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數學趣味活動方案15篇

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爲了確保工作或事情能有條不紊地開展,通常需要提前準備好一份方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。那麼問題來了,方案應該怎麼寫?以下是小編精心整理的數學趣味活動方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

數學趣味活動方案15篇

數學趣味活動方案1

 一、指導思想

趣味數學是數學中重要的組成部分,是學生學習數學的拓展,也是學生基本技能的發展。拓展思維能力的高低,對學生基本的運算能力有着極其重要的影響;爲了進一步提高學生的'發散思維能力和計算速度,同時培養學生的觀察力、記憶力及思維能力,從而培養學生的競爭意識和競爭能力。小學數學組根據我校的實際情況,特舉辦全校趣味數學比賽,現將有關事項通知如下:

 二、活動宗旨:

通過這種方式激發學生學習數學的積極性,發展學生的拓展思維,提高學生的思維能力。同時數學學科老師要更加清醒地認識到,培養學生髮散的思維能力與靈活敏捷的思維習慣是一項長期的工作,必須持之以恆地開展。

三、試卷命題安排

年級

一年級

二年級

三年級

四年級

五年級

六年級

出卷老師

(請各位數學老師於下週一前將試卷發至郵箱:)

四、活動方式:

1、參賽對象:本部及校區全體學生

2、活動方式:紙質試卷,不得使用其他計算工具。

3、活動地點:各學校教師

4、活動時間: 5月15日(週三)中午13:00

5、監考、閱卷安排:

統一收卷後進行集中改卷、分析。

 五、比賽規則及要求:

1、學生聽統一信號,宣佈比賽“開始”和“結束”。

2、學生在規定時間內進行答題,結束信號響起應停止答題。

數學趣味活動方案2

一、指導思想:

爲營造校園數學學習氛圍,弘揚數學文化,激發提高學習興趣,培養數學學習方面創新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數學活動,爲學生提供一個瞭解數學、獲取數學知識的舞臺,在校園裏形成濃郁的數學文化氛圍,讓學生充分感受數學魅力,發現數學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環,服務與提高自己數學的學習。

二、活動事項

活動主題:

傳播數學文化,展現數學魅力

活動口號:

我動手,我思考,我快樂

活動時間:

20xx.3.11-4.11

1. 3月11日升旗儀式數學節活動開幕式

2. 4月11日活動小結 (發活動中一些獎狀,數學組全體老師負責)

活動目的:

1、通過此次活動培養學生對學習數學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數學,學會用數學的眼光去關心環境,關心社會,去獲取和發現新的知識。

2、促進教師思考與實踐課改下的.數學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數學內涵,如何在培養數學能力及素養上下功夫,促進學生自主地展示數學才能,體驗數學價值。

三、活動領導小組

組長:xx

組員:xx、各年級數學教研組長

四、活動對象:

1--6年級全體學生,全體數學老師

五、活動形式與具體安排:

學生活動:

(一)數學手抄報、數學日記評比(第四周)

負責人:xx

參加對象:三--六年級

1、手抄報:以“傳播數學文化展現數學魅力”爲主題,要求規範、整潔、美觀,做出個性。比賽統一用8開的紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

2、數學日記:必須是學生自己寫的,內容最好是寫所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知數學源於生活,用於生活。

3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然後選出3份優秀作品參加校級評比。(數學日記用統一稿紙書寫)

注:作品上交到教研組長處,年級組的數學老師一起評選出一二三等獎。

(二)100題口算無錯比賽(第五週)負責人:負責人:xx

參加對象:一、二年級

比賽規則:8分鐘100道題,每個班級由數學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據個人成績評出一、二、三等獎若干名。

(三)20題筆算無錯比賽(第六週)負責人:xx

參加對象:三年級、四年級

比賽規則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數學老師自行選拔5爲學生參賽,比賽的內容爲適合本年級的各種豎式計算題。

根據班級的總體成績評出一、二、三等獎。

(四)數學故事比賽。(第七週)負責人:xx

參賽對象:三---六年級

比賽規則:三至六年級各班選一名優秀學生,進行全校數學故事比賽,故事內容可以是數學名人故事、數學趣事、生活中的數學等。具體時間比賽時間另行通知。

(五)總結表彰。(第八週)

備註:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

各項內容的具體工作另行通知到老師本人。

附:(負責部分具體工作的老師名單)

(1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責。

(2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責。

(3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責。

(4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責。

(5)五六年級“數學故事比賽”題由各班主任老師負責。

教師活動:

課標學習,數學課標學習考覈(第四周)負責人:xx

備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五週)負責人:xx

評課比賽,給定課堂寫評課(第六週)負責人:xx

數學趣味活動方案3

爲了學生掌握數學基礎知識與基本技能,培養學生的邏輯思維能力、運算能力,空間觀念和解決簡單的實際問題的能力,使學生逐步學會正確、合理地進行運算,逐步學會觀察分析、綜合、抽象、概括。同時培養學生解決問題策略,提高學習數學的興趣,逐步培養學生具有良好的學習習慣,實事求是的態度,力爭實現:人人學有價值的數學,人人都能獲得必需的數學,不同的人在數學上得到不同的發展。因此特制定興趣小組活動計劃。

一、興趣小組活動的目標

1、激發學生聯合會學習數學的`興趣

2、開放學生思維,努力提高學生的計算能力、邏輯思維能力和解題能力等。

3、擴展學生的知識面。讓學生靈活運用數學知識解決問題,並學會用最佳的方法來解題。

4、增加了實踐的機會,豐富學生的業餘生活。

5、提高學生的合作能力及多種能力,學生進行活動時,可以互相合作,也可以借鑑其他同學的不同想法,提高學生多方面的能力。

二、活動重點

增加學生運用所學知識解決問題的能力。

三、活動地點

二(1)教室

四、興趣小組學生名單

二(1)學生名單:

蔣雨辰胡文雅孫雅慧趙欣沈妍張姝逸胡佳樂張倩閆瑞偉張良

二(2)學生名單:

王井寬王瑞王燦施寧王慧楊宇航田路程西成浩

 五、興趣小組活動時間:

每週二:第三節課

輔導教師:

六、活動內容安排如下:

周次內容

第三週對於怎樣派車比較合理的討論

第四周數學遊戲“撲克牌”

第五週讓學生在操場上辨認方向

第六週數學遊戲“難得第一”

第七週數學遊戲“填最大數”

第八週測量活動

第十週“你說我算”數學遊戲

第十一週數學遊戲——神奇的“495”

第十二週口算競賽

第十三週通過推、拉發現正方形是特殊的長方形

第十四周設計漂亮的圖案

第十五週豆牙生長情況統計表

第十六週動手操作:正方形剪一個角後剩幾個角?

數學趣味活動方案4

一、活動時間:

20xx年12月7日至12月11日

二、活動主題:

激發興趣、感受數學、體驗快樂

三、指導思想

通過本次數學趣味周的活動,激發學生學習數學的熱情和興趣,啓迪學生的數學思維,展示學生的聰明智慧,同時堅定學好數學的信心。努力使學生感受到童年的數學活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學生在數學周的活動中玩出數學的創意、激情和樂趣。讓學生在參與活動中得到鍛鍊,讓全體學生享受數學的快樂,使數學愛好者能一顯身手,脫穎而出。

四、活動目的:

1、構建良好的`數學校園文化氛圍,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮。

2、培養學生良好的學習習慣。

3、以數學趣味活動周的各項活動爲載體,開闊學生視野,激發學生對數學的興趣,引導學生探究數學的奧祕,強化學生的數學應用意識,強調基本習慣的養成,提高學生的數學素養。

五、活動對象:

全校一年級至五年級學生。

六、活動內容及具體負責人:

一年級:《口算小能手》

二年級:《小小神算子》

三年級:《24點速算能手》

四年級:《24星擂臺賽》

五年級:《數學小博士》

七、活動成果:

各年級段分別評出數學活動積極分子(10名)

一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數學之星。

數學趣味活動方案5

一、指導思想:

爲營造校園數學學習氛圍,弘揚數學文化,激發提高學習興趣,培養數學學習方面創新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數學活動,爲學生提供一個瞭解數學、獲取數學知識的舞臺,在校園裏形成濃郁的數學文化氛圍,讓學生充分感受數學魅力,發現數學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環,服務與提高自己數學的學習。

二、活動事項

活動主題:傳播數學文化,展現數學魅力

活動口號:我動手,我思考,我快樂

活動時間:20xx.10.12-10.25

1.10月13日升旗儀式數學節活動開幕式

2.10月30日活動小結 (頒發獎狀,數學組全體老師負責)

活動目的:

1、通過此次活動培養學生對學習數學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數學,學會用數學的眼光去關心環境,關心社會,去獲取和發現新的知識。

2、促進教師思考與實踐課改下的'數學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數學內涵,如何在培養數學能力及素養上下功夫,促進學生自主地展示數學才能,體驗數學價值。

三、活動領導小組

組長:副組長:

組員:(以及全體數學教師)

四、活動對象:

1--6年級全體學生,全體數學老師

五、活動形式與具體安排:

學生活動:

(一)數學手抄報、七巧板評比(七週)

負責人:

參加對象:手抄報3--6年級。七巧板1-2年級

1、手抄報:以“傳播數學文化展現數學魅力”爲主題,要求規範、整潔、美觀,做出個性。比賽統一用a3紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

2、七巧板:必須是學生自己寫作品,內容最好是所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知,數學源於生活,用於生活。

3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然後選出3份優秀作品參加校級評比。(稿紙統一a3紙)

注:作品上交到教研組長處,年級組的數學老師一起評選出一二三等獎。

(二)100題口算無錯比賽(第八週)負責人:

參加對象:一、二年級

比賽規則:10分鐘100道題,每個班級由數學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據個人成績評出一、二、三等獎若干名。

(三)30題筆算無錯比賽(第九周)負責人:xx

參加對象:3-6年級

比賽規則:20分鐘30道題,3-6年級的每個班級數學老師自行選拔5位學生參賽,比賽的內容爲適合本年級的各種豎式計算題。

根據班年級的總體成績評出一、二、三等獎。

(四)總結表彰。(第十週)

備註:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

各項內容的具體工作另行通知到老師本人。

附:(負責部分具體工作的老師名單)

(1)一年級“百題口算”題由xx老師負責。

(2)二年級“百題口算”題由xx老師負責。

(3)三年級“筆算題”題由xx老師負責。

(4)四年級“筆算題”題由xx老師負責。

(5)五年級“筆算題”題由xx老師負責。

(6)六年級“筆算題”題由xx老師負責。

數學趣味活動方案6

一、活動目的:

爲了進一步增強學生學習數學的興趣和信心,培養學生的數學意識,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮。我們學校開展以遊戲爲主的數學節活動,努力營造良好的校園數學文化氛圍,讓數學走近學生,讓數學思維閃光,全面提高學生的數學素養。

二、活動主題:

“讓快樂與數學同行”

三、活動時間:

3月14日———4月1日

四、活動內容:

(一)活動籌備:3月7日—3月14日

1、大隊部組織特色晨會,主題圍繞數學節展開。

負責老師:各校區大隊輔導員。

2、數學節“節徽”設計大賽。3月7日—3月11日

負責:林芒等美術老師。

(二)學生活動:分兩大版塊3月14日—4月1日

版塊一:展現“數學之美”

(一)數學節“節徽”設計大賽

參賽對象:一~六年級全體學生

參賽作品要求:

1、作品必須運用到數學中的有關知識,如:對稱、平面或立體圖形等,並在作品簡介中加以說明。

2、作品可由美術老師加以指導,每件作品須配以文字簡介,署明班級、姓名及指導老師。

大賽流程:

1、公佈大賽方案。

2、由美術老師將方案向學生作說明,學生根據要求進行創作。

3、班主任將本班作品交於各校區彙總負責老師參加聯評。

4、獲獎作品製成宣傳板,於數學節期間進行展示。選中一幅作品作爲數學節的節徽。作品上交截止時間:3月17日

總負責:xx

作品彙總負責老師:東校區——x南校區——xx校區——xx

版塊二:感受“數學之趣”

活動一速算接力遊戲

活動時間:3月25日下午第二節課後

活動地點:各班教室

參賽對象:全體一年級學生

帶隊教師:各班班主任

活動過程及要求:

1、活動準備:全班學生分成10人一組(多餘的'人數爲一組),在教室舉行。學校提供比賽口算題卡。(正反兩面各100題,每位學生完成一列20題。)

活動開始:裁判吹響口哨,接力比賽開始。第一位學生開始寫口算卡,寫完一列後,交給同桌寫口算,兩人寫好後,交給後面的同學,依次進行。活動過程中的口算卡的分收均有裁判負責,要收齊張數。

2、評獎方法:

(1)按正確率和比賽時間綜合評獎。評獎排名原則上是參照比賽順序,以考卷的正確率爲主,如遇到考試成績相同的情況,再以比賽時間來排名。

(2)每個年級評出“優勝班級獎”和“參與班級獎”,評出團體獎由學校頒發證書。

活動負責人:

本次活動由一年級數學教研組負責,其中東校區由x負責,南校區由x負責,李臻誠負責出卷工作。

活動二“數獨”遊戲

遊戲時間:3月23日下午第一節課後

地點:各校區自定

參加對象:二年級每班派10名代表。

帶隊教師:各班數學老師

活動過程及要求:

1、活動準備:二年級任教老師利用數學課向學生講授“數獨”遊戲,分發一些遊戲練習,讓學生積極參與“數獨”遊戲。通過班級的預賽,每班選拔10名學生參加遊戲。

2、遊戲要求:

(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權處理。

(2)獨立完成“數獨”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

(3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內容,整個比賽階段結束。

獎項設置:

現場賽取個人每校區前20名(西校區10名),評爲“數獨小能手”。

活動負責人:

由二年級數學組負責,黃海燕設計測試卷,具體負責人:xx

活動三“巧移火柴棒”遊戲

遊戲時間:3月25日下午第二節課後

遊戲地點:各校區自定

參加對象:三年級每班派10名代表。

帶隊教師:各班數學老師

活動過程及要求:

1、活動準備:三年級任教老師利用數學課向學生講授“巧移火柴棒”遊戲,分發一些遊戲練習,讓學生積極參與“巧移火柴棒”遊戲。通過班級的預賽,每班選拔10名學生參加比賽。

2、要求:

(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權處理。

(2)獨立完成“巧移火柴棒”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

(3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內容,整個比賽階段結束。請選手離開場地。

獎項設置:現場賽,取個人每校區前20名,評爲“巧移火柴棒小能手”。

活動負責人:由三年級數學教研組負責活動,具體負責xx負責設計比賽卷。

活動四“24點速算”遊戲

遊戲時間:3月30日下午第一節課後

遊戲地點:各校區自定

參加對象:四年級每班派8名代表。

帶隊教師:各班數學老師

活動過程及要求:

1、活動準備:四年級任教老師利用數學課讓學生學會用撲克牌玩“24點速算”遊戲,引導學生積極參與。通過班級的預賽,每班選拔8名學生參加比賽。

2、遊戲要求:

(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現場。參賽選手自帶撲克牌。

(2)將參賽學生隨機分成四人小組。一小組提供一幅撲克牌,每人10張牌。比賽開始,每次四人同時出1張牌,先算而且算對的人贏得四張牌,如果算錯了,將由第二人來算,依次類推。比賽過程中,每10分鐘停一次,手中撲克牌張數最少的被淘汰,剩下的選手重新組成四人小組再比賽。

獎項設置:現場賽取個人每校區前20名,評爲“速算小能手”。

活動負責人:

由四年級數學教研組負責,東校區由x總負責,南校區x負責,xx擔任裁判。

活動五“玩轉魔方”遊戲

遊戲時間:4月1日下午第二節課後

遊戲地點:各校區自定

參賽對象:五年級每班派10名代表。

帶隊教師:各班數學老師

活動過程及要求:

1、活動準備:五年級任教老師利用活動課讓學生學玩“玩轉魔方”遊戲,引導學生積極參與。每班選拔10名學生參加遊戲比賽(5人蔘加單面復原,5人蔘加六面復原)。

2、比賽要求:

(1)各參賽選手須在比賽開始前5分鐘進入比賽現場,參賽選手自帶魔方。

(2)比賽分兩場進行。第一場:單面復原比賽。四人一組,先將同伴的魔方轉亂。比賽開始,每組按時間先後取請兩名,勝出的選手繼續分組比賽。第二場:六面復原比賽,方法同上。

獎項設置:現場賽取個人每校區前20名,評爲“玩轉魔方小能手”。

活動負責人:

由五年級數學教研組負責,具體負責人xx等擔任比賽裁判。

活動六:我是數學小編輯

活動要求:

1、小報的內容是生活中的數學,自然界中的數學,體現數學的用途(儘量避免出現數學題)。

2、小報統一用a4大小的紙張,手抄報或電子小報(需打印)均可。

3、小報背面務必寫清作者的班級、姓名。

參加對象:六年級學生。

活動流程:

1、在全體六年級學生參與的基礎上,各班擇優推選5—6幅作品參賽,於3月30日前交各校區教導處。

2、各校區組織相關教師認真評選上交的“數學小報”,選出優勝獎和鼓勵獎若干名,並選取其中的部分作品製成展板,在校園裏進行展示。

活動負責人:

由六年級數學教研組負責。具體負責人:xx等。

五、獎勵辦法:

集體獎項:優秀組織團隊獎(針對教研組、年級組組織活動的情況進行評定)

最佳活動集體獎(針對班級組織活動的情況進行綜合評定)

學生獎項:

(1)分項目設立單項獎次。

(2)根據各年級現場競賽得分累計情況評選“數學小博士”“數學小能手”等稱號。

數學趣味活動方案7

親愛的同學們:

大家好!

一年一度的數學文化節即將來臨啦!我們的老師們爲大家精心準備了豐盛的文化節“大餐”,你們可以根據自己的興趣來選擇喲,“單點”和“套餐”都可以呢!單點的意思是可以只參加一項活動;套餐的意思是可參加多項活動,任意組合。

我們來看看有哪些大餐吧:

一、綜合實踐活動

製作一份精緻有趣的數學手抄報,內容是你瞭解的特別有趣的數學趣事、數學故事、內容範圍不限,例如:美麗的.分數、小數等等(圖片可以打印)。每班選15份展出。

具體要求:選用A4紙,顏色自選,手寫字,不能打印,自行設計版面,有主題,內容可爲一個專題或多個專題。

二、數學遊戲比賽

24點遊戲說明:四人一組比賽,每人隨機發放8張撲克牌,共32張(1-13各兩張,再加2,3,4,6,8,12各一張)。每次每人出牌一張共4張,開始計算24,先計算出來者獲勝,拿走所有四張牌。遊戲至一人無牌時結束,此時手中牌最多者晉級下一輪;或者32次出牌後,手中牌最多者晉級下一輪。

具體操作:每班內四人一組,決出10人;再兩人一組決出5人,相鄰兩班10人再兩人一組決出5人,參加年級比賽。35人分爲7組,每組決出1個優勝者,7人爲一等獎,兩班的5人爲二等獎,各班的10人爲三等獎。

三、數學解題競賽

六一杯數學解題能力競賽,統一時間測試,評出一、二、三等獎

同學們!趕快報名參加啊!希望優秀的你脫穎而出!期待着你!

數學趣味活動方案8

一、活動主題

分享智慧,數學好玩

二、活動時間

3月23日——3月30日

三、活動安排

(一)“六一杯”數學解題能力競賽

(二)數學遊藝擂臺

(三)數學閱讀答題

(四)動手做數學展評

四、具體方案

(一)“六一杯”數學解題能力競賽

5月25日下午2:40——3:40,筆試。

(二)“動手做數學”展評

學生製作正多面體等立體圖形,或者數學小報,參評。

(三)數學閱讀答題

精選一些數學故事,印製成冊,同時下發一張答題紙,後期回收。

(四)數學遊藝擂臺

1.24點遊戲

牌比賽

3.四巧板拼圖

4.數獨

5.魔方

6.九連環

7.魯班鎖

數學趣味活動方案9

一、活動目的:

通過本次數學文化節活動,讓學生切身感受到數學是生動活潑、快樂有趣的,激發學生學習數學的興趣,提升學生的數學素養,展示學生的`聰明智慧,培養學生創新意識,構建富有特色的數學課程文化,豐富校園文化內涵。

二、活動主題:

快樂數學伴我成長動手動腦不斷進步

三、活動時間:

3月17日~3月21日(第五週)

四、活動對象:

全校學生

五、活動內容:

1.瞭解古今中外數學家的故事(各班根據實際情況安排學生觀看視頻或收聽故事)

2.“快樂數學”研討課

課題:平移和旋轉執教:周海斌

3.快樂七巧板(1、2年級)

(1)每班在班級初賽的基礎上選拔3名學生參加全校決賽。

(2)學生用一副七巧板擺出指定主題的圖案,要求形象、傳神、新穎。主題內容比賽當場公佈,可以是動植物、人物、建築等。

(3)獎勵設置:每個年級大約評出6名“奇思妙想”獎。

4.快樂魔方(3~6年級)

(1)每班在班級初賽的基礎上選拔不超過3名學生參加全校決賽。

(2)學生自帶三階魔方(每個面有9個正方形),在最短的時間內將魔方恢復成六面成單一顏色者爲優勝。

(3)獎勵設置:各年級前3名頒發“魔方高手”獎狀。

5.我是數學小能手比賽(全校學生)

(1)計算大比拼(1、2年級)

各班數學教師自行組織,根據本年級教材內容,設置一定的計算題量,包括口算和筆算。綜合考量計算正確率和速度,取班級前2名上報教導處,由學校頒發“小小計算王”獎狀。

(2)24點大比拼(3、4年級)

各班在初賽的基礎上選出3名代表參加學校統一組織的決賽。決賽採用筆試形式,綜合考量正確率和速度,各年級前6名頒發“24點大王”獎狀。

(3)數學探究大比拼(5、6年級)

各班在初賽的基礎上選出3名代表參加學校統一組織的決賽。決賽採用筆試形式,綜合考量正確率和速度,各年級前6名頒發“數學探究小能手”獎狀。

六、具體安排:

活動內容時間地點對象備註負責人

1.電子屏宣傳快樂數學口號標語。

2.數學周開幕升旗講話。

3.校園網上發佈數學周活動方案。

4.櫥窗佈置宣傳展板。

第五週

校長室教科室教導處

“快樂數學”研討課

3月12日

下午第一節課

數學趣味活動方案10

一、活動主題:

快樂數學,讓思維飛翔

二、活動目的:

1、以新課程理念爲指導,通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數學活動,激發全校學生數學學習興趣,讓學生感受數學與生活的緊密聯繫,認識數學的應用價值和文化內涵,並從數學知識的運用中獲得成功的情感體驗。

2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念爲引導,積極踐行小學數學課程改革,開展教育教學實踐探索,構建並豐富具有慈城中心小學特色的數學課程文化。

三、活動時間:

4月15日~4月19日

四、活動對象:

全校學生

五、活動內容:

(一)數學小報(3至6年級)

1、用8開美術紙製作,版面佈局合理,色彩鮮明,主題明確,體現數學與藝術的和諧統一,可獨立或合作完成。

2、內容:數學家的故事、數學名人名言、數學名題、數學趣題、腦筋急轉彎、數學日記、尋找規律、數學笑話等內容。

3、三、四年級每班上交2-3件優秀作品,五、六年級每班上交3-4件優秀作品參加學校統一評比。

4、分中、高年級兩個組分別進行評比。

5、聘請美術教師擔當評委。

6、各班優秀作品可在教室外牆進行展示。

(二)神奇七巧板(1至2年級)

1、每班在班級活動的基礎上,挑選3名學生參加年段決賽

2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創圖案。

3、比賽按年級分兩組分別進行。

4、指定圖案由大屏幕顯示,學生觀察一定時間後,根據評委口令統一開始拼圖。拼完圖形後立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者爲優。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。

5、經評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。

6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。

7、自創圖案,由學生自由想象,不限主題,學生可事先進行構思。由評委根據創意與美觀進行打分,滿分10分。

8、三輪比賽得分相加爲選手最後總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。

(三)巧手剪對稱(2年級)

1、每班在班級活動的基礎上,挑選五名學生參加年段比賽。

2、運用所學的.軸對稱的知識,自創一幅作品,主題自定。

3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。

4、安排統一時間進行創作,要求在規定時間現場完成作品並上交。

5、根據學生作品的創意與美觀排定名次。

(四)速算24點(3至6年級)

1、在班級活動的基礎上,每班選派5名學生參加年段決賽。

2、比賽分兩輪進行。第一輪爲筆試,提供試卷,在規定的時間內答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結果。第二輪爲視算,根據呈現的四個數字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據情況加快或減慢。按兩輪的分數合計總分。

3、三、四年級數字範圍爲1-10;五、六年級數字範圍爲1-13

4、筆試爲40題,答題限時10分鐘。

5、視算爲20題,出題時間爲30秒/題.

6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理

7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。

(五)五子棋擂臺賽(3年級)

1、在班級活動的基礎上,各班挑選5名學生參加年段決賽,按班內水平高低排名後上報名單。

2、按抽籤順序決定先後手,每五人爲一個小組

3、比賽第一輪爲組內單循環賽,每侷限時5分鐘,勝者積2分,負者積0分,限定時間內仍未分出勝負,則爲平局,雙方各積1分。每小組積分前兩位進入第二輪比賽。如遇並列,則看並列的選手之間比賽勝利者爲先,如爲平手,則附加一賽,勝者進入第二輪。共計8人進入第二輪比賽。 4、第二輪爲淘汰賽,一局定勝負,勝者進入下一輪,共計4人進入第三輪,負者即爲優秀獎

5、半決賽採用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責爲三等獎。

6、決賽仍採用三局兩勝淘汰制,勝者即爲一等獎,負責爲二等獎。

7、先後手由現場抽籤決定,三局兩勝時,第一輪抽籤決定,後面兩輪爲交換。

8、賽制採用無禁手

9、比賽在電腦上進行。

(六)旋轉魔方(1至6年級)

1、全校學生自願參加,分爲初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須爲正確的,形成四個“T”),高級組爲拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數學組。

2、比賽所用魔方爲三階魔方

3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標準。

4、初級組參賽選手爲一人一組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。

5、高級組參賽選手分爲兩人一組,在比賽中一人蔘與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結束之後兩人互換,這樣爲一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。

6、當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續比賽,但只能修復發生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

7、每輪次轉魔方的時間初級組限定在2分鐘內,高級組限定在5分鐘內,超時視爲未完成。

8、魔方互相打亂後,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐着,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐着轉動魔方,完成後把魔方放在桌上,雙手不能接觸並起立示意,此時計時結束。停止計時後,評委需檢查魔方是否爲完成狀態,如果未完成則爲失敗,不計本輪次得分。

9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。

10、根據選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。

(七)數學日記(4至6年級)

1、選題範圍:寫與現行小學數學教材有關內容,寫從日常生活中發現的數學問題,利用所學的數學知識解釋生活中的某些現象;自己發現的數學奧祕、趣事;對書本知識的質疑;對課堂教學活動的體驗;遊戲中的數學技巧;對數學活動的情感體驗;圍繞數學課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。

2、數學日記必須是學生本人所寫,不得在網上下載或抄襲他人作品。

3、數學日記的篇幅不宜過長,一般不超過700字,用A4紙格式,字體爲宋體,字號小四,行距1.5倍。標題下應標明班級和學生姓名

4、每班上交2-3篇,已參加區數學日記評比的作品不再參加本次評比。

5、按質量評出一、二、三等獎若干名。

(八)智慧數獨(5至6年級)

1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分

2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。

3、在每輪比賽規定時間內完成全部做答且答案正確者,根據完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。

4、雖提前完成所有做答,如答案出現錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其餘全部答對者計時順序依次提升。

5、如果出現總分相同的情況,則以選手錯誤格數較少者爲優,仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者爲優。

6、按總分評出一、二、三等獎若干名。

(九)其他

1、各班出一期以“數學與智慧”爲主題的黑板報

2、根據各班在本次數學活動週中的表現,評選“優秀組織獎”若干名

六、具體安排

除數學日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數學組。

七、評委安排

神奇七巧板:徐靜波、金清燕

巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩

速算24點:王可登、張璐

五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力

智慧數獨:馬佳貞、姚謀林

旋轉魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞

數學日記:陳志梅、徐靜波

數學小報:吳鳳、鄭瑩瑩

數學趣味活動方案11

一、活動目標:

爲了倡導和諧數學,給每一個學生營造一個展示自己的舞臺,拓展學生的思維,營造良好的數學文化環境,鼓勵學生積極參與,大膽創新,使學生在活動中學會數學,培養他們良好的學習習慣,激發他們學習數學的興趣,提高他們使用數學的能力。同時把枯燥的數學以“知識性、實踐性、趣味性”爲形式展現在學生的面前,以激發學生對數學的興趣,從而引導學生探究數學的奧祕。

二、活動內容:

1.活動主題:感受數學智慧成長

2.活動標語:與數學共同成長同智慧一起飛翔

3.活動對象:全校學生

三、活動項目:

數學思維衝浪、口算、玩轉魔尺、數學電影

四、活動實施:

宣傳發動(5月6日——7日)

組織實施(5日8日——20日)

評價總結(5月21日——21日)

展示表彰(5月22日——26日)

五、具體活動安排表:

活動時間活動內容活動地點

5.6數學節開幕式大操場

5.12數學思維衝浪多功能廳

5.13口算比賽多功能廳

5.6--5.18玩轉魔尺各自教室

5.19-5.21數學電影各自教室

5.23數學節閉幕式大操場

六、具體活動要求與說明

1、數學思維衝浪

活動要求:一年級每班推選10名優秀學生孩子參加,最終評出10名同學爲“數學之星”。

2、口算比賽

活動要求::一年級全班學生參加,每人100道題,在規定的`時間內。學生的口算成績作爲口算過關的一次成績,不合格者要再次申請過關。

3、玩轉魔尺

活動要求:在兩週內練習指定的幾個形狀。在規定的時間內,拼搭出6種魔尺造型,用時短者勝出。每班選出5名同學參加級段評比,最後選出10名優勝者評爲“玩轉魔尺之星”,並在閉幕式上表演。

數學趣味活動方案12

一、活動宗旨:

數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。爲此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的`理論依據。因此,趣味數學,一是能更好的促進學生數學思維能力的發展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。

二、活動口號

“展現數學的美,盡顯理性的魅力!”

三、活動目標

使全校學生對數學文化有更深入的瞭解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發學生們學習數學的積極性。

 四、活動方式與要求

活動內容:數學趣味問題解答。

活動方式:本次數學趣味活動採用答題方式進行。

要求:閉卷答題,作弊者不計名次。

地點:六二班教室

時間:xxxx年12月5日課外活動

五、前期宣傳工作安排

1、對學生進行宣傳,瞭解活動內容。

2、採取自願報名的方式確定參賽學生(限前20名)。

 六、參賽流程

1、本次活動由周國強老師命題。

2、競賽結束後,由社團組老師根據標準答案統一閱卷。

七、監考、閱卷人員安排

監考:周國強

閱卷:周國強張治水

八、獎項設置

此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

  平等鄉古城小學

  xxxx年12月

數學趣味活動方案13

一、活動目的:

通過活動,進一步培養學生的數學意識,讓數學活動滲透課堂,在生動、活動、實踐的數學活動中,讓數學遠離枯燥,讓數學煥發光彩,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮,從而全面提高學生的數學素養,形成良好的數學校園文化。

二、活動主題:

玩轉數學

三、活動時間:

20xx年11月10日~12月30日

四、具體安排:

(一)11月份啓動階段(時間:11月10日~31日)

1、進行環境佈置,創設良好的.活動氛圍。

2、11月10日進行校首屆數學節啓動儀式。

3、各年級數學教師根據活動方案在班內開展相應的數學活動,組織班內學生進行海選。

4、推薦數學閱讀:

(1)推薦觀看數學動畫片《數學荒島歷險記》

(2)推薦數學閱讀:

李毓佩數學童話集(小學低年級)

李毓佩數學故事集(小學中年級)

李毓佩數學歷險記(小學高年級)

(二)12月份實施階段(時間:12月1日~12月30日)

1、各年級活動項目:

一年級:玩轉七巧板

活動時間:12月8日下午第二節課後

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,抽籤分組,要求在規定時間內拼出指定名稱圖形若干個。

負責教師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地佈置)

二年級:巧移火柴棒

活動時間:12月9日下午第二節課後

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,抽籤分組,要求在規定時間內完成題目多者爲勝。

負責老師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地佈置)

三年級:數獨嗨客

活動時間:12月10日下午第二節課後

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,要求完成指定的數獨題目,費時少者爲勝。

負責教師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地佈置)

四年級:玩轉魔方

活動時間:12月10日下午第二節課後

活動地點:四樓會議室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,抽籤分組,每8人一組,進行計時淘汰賽,最後以成功翻轉6面花時最少者爲勝。

負責教師:xx(負責場地佈置)、xx

五年級:速算“24點”

活動時間:12月11日下午第二節課後

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽。採取抽籤分組,每人準備一副撲克牌,每人每次出兩張牌,要求根據四張牌上的數字,用加減乘除進行計算,每個數只能計算一次,使得數爲24。比賽採取淘汰制進行。

負責教師:xx(負責場地佈置)、xx

六年級:玩轉尺規

活動時間:12月12日下午第二節課後

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,要求在規定時間內利用三角板、圓規設計美麗圖形。

負責教師:xx(負責拍照整理)、xx(負責場地佈置)

2、12月27日上午第一節課全校進行數學基本功比賽。

一、二年級:“小小口算王”

三、四年級:“計算小能手”

五、六年級:“解題小達人”

3、12月31日之前請各級段數學教師整理活動資料和照片發送到郵箱。

3、1月5日利用晨會進行表彰活動。

  xx市xx小學教導處

  20xx年10月27日

數學趣味活動方案14

活動方案指的是爲某一次活動所指定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。分享了數學趣味遊戲的活動方案,一起來借鑑一下吧!

【活動目標】

1、能觀察指令,發現事物在大小、數量、形狀等方面的變化規律。

2、能按照指令要求,做相應的操作。

【活動準備】

1、神奇的魔法機器PPT課件。

2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。

【活動過程】

一、生活導入。

出示叮噹貓。這個叮噹貓你認識嗎?它會幹什麼?(變魔術)

二、研究魔法機器,認識會變大小的指令牌。

1、魔法機器導入

師:叮噹貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮噹法術變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發生變化。現在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什麼變化。

2、大小變化

看,這是什麼?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經過魔法機器會發生什麼變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發現兩個圖形在大小上的變化)

師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什麼呢?(大球)

那你們現在認爲這是一臺具有什麼魔法的機器?

哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)

三、認識其他指令牌

1、認識數量變化指令牌

那剛剛那個是大小指令牌,那現在這個會是什麼指令牌呢?(2個蘑菇變成3個,3個蘿蔔變成4個)爲什麼說這是個會變多的指令牌呢?多幾個?(幼兒數一數,比較發現每樣物品比原來多1的規律。)那如果我放進去一個蘋果會出來幾個蘋果呢?

2、認識形狀指令牌

那這個是什麼指令牌?東西放進去會發生什麼變化?

四、魔法機器變變變

1、認識記錄表

老師在桌上爲小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什麼?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的'物品。請小朋友看清楚指令是什麼,然後把右邊的物品畫出來。

記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。

2、幼兒操作,記錄。

3、互相評價。

請幼兒來說一說自己是怎麼進行變化的?

五、延伸:幼兒設計魔法機器

1、你能不能也設計這樣的魔法機器呢?

2、請幼兒在空白記錄表上設計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現的東西。

數學趣味活動方案15

一、活動目標

1、訓練學生的口算能力,使學生用最快的速度口算出簡單的算式。

2、激發學生學習數學、運用數學的興趣,引導學生在已有知識、經驗的基礎上,從數和形的角度去觀察周圍的事物,認識生活中常見的數量關係,分析問題、解決問題;

3、培養學生良好的思維品質;適當拓寬學生的數學知識面;結合活動內容進行思品教育。

二、社團計劃

1、培養學生對數學的極大興趣。

通過各種活動,提高學生的興趣,比如動手操作、實地考察、親自測量讓學生真正體會數學來源於生活。使參加興趣小組的同學通過學習,把他們的學習意識變被動爲主動。

2、培養學生的知識面。