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教學活動方案策劃

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爲了確保事情或工作得以順利進行,常常需要提前進行細緻的方案准備工作,方案是綜合考量事情或問題相關的因素後所制定的書面計劃。那麼我們該怎麼去寫方案呢?下面是小編爲大家整理的教學活動方案策劃,歡迎大家分享。

教學活動方案策劃

教學活動方案策劃1

活動目標

1、傾聽童話故事,感受故事中三隻小豬團結互助的美好情感。

2、理解故事內容,知道只有勤勞、不怕困難才能造出結實的房子。

活動準備:

1、掛圖(三隻小豬蓋房子)

2、語言磁

活動過程

1、師幼談話,引出話題。

教師:你們看見過用什麼材料造的房子?(如木頭、草、竹子、磚等)

教師:你認爲用什麼材料造的房子最結實?

教師:有三隻小豬,他們每個都蓋了一幢房子。他們爲什麼要改房子?使用什麼材料蓋的房子呢?房子結實嗎?我們來聽聽故事(三隻小豬蓋房子)。

2、教師結合掛圖講述故事第一遍,幫助幼兒初步瞭解故事情節。

教師:三隻小豬爲什麼要蓋房子?

教師;三隻小豬分別用了什麼材料蓋了房子?(小黑豬用稻草,小白豬用木頭,小豬用磚頭)

教師:那麼,哪隻小豬蓋得房子結實呢?讓我們再來聽一遍故事。

3、教師講述故事第二遍,幫助幼兒理解故事內容。

教師:那隻小豬蓋的房子最結實?你是怎麼知道的?

教師:那麼,小白豬和小黑豬蓋的房子結實嗎?你是怎麼知道的?(不結實,因爲被大灰狼用力一撞就撞到啦)

教師:小白豬和小黑豬的房子被撞倒了他們逃到了哪裏呢?(小花豬的房子裏)

教師:帶灰狼爲什麼沒把小花豬的房子撞到呢?(因爲小花豬的房子是用磚頭造的)

教師:三隻小豬是用什麼方法來對付大灰狼的?

教師:故事中誰是最勤勞的?你是怎麼知道的?

教師:你最喜歡哪隻小豬?爲什麼?

教師:那麼,你想對小豬們說些什麼呢?(如小白豬,以後做事可不能貪圖省力,勤勞的小豬才能造出結實的房子,小花豬你是一隻愛勞動的小豬,我喜歡你)教師根據幼兒的回答進行總結。

教學活動方案策劃2

活動目標:

1、激發幼兒學習數學的興趣;

2、在實際情境中感受數學與生活的聯繫,並能運用所學的加法解決簡單的實際問題;

3、培養幼兒的觀察、分析能力,發展幼兒的口語表達能力

4、進一步體會理解加法的意義,正確計算6以內的加法,複習加法交換律。

活動重難點:

進一步體會理解加法的意義,在實際情境中感受數學與生活的聯繫,並能運用所學的加法解決簡單的實際問題。

活動準備:

幼兒學具:數字卡片1——6、+、=,6元紙幣

教具:數字卡片若干、算式卡片若干、價格標籤若干、音樂

環境創設:超市一角:飲品專櫃

活動進程:

一、佈置“超市飲品專櫃”———— 創設遊戲情境,導入活動:

1、出示各種飲品,請幼兒看一看、說一說有什麼;

2、引導幼兒分類放置飲品,並請幼兒介紹分類的方法;

二、統計飲品數量————引導幼兒運用所學的加法解決問題,複習加法交換律,體會加法的意義;

1、引導幼兒提出問題;

2、引導幼兒分析解決問題;

(1)按顏色不同列算式

a發現營養快線的不同(顏色不同)

b點數記錄橙色、藍色的數量

c引導幼兒列加法算式,並說說列示的原因;

4+2=6

2+4=6

(2)按大小不同列加法算式

1+5=6

5+1=6

(3)按名稱不同列加法算式

3+3=6

(4)觀察第一組、第二組算式,引導幼兒複習加法交換律

a發現兩組算式的相同及不同之處;

b用手勢表示

三、看算式口述加法應用題——進一步體會加法的意義;

引導結合生活經驗,口述加法應用題,發展幼兒的想象力及口語表達能力;

四、購物遊戲————學以致用,體會數學的樂趣

1、出示物品價格,瞭解各種物品的價格;

2、說一說6元錢可以買什麼,發散幼兒思維:可以2種物品,可以3種,可以更多(突破2步加法的`模式,熟練運用加法,舉一反三)

3、分配遊戲角色,講解遊戲規則:

所購飲品價格總和必須爲6元,多於或少於6元的必須及時調整貨物,否則不予結賬。(滲透排隊交費的社會教育)

4、師幼共同遊戲,個別指導

活動延伸

區域活動:小超市

教學活動方案策劃3

一、教學背景

學習對學生是一件任重而道遠的事情,如果長期處於這種狀態,會給學生產生一種極大的壓力,以至於學生會厭學、怕學。對於這種情景,我們覺得把遊戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也能夠放鬆心境,這樣學生或許更能吸收知識。所以,我們從衆多的遊戲中選出了“123木頭人”的遊戲。經過這個遊戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是此刻學生們所欠缺的。同時也鍛鍊了學生的反應本事還有身體調節度,讓學生更能健康的成長。

二、教學目標

1、經過讓學生在遊戲中學着聽口令,提高自控本事。

2、培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。

3、培養學生對體育活動的興趣,初步培養學生的競爭意識。

三、教學重難點

1、重點:培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。

2、難點:體驗遊戲的歡樂,學會遊戲的規則。

四、教學方法:課堂體驗、自主探究、討論交流

 五、教學課時:一課時

六、教師課前準備:照相機

七、學生課前準備

1、上網查閱遊戲規則和相關的故事

2、思考怎樣在遊戲中獲勝和在生活領域中能夠用到“123木頭人”

遊戲規則。

八、教學過程設計

(一)遊戲引入

1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?

2、在照相的時候我們要怎樣樣呢?(儘量堅持最好的造型,站在原地不動)

3、等一下我就要請小朋友來和我一齊來玩這個照相的遊戲,好嗎?

(二)遊戲體驗

1、教師講解遊戲規則

(1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”

(2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即堅持靜止狀態,無論本來是什麼姿勢,都必須堅持不動。

情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的遊戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽着繩子的一端),然後再開始下一輪木頭人遊戲,直到有一個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟着隊友一齊跑向安全地帶。

情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那麼任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成爲新一輪遊戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的遊戲。

2、學生分組(分成兩大組),各自玩遊戲,教師巡視指導。

(三)討論交流

1、請獲勝的同學說一說遊戲時自我注意了什麼?

2、請失敗的同學說一說失敗的原因是什麼?

(四)遊戲總結

同學們你們今日學到了些什麼?

1、堅持。在遊戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。那裏的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是應對面,而是讓成功與我們融爲一體。

2、學會令行禁止。在遊戲中,當口令喊完之後,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個遊戲的另一心理學意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當命令下達之後,自我的一切都必須以命令爲重。

3、自控和被控制。遊戲的最終一層深意就是自控和被控制。在遊戲中,想讓自我不動就必須自我控制。被控制是爲了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學會的是被控制其次纔是自我的控制,所以在遊戲中學會被控制和自我控制同等重要。

設計思路:

《綱要》中明確指出:數學教育的目標是“能從生活和遊戲中感受事物的數量關係並體驗到數學的重要和有趣。學習用簡單的數學方法解決生活和遊戲中某些簡單問題。”在學習了6以內加法的經驗基礎上,我由幼兒熟悉的生活場景 “超市”入手,引導幼兒在活動中提出問題,解決問題,在應用中鞏固,在活動中深化,從而進一步體會加法的意義、應用加法解決問題。整個活動讓數學回歸了幼兒的生活情境,從過去的數學知識情境走向生活實踐,給了幼兒將數學思維方法極爲寬廣的遷移應用的機會,能更有效的提高幼兒思維的靈活性、準確性,創造性的解決自己的問題,也就更能突現數學作爲思維的體操的功能。

教學活動方案策劃4

一、活動目標

1、通過操作摸弄,引起幼兒對球在斜面上滾動的現象感興趣。

2、學習用語言和圖表表達自己的操作和體驗。

二、重點與難點

1、物體在斜面上會移動的。

2、在不同的坡度上,物體移動的速度是不同的。

三、活動準備:

1、幼兒在科學角活動中已對物體的滾動發生興趣。

2、已學習過作單一物體的觀察記錄。

3、網球、洗衣板、積木、記錄紙、筆等。

四、活動流程

設疑探索——討論體驗——記錄延伸

五、活動過程

一、初次探索

1、設疑:怎樣不用力推,球也能滾起來。

2、探索:幼兒自由的操作擺弄,教師巡迴觀察。(可能出現:板的一端放在腿上、椅子上、積木上,手拿着板的一端往上提等等)

3、討論:

(1)幼兒講述自己的方法並演示。

(2)小結:板的一端墊高了,不用力推球就會從高的地方往下滾。

二、再次探索

1、設疑:請小朋友兩個人一起玩,想辦法使兩隻球在板上滾的快慢不一樣。

2、探索:幼兒自由結伴操作擺弄,教師巡迴觀察。(可能出現:兩塊板都是平整的面朝上。但積木墊的高低不一祥。或者是,一塊板的面是平整的,一塊板的面是凹凸不平的,積木墊的一樣高)

3、討論:

(1)幼兒講述合作的經過,並進行演示。

(2)小結了兩塊平整的板面,積木墊的低不一樣,的滾動快慢也不一樣,墊的高的板球滾的快,墊的低一點的球滾的慢。兩塊積木墊的一樣高,平的一塊球滾的快,凹凸不平的一塊板球滾的慢。

4、幼兒體驗

三、 記錄

1、請小朋友把玩的方法記錄下來,讓大家一看就明白。

2、幼兒大膽地表述自己的記錄。

四、延伸:

今天我們玩的是球,那麼別的東西放在上面是不是也是這樣的呢?