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熱血開戰,無上榮光散文

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將遊戲作爲劇情背景是一種很精巧的設定,就好比於將大熱的小說ip改變成影視劇一樣,首先就能就吸引一大波遊戲粉,通過口碑效應繼續吸引觀衆。其次,遊戲背景下各種奇妙的設定都變得合理,不再需要花心思像其他奇幻故事一樣去打磨一些情節內容方面的不合理之處。

熱血開戰,無上榮光散文

電影的遊戲代入感很強,被傷害會掉金幣啊,闖關會有排名啊,關口處總有超級大boss啊,這種共鳴點很多,畢竟這個故事就是一羣正義的小夥伴們通過在遊戲裏擊敗壞人而實現現實中對壞人們惡劣行徑的壓制。

主角們需要破解已故遊戲設計者佈下的三個關卡才能拿到遊戲的控制權,藉以破壞邪惡集團企圖霸佔遊戲公司的股權作爲金錢來源來掌控現實中的卑微人羣的命運。

相比於主角五人團的單打獨鬥,壞人集團們的人海戰術更像是開了一個不怎麼有作用的外掛。外掛可恥,所以壞人集團們一個關卡也沒破解開過。

這三個關卡破解的關鍵其實是遊戲設計者以自己爲題,佈置了疑難考點,但還是貼心地給玩家們留了一堆可供參考的資料。在一個自己創造出的世界裏,將自己的隱匿的情感做成題目,懸着高額的獎金,等着別人來挑戰,我覺得其實是遊戲設計者想要借玩家的口說出自己內心那些羞於啓齒但卻渴望人知的各種雀躍與遺憾。

我很喜歡第一個謎底很有遊戲精神,看似最離譜的路徑卻恰恰是唯一正確的路。男主逆向行駛在暢通無阻的.通道裏,而頭上那些險險躲過各種障礙的玩家卻終是無奈地困於最後的超級boss。

其實對我來說,最觸動的一個畫面是主角召集全體玩家抵抗壞人集團。每每看到這種相似的情節我都情難自禁。一如當年看到《熱血高校》裏,源治單槍匹馬地闖進對方人海中,回頭卻看到兄弟們從各處趕來集成一支隊伍整齊地站到自己身後與自己並肩作戰時,總覺得熱血少年們的奮不顧身總是帶着豪氣和俠氣。

關於遊戲,我瞭解得不多,只有兩個老舊的故事。

一個是早年間某款遊戲裏,某國人因爲內測所以等級都比較高,但不知爲何偏偏攻中國人的城,沒辦法 城主向全體遊戲玩家喊話請求幫助,很快,很多其他國家的人前仆後繼地趕來幫忙攻擊對方。因爲被殺死要回城才能重生,所以很多人跑了二十多分鐘卻只打了幾分鐘就被殺死了,但即使這樣他們也還努力地跑來幫助。城主很吃驚,問他們爲什麼。對話框裏說,因爲我們都是華人,我們是兄弟。

另一個是,dota2美洲區天梯榜有人努力刷到第一名只是爲了讓衆多玩家看到他的名字,瞭解到日本人犯下的南京大屠殺。

作爲正當的暴利行業,遊戲有着很多忠誠度極高的信徒,據說暴雪公司的員工離職率很低,因爲除了待遇與前景之外,每當員工的工齡到達一定年限都會頒發一種特製的遊戲道具作爲一種“升級”獎勵。這使得本身就是遊戲迷的員工得到了一種很大的滿足感與認可感,使得有位員工在妻子生產的時候都在抱着電腦說,“先等一等,我要把這段代碼打完。”……好吧,程序猿兼遊戲癌的世界有些難懂。

關於遊戲我確實瞭解不多,但是打過幾盤農藥的我還是覺得,能在遊戲裏和朋友們一起揮劍殺敵,浴血奮戰,即使跪了幾盤也還是熱血激昂,心意難平的。