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關於網絡遊戲的議論文

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在學習、工作生活中,大家總少不了接觸論文吧,論文是一種綜合性的文體,通過論文可直接看出一個人的綜合能力和專業基礎。如何寫一篇有思想、有文采的論文呢?下面是小編收集整理的關於網絡遊戲的議論文,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

關於網絡遊戲的議論文

關於網絡遊戲的議論文1

網絡遊戲在現在的學生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學生們往往爲其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現實生活中無法獲得的“江湖情誼”而沉溺其中。爲了幫助孩子戒掉網癮,家長們無所不用其極,那些所謂的藥物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。更有家長聯合起來抵制網遊公司出臺系列遊戲,認爲此類遊戲毫無現實意義,浪費金錢浪費時間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來似乎會因爲這網絡遊戲而再無光明……

但顯然,家長們這種憂患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子遊戲的起源地——美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。

一是中國對電子娛樂產業向來不給予足夠重視。要知道xx年暴雪娛樂就出臺了風靡全球的《魔獸爭霸》,而那時中國才於該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的電子娛樂產品一經引入中國市場,迅速填充了這個空白產業,在那畫面精緻、劇情豐滿的網絡遊戲面前,年輕人們甚至沒有一個過渡的過程,就馬上沉迷於那他們不曾想象的奇妙世界也不足爲奇。他們不曾系統地學習過計算機編程,並不知道那絢爛畫面後是編程們精心編寫的繁瑣數據、源代碼,他們同樣不曾瞭解網遊背後其實是一個巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家帶動的網絡消費甚至抵得上一個小國一年的財政收入。

二是一直被談論的代溝問題。我們出生於一個舉着“個性解放”標牌的時代,時代政策給我們了更多接觸外界的機會,和嚮往外界的心態。但我們的父母,更多的習慣於“紅色的土地、紅色的愛好”。標籤着資本主義的腐朽事物的網絡遊戲無疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對遊戲懷有偏見的想法。

所以是時候爲網絡遊戲平冤了,那些被人們懷有偏見的歸於下九流愛好的“漫畫、網遊”可以變得很高雅,同樣也能成爲謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閒暇的娛樂活動就是打諸如WOW光暈的網絡遊戲,經營遊戲周邊的商店老闆更被看做跟cool,對他們遊戲無對錯之分,可以很自然地被問及你的愛好,“哦,WOWⅢ。”這個回答並不會比那些“閱讀、歌劇”“低端”,讓人輕視。

現在網絡遊戲或可稱爲“電子競技”——以競技類電子遊戲爲基礎,以計算機和網絡爲道具,在“人-人”之間進行的'對抗性娛樂活動。並且隨着遊戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成爲體育競技的一種。今天電子競技運動已被中國國家體育總局列爲第99個正式體育運動項目。由此我們更能發現這樣一個現實,遊戲產業的規模化、產業化、大衆化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應這樣一個變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調,都是我們在批判,同時也在適應的世界變化。我們又憑何把電子網遊排除在這些務必適應的變化之外呢?未來網絡空間完全可以作爲人類有限現實生存面積的補充,基於數字的網絡世界更有着無限發展。

遊戲本無對錯,重要的是遊戲心態。

關於網絡遊戲的議論文2

當今社會,科技日新月異,我們的生活離不開網絡。不懂電腦的人都被“尊稱”爲——文盲。網絡是好,可以使人懂得更多新的知識,開拓視野。可是不正確的利用網絡,一味的沉迷於網絡遊戲中,既傷身,還傷神……

現在流行一款網絡遊戲——“開心農場”在那裏你可以種植你想要的植物,還可以養動物,開虛擬餐廳。但是你還可以肆意的偷盜別人的勞動成果,去“偷”別人的菜,去“蹭飯”……這是什麼行爲?這是不尊重別人的勞動成果,偷到的行爲!在現實中是遭唾棄的。不要以爲虛擬就可以隨意放肆……要知道。習慣成自然……如果這種不良惡習不改正的話,難免讓人誤入歧途。

電視新聞報道過n次關於玩“開心農場”而造成的不良後果:有一位白領,玩得上癮,每天晚上三更半夜爬起來偷菜,據說那時沒人和你搶着偷,可以多偷一些。結果不到半年,那位白領,因爲睡眠不足加之工作勞累,嚴重脫髮,精神狀態,面臨被迫辭職的後果……

這款遊戲還容易使自制力差,不明事理的人走上犯罪的道路,尤其是青少年。在臺灣就有類似的事情發生,一位農民種植了一大片白菜眼看都要成熟了,可怕的事就連發生,連續3,4天有白菜被偷,且大面積的白菜被連根拔起扔在一旁……有的已經脫水枯死了。看着這樣的場景老人無助的坐在一旁,任冷搜的風颳過自己那乾癟飽經風霜的臉……淚水溢出眼眶,偷菜的人可知道,這是老人一家的生活來源吶,就被你這樣給了斷了……

我很是心寒,難道這不都是“偷菜”惹的禍麼?但是我卻愛莫能助啊。如果在你身邊有沉迷於網絡遊戲不能自拔的人請給予忠告,杜絕以上的事情再次發生。還請有關部門加大對不良網絡遊戲的打擊力度,共同創造我們美好的明天。