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主題活動策劃[常用7篇]

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主題活動策劃 篇1

活動題目:“勇於創新、大膽實踐”主題團日活動

主題活動策劃[常用7篇]

活動背景:

中國的知識成果轉化需要有一大批年輕骨幹作支撐,中國科技事業和經濟建設事業更需要年輕的大學生通過自身研究和實踐來維持和發揚光大,這是科教興國戰略的初衷,更是時代所賦予後代的歷史使命,而唯有不斷髮揚創新精神才能保持民族事業的順利開展。

活動時間:4月20日---5月10日

活動地點:鄭州參數技術有限公司、中原路校區英語長廊

負責人:王宏偉、師軍藝、劉軍威、張仙仙

活動目的:通過本專業知識的運用來培養大學生們“勇於創新、大膽實踐”的意識,進一步提高大學生的創新與實踐的能力

具體流程:

第一、運用高新科技創新與實踐

活動時間:4月20

活動地點:鄭州參數技術有限公司

負責人:劉軍威、師軍藝

活動創意:將模具設計與製造專業與12年奧運會融爲一體。當今社會盛傳這樣一句話:“現代工業,模具領先。”而要領先,自主創新應放在首位。作爲河工大的學子,我們深刻認識到了這一點。爲此,我們舉辦了這次別開生面

的三維建模大賽,參賽選手完全靠自己的思維能力和奧運有關的三維模型,它不僅能體現大學生報國興學的務實精神,也能體現大學生對奧運的關注。活動目的:用proe三維軟件畫出心中的模型。

具體流程:

1、劉軍威和師軍藝同學帶着團日活動策劃書與鄭州參數技術有限公司的負責人洽談協商,得到了該公司的積極響應。

2、4月20日所有同學在該公司集合。

3、鄭州參數技術有限公司負責人宣佈活動的主題和活動規則,然後比賽開始。

4、由鄭州參數技術有限公司負責點評。(活動過程中有機電工程學院記者部的記者跟蹤記錄和攝影)

活動意義:用學到的知識巧妙地將河工大的創新精神與奧運緊密地聯繫到一起,而且讓同學們熱情主動參與到其中。

第二、運用美術工藝創新與實踐

活動時間:5月10日、11日

活動地點:中原路校區晨讀長廊

負責人:王宏偉,郭旭豔

活動創意:通過跨學院合作,與相關校協會、組織協調舉辦活動,以環境、奧運爲對象進行美術創作,並走出校園向廣大市民作宣傳,來提高同學們的設計創作美感和社會實踐能力,讓社會了解模具在提高資源利用率與環保方面的獨特作用,領略我們工大學子的風采和家國意識。

具體流程:

1:由兩位負責人聯繫我校書法協會、機電學院宣傳部取得支持並確定活動方案。

2:參與同學於5月10日在中原路校區英語長廊參加第一階段的活動。負責人宣佈創作主題與規則,參賽同學開始現場創作比賽。

3:評委進行點評,選出優秀作品,對作者給予適當獎勵。

4:組織同學們到綠城廣場進行作品和環保知識宣傳,向他們提供模具方面的.知識。

第三、運用傳統材料創新與實踐

活動時間:5月10日活動地點:中原路校區晨讀長廊負責人:王宏偉、張仙仙活動創意:作爲模具設計與製造專業的學生,要想在將來的工作中設計出美觀實用有競爭力的產品,必須要有創新精神、豐富的想象力、和開闊的思維。我們旨在通過本次活動喚起大家對培養創新精神和豐富想象力的重視,提高動手能力,爲同學們將來的發展做好充分的準備;另一方面通過陶藝作品來展現我們工大學子對12年奧運會的美好祝願。活動目的:培養學生的創新意識和動手能力,展現當代大學生的蓬勃朝氣。具體流程:1、負責人將所有同學分成八組。2、在開始前將橡皮泥和所用到的工具發給每個小組的負責人。3、負責人宣佈活動的主題和活動規則,然後比賽開始。 4、由評委老師和負責人點評。(活動過程中有機電工程學院記者部的記者跟蹤記錄和攝影)

活動意義:讓同學們感受到了學以致用所帶來的快感,增強了對本專業學習的興趣。

活動意義:擴大我校模具專業在省會民衆中的影響力,增強同學們的專業設計素質與實踐能力,加強大家的環保意識。

活動預算:畫筆40元,白紙10元,條幅30元,陶泥50總計110元。

主題活動策劃 篇2

活動背景:

在社會競爭如此激烈的社會背景下,當代中學生都面臨着巨大的升學、就業壓力,教育部門近幾年越來越重視素質教育和德智體美全面發展,國家需要全面發展的人才。少年強則國強,少年智則國智,中學生的健康成長顯得尤爲重要。

活動目的:

策劃本次活動就以“開發智力,強身健體,快樂成長”爲目的,旨在讓同學們增強求知和學習的慾望,激發同學們參與體育鍛煉的興趣,快樂中學習,快樂中成長。90後喜歡個性,自由,爲迎合90後這一特點,本次校園活動將以比賽和娛樂相結合的形式,吸引同學們踊躍參加(這是一個每個同學都可以參加的活動,你不再因爲活動要求而置身事外),既可以增強自身能力,積累經驗,還可從中獲得快樂,減輕沉重的學習壓力。

通過這次活動,希望同學們可以認識到體育鍛煉,勞逸結合,趣味學習的重要性,在提高學習成績的同時,以一個良好的積極向上的姿態,迎接學習道路上的挑戰,融洽校園氣氛,形成陽光向上的氛圍。

活動時間:具體時間視學校安排而定(約爲期一週)

活動地點:①操場

②學術報告廳

③中A階梯教室

活動構成:一、運動嘉年華

二、趣味智力競賽

活動流程:一、運動嘉年華(由於時間不能過長而佔用太多學習時間,因此沒有安排太多比賽項目,本比賽分級部進行,主要爲高二高一學生)(這是一個備受喜愛,人氣很旺的運動會,其中的運動比賽項目都有很強的趣味性,能夠吸引同學們的眼球。)

①二人三足接力跑

比賽方法:每隊6人,2人一組,共3組,每組男女各1人。每組每人各有一隻腳與對方的一隻腳綁在一起。二人向折返點走去或跑去,賽道共長50米,返回起點後傳給下組,由二三組依次接力賽跑。以班級爲單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名(兩隊比賽的前兩名)進入決賽。每次有4個班級參賽。第一名3分,第二名2分,三、四名各1分。(由於班級太多,將分成幾個場地同時進行,此項目爲必選項目)

②齊心協力

比賽方法:每隊2人,參賽運動員背對背用身體將一籃球夾住,每人在背後雙手交握,側向跑完50米賽道。如果球落地,則迅速撿起繼續賽程。以班級爲單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名進入決賽。每次有4個班級參賽。評分同上。(非必選)

③鑽地道:

比賽方法:每隊1人,參賽運動員在行進過程中要鑽過三個欄架,完成50米賽段。如果欄杆翻倒則由裁判員扶起並重新鑽欄。以班級爲單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名進入決賽。評分同上。(非必選)

④丟沙包比賽:

比賽方法:規定時間5分鐘,被沙包砸中則該參賽運動員退場,在規定時間內看兩隊剩餘人數,人數相同時看接住沙包的多少。每隊8人,每次兩隊進行比賽,將沙包扔向對方(不同於傳統玩法)。勝方加5分,負方加1分。(非必選)

⑤評選辦法:累加每個班級的積分,每級部評出8個優勝班級,頒發獎狀,參賽運動員給予獎勵,並授予“運動達人”稱號。

程序:

1. 介紹到場的嘉賓和領導。

2. 宣佈趣味運動會開幕

3. 宣讀運動致辭

4. 領導發言

5. 宣佈比賽正式開始,運動員、裁判入場(比賽項目順序具體而定)

6. 統計、公佈各班成績

7. 公佈獲獎名單、頒獎

8. 宣佈大會閉幕

9. 運動員退場

參與成員及分工:

① 參賽運動員每班男生女生各6名,參賽項目提前上報。

② 宣傳部:負責設計本次運動會海報並在教學樓公告欄張貼,並通過校園廣播或召開班幹部會議通知各班。設計宣傳計劃,組織宣傳隊伍,負責大會前和大會中稿件的宣傳,大會的廣播,大會音樂的播放。

組織部:負責上傳下達協調運動會各項工作及負責校領導及嘉賓的邀請、接待工作和撰寫領導發言稿及報名工作。

④ 裁判:由學生會成員擔任(由於該方面信息不多,在具體安排)

⑤ 後勤:由各個班級自願參加,負責看臺或觀看區的安排,懸掛彩旗,準備醫療器材,獎

品的準備及發放,及其他方面的應急工作。

經費預算:由於缺乏這方面的數據調查,無法估算經費。

二、趣味智力競賽(這個活動能夠激發同學們學習的興趣,寓教於樂)

①比賽分爲初賽、複賽、決賽三個過程,初賽和複賽均在中A階梯教室舉行,高二決賽在學術報告廳舉行,並邀請師生共同觀看。

②比賽內容涉及學習、生活等各個方面,體現了“全面發展”的精神實質。題目共分8類:歷史類、文學類、語言類、體育類、藝術類、生活類、科學類、綜合類。(具體問題再安排) ③班內選出3位同學參加,以班級爲單位進行比賽,初賽選出20個班級進入複賽,再選出4個班級進入決賽。

④分級部進行比賽,此活動只以高一高二爲主體。

步驟:

第一輪:(必答)各班選擇一類問題進行回答(每班選一名同學回答,不可以提示,不可以商量),答對加1分,答錯不扣分,共10題。(順序由班級代表抽籤產生)

第二輪:(搶答)主持人隨意抽出一道題進行提問,在說出“請搶答”時,參賽成員纔可按下搶答器,若在主持人說出“請搶答”以前按下搶答器,則宣佈取消該題搶答資格。答對加3分,答錯不扣分,共15題。

第三輪:(班級合作回答)各班選擇一類問題進行回答,每班有兩次請求本班同學或老師的機會,也可團隊內商量,共10題,這10題有一定的難度。答對加十分,答錯不扣分。 第四輪:(起死回生)這是最有挑戰性也最具有活力的一輪。根據問題的'難度劃成不同的分值,分別爲20分、40分、60分、80分不等,每班選一題(任意分值),答對加相應分數,答錯扣相應分數。(團隊可商量)

評出優勝班級:分數最高的班級爲優勝班級,頒發校級獎勵。參賽成員均頒發獎品及校級證書。

程序:(學術報告廳)

1、 介紹到場嘉賓和校領導。

2、 校領導致辭,宣佈競賽開始。

3、 比賽正式開始,主持人介紹參賽班級及其成員和裁判團(學生會成員)

4、 爲優勝班級頒獎(包括高一優勝班級的頒獎)

5、 競賽結束

參與成員及分工:

① 設計宣傳計劃,組織宣傳隊伍,負責比賽前和比賽中稿件的宣傳,比賽的廣播,賽場音樂的播放。

② 組織部:負責上傳下達協調比賽各項工作及負責校領導及嘉賓的邀請、接待工作和撰寫領導發言稿及報名工作。

③ 裁判均由學生會成員擔任。(信息不完備,不再具體說明)

④ 後勤:賽場的佈置和桌椅的擺放,獎品的準備及發放,及其他方面的應急工作。 經費預算:暫無數據

由於時間倉促,許多數據沒有收集到,請見諒,此策劃只是爲學校活動獻計獻策,如肯賞光指點,感激不盡!

主題活動策劃 篇3

【活動目的】

1. 使學生通過學習友善的品格,學會友善對待他人之道;

2. 培養學生關於“友善”的良好品格;

3. 使學生以實際行動踐行社會主義核心價值觀。

【活動形式】

班主任主持,全體學生積極參與。以學生爲主體,讓學生從小事中悟出大道理。採用個體活動和小組活動想結合,培養學生的組織和表達能力。

【活動過程】

活動時間:20xx年10月17日星期五

活動地點:商貿藝術部14物流(1)班教室

活動人員:14物流(1)班全體同學

一、看PPT上所展示的圖片,引發學生的思考。

通過觀看圖片引出主題“友善”,你想別人友善地對待你,你首先要友善待人。

二、情景一:早晨的.校園寧靜清新。操場上、教室裏還沒有什麼人來。只有你在樹蔭下看書。這時,你的同學小紅來到學校,不知怎麼回事,腳下一個踉蹌,摔了一跤(恰巧你看到她摔跤,她卻沒有看見你)……

這時候你會怎麼做?爲什麼?

思考、討論…...

引出:友善首先的在別人需要的時候毫不猶豫地伸出援助之手,同時要站在別人的角度上思考問題,以恰當的方式表達我們的友善,尊重他人也是一種友善的品格。

三、小品《絆倒了》

通過小品引發學生關於“友善”的思考,引導學生深究摔倒的學生究竟被什麼絆倒了。

引出友善也變現爲良好的禮儀修養和素質。

四、小品《撞了》

引發學生的思考:怎樣做纔是友善的?友善的人應具備哪些品格?

五、“友善的星星“懸掛在星空下

引導學生將友善作爲自己的行爲準則去身體力行。

六、獨唱《兄弟難當》

七、遊戲《收穫驚喜》

通過遊戲,告訴大家只要目標明確,朝着“友善”這個方面去努力,你就能收穫驚喜。

八、總結

從踐行社會主義核心價值觀的高度去告訴大家“友善”的重要性。

九、合唱《左手右手》。

主題活動策劃 篇4

1、活動時光:_x

2、活動地點:_x

3、活動資料:這個英語角的學習性質比例較重,爲成員營造了濃厚的全英文交流氣氛,促進同學們英語水平的提升。“英語角”的成立主要以鍛鍊英文口頭表達潛力,爲同學們帶給良好的英語溝通環境爲目的,透過同學們的交流互動提高口語潛力,由輔導老師對語法知識、閱讀潛力、解題技巧作專門講解。集學習性、交流性於一體,與學院的外語協會組織的英語角有所區別。

4、組織人員:

5、輔導教師:_x

6、參加人員:英語協會會員。

7、主辦機構:英語協會

8、活動設想:體現以學生爲主,發揮輔導教師的'引導作用,原則上要求參與者都說英語。

(1)、活動場地的佈置由學生設計和裝飾,體現學生的愛好和需求。

(2)、每次活動的主題由老師和學生共同商定,活動資料貼近學生實際和生活。

(3)、主題確定後,通知會員。並以海報的形式進行宣傳,吸引學生參加。

(4)、每次活動至少安排兩位英語教師參與設計和指導。

(5)、活動以遊戲、對話等形式開展,突出語言的功能性。

主題活動策劃 篇5

 活動主題:物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼 策劃書網

活動目的及意義:促進兩部門之間的瞭解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,並便於日後的工作。

 活動地點:外國語學院教學樓教室(具體教室待定)

 活動時間:20xx年10月9日(星期天)上午

 活動主持人:待定

參與者:物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有幹部及幹事

活動內容:

1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,並談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互動小遊戲(遊戲及遊戲規則另附)。

4、一起暢談活動的感受和收穫。

5、拍照留念。

活動設備:電腦、音響、話筒.......

活動經費預算:300元

具體費用如下:

1、水果:100元

2 、飲料:100元

3、小食品:100元

活動注意事項:

1、活動中注意安全。

2、活動過程中要愛護公物。

3、活動過程須保持活動場地的清潔。

4、活動結束後要把活動場地整理好並打掃乾淨。

附:遊戲規則:

l 、信賴遊戲

由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,並都將雙手向前伸好,然後由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛衝過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手擡起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個遊戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。

2、盲俠的遊戲

一名裁判,然後將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,並分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的爲勝利的盲俠,則這一方爲勝方。遊戲過程中,盲俠因爲看不見,所有的行爲就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論併發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什麼方向轉多少度,再前進多少步,向什麼方向直刺手中的劍,然後說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太複雜,並且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個遊戲中,盲俠的眼睛被蒙上後方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要儘量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的`策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,並且要制定一個戰略,因爲你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的遊戲了。

3、快樂傳真

選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關於動物的成語或者易於用肢體語言表達的短語,然後由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身後的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最後一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此遊戲可以幾個小組競爭比賽。

4、 正話反說

主持人說一個詞語,參加遊戲的人反着說一遍,比如“新年好”,遊戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者停住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推。

5、猜謎語及腦筋急轉彎(主持人須提前準備好謎語)。

6、動物大連蹲

各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始後由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最後哪隊剩人最多爲獲勝。

主題活動策劃 篇6

一、活動背景

爲加強對青少年的控煙工作,切實地做好在校青少年的控煙健康教育,根據學工文7號文件的指示,舉行了紀念第23個世界無煙日的“無煙校區”活動。緊扣“遠離菸草,崇尚健康,保護環境,共享文明”主題,結合本班實際情況開展“青春無煙更亮麗”的主題班會。

二、活動目的

⒈幫助同學門走出吸菸的誤區,認識到吸菸的害處和戒菸的益處,並學會如何戒菸。讓學生成爲健康的社會主義新人,成爲一名身體素質好、綜合能力優的當代大學生。

⒉爲更好地做好評估準備工作,把我校打造成環境優美、風氣良好、校園文化健康的`校區,讓師生都可以在一個健康的環境裏工作、學習和生活。

⒊學會珍愛生命,除了自己不要抽菸,也要向身邊的人普及抽菸的網危害性,讓大家都遠離菸草。

三、設計思路

吸菸有害,拒絕吸菸,勸阻吸菸,遠離菸草,崇尚健康,保護環境,共享文明。

四、活動準備

⒈開班委會:確定主持人、班會程序等。

⒉所有同學分小組,採用應用研究性學習的思路與方法完成兩項任務:

⑴蒐集:上互聯網查詢有關勸阻青少年吸菸的信息與資料(搜索引擎:google、yahoo、百度等);

⑵調查:在互聯網上發放調查表,調查學生、老師、家長對青少年吸菸的看法。

五、活動過程

(一)基本情況

班會主題:青春無煙更亮麗

舉辦時間:

舉辦地點:龍泉校區教學樓509教室

主持人:

邀請嘉賓:

參加班級:電子信息技術專業一班

(二)內容摘要

第一部分:宣佈開始

主持人:“無煙校區”之《青春無煙更亮麗》主題班會現在開始。

第二部分:引例子

主持人:青少年吸菸的現狀究竟如何,下面請調查小組向大家介紹他們的調查結果。

學生髮言:我們通過上網查詢瞭解到:學生吸菸率爲22.5%。具體情況是這樣的:北京大學兒童青少年衛生研究所對天津、山東、重慶、廣東4個省市的200所中學的11957名13歲~15歲的中學生進行了青少年與菸草使用狀況的調查,結果是:現在我國中學生初次吸菸的年齡是10.7歲,比六七十年代的調查結果早了2.3歲。中國20%以上的初中生嘗試過吸菸,其中32.5%的男生和13%的女生嘗試過吸菸,總吸菸率爲22.5%,其中超過一半的學生說他們在1周內至少有1天會吸菸。

主持人:到底是什麼原因造成青少年吸菸情況這麼嚴重呢?下面請另一調查小組作介紹。

學生髮言:中山大學教育學院的張建奇副教授認爲學生吸菸多爲心理因素所致。一方面,當前未成年人接受信息面廣,可塑性強,容易受到不良信息影響,電視、電影等音像製品中出現主人公吸菸鏡頭的頻率非常高,模仿心理使他們很容易將看到的影像作爲平時行爲的標準。另一方面,渴望獨立、早日成熟的心態也使得孩子們以吸菸的方式證明自己已長大成人,加之逆反心理的驅動使得在校生吸菸的比率不降反升。

學生髮言:青少年吸菸的心理剖析

⒈時髦心理——認爲吸菸是一種時髦,不吸菸就會落伍,只有加入吸菸隊伍,才能趕上“時代潮流”。

⒉好奇心理——青少年好奇心強,許多事都想試一試,體驗一下。見別人吞雲吐霧,悠遊自在樣,自己也想體驗一下“飯後吸支菸,賽過活神仙”的味道。

主題活動策劃 篇7

“愛”是天底下最偉大、最無私的情感。有父母之愛、朋友之愛、同學之愛,社會之愛……太多太多愛,我們理所當然地承受着!可是僅僅承受就夠了嗎?不夠,更多的是,我們要學會感恩,學會把所感受到的恩情傳遞給他人、傳承給社會,讓整個社會更和諧。爲此,我係將於 6月21日開展以感恩爲主題的班團活動。

一、活動目的:培養學生成爲具有感恩意識的人,讓學生懂得自己的成長離不開老師、家長的付出,社會的關愛與扶持,懂得人與人之間要相互扶持,知道感激爲自己付出的人。

二、活動主題:“學會感恩,共創和諧”

三、活動時間:6月14日

四、活動對象:自動化與信息工程系各團支部

五、活動地點:三教

六、活動形式:討論、演講

七、活動流程策劃:

活動一:感恩傳承你我,真情由心而生

內容:1、觀一部感恩影片《美麗的大腳》

2、詩朗誦《母親的`讚歌》

3、“一封家書”徵文演講比賽

讓學生對感恩有所瞭解,從而彰顯感恩之情。

活動二:算筆親情賬 ,感知父母恩

內容:1、計算自己現在一年的花費、家庭一年的收入,對比一下自己的花費佔家庭收入的比例,反思自己平時是否有高消費、盲目消費、攀比、浪費等現象,通過算感恩帳,養成勤儉節約的良好習慣,最後假定自己大學畢業後的收入,計算自己大致需要多少年才能回報父母。通過算賬,體會父母苦心 。

2、寫出父母爲你做的十件事。寫出你爲父母所做的五件事。

活動三:“感恩”名言薈萃

在我們生活學習周邊常常會有一些經典寓意的句子,但也常常因我們的疏忽而沒注意到,將它們遺忘掉。爲了儘量避免這種情況出現,我們開展這一收藏活動。

內容:採用小組討論,學生代表發言的方式,看誰說得多、說得準確。

活動四:“感”語貼吧

感恩 是生活中最大的智慧。時常擁有感恩之情,我們便會時刻有報恩之心。有了報恩之心,就會把成就歸於大家,失誤歸於自己。感恩不再是一種感覺,已在每個學子的心中深深紮根。

內容:通過前面幾個活動,學生在某一程度上對“感恩”這個主題有了深刻的認識,這時讓他們將自己的感情表達出來,付諸於實際行動。 最後合唱歌曲《感恩的心》結束本次班團活動。