車主題,幼兒四處環顧了以後說:“我幫你叫輛出租車吧”。就這樣角色行爲一點點豐富起來。
B.對於某些遊戲水平較低的幼兒,教師可參於遊戲直接指導,從扮主要角色媽媽到扮次要角色阿姨等,讓幼兒從有具體參照到獨立遊戲步步遞進。
說明
因爲角色遊戲是幼兒的自主遊戲,所以隨機性特別強。因此教師應注重觀察,以便準確把握幼兒的遊戲水平,遊戲意向,以捕捉指導發展遊戲的.契機。
3.自發交流,鞏固角色認識。
(1)你是哪個娃娃家的?你是誰?你的家還有誰?娃娃家成員上前亮相,並一一自我介紹,“我是……”
(2)你有什麼高興的事?營造溫馨的氛圍,集體分享遊戲的喜悅。如有娃娃家講到過生日,可以請小壽星上場,同唱“HPPY BIRTH-DAY”,使每個孩子如臨其境,置身歡樂之中,還可以討論“除了唱生日歌,還可以怎樣祝賀生日?”。(送花、送禮物、吃蛋糕等等一連竄情節接踵而至。)
又如,出現打電話情節可以讓介紹的孩子與聽講的孩子進行對話,“喂,你們好…”“你好…”,遊戲的樂趣再次激起孩子游戲的熱情。
(3)參觀娃娃家,“誰的家最乾淨”,鼓勵擺放物品、整理物品又快又好的娃娃家。
說明
遊戲也是幼兒創造性自我實現的快樂活動,所以教師應以共享爲宗旨,注重幼兒的各種情緒體驗。小班初期以愉快體驗爲主,教師要設法營造“你快樂,我快樂,在家都快樂”的氛圍,激發幼兒再遊戲的慾望。
幼兒園的遊戲教案 篇11
(一)教學目標:
1、練習用“認——想——寫——用”的步驟和方法獨立識字。認字13個,寫字3個。隨文理解重點詞:惱羞成怒、筋疲力盡等。
2、正確、流利地朗讀課文。
3、有感情地朗讀課文,瞭解獅子的表現,體會光憑力氣和發脾氣是解決不了問題的。
(二)教學重、難點:
1、正確識記生字,並加以書寫。
2、通過有感情地朗讀課文,體會獅子的表現。
(三)教學過程:
一、談話激趣,導入新課
1、師:同學們,剛纔老師讓大家講講自己喜歡的童話故事,看到你們臉上洋溢着興奮的神情,老師感受到你們對童話故事的喜歡。今天,老師帶大家到童話王國去認識兩個動物朋友。
出示“獅子”的圖片,讓學 跟老師一起板書“獅子”,提醒“獅”字是翹舌音,用“( )的獅子”說說印象中的獅子。
出示“兔子”的圖片,讓學生跟老師一起板書“兔子”,提醒“兔”字不能少一點。說說印象中的兔子。
2、獅子和兔子,一隻兇猛、威武,另一隻乖巧、機靈,他們之間會發生什麼有趣的故事呢?(補充課題:和)齊讀課題。讓我們一起走進課文,讀一讀這個有趣的故事吧!
二、檢查預習,初知內容
1、(出示生字詞)請同學們藉助拼音把這些生字詞讀一讀。
討厭 提醒 解決 叮咬 蹲在一邊 憑着 脾氣
笑嘻嘻 又疼又癢 筋疲力盡 惱羞成怒
2、同桌的兩個小朋友互相讀一讀,互相糾正字音。
3、指名認讀,集體評議,糾錯正音。
請小老師提醒哪些生字的音容易讀錯。
4、請小老師抽讀生字卡片。
5、瞭解課文內容。
用自己喜歡的方式自由讀一讀課文,說說課文講了獅子和兔子之間的什麼故事。
三、精讀課文,理解感悟
1、故事中的獅子是一隻什麼樣的獅子呢?(板書:?)
2、我們已經是二年級的同學了,懂得說話要有理有據,不管你認爲這是一隻什麼樣的獅子,你能從課文中找出相關的句子來說明嗎?
(出示要求:默讀課文,想一想:故事中的獅子是一隻什麼樣的獅子呢?從課文中找出相關的句子,用“——”畫出來,並讀一讀。)
3、同桌交流後,全班彙報。
你覺得這是一隻怎樣的獅子?從哪裏看出來?
⑴(出示句子:從前有一隻獅子,他力氣很大,脾氣也很大。他自認爲是百獸之王,根本不把別的動物放在眼裏。)(板書:力氣大 脾氣大)
獅子爲什麼會脾氣很大?理解“ 自認爲”。
你能讀出他的自大嗎?生試讀,指讀,評價,再讀,強調重音。
⑵看來這隻脾氣很大的獅子遇到了麻煩。他遇到了什麼麻煩?
“咬”要用什麼?所以左邊是口字旁,表示它的意思與嘴巴有關。觀察它在田字格的位置,說說怎樣把“咬”字寫好。(着重指導結構、筆順、重點筆畫)跟老師書空,描一個,寫一個。展示,評議。
被螞蟻咬的感覺可不好,獅子感覺怎樣?它是怎樣解決問題的?
⑶(出示句子:獅子跳起來,吼着、蹦着、翻滾着,想把紅螞蟻趕走,可是累得筋疲力盡,還是趕不走身上的螞蟻。)
①在描寫獅子對付紅螞蟻時,作者是抓住什麼來描寫的?
自由讀,找出描寫獅子動作的詞,用三角號標出。
你從獅子的動作中體會到了什麼?請你想象一下,
吼着:獅子會吼些什麼?(詛咒紅螞蟻)
蹦着:獅子爲什麼蹦着?(希望紅螞蟻從身上掉下來)
翻滾着:爲什麼不停地翻滾着?(希望壓死紅螞蟻)
指名到講臺上表演獅子邊吼邊蹦的樣子,評議。
透過這些詞語,在你眼前出現的是一隻怎樣的獅子?誰能把這種着急讀出來?指名讀,評價(提示:抓住重點詞語重讀,邊想象邊讀);再指名讀,齊讀。
課文通過動作描寫把一隻脾氣很大的獅子呈現在我們面前。
②結果怎樣?
A、誰能結合上下文說說“筋疲力盡”的意思。獅子爲什麼筋疲力盡呢?
大家想象一下,獅子跳着、吼着、蹦着、翻滾着,就是有再大的力氣,也被折騰得筋疲力盡了。
誰能把筋疲力盡的感覺讀一讀呢?生試着讀一讀,指名讀,評議,再讀。
B、我們還可以聯繫生活理解詞語,在生活中我們有沒有遇到筋疲力盡的時候呢?
那就讓我們帶着這種感覺讀一讀。全班試讀。
4、據板書小結:同學們真會讀書,剛纔我們抓住課文的重點句子,體會到這是一隻力氣很大,脾氣也很大的獅子。獅子費了很大的力氣,發了很大的脾氣,趕走紅螞蟻了嗎?看來,光憑力氣和發脾氣是解決不了問題的。課文我們先學到這兒。
四、識記字形,練習書寫
1、出示要寫的另外兩個生字“討、厭”,認讀,觀察字形,說說寫好這2個字應注意什麼。
2、同學們很會觀察,相信一定能把字寫好,打開生字練習冊,把這2個字描一個,寫一個。
3、展示,評議。
五、課堂小結
同學們,這節課我們瞭解了這是一隻怎樣的獅子,還知道光憑力氣和發脾氣是解決不了問題的。那麼,要想解決問題,必須得靠什麼呢?獅子究竟是怎樣解決問題的?我們下節課再學習。
六、佈置作業
1、練寫“咬、討、厭”三個生字,比一比,看誰寫得好。
2、熟讀課文,試着把這個故事講給家人聽。
(四)教學反思:
《獅子和兔子》是第十單元《動腦筋》中的第二篇主體課文。通過兔子提醒獅子開動腦筋擺脫螞蟻叮咬的故事,說明做事、解決問題不能光憑力氣和發脾氣,而應動腦筋想辦法。課前我反覆閱讀課文,站在一般讀者、教師、學生三種角度去鑽研教材。通過研讀,我認爲這個童話故事生動有趣,語言簡潔、淺顯,孩子們理解起來比較容易。獅子和兔子的形象刻畫得非常傳神,特別是二者的對話、神態、語氣都非常生動,想象空間比較大。因此,這篇課文正好爲培養學生閱讀興趣、有感情地朗讀課文提供了很好的材料。根據兒童模仿性強的特點,和新課標中對低段閱讀的要求,我把“能有感情地朗讀課文,認識到解決問題要動腦筋這個道理”作爲本課的教學難點。通過理解“又疼又癢”、“筋疲力盡”、“惱羞成怒”等詞語,想象人物對話時的心理活動,從而有感情地朗讀課文。本次教學,我設計了三個環節。
第一環節,開門見山地導入,激發學生繼續學習的興趣。
第二環節,複習和鞏固生詞,爲第二課時的繼續學習做好準備。
第三環節,精讀課文,理解感悟。首先,用“課文中的獅子是一隻怎樣的獅子?這個問題來展開第一自然段的學習。我認爲讀好第一自然段是至關重要的,因爲樹立獅子威猛高大的形象爲後面體會獅子的心理活動,理解獅子和兔子的對話奠定了堅實的基礎。在教學中,我充分利用多媒體課件中的.動畫來讓學生從感官上對“百獸之王”有一個較深刻的認識,正是由於獅子力氣大,所以脾氣很大;也正是由於獅子力氣大、脾氣大,所以自認爲是百獸之王。讓學生從對文字淺顯理解基礎上的第一遍讀,逐漸過渡到帶着畫面,發揮想象的第二遍讀,來展現讀書的變化。第二自然段的有感情朗讀需在理解詞語“又疼又癢”的基礎上進行。爲此,我充分地讓學生聯繫生活實際來談“又疼又癢”是一種怎樣的感受,抓住“疼”和“癢”,鞏固以前所學部首病字旁表示的意思,抓住“一羣”來讓學生體會獅子被紅螞蟻叮咬的難受,練習讀好這個詞,從而讀好這段話。第三自然段講了獅子被螞蟻咬得筋疲力盡卻沒有辦法趕走紅螞蟻,與後面四到八自然段兔子教獅子動腦筋後解決了問題而形成了鮮明的對比。第三自然段的學習主要從抓住描寫獅子動作的詞語來感受獅子的難受。這一環節中,我先讓學生表演“跳”的動作,明白“跳”、“吼”、“蹦”、“翻滾”這四個動作是力量的象徵,也是獅子想趕走紅螞蟻的辦法。在表演的基礎上,通過觀看動畫,反覆朗讀來感受獅子此時的難受與憤怒。由於用盡了力氣,所以筋疲力盡。對“筋疲力盡”的理解也就變得不再困難。作爲百獸之王的獅子,此時煩躁的舉動被一隻不起眼的兔子看見,昔日的八面威風到現在只能變成“惱羞成怒”。因爲氣惱,因爲羞愧,所以憤怒。讓學生再帶着對“惱羞成怒”的理解來讀出獅子此時的憤怒。最後引出兔子想出的辦法,明白用力氣和發脾氣都不能解決問題,只有動腦筋才能想出好辦法的道理。
幼兒園的遊戲教案 篇12
【活動目標】
1、鍛鍊幼兒的手腿腳動作的準確性、協調性及肌肉的力量與關節的柔韌性。
2、發展幼兒單腳站立、單腳踢球、保持身體平衡的能力。
3、培養幼兒團隊合作的能力。
4、提高幼兒身體的協調能力,體驗玩遊戲的`樂趣。
5、通過活動鍛鍊幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛鍊。
【活動準備】
一個足球、兩個球門。
【活動過程】
一、引導部分
(1)熱身活動:教師組織幼兒進行熱身運動,讓幼兒充分活動開自己的身體。
(2)教師介紹足球比賽的相關踢法和規則。
二、主體部分
(1)踢球入門:幼兒分成幾組,分別開展踢球入門(弓形門)遊戲。看誰踢進門的次數最多。左右腳都可練習。
(2)足球比賽:
A、教師把幼兒分成四隊(紅、黃、藍、綠隊)
B、教師宣佈比賽規則,使幼兒清楚比賽規則,如:過程中不能推、拉、踢其他小朋友等等。
C、比賽開始,教師組織幼兒有序的進行比賽,及時的。提供幫助。
D、比賽結束,教師鼓勵和表揚比賽勝出的幼兒。
三、結束部分教師組織幼兒進行放鬆活動,如:小鳥飛、手婉轉動等。
【安全提示】
1、活動前教師要帶領幼兒做充分的熱身運動。
2、注意競賽活動中的安全,避免發生碰撞。