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《遊動物園》小學三年級語文教案與反思大綱

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學生分析

《遊動物園》小學三年級語文教案與反思

三年級的學生有意注意力較差,急躁、易動,如果一味地讓學生機械重複,那麼有意義的練習內容也會變得索然無味,最後的結果必定是適得其反。本次教學中,筆者通過創設學生感興趣的情境,設計形式多樣的訓練內容,點燃學生的興趣,激發學生的練習慾望,讓學生自覺地進行指法訓練。

教學目標

認知目標:認識 Z 、 X 、 C 、 V 、 B 、 N 、 M 等10個下排鍵。

技能目標:掌握下排鍵的指法,進一步熟練上排鍵和中排鍵的指法,學會用寫字板正確輸入簡單的英文單詞。

情感目標:讓學生在活動中體驗學習的樂趣,培養良好的打字習慣。

教學重點、難點

下排鍵的指法,用寫字板正確輸入簡單的英文單詞。

教學準備

硬件:信息技術多媒體網絡教室、大屏幕、投影儀。

軟件:多媒體網絡廣播教學系統、多媒體教學、打字靈精。

教學過程

一、創設情境,揭示課題

師:小朋友,你們喜歡動物嗎?今天老師就帶大家去遊一回動物園。

請小朋友把眼睛閉起來。

師:現在我們坐上了開往動物園的大巴,一路上鳥語花香、歡歌笑語……,嘀~嘀~,車子停了。看!我們到動物園的大門口了。

(出示動物園入口場景)

設計意圖:通過創設遊覽動物園的情境,激發學生的學習興趣,讓他們自覺地投入到學習中來。)

二、設置關卡,複習舊知

(1)閱讀遊客須知

師:我們來到了動物園,可要做文明的遊客,一起來閱讀一下游客須知吧!

遊 客 須 知

◎遊客必須通過測試才能入園;

◎觀賞動物過程中請保持安靜;

◎認真觀察,把動物的名字記下來。

設計意圖:通過閱讀“遊客須知”過渡到“複習舊知”教學環節,同時對學生“遊動園”提出具體要求。)

(2)入園測試

師:小朋友都讀了“遊客須知”,我們就來看看小動物們爲大家準備的考題吧。

填一填

1.需要輸入空格時,可以敲( );

2.如果你打錯了字,可以敲( )把光標前面的字符刪去;

3.在用電腦“寫”時,敲( )文字就會換一行。

找朋友

將字母與對應的手指連線。

師:小朋友學得真不錯,大家順利通過了測試,我們一起進動物園吧。

設計意圖:通過“填一填”、“找朋友”,複習“空格鍵”、“退格鍵”、“回車鍵”及中、上兩排鍵的指法。)

三、觀賞動物,學習新知

(1)指法熱身

師:我們走進動物園的大門。聽,這是誰在歡迎我們呢?(播放老虎的叫聲)

設計意圖:營造逼真的動物園氛圍,讓學生身臨其境。

請學生拼寫單詞:t-i-g-e-r

在“寫字板”中輸入單詞,指名演示。(大屏幕投影學生的操作)

教師小結。

設計意圖:運用現代教學技術手段,清晰再現學生的學習過程,對學習中的問題及時進行診斷。)

(2)學打下排鍵

師:看完了老虎。聽,這又是什麼動物在向我們打招呼呢?(播放大象的叫聲)

請學生拼寫單詞:e-l-e-p-h-a-n-t。

師:仔細觀察,找一找單詞中哪個字母所在鍵我們還沒有學過?( N )

師: N 鍵位於字母鍵的下排,我們稱這樣的鍵爲下排鍵。下排鍵有哪些?你能把它們與手指對應起來嗎?

請學生在鍵盤上找一找各個手指對應的下排鍵。

師:小朋友體驗了下排鍵,你是怎麼操作這些鍵的,你認爲操作這些鍵時需要注意什麼?

請學生根據自己的體驗談體會。

設計意圖:大膽放手,讓學生在自主嘗試中,自學自悟,體驗成功的快樂。)

結合學生的回答,播放動畫,演示下排鍵的操作。

設計意圖:化靜爲動,直觀、形象地演示下排鍵的操作要領。)

教師小結。

(3)比一比,誰的手指最靈活

學生打開“打字精靈”,以小型競賽的形式,將“中排鍵”與“下排鍵”結合起來練一練,看誰打得又對又快。

(4)數一數,記一記

師:動物園裏的動物還有好多,我們一起來數數好嗎?

播放動物視頻片斷。

請學生說一說看到的動物。

打開“寫字板”,將動物及其數量用英文記錄下來。

(5)聽故事輸單詞

聽老師講故事,邊聽邊在“寫字板”裏輸入故事中有關動物的英文單詞。

設計意圖:通過形式多樣的'訓練內容,點燃學生的學習興趣,激發學生的學習慾望,使整個活動層層遞進,學生在練習中獲得提高。)

四、課堂小結,交流體會

師:小朋友,這節課我們進行了一次快樂的遊覽,說一說你有什麼收穫。

設計意圖:通過彙報學習情況,交流學習收穫,讓學生學會正確評價自己的學習。)

教學反思

文字輸入教學作爲小學信息技術教學的一個模塊,有重要的地位和作用。培養學生文字輸入能力的重要性不是在於它本身,而是它既是學生學習其他信息技術的基礎技能,又是學生運用信息技術探索其他學科問題的必要能力。所以,文字輸入教學不可不上,在教學中更要把它上好、上紮實。但因其內容枯燥且費時耗力,成了信息技術學科教學的“雞肋”。翻開各地的信息技術教材,涉及到文字輸入教學的,無非是一些反覆的指法練習。而爲了提高訓練的效果,教師一般都會爲學生提供一款打字軟件。事實上,時間一長,學生對有趣的打字軟件也會失去原有的好奇,久而久之變成了一種無動於衷的機械訓練,而且學生在練習過程中還會爲追趕軟件的練習進度而亂敲鍵盤,練成了“一指神功”。

如何打破陳舊打字教學模式的束縛,使打字教學有趣又高效呢?筆者選擇了“趣字入手──以趣促練習──練中求趣”的策略。在教學思路上,根據內容特點,創設主題式的學習情境;根據學生特點,營造趣味性的學習氛圍;根據目標要求,設計層次性的訓練方式。從實際的教學反饋來看,確實收到了較好的效果。在充滿情趣的活動情境中,學生自覺地進行指法訓練,練習的願望得到了充分激活。原本看似枯燥乏味的打字教學,在課堂上成了孩子們“樂趣的海洋”。