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流行的,不一定就美麗--班會設計

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流行的,不一定就美麗--班會設計
一、活動從這裏開始
  
  我們生長在信息社會裏,人們的衣、食、住、行,時時處處可見時尚文化的蹤跡:吃“麥當勞”、“肯德基”,看數碼寶貝、蠟筆小新,唱流行歌曲,追青春偶像……我們就像掉進一個大染缸,新鮮刺激的網絡遊戲、優美動聽的流行歌曲、小巧的口袋書、詼諧有趣的童謠,不可避免地衝擊和影響着我們,既給我們帶來了歡笑,也給我們帶來了苦惱。所以,在流行文化面前,我們應該學會選擇,怎樣的流行文化纔是健康的,是適合我們小學生的,是有利於我們成長的。我們活動小組的同學經過商量,決定從這一點開始,這樣,我們的活動就開始了。
  
  二、活動這樣進行
  
  1、成立調查活動小組。
  
  2、擬訂調查活動計劃。
  
  3、確定五、六年級同學爲調查對象。
  
  4、採用觀察法、問卷調查、小記者採訪等方法進行活動。
  
  5、撰寫實踐活動報告。
  
  三、活動的內容
  
  帶着上面這些問題,我們在施老師的指導和幫助下,針對校園流行文化這一問題進行了調查研究,調查的內容主要包括:當前在五、六年級同學中流行的歌曲、時尚語言,同學們喜愛的電視節目、課外讀物和網絡遊戲,調查目標主要有:
  
  (1)當前小學生流行文化是怎樣的;
  
  (2)什麼樣的校園流行文化是健康的;
  
  (3)怎樣才能創建健康的校園流行文化;
  
  (4)讓我們更加了解自己;
  
  (5)爲構建和諧校園儘自己的一份力。
  
  四、活動過程展現
  
  1、現場觀察
  
  鏡頭一:課間十分鐘,同學們說說笑笑:“你真是一個天才——天生的蠢材,天天被人踩;你是一個天使——天上的狗屎;你是我的偶像——嘔吐的對象;蹦蹦跳跳地走在回家的路上,邊走邊念:“春眠不覺曉,處處蚊子咬,撒了敵敵畏,蚊子死多少”,“日照香爐生紫煙,李白來到烤鴨店;口水直流三千尺,摸摸口袋沒有錢”……
  
  鏡頭二:遊戲廳裏,許多小個子早早地來了,有的排着隊等候上網,有的在遊戲機前玩得天昏地暗、忘乎所以。
  
  鏡頭三:電視機前,一邊吃飯,一邊拿着遙控器忙着尋找動畫片;放下飯碗連忙拿起《烏龍院》看了起來……
  
  2、問卷調查
  
  (1)根據調查需要,我們在老師的指導下,設計了一份調查表:
  
  1、你家裏有電腦嗎
  
  ①有②沒有
  
  2、“閒暇時,你最想做什麼?”
  
  ①上網遊戲②看電視③看書④電子遊戲⑤旅遊⑥其他
  
  3、你上網都幹什麼?
  
  ①查資料②玩遊戲③QQ聊天
  
  4、你都玩些什麼遊戲?你最喜歡玩什麼遊戲?平均一週花多少時間?
  
  5、你喜愛的歌曲是什麼?來自什麼地方的?
  
  6、你最喜歡看什麼書?有口袋書嗎?你最喜歡的口袋書是什麼?
  
  7、你最喜歡看什麼電視?
  
  8、你最喜歡什麼動畫片?最喜歡的動漫人物是誰?
  
  9、你最常說的一句話是什麼
  
  10、你有偶像嗎?是誰?
  
  3、統計分析
  
  我們對五、六年級學生300人發放了調查表,回收表格280份,有效表格265份。
  
  經過統計我們發現:三分之一同學的家裏有電腦,並且上網,目的有查資料的,玩遊戲的,QQ聊天。
  
  32%的同學最希望上網遊戲,20%的學生經常參加遊戲。其中夢幻西遊和泡泡堂最受歡迎。其次是外出旅遊,第三是看書,第四是看電視。男生的偶像周杰倫最多佔60%,女生的偶像有李宇春、周筆暢等,對流行歌曲的喜歡的程度遠遠超過了兒童歌曲。除此之外,同學們在問卷中提到的網絡遊戲近20種:夢幻西遊、QQ堂、泡泡堂、QQ聊天、QQ遊戲、紅色警戒、牛牛遊戲、“3839”中的小遊戲、跑跑卡丁車、熱血英豪、帝國、魔獸、冒險島、大話西遊、瘋狂賽車、MM化裝、紙牌、三維彈球、掃雷等。
  
  74%的同學課餘生活以看電視爲主。18%的學生希望在閒暇時能夠看電視。而動畫片是每個同學都喜愛的節目。
  
  學生看書的慾望佔20%,居第三位,次於上網遊戲和旅遊。但是,小巧的口袋書是他們的最愛:有畫片改編的圖書,如《機器貓小叮噹》、《哆來A夢》、《名偵探柯南》、《老夫子》、《烏龍院》等;還有一些在裝在零食裏的小書,如《三國演義》(搞笑)等