當前位置

首頁 > 教育範文 > 活動策劃 > 大學趣味活動策劃

大學趣味活動策劃

推薦人: 來源: 閱讀: 2.95W 次

大學趣味活動策劃1

活動主題:學習爲舟,快樂做槳,知識成洋。

大學趣味活動策劃

活動背景:莊子曾說:吾生也有涯,而知也無涯。文化是古老的東方一顆璀璨的明珠。可是在物慾橫流的今天,越來越多的高校生淡忘了文化的美好;忘卻了與書爲伴的樂趣。腹有詩書氣自華,讓我們在知識的海洋裏徜徉,汲取知識的芳華…

活動目的:促進我院學風的建設,充實我們的生活;促進傳統文化和現代科學發展的`有機結合,使五千年的華夏文明內化爲學生的人格。情操。氣質。修養。增強我們自身的底蘊。

活動時間:20xx年12月10日晚上7點

活動地點:江西農業大學大學生活動中心501室

主辦單位:江西農業大學職師院分團委學習部

職師院10屆各班(每班兩個代表)

獎項設置:一、二、三等獎各一個班級,其餘爲優秀獎。。一、二、三等獎獎品:獎狀+榮譽證書+筆記本;優秀獎獎品:筆記本

賽前準備:

(1) 召開部門會議,討論活動的相關事宜,分配好各自的任務

(2) 張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動

(3) 召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,並準備好參賽宣言,並把名單告訴我。

(4) 比賽前由每班代表抽籤選出參賽號(選手至少提前半個小時到達現場)

比賽流程:

(1) 晚上7點由主持人宣佈比賽開始並介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。

(2) 開場舞——肚皮舞(分團委學習部部長及她朋友)

(3) 參賽選手以類似走T臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,並依次就坐。

(4) 首先進入第一環節————必答題。該題答對加20分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,並分爲1套獨闖奇關題和2套共度險關題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;後2題由兩名選手討論後說出答案。

(5) 進入第二環節————搶答題,共16套,選手共同做答。此環節題目一經主持人念出,各班選手可進行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進行搶答(僅限一次)。

(6) 進入第三環節————觀衆互動,共5套。答對的可發一根棒棒糖。

(7) 進入第四環節————風險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加20分,答錯倒扣20分。(此題可求助親友團,但答對加10分,答錯亦倒扣10分)

(8) 進入第五環節———“串通一氣”猜猜猜,一個選手比劃,由另一位選手來猜。在規定時間內,誰答的多,誰就獲勝。前三名依次加30、20、10分

(9) 進入第五環節————才藝表演———孔雀舞(謝春花)

(10) 宣佈比賽結果,並請嘉賓爲獲獎選手頒獎。

(11) 宣佈比賽結束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀衆朋友

所需設備:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。

資金預算:活動期間複印+飲水+號碼排製作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。

人員安排:

嘉賓:劉書記周書記劉彩雲陳木森戴蘭溫雪輝等外院嘉賓

主持人:戴含笑 徐佳俊

學習部:記分+賽前佈置現場+賽後清場

宣傳部:拍照+展板

辦公室:書寫獎品+購買物品

紀保部:賽場維持秩序

職業規劃部:搬桌子及其他重物

大學趣味活動策劃2

活動名稱:

大學生自律委員會趣味活動

活動背景及意義

自律會第九屆新成員剛進入,彼此之間缺乏認識和了解,爲了增進同學們之間的瞭解同時增近我們大家的感情,留下對自律會生活的美好回憶,特此舉辦本次活動。

參與者:自律委員會全體成員

活動時間:XX年5月1日下午6:00

活動地點:西操場(足球場)

活動內容及活動安排:

1:下午6:00到西操場(足球場)集合,並進行簽到(遊戲時會用到)

2:通過抽人名的方法來進行遊戲的分組,分組情況按照當天參與的人數而定。

3:第一關爲默契雙人跑,兩人事先用膠帶將腿綁在一起,跑50米的賽道後自行解開,進行你來比劃我來猜的項目。答對四個後兩人背靠背夾氣球跑回,將氣球夾破需要重新來過。

4:第二關是你投我來接,一個人站在起跑線5米遠的圈內,手拿一圓桶,另一人投沙包,投進十個後此環節結束。這十分考驗兩人的默契度。

5:第三關:心中的第六感,矇眼,轉十圈,40秒內,在隊友的提示下踢中距離自己十米的'足球即可過關;

6:第四關:調調達人,將“我愛自律委員會”逐字用二聲調讀出,在30秒內所有隊員都完成任務即可過關;

7:第五關:每組成員一次用一分鐘內做八個大象鼻子後,跳50個跳繩即可過關,看哪個組最先完成;

8:第六關:30秒內所有人員讀完一遍繞口令即可過關。

9:第七關:不聽指揮,三名隊員輪流和裁判比賽,先剪刀石頭布,誰贏誰指上下左右方向,輸的人若與贏的人同一方向則輸,反之,繼續,三人中有兩人勝即可過關;

10:工作人員統計每組每次遊戲的得分情況,選出冠軍;

11:宣佈獲獎名單,由領導頒獎;

12:活動結束後委員會成員共同負責清理活動現場以及活動工具的回收返還工作。

負責人:王元志,郝晶,富強及各部部長副部長

策劃:大學生自律委員會策劃部

所需物品:

1、第一關:膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關於這個的軟件。

2、第二關:圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用乾淨的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。

3、第三關:幾個可以用來矇眼睛的布條,和幾個足球。

4、第五關:跳繩若干,需借心裏協會活動室及器材(主任或部長去借)。

5、第六關:準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。

備註:

1、粗略計算遊戲至少六人一組;

2、再有所需由部長劉宏祿負責。

注意事項:

1、在活動進行期間須注意安全。

2、所有人必須聽部長以上人的指揮,如有錯誤及時提醒。(最高指揮:主任王元志)

3、勤儉節約,不得浪費。

5、所有物品按時歸還。

4、不得損壞公共物品。

大學趣味活動策劃3

一、策劃書名稱

儘可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月××大學××活動策劃書”,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作爲副標題寫在下面。

二、活動背景:

這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析,將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

三、活動目的、意義和目標

活動的目的、意義應用簡潔明瞭的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性。

四、資源需要:

列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列爲已有資源和需要資源兩部分。

五、活動開展:

作爲策劃的正文部分,表現方式要簡潔明瞭,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅侷限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪製實施時間表有助於方案覈查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

這裏可以提供一些參考方面:會場佈置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣着、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。

六、經費預算:

活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明瞭的形式列出。

七、活動中應注意的問題及細節:

內外環境的變化,不可避免的'會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。

八、活動負責人及主要參與者:

注組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

注意:

1、本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥於表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;

2、可以專門給策劃書製作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文並茂等;

3、如有附件可以附於策劃書後面,也可單獨裝訂;

4、策劃書需從紙張的長邊裝訂;

5、一個大策劃書,可以有若干子策劃書。

上面就是怎麼寫活動策劃書的,如果你按照上面的格式和方法來寫,那麼你的策劃書寫的一定是十拿九穩的事情,這你要放心,只是你態度問題。

大學活動策劃書,只要有機會就可以多寫幾份,畢竟這是一次很鍛鍊人的機會,在你工作後你會有很多的策劃書要寫,現在寫好了,將來害怕寫策劃書嗎。

所以說讓自己忙碌一些,多學點東西,對任何人是沒有任何壞處的。

大學趣味活動策劃4

一、活動名稱:馬克思主義學院研究生會趣味運動會

二、活動口號:娛樂身心,激揚青春

三、活動目的及意義:

本次趣味運動會旨在營造積極、團結的氣氛,展示出新時代研究生的蓬勃朝氣和參與熱情;以趣味運動比賽爲載體,豐富鄭州大學馬克思主義學院研究生的課餘文化生活,增強研究生身體素質,增進我院研究生會部門之間、同學之間的交流,培養團結協作的精神。在學習之餘積極鍛鍊身體,注重各種才能的挖掘、培養與展示,爲美好的研究生生活留下一筆燦爛的財富。

四、活動主辦方及對象:

1.活動主辦單位:馬克思主義學院團委

馬克思主義學院研究生會文體部

2.活動對象:馬克思主義學院研究生會全體成員

3.活動時間:12月20日

4.活動地點:北操場

五、活動前期準備:

1.面向全體研究生會成員進行活動宣傳,調動大家參與的`積極性;

2.統計研究生會各部門的報名情況;

3.提前申請比賽場地,並及時報送申請情況;

4.比賽現場所需各種設備物品等需提前準備;

5.由於比賽有一定競爭性並伴隨劇烈運動,因此需要做好醫療後勤保障。

6.根據報名情況確定參賽人數,選出兩名作爲裁判員,剩下人員通過抽籤的形式平均分爲四支參賽隊伍,並由每隊推選一名隊長。

六、比賽項目及規則:

1、乒乓接力賽

比賽規則:四支隊伍同時進行比賽,每支隊伍分爲兩組,分立於接力賽場地兩端。參賽隊員單手持乒乓球拍後端把手處,將乒乓球置於球拍上,託球向前跑,在奔跑過程中如果乒乓球掉落,需重新撿起在球掉落處繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,每位參賽隊員依次接力,按每隊最後一名隊員到達終點的順序確定隊伍所獲名次。

比賽器材:乒乓球拍4個;乒乓球10個;哨子1個

2、沙包砸着誰

比賽規則:4隊隊長進行抽籤,確定參賽順序。按照抽籤順序作爲守方,其他三支隊伍作爲攻方。守方全體隊員站在限定區域中,並可在限定區域中自由活動,攻方每隊選出一人作爲投手站在區域兩側。比賽開始後開始計時,攻方站在區域外向守方投擲沙包,守方躲避投來的沙包或者將其接住。如果守方能躲過或接住沙包,則攻方撿起沙包後繼續投擲;如果守方被沙包擊中並沙包落地,則被擊中者淘汰出局。守方最後一名隊員出局時記錄時間,最終名次按各隊作爲守方時堅持時間由長到短排名。

比賽器材:沙包1個;秒錶1個

3、多人多足

比賽規則:隊長抽籤確定參賽順序。參賽時所有隊員一字排開,中間隊員的左、右腿分別和左、右邊隊員的右左腿用布帶捆縛在一起(捆在踝關節以上和小腿靠近膝關節部位,捆牢),站立方式起跑,鳴起跑信號後,所有隊員同時起動。以隊伍靠後者到達終點線的瞬間計取比賽成績,按每隊用時排名,時間少者爲勝。

比賽器材:綁帶若干;秒錶1個;哨子1個

4、袋鼠夾球接力賽

比賽規則:每支隊伍分兩組,分立於場地兩端。每個隊員用雙腿夾住氣球,以跳躍方式前進到達終點,再將球傳給下一名隊員,依次接力,至最後一名隊員完成,若氣球掉落,需從掉落地方出發,按最後一名隊員到達順序排名。

比賽器材:氣球若干;哨子1個

5、足式保齡球

比賽規則:以等邊三角形的形狀擺放10個礦泉水瓶,參賽隊員在6米劃定的線外做大象鼻子狀轉10圈,轉圈完畢後裁判哨聲響起,踢足球撞倒飲料瓶,每人有1次機會,撞倒1個礦泉水瓶得1分,以全隊累計成績總數高低排名。

比賽器材:礦泉水瓶10瓶;足球1個;哨子1個

6、老鷹抓小雞撕名牌

比賽規則:由抽籤決定兩兩對決隊伍。兩支參賽隊伍隊員分別豎隊排列互撕名牌,每位隊員其中一隻手必須抓住前面同伴腰間的綁帶,用另一隻手撕對方的名牌,且只可撕對方排在最後一名小雞的名牌,被撕者即被淘汰,全部隊員淘汰即判爲輸。比賽過程中,如有隊員鬆開前面同伴的綁帶,則斷開處及其身後的隊員全部淘汰。兩兩對決後,兩隊勝者進行比賽,兩隊敗者進行比賽,最終確定名次。

比賽器材:綁帶若干;名牌4套

七、比賽工作機構分工:

1、主席團:對本次比賽進行總調度。

2、文體部:對本次比賽全程負責,負責本次比賽的籌備和組織工作。

3、紀檢部:主要負責本次比賽的賽場秩序和賽場紀律以及比賽過程中各隊參賽隊員的報到工作,並協助文體部作好各項工作。

4、宣傳部:主要負責本次賽事的前期宣傳工作,製作並張貼海報。

八、賽後收尾:

1、統計成績,頒發獎品

2、整理場地器具和設備

3、財務清算

4、整理比賽材料並交研究生會歸檔

九、資金預算:

鄭州大學馬克思主義學院研究生會文體部

大學趣味活動策劃5

一、活動背景及目的:

在一年一度的三月女生節的來臨之際,爲更好地活躍校園氛圍,豐富我院女生生活,展現女生活動才能,更多的增強女生之間的團隊精神,發揚女生團結拼搏的友誼精神,中文系女生部將爲全院女生舉辦一次充滿活力、展現女生個性的以“活躍校園體育,展現女性風采”爲主題的趣味運動會活動。

二、活動主題:

趣味運動會

三、活動內容

時間:3月12日(星期六)、地點:五號樓樓下、面向對象/參與人員:全院學生、嘉賓:無、主辦單位:惠州學院學生會女生部、承辦單位:惠州學院中文系女生部、活動口號:心動不如運動、活動形式:以團隊報名參加比賽,每隊6人(至少含4名女生)

四、比賽流程

團體遊戲:以下八關遊戲均以計時方式進行,根據八關遊戲累計用時長短評出優勝者。

第一關:生死與共

附遊戲規則:

工作人員按照模版(事先準備好)畫出3個大小依次遞減的`圓圈,每支隊伍從最大的圓圈開始,每個隊員把一隻腳放入圓圈,鞋子不能越過邊界,另一隻腳不能着地,工作人員倒數5秒,成功後再進入另一個較小的圈,繼續比賽,賽制一樣,計時從隊伍踏入第一個圈開始;

第二關:齊心協力

附遊戲規則:

每一組先派出兩個人,兩個人背靠着背夾着氣球由起點往終點跑,到了終點把氣球放在終點的凳子上,坐爆氣球。再到回起點,換另外兩名組員。以此類推下去,直至坐爆5個氣球爲止;

第三關:金雞獨立賽歌喉

附遊戲規則

每個隊先派出一個代表抽取紙條,然後圍成一個圈並金雞獨立,依次唱出一句包含這個字或詞的(諧音也可)歌曲,唱出10句即可過關;

第四關:蹦蹦跳跳真可愛

附遊戲規則:

每隊先各派出一個隊員,通過單腳跳的方式,用筷子夾起乒乓球向終點出發,把球放進指定位置,如果球跳出或者中途掉了,則需要重新開始。到達終點後,單腳跳返回起點,下一位隊員重複遊戲,一直到第六位隊員完成爲止,從第一位隊員比賽時開始計時(起點與終點相隔10米);

第五關:一氣呵成

附遊戲規則:

每一組人通過二人三足的方式到達終點,然後派出一個人,通過唱歌的方式把燃燒着的十支蠟燭吹滅,在整個遊戲中,以計時的方式作爲評定標準;

第六關:心靈相通

附遊戲規則

每組派出一個人抽取10個題目(詞語或一句話),然後再派出一個富有表演天分的隊員,通過表演讓隊友猜出該詞語或該句話,表演前必須向觀衆展示所抽取的題目,每組只要順利猜出其中的6道題即可過關,比賽以計時方式進行;

第七關:水利運輸

附遊戲規則

工作人員事先準備好六杯水,隊員以咬着裝滿水的杯子的方式向終點出發,起點距終點5米,運輸過程中水杯掉落或運輸後所剩水少於原來的一半,則須回到起點重新開始,遊戲以計時方式進行;

第八關:瞎子背瘸子

附遊戲規則:

每組派出兩位隊員,一個當“瞎子”,用紗巾矇住眼睛;

另一個扮“瘸子”,爲“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,爲贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;乒乓球,須拾起,遞給女生,然後跑回起點遞給隊友。此遊戲以計時方式進行。

五、活動安排、前期準備工作:

尋求合理贊助商,贊助活動所需道具以及獎品;製作海報並將海報於3月4日早上張貼於女生宿舍樓下和製作宣傳單派到女生宿舍;3月7號在少康樓門前擺攤設點宣傳並接受報名;根據報名人數安排賽程,對工作人員做好培訓、分工,做好活動道具的籌備,召開賽前工作會議。、活動期間工作:這是活動進行得如火如荼的時期,我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地佈置比賽場地,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果登記,在每輪比賽後,做詳細的工作總結。、活動後期工作:賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。、注意事項:

(一)如遇到活動時間與院其他活動相沖突,我們將做出相應的調整

(二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知活動時間

(三)比賽時注意安全,做好維護安全秩序工作、經費預算:/見附錄(以表格形式呈現於附錄)、物料準備:/見附錄(以表格形式呈現於附錄)

六、宣傳計劃、宣傳範圍:

全院、宣傳方案:海報宣傳、到宿舍派單宣傳、擺攤設點宣傳和網絡(Q羣、惠大論壇)宣傳等、宣傳可行性分析:針對人流量大的地方進行宣傳,有利於增加活動的宣傳效果。

七、評分標準(比賽類活動):

以計時方式評分

八、參賽要求(比賽類活動):

組隊參加(每隊至少含4名女生)

九、獎項設置(比賽類活動):

一二三等獎各一隊,優秀獎若干隊

十、預計的影響(有關於該活動舉行的意義):

推進同學之間的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,增進同學之間的情感和友誼,更有利於打造和諧校園環境。

大學趣味活動策劃6

一、活動背景

趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的'社會運動,如果把趣味運動和同學們某方面的學習需求進行融合錯位策劃,將使它同時融合體育、文化、趣味、智力等元素,並增強觀賞性。

二、活動意義

一方面它比拓展訓練更具趣味性及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作;另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步地得到鍛鍊。

讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!

三、活動名稱 第一屆“自強杯”趣味體育運動會

四、活動主題 趣味競技只爲力爭上游

勇奪佳績但求自強不息

五、活動簡介

(一) 活動時間:20xx年11月19日 上午8:30至12:00;下午14:30至16:30。

(二)活動地點:田徑場及籃球場。

(三)參賽對象:各部派一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者 (四)比賽項目: 集體賽: 趣味接力賽;

跳大繩; 毽球; 拔河; 定點投籃

個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、

企鵝漫步(分男女組)、 自行車慢騎(分男女組); 袋鼠跳 花樣足球

(五)參賽規則:

1、 集體賽由各部決定出賽人員,每支隊伍16人

備註:也可以在報名的時候以集體的形式參賽,每個集體16人,並且要取一個富有特色的參賽名字。

2、 個人賽11月16日-17日中午在綜合食堂門口接受報名

備註:報名的同學除了真實姓名外,也可以加一個參賽名,比較符合趣味運動會。

(六)獎勵規則:

1、集體賽,以部爲單位,採取積分制,總積分居多的部獲勝,前3名將獲獎。

2、個人賽,採取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲精美獎品一份。 六、比賽項目及規則

集體賽

1、集體賽——趣味接力賽

接力賽總賽程400米,共分八個挑戰項目,每個項目的比賽距離爲50米,前一個項目運動員將接力棒交給後一個項目運動員,後一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先後順序計算成績。

(1)手足情深

參賽隊員:每隊1人(要求女生)

比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段。

道具:紅旗一面、喇叭一個 發令員:2人

現場裁判:5人(全程跟隨運動員,各部互相監督)

備選方案:用20個裁判,每5人負責2個賽段,分別是1,5賽段,2,6賽段,3, 7賽段,4,8賽段。在每個賽段中每人負責一組選手

(2)山路彎彎

參加人員:每隊1人(要求男生)

比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的凳子原地轉10圈,然後繼續往前跑,完成50米賽段。 道具:凳子5把

現場裁判(維持秩序):5人 (3)寶貝新娘

參加人員:每隊3人(三個男生)

比賽規則:比賽開始兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,一名選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。如果選手中途落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。 現場裁判(維持秩序):5人 (4)齊心協力

參賽人員:每隊2人(要求一男一女)

比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一氣球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段並在終點擠爆氣球方算完成該賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。 道具:氣球×10

現場裁判(維持秩序):5人 (5)地道英雄 (彎道) 參加人員:每隊1人

比賽規則:參賽運動員在行進中需上半身前仰鑽過3個欄架(由兩人雙手互搭構成),完成50米賽段。 道具:跨欄2×3×5=30人

大學趣味活動策劃7

活動背景:爲了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學B區建築學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踊躍參加,爲同學們的課餘文化生活再添一份激情無限的活力!

一、活動對象:重慶大學各學院研究生。

二、活動時間及地點:時間:XX年11月2日13:00。

活動場地:重慶大學B區。

三、參賽辦法: 各學院以團體(各參賽團隊由不少於10人組成,男女比例不限)報名參賽。

四、報名時間: 即日起至XX年10月29日中午12:00。

五、報名方式: 登陸建設管理與房地產學院官方的網站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發送至郵箱:

六、活動內容策劃: 本次活動命名爲“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線爲“尋寶活動”貫穿,共設置爲A、B、C環節,每個環節中需完成相應任務才能進入下一環節,每個環節將由各團隊完成趣味活動的時間的'先後獲得下一環節不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環節完成後彙總本環節分數,並逐環節進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環節:環節A:投籃得分王。每支團隊派10人蔘加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。環節B:跳躍的乒乓。每支團隊派10人蔘加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。環節C:齊心協力之三人四足接力賽。每支團隊派12人蔘加此輪比賽。參賽人員分爲四小組,進行三人四足接力跑。

七、獎項設置

獎項 數量 獎項 第一名 1 800元+榮譽證書 第二名 1 600元+榮譽證書 第三名 1 400元+榮譽證書 最佳參與獎 若干 獎品+榮譽證書

注一:以上活動內容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環節前發放的活動活動細節通知。注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產學院研究生分會所有。建設管理與房地產學院研究生分會二零一四年十月二十三日 附件:“奔跑吧,重大”研究生趣味賽報名表 “奔跑吧,重大” 研究生趣味賽報名表

學院(班級) 隊名 電話 領隊 學號 主要參賽隊員 序號 姓名 學號 序號 姓名 學號

大學趣味活動策劃8

一、 活動主題:趣味籃球賽

二、 活動目的:豐富校園文化生活,加強班級之間的交流。以籃球賽的形式激發學子激情,展現良好精神風貌,培養團隊意識和拼搏精神,同時爲全體學生搭建一個良好平臺,加強全體學生間相互交流和增進同學之間的情感。

 三、 活動宗旨: 籃壇我做主,想玩看你的。

四、 活動對象: 山東外貿職業學院15級全體學生

五、 活動時間:

六、 主辦單位:BBA籃球社

七、 活動內容: “男女三對三混合賽”,“兩分球大賽”,“三分球大賽”,“花樣接力賽”,“籃球技巧賽”等。

八、 活動安排:

(一)娛樂趣味籃球賽之“男女混合3V3”

1、以班級爲單位,且每班限報一支參賽隊伍。

2、每隊報名4人,參賽者爲兩女一男。

3、報名時間:

4、報名地點:

(二)娛樂趣味籃球賽之“花樣接力賽”

1.活動時間:

2.活動地點:校籃球場

3.活動形式:運球,踢毽子,跳繩,投籃,顛球

4.活動流程:

1). 工作人員鳴哨後甲在起點跳繩30下,然後運球到中場A點,與A點的乙以擊掌爲交接。

2). 交接後,乙繞障礙轉五個圈,運球到B點投籃,直到投進爲止,進球后與C點的同學丙擊掌交接。

3). 丙顛球累計10個,然後運球到中場D點,與D點的丁擊掌交接。

4). 丁踢毽子10個,可累加,然後運球到終點,裁判計時停止。

評分與比賽規則:

1. 比賽以總時間爲最終成績

2. 比賽過程中,以擊掌爲交接,若沒交接,則須返回交接。

3. 若出現時間相同,則再進行比賽以分出先後。

4. 比賽人員須聽從工作人員安排。

(三)娛樂趣味籃球賽之“籃球技巧賽”

. 1.活動時間:

2.活動地點:校籃球場

3.活動內容:

1)從底線運球繞過6—8個設定的障礙物。

2)在指定區域內將球以胸前,擊地傳球的方式傳到指定區域

3)男生在罰球線處拿球投籃,女生在指定區域投籃。

4)運球迴繞障礙物,接着進行三步上籃。

評分標準:本次比賽通過計時方式來記錄參賽者的成績,計時員在選手從底線處出發開始計時,直至三步上籃完成停止計時,若參賽者出現以下情況:

1. 在運球繞障礙的過程中碰倒障礙物,則每碰倒一個在該參賽者的最終成績上加2秒。

2. 傳球環節必須在指定的位置進行,否則回到指定位置再傳,無傳球次數限制,傳進後才能進行下一個環節的比賽的比賽內容。

3. 中遠投籃環節只有5次投籃機會,進球后才能進行下一個環節的.比賽內容。若5次投射無一命中,則比賽結束,該選手沒有成績。

4. 三步上籃環節中,若參賽出現走步,沒進等此類問題,則在該選手的最終成績上加2秒。

5. 若男生的最終成績超過1分30秒,則該選手的成績無效,不予記錄;女生的最終成績超過5分鐘則該選手的成績無效,不予記錄。

娛樂趣味籃球賽之“兩分球大賽”

小活動1:背靠揹帶球跑(每隊需出4男4女)

所需物品:十個籃球,八個用作正式比賽,兩個用作備用

所需人員:四名裁判,八名記時員

規則:

(1)每個隊伍派出2支隊,每支隊由兩名男生兩名女生選手組成,兩名選手站在起點,兩名選手站在終點,始終點距離爲50米左右。四支隊爲一組,一共16支隊,分成4組,抽籤進行分組排進行順序。

(2)哨聲響起,起點隊員背靠揹帶球走,走到終點,將球以身體接觸方式(不得用手)傳給終點本隊隊員,終點隊員必須前胸相對正面夾緊球走回起點。記時員記其到。終點所花時間,用時較短的隊伍爲勝。

注意事項:

1)若第二組隊員沒有以前胸帶球回到起點,視爲犯規,比賽時間增加50秒。

2)若球掉下,則應立即停在該處,將球重新放好再向前運動。

3)若沒有將球以身體接觸方式傳給隊友,比賽時間加15秒

小活動2: 三分大賽(每隊需出4男2女)

隊伍要求:每支隊伍派兩支小隊參加,每支小隊參賽隊伍人數要求:3人,2男1女。一共有八支隊伍,以抽籤方式來排上場次序。

項目概述:計時三分投籃賽

比賽規則:比賽從場上選手投出第一球后都開始計時,參賽隊伍累積投中10個三分球后,計時停止。比賽只提供一顆籃球,場上的3名選手均可投籃、拾球、傳球。建議場上的參賽隊員自己分配好角色以節約時間.女生只要在三秒區以外投籃即可。

勝負判定:累積投中10個三分球用時最少的團隊獲勝。若3分鐘後仍沒有投進十個三分球,則宣佈失敗,停止遊戲。若都沒完成,則按進球數排名次。

隊伍要求:各隊派出1支代表隊參加該項目。隊伍人數要求:5人,男生3人,女生2人。 女生分別編號1號和2號;男生分別編3號,4號,5號。一共有八支隊伍,以抽籤方式來排上場次序。

項目概述:涵蓋定點投籃、運球、空中接力等籃球基本功的團隊技巧賽。

比賽規則:

如圖所示:

計時開始後,

女生1號在位置①投籃,若球進,則將球傳給女生2號;若球沒進,則繼續投進爲止。

女生2號在位置②投籃,若球進,則將球傳給男生3號;若球沒進,則繼續投進爲止。

男生3號在位置③投籃,若球進,則將球傳給男生4號;若球沒進,則繼續投進爲止。

男生4號在位置④投籃,若球進,則將球傳給男生5號;若球沒進,則繼續投進爲止。

男生5號在位置⑤接球,運球穿過障礙物(凳子),以打板或是空拋的方式將球傳給順下的男生4號,男生4號的投籃必須在空中完成。若投籃未進,男生4號須自行將球打板後補進。

計時結束。

補充注意事項:

1、每場比賽限用兩球。

2、比賽過程只有場上的5名球員可以進行拾球、傳球、運球、投球等動作,場外觀衆不得幫忙。

3、參賽選手運球繞過障礙物的動作必須交代清楚,未做或是未完整做出穿繞動作者均視爲違規。

4、男生4號的最後一下投籃動作必須在空中完成,否則投籃視爲無效。

5、違反上述規定一次,團隊最終成績將被延時5秒。

勝負判定:

本項目爲計時賽。用時最少的隊伍獲得勝利。若4分30秒後仍沒有完成,則宣佈失敗,停止遊戲。若都沒完成,則按進球數排名次。

大學趣味活動策劃9

一、活動時間:

20xx年4月18日上午(週六)上午9:00-12:00。

二、活動地點:

學府校區

三、活動內容:

1.拔河比賽

遊戲規則:以拔河規則爲準每班參加人數10人(5男;5女)

所需材料:拔河繩一根,口哨兩個

項目負責人:

2.背氣球

遊戲規則:每班參加人數10人(5男;5女)

把人分爲兩隊,一組四人一組六人兩隊相隔25米。兩人(一男一女)

背靠中間放入氣球背到對面,換另外兩人揹回,如氣球在背到對面過程中破了加時5秒。

所需材料:秒錶,氣球

項目負責人:

3.齊心協力

遊戲規則:每班參加人數10人(5男;5女)

十位同學站爲一排,把腳綁在一起,走向25米外返回。

所需材料:秒錶,繩子

項目負責人:

4.迎面跑

遊戲規則:每班參加人數10人(5男;5女)

分爲兩隊(5人爲一隊,兩隊相隔25米)相互迎面奔跑把手中的接力棒交給對面的隊員。

所需材料:秒錶,接力棒

項目負責人:

5.搶凳子

遊戲規則:每班參加人數2人(1男;1女)

比賽場地擺有比人數少一的凳子,再裁判說搶時每人爭搶凳子坐下,

沒坐到凳子的`同學被淘汰直到剩下最後一位同學結束。

所需物品:凳子,口哨

項目負責人:

四、活動要求:

各個班級每班出一支隊,每個隊不少於十五人數。

五、參加人員:

各個班、民俗文化社團、雲之花語社團、青協會、20xx級學生會及14級學生會、五華校區學生代表。

六、人員安排:

1、體育部所有成員負責裁判記分等工作,其餘學生會成員積極配合體育部;

2、主裁判1名,負裁判2名,記分員2名;

3、自願服務者10名,負責撿球、監督等。

七、獎品:

獎狀、文具等。

園林系學府校區學生會分會

20xx年4月12日

大學趣味活動策劃10

一、活動背景

本次趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。

二、活動目的

四月的暖風已經吹來,春天的腳步已悄然而至,在這沒好的季節裏,舉辦一次別開生面的趣味運動會再好不過了。本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰纔有財富。本次的趣味運動會是豐富學院各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、並促進友誼爲美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

三、活動介紹

趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。另一方面豐富學生的課餘活動,加強體質鍛鍊,增強集體意識和團結意識,訓練大家的`反應能力。促進各部門的合作與默契,加強組織內部的凝聚力,培養成員團隊合作精神。

四、活動時間

×年×月×號17:00——19:00

五、活動地點

學校足球場

六、活動對象

人文信息管理學院全體學生

七、活動流程策劃

(一)前期準備宣傳

(1)宣傳部設計和製作宣傳海報與幕布,並張貼於教學樓和每棟宿舍樓前公告欄。

(2)通過各班宣傳,使更多的同學瞭解本次活動。

1、人員準備參與活動人員:運動員、統籌活動的志願者、負責聯絡各方面成員的志願者、購買物品的志願者、佈置和清理會場的志願者、執行活動的志願者、活動裁判。

2、物資準備(活動道具以及獎品)

3、場地準備(借用足球場)提前確定並借好在學校操場的活動地點。

(二)活動中期

3:50—4:00活動人員、活動所需器材到位。

4:00—4:50場地佈置

5:00—6:30活動開始,

活動項目

1、託球跑

2、無敵風火輪

3、信任背摔

4、絲巾傳遞+丟網球+海底撈月

6:30—7:00發放獎品和清理現場。

(三)活動後期

1、參與活動人員合影留戀;

2、志願者對會場進行清掃,整理清點所用器件並將所借道具歸還;

3、項目部對活動進行總結匯報;

4、宣傳部對活動發表新聞。

八、注意事項

1、志願者在活動中所需注意事項:

(1)於活動開始5天前大力宣傳的文化內涵及落實本次活動具體事宜,營造節日氛圍,提高同學們的參與積極性。

(2)志願者務必在活動開始前將活動場地佈置好,活動前確保電源、話筒和音響可以正常使用。

(3)活動中,志願者要積極引導同學參加遊戲,並維持好現場的秩序。

(4)志願者應及時提醒比賽者在自己的跑道上比賽,避免參賽者碰撞。

(5)若當天突遇下雨,根據下雨的程度決定在帳篷內繼續活動或推遲活動。

(6)活動後應認真清理現場、歸還設備

九、經費預算

名稱單價(元)數量總價(元)備註

無用橫幅3、乒乓球及球拍5、副10、絲巾5、網球5、籃球5

大學趣味活動策劃11

爲了進一步活躍教職工業餘文化生活,通過開展有益於身心健康的文體活動,形成強身益智、振奮精神,陶冶情操、激發活力,團結奮進的良好風貌,進一步推進和諧校園建設。經研究決定組織開展“20xx新年教職工趣味文體比賽”活動,特制定活動方案如下:

一、比賽時間:

20xx年12月下旬。

二、報名方式:

本週內在工會張奮勇主席處報名,逾期未報名者視爲放棄。

三、比賽項目

(一)、棋和牌類比賽

1、撲克牌比賽

規則:

(1)個人自願報名,統一抽籤出每個人的號數,同號數組則成一組,比賽對家爲奇數號組與偶數號組從小到大(如1-2、3-4、…)排列參賽;

(2)每輪參賽數爲偶數,若爲奇數則在前輪參賽人中抽籤復活補齊人數參賽

(3)賽制三局兩勝淘汰制,每輪以1.5小時時間爲限,如未完成三局兩勝局數,以領先方勝出參加下輪比賽,直至決出一、二、三等獎各1組、2組、3組(共12人);

2、跳棋比賽

規則:

(1)個人自願報名,統一抽籤確定組別,每組4人爲一組,組別組成分奇、偶數連續號爲一組,每組勝出2人蔘加下輪比賽,若下輪參賽不是4的.倍數則在前輪抽籤復活補齊人數;

(2)至12人蔘加決賽時,第一輪淘汰下線6人即爲三等獎,出線6人每2人決出1人(計3人),勝者3人爲一等獎,另3人爲二等獎;

(二)、遊藝類比賽

1、投擲乒乓球比賽

規則:

(1)比賽者站在距離字紙簍3米線界外,往字紙簍裏投球,每人20球機會;

(2)獎勵等級按進球數依次排名,取前12名獲一、二、三等獎各3、4、5人。

2、投擲飛鏢比賽

規則:

(1)參賽者站在距離飛鏢3米線界外,每人只投一輪,每輪投10鏢,以環數多者爲勝。

(2)獎勵等級同第1項;

說明:遊藝類比賽如遇進球數(環數)一致,則數字一致參賽者進行第二輪比賽,直至決出名次。

參賽要求:

1、鼓勵全體教職工積極報名,按照要求參賽;

2、服從安排、遵守規則、文明參賽、賽出風格、賽出活力;

3、投擲乒乓球、投擲飛鏢比賽集中安排時間參加,過時不候,其它比賽項目參賽人員在不影響工作的情況下可以利用上下午第四節課或中午時間進行;

4、各比賽項目具體進行時間(包括抽籤),務必注意工會通知(一般工會提前1天在教學樓4樓通知),凡在規定時間未到比賽(抽籤)場地,則視爲參賽者自己放棄。

5、報名後一般不得棄賽,確因病因事不能參加者務必提前向工會負責人請假。

大學趣味活動策劃12

一、活動時間:

xx年年11月16日(週五)下午5:30―9:00

二、活動地點:文化廣場

閃、主辦單位:商務協會―商務實踐部

四、活動對象:商務協會全體人

五、活動意義

1)豐富大家的課餘生活。課程相對寬鬆的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人蔘與到各種有益的活動中。

2)促進商協內部成員的交流。商協應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。

3)鍛鍊商協成員的團隊協作精神,一個人的能力再強也戰勝不了團隊的力量,大家應該從運動會中體會到這點。

4)商協需要一個在新的學年中打響招牌的機會,這次趣味運動會可以打響商協的知名度,讓我們變成一家人

5)促進文化的交流,提高心理素質,培養合作精神,追求卓越,完善自我,讓快樂與相機的底片一起永留在大家的臉上,讓我們的心飛揚。

六、前期準備

1)隊伍組建:本次運動會是商協內部運動會,由於商務實踐部成員較多,可分爲兩隊,其餘每個部門出一支參賽隊伍。共五支隊伍參加比賽,每隊二十人。部門中未參賽人員組成拉拉隊。主持人一名、裁判四名(待定)

2)對外宣傳:製作橫幅一條,上書“商協杯”第一屆趣味運動會。各棟寢室門口貼一張宣傳海報,宣傳趣味運動會並邀請同學們到時觀看。

3)器材準備:喇叭兩個、桌椅十套、藥箱一個、小紅旗6支、接力棒6支、乒乓球拍6支、乒乓球一打、籃球6個、羽毛球拍6支、尼龍繩兩卷、32k硬紙板6張、計時錶3塊。5張獎狀。

4)獎項設置:分別爲一等獎、二等獎、三等獎、最具創意獎、最有組織獎(以上獎項全部以隊爲單位頒發)

七、活動步驟

1)活動現場佈置

2)各代表隊入場

3)致開幕詞

4)具體環節:運動會項目開展(穿插文藝節目)

5)總結髮言頒降

6)合影留念

7)清理現場

八、運動會項目

1、)寶貝新娘比賽規則:比賽開始時兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,另一名選手作爲“新娘”坐在“花轎”上,完成十五米竟速比賽。(若“新娘”由女生擔任可加1分)參加人員:每隊3人

2、)手足情深比賽規則:比賽開始時各隊均派3人就位,直到上每隔十五米站一名隊員;起點上的`隊員左手握右足(或右手握左足)另一手握接力棒完成十五米竟速比賽並將接力棒轉交給下一位參賽隊員,接幫隊員以同樣方式完成整個比賽。參賽人員:每隊3人。

3、)趕小豬接力比賽規則:隊員成縱隊站在各自跑道的起點上,參賽者用羽毛球拍撥動籃球向前方十五米處的小紅旗跑去,然後繞後期一週跑回,將羽毛球拍交給下一名隊員,接下來的隊員以同樣的方式完成整個比賽。參賽隊員:每隊4人道具:籃球、羽毛球拍、小紅旗。

4、)端乒乓球接力

比賽規則:隊員成縱隊站在各自跑道的起點,參賽者端乒乓球向小紅旗跑去,然後繞小紅旗一週返回,回到起點後將道具交給下一名隊員,接下來的隊員以同樣的方式完成比賽。參賽人員:每隊4人道具:乒乓球拍、乒乓球、小紅旗。

5、)蛙跳比賽規則:每隊派兩名隊員在跑道上間隔十五米蹲好,前一名隊員在起點上嘴叼住象徵青蟲的硬紙片以蛙跳的動作要領向下一名隊員跳去,並將青蟲傳給對方(雙方不準用手),對方接住後以蛙跳動作返回起點。參賽人員:每隊2人。道具:小紅旗,硬紙板。

6、)同心同行比賽規則:每隊派出8名成員(必須有3~4名女生),將腿綁成兩人三腳形式,齊步完成30米賽程,要求繩不能斷(斷一個扣1分),一隊賽完後另一隊再賽。參賽人員:每隊8人道具“尼龍繩。

九、說明:

1)此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名5分,第二名3分,第三名1分。比賽完成後統計每隊總分,確定冠、亞、繼軍隊伍。

2)通過嘉賓與評審的討論,評出最佳組織獎及最具創意獎,之後進行所有獎項的頒獎儀式。

大學趣味活動策劃13

活動名稱:

“激揚夢想”大學生趣味吉尼斯大賽活動

活動目的:

爲了彰顯我校大學生的`個性風采,展示大學生獨具的魅力,豐富我們生院學子的課餘生活,我院體育部將開展趣味吉尼斯大賽給同學們提供一個大舞臺展示自己的特長和潛能。

活動時間:

XX年5月19日(週日)下午14:00至16:00

活動地點:

中心校區籃球場東邊場地

活動對象:

以生命科學學院大一大二的本科在校生爲主

主辦部門:

生命科學學院體育部

活動項目及規則

1.轉呼啦圈

每人一次機會,時間長者列前。

2.轉籃球

每人兩次機會,參賽者手指轉球,另一隻手可輔助,轉球時間最長者獲得勝利。

3.一分鐘跳繩

每人兩次機會,限時一分鐘,跳法不限,失誤可繼續,以跳繩通過運動員腳下次數爲準,踩繩不算。個數最多者獲勝。

4.踢毽子

每人兩次機會,踢毽子,不能使毽子落地,落地視爲失敗。連續踢毽子次數最多者獲勝。

5.罰籃

每人兩次機會,一分鐘內,在罰籃處投進的球數多者獲勝,球自己撿。

6.三分球大賽

每人兩次機會,一分鐘內,在三分線以外投進的球數多者獲勝,球自己撿。

7.轉魔方

每人兩次機會,計時開始後,開始復原3x3魔方,結束後,停止計時,時間短者列前。

8.顛足球

每人兩次機會,一分鐘內,參賽者以腳顛球,顛球方式不限,顛球數多着獲勝。

除轉呼啦圈之外,其他比賽項目均有兩次機會,即每人每項最多參與兩次,取兩次中最好成績作爲最終成績。

活動報名

1.報名方式:發送 姓名+參加項目+聯繫方式 至體育部郵箱,每人限報三項,也可現場報名。

2. 報名截止時間: XX年5月16日18:00

獎懲辦法

每項取前6名給予發展分獎勵。(如果參與人數較多,取前8名)

活動策劃聯繫人:

李澤

大學趣味活動策劃14

一、活動目的及意義

增進學生與食堂工作人員交流與合作,食堂間窗口間競爭提高伙食水平,同時大力推廣“文明用餐”積極響應國家素質教育的號召,全面提高學生思想道德水平,構建“河蟹聯大,河蟹校園”。

二、活動形式

以食堂窗口間廚藝比拼,學生就餐互動參與的形式。

三、活動時間

五月某周每天中午

地點

理工食堂1-3層

四、活動內容

食堂窗口間廚藝比拼,競尋20xx最給力窗口”“金牌窗口”,同時在學生買飯用餐期間推廣以“排隊用餐”“餐具回放”爲主要內容的“文明用餐”主題思想。

五、活動開展:

A:策劃準備階段

a:前期宣傳,由校學生會宣傳部負責,在學校各主要路口張貼海報,放展板,宣傳本次活動。

b:經費

1、校學生會外聯部負責,拉贊助,活動在食堂主辦,面向全校學生,商機很大,請外聯部努力拉贊助,多多益善。

2、聯繫後勤部門,各窗口,提供一定經費。

c、食堂窗口推出特色菜,2-3個,招牌,裝飾,由窗口自定,窗口可自印宣傳單由學生會宣傳人員發放

d、與食堂工作人員協調,清理好當天衛生,桌面擦乾淨,餐具準備充足

e、學生會各部門開會,明確各自任務分工

f,所需物品及預算

1、排隊條幅兩條,回放條幅兩條文明用餐條幅2條

2、工作肩帶“校學生會…”二十條

3、三大串汽球~二樓南北兩側樓梯口

4、喇叭若干(至少六個)背用電池若干

5、活動內容介紹展牌

6、投票券一萬五千張

7,投票箱據窗口數量而定紅紙箱

8,文明小旗“請自覺排隊”“飯後餐具放到殘食臺”各五個

9,意見箱:徵集同學們對食堂的'意見黑筆5支意見稿若干獎勵面巾紙一包提前準備200包意見箱標語海報“爲食堂提供合理意見···送面巾紙一包”

10,簽字筆十支簽字活動及抽獎活動用桌椅若干

B、舉辦階段

a.提前布場,十一點,汽球,展牌,條幅,明確人員具體分工及工作位置,帶好工具,投票箱

b.第一天與第二天安排“文明用餐,自覺排隊”“文明用餐,餐具回放”簽字活動。人員各部抽取2人。

c.第三天將兩簽字條幅掛到指定地點

d.每日由兩個部門和生活部輪流值班提前將桌子票獎品等拿到場地

e.各窗口自己裝扮於十點半前裝飾好

f.文明互動殘時檯安排工作人員,桌面及時安排清理人員

g.每日約一點,活動結束收常

每日具體工作:

1.分發投票券4人

2.帶袖標打小旗組織學生推廣文明用餐6人

3.意見箱3人

4.抽獎活動5人

5.每日晚一個部門去大廳統計各窗口票數

C.窗口評比由得票多少來定,後期公佈結果。

學生參與:學生在文明用餐的同時將自己的票投到自己喜愛的窗口,依據票據號碼,第二天進行抽獎活動予以獎勵!!

六:獎項設置及規則

每日第二天中午十二點十分進行抽獎活動,由主辦方隨即找同學進行抽獎。憑票據上的號碼領獎。限2日內有效。獲獎結果每日在食堂門口展板上公佈。

一等獎:精美臺燈一臺1名

二等獎:保溫杯一個3名

三等獎:食堂五元代金券一張20名左右

特等獎:給力MP5一部

注:活動最後一天的中午抽取特等獎其它獎項每日都進行抽取

七、後續工作

清點票數,總結本次活動,結果公佈。

注意事項:

1、如因天氣或其它特殊原因可將活動短暫推遲

2、各項任務負責人爲各部部長

3、活動期間有任何疑問請向生活部成員諮詢。

3、各部認真完成各自任務,共同維護好活動秩序

4、購買物品憑票據給與報銷

大學趣味活動策劃15

活動主題:學習爲舟,快樂做槳,知識成洋。

活動背景:莊子曾說:吾生也有涯,而知也無涯。文化是古老的東方一顆璀璨的明珠。可是在物慾橫流的今天,越來越多的高校生淡忘了文化的美好;忘卻了與書爲伴的樂趣。腹有詩書氣自華,讓我們在知識的海洋裏徜徉,汲取知識的.芳華…

活動目的: 促進我院學風的建設,充實我們的生活;促進傳統文化和現代科學發展的有機結合,使五千年的華夏文明內化爲學生的人格。情操。氣質。修養。增強我們自身的底蘊。

活動時間:2x10年12月10日晚上7點

活動地點:江西農業大學大學生活動中心501室

主辦單位:江西農業大學職師院分團委學習部

參賽對象:職師院10屆各班(每班兩個代表)

獎項設置:一。二。三等獎各一個班級,其餘爲優秀獎。。一、二、三等獎獎品:獎狀+榮譽證書+筆記本;優秀獎獎品:筆記本

賽前準備:

(1) 召開部門會議,討論活動的相關事宜,分配好各自的任務

(2) 張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動

(3) 召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,並準備好參賽宣言,並把名單告訴我。

(4) 比賽前由每班代表抽籤選出參賽號(選手至少提前半個小時到達現場)

比賽流程:

(1) 晚上7點由主持人宣佈比賽開始並介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。

(2) 開場舞——肚皮舞(分團委學習部部長及她朋友)

(3) 參賽選手以類似走T臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,並依次就坐。

(4) 首先進入第一環節————必答題。該題答對加2x分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,並分爲1套獨闖奇關題和2套共度險關題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;後2題由兩名選手討論後說出答案。

(5) 進入第二環節————搶答題,共16套,選手共同做答。此環節題目一經主持人念出,各班選手可進行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進行搶答(僅限一次)。

(6) 進入第三環節————觀衆互動,共5套。答對的可發一根棒棒糖。

(7) 進入第四環節————風險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加2x分,答錯倒扣2x分。(此題可求助親友團,但答對加10分,答錯亦倒扣10分)

(8) 進入第五環節———“串通一氣”猜猜猜,一個選手比劃,由另一位選手來猜。在規定時間內,誰答的多,誰就獲勝。前三名依次加30 、2x、 10分

(9) 進入第五環節————才藝表演———孔雀舞(謝春花)

(10) 宣佈比賽結果,並請嘉賓爲獲獎選手頒獎。

(11) 宣佈比賽結束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀衆朋友

所需設備:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。

資金預算:活動期間複印+飲水+號碼排製作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。

人員安排:

嘉賓:劉書記 周書記 劉彩雲 陳木森 戴蘭 溫雪輝等外院嘉賓

主持人:戴含笑 徐佳俊

學習部:記分+賽前佈置現場+賽後清場

宣傳部:拍照+展板

辦公室:書寫獎品+購買物品

紀保部:賽場維持秩序

職業規劃部:搬桌子及其他重物