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知識競賽活動方案(精選6篇)

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爲了確保活動能有條不紊地開展,常常需要提前進行細緻的活動方案準備工作,活動方案是綜合考量活動相關的因素後所制定的書面計劃。我們應該怎麼制定活動方案呢?下面是小編爲大家整理的知識競賽活動方案(精選6篇),歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

知識競賽活動方案(精選6篇)

  知識競賽活動方案1

  一、參賽部門組成

生產部、銷售部、採購部處、辦公室、財務部、設備部共6組,每組4人,要求統一白襯衫深色褲子着裝。

  二、工作人員

1、主持人(負責發放觀衆小禮品):黃江、楊燕。

2、評委小組7人:各參賽部門安排一名中層領導參加。

3、計時、計分員2人:由財務部和質控部各安排1人組成。

  三、活動總規則

1、各參賽組現場選出各自的領隊1人。

2、參賽小組不得帶資料,憑記憶答題。

3、競賽分必答題和風險題兩部分,先進行必答題後進行風險題。

(1)必答題每支參賽隊4題,每題答對加10分,不答或答錯均扣10分,題目內容出自“質量基礎知識”及“質量案例”質量月知識”、“質量管理體系基礎知識”等宣傳資料中;

(2)風險題共48題,每支參賽隊8題,每題10分。其他參賽隊可參與競答,具體得分則從答題的代表隊中分得。題目內容出自“質量基礎知識”及“質量案例”,參賽隊現場抽取;

4、本次競賽均以幻燈方式播放題目,比賽過程中,由現場主持人頌讀題目、發出口令和時間的掌控,負責宣佈答題的對錯以及加、扣分值,產生異議的判定由評委小組裁定。

5、所有參賽隊的基礎得分均爲100分,扣分扣到0分爲止,不記負分。

6、最終按搶答和必答題兩部分總分數由高到低排名次,排名前三名獲獎。

  四、必答題和風險題答題細則

1、必答題規則:

(1)每支參賽隊的4名選手在此輪中必須分別回答一個題目,題目由參賽隊員現場隨機抽取。

(2)每個必答題的最長答題時間爲2分鐘。

(3)主持人發出“請回答”的口令即進入答題狀態,同時,計時人員開始計時,當聽到計時人員“時間到”的提示後,應立即停止答題。

(4)在有效答題時間內,答題選手只能自己回答,其他人不得提示或搶答。

(5)參賽隊員回答完問題,必須明確表示“回答完畢”。在未明確“回答完畢”前,可進行更改或補充,答題以最後更改和補充的內容爲準,但答題時間應控制在2分鐘內,如在明確表示“回答完畢”後,不能進行更改或補充。

(6)在有效答題時間內,答對的加10分,答錯、不答均扣10分,超出時間答題的無論對或錯,均扣10分。

(7)如主持人覺得回答不全或錯誤可由衆席上人員回答,回答對了獲得禮品一份。

2、風險題規則。

(1)每支參賽隊8道風險題,題目由參賽隊現場隨機抽取。

(2)風險題有效答題時間,參賽隊首次回答時間不超過3分鐘,競答時不超過2分鐘。

(3)主持人發出“請回答”的口令即進入答題狀態,同時,計時員開始計時,當聽到計時員“時間到”的提示後,應立即停止答題。

(4)風險題每支參賽隊有8次抽題機會,抽題後可以回答,也可以選擇直接放棄,在主持人發出“請回答”的口令即進入答題狀態,30秒內不答題,則視爲放棄。答對加10分,答錯扣10分,放棄不得分也不扣分。參賽隊宣佈“放棄”或主持人發出“時間到”時,其它參賽隊可舉手參與競答,由主持人確定參與競答的代表隊。若到10秒鐘時,仍沒有人舉手競答,該題終止,由觀衆席上人員回答,回答對了獲得禮品一份。

(5)在風險題回答不全或答錯的情況下,其他參賽隊均可以參與競答,由主持人指定一支參賽隊參與競答。如果其它參賽隊答對了可得10分,同時,原參賽隊只能相應扣10分。

(6)風險題由原參賽隊自己回答,若答題不全,但在10秒鐘內無其它參賽隊競答,則視同答題正確,得10分。

(7)其它參賽隊競答答錯不扣分。

(8)答題過程中,同一支參賽隊的四名選手之間,可以進行補充回答,但總答題時間不得超出。

  五、比賽要求和賽場紀律

1、活動於9月17日19時正式開始,參賽人員和觀衆須提前15分鐘到場,並做好籤到。

2、比賽時參賽隊員須用普通話回答。

3、隊員在答題時,場下人員不得喧譁,提示或干擾。

4、評委小組對參賽選手有監督權,參賽隊員不得在比賽期間打電話、發信息或向場外人員詢問答案等不良行爲,如出現賽場觀衆不遵守紀律回答問題,一經覈實,出現一次扣相應參賽隊10分。

5、比賽期間所有人員手機調到靜音,並不得喧譁和頻繁走動。

6、其它未盡事宜,由評委小組或主持人另行決定。

  六、比賽結束

由公司領導對獲獎小組頒發獎金和證書,並與所有參賽選手合影留念。

  知識競賽活動方案2

根據安徽省應急管理廳等單位下發的《關於開展20xx年應急管理普法知識競賽活動的通知》要求,結合“不忘初心、牢記使命”主題教育活動,根據運銷部實際,特制定運銷部20xx年應急管理普法知識競賽活動方案。

  一、組織機構

爲確保此次競賽活動順利開展,取得實效,成立運銷部20xx年應急管理普法知識競賽活動領導小組。

組長:王戰傑、蔣守棟

副組長:單敏傑、賀廣亮、韓運強、趙傳忠、王磊

成員:周亭亭、王秋濤、陳偉、吳緒賓、黃平、程榮靜、祁文俊

此次競賽活動由賀廣亮負責全面跟蹤落實。

  二、活動時間及方式

第一階段:20xx年8月28日———20xx年8月31日每天8:00—18:00,

第二階段:20xx年9月1日———20xx年9月30日

具體競答方式及獎勵辦法參照《安徽省應急管理普法宣傳微信有獎競答活動須知》

  三、競賽活動實施方案

(一)宣傳發動階段。

20xx年8月28日——20xx年8月31日爲宣傳發動階段,充分利用班前、班後會、部宣傳欄、每週安全生產例會及運銷部培訓公衆平臺等多種形式進行普法宣傳,要求所有在崗員工瞭解活動要求,通過掃描學習的平臺及答題平臺二維碼積極參與到競賽活動中去。

(二)集中學習階段。

20xx年9月1日——20xx年9月10日爲集中學習階段。充分利用每週安全生產例會時間進行集中學習《中華人民共和國憲法》、《中華人民共和國刑法》、《中華人民共和國安全生產法》、《中華人民共和國消防法》、《安全生產事故應急條例》等相關法律法規內容,加大依法治教基本理論和基本法律知識的普及教育,在運銷部全體員工中形成學法、知法、尊法、守法、用法的良好法制氛圍。

(三)組織實施階段。

20xx年9月1日——20xx年9月30日爲組織實施階段。由領導示範帶頭,全員參與按照相關要求,每天進行網上答題。班組由班組長對本班答題情況進行監督統計。

  知識競賽活動方案3

爲迎接建黨xx週年,學習宣傳廉政文化知識,提高教育系統黨員幹部黨員模範意識和廉政意識,增強廉潔自律的自覺性,促進教育系統黨風廉政建設工作的貫徹落實,營造“守黨紀,正黨風”的良好氛圍,經教育局黨委研究決定,在全區教育系統黨員幹部中開展“黨的基礎知識及黨風廉政建設知識競賽”活動,具體安排如下:

  一、競賽內容及範圍:

下發的競賽題中黨的基礎知識、廉政知識及師德法規三部分內容(見附件1)。

  二、競賽方式:

每個基層支部(總支)須組織一支參賽隊參加初賽。每隊三人,需由1名校級幹部、1名中層幹部和1名黨員教師組成,並依次爲本隊1—3號選手。初賽以筆試形式進行,按各隊3名選手卷面總分,取前6名學校參加決賽。初賽中,如遇團體總分相同,則比較1號選手(校級幹部)個人總分;若1號選手成績也相同,則比較2號、3號選手個人總分。如需臨時更換參賽選手,須報教育局黨辦。各單位在5月14日前將參賽人員名單報教育局黨辦(見附件2)。

  三、競賽時間、地點:

初賽:6月10日,52中學吉盛校區一樓階梯教室。

決賽:6月23日,52中學臨河校區三樓演播廳。

具體時間以賽前通知爲準。

  四、獎項設置:

只設團體獎項,分別設第一名1名,第二名2名,第三名3名。

  五、其他要求:

(1)各支部(總支)要高度重視此次決賽,精心組織人員參加,參賽選手要認真準備比賽;

(2)參加決賽的各單位選手要統一服裝,提前20分鐘進場,現場抽取座位。

(3)參賽各組要注意決賽紀律,發揚風格,展現各校風貌。

  六、競賽規則見附錄。

附錄:競賽規則

一、基本規則:

1、參加決賽6支隊伍的座次,現場抽籤決定。

2、答題裁定:答題正誤由主持人裁定,遇有違規爭議的',主持人無法判定時,由主持人請求仲裁組裁定。仲裁組由教育局科長組成。

3、各參賽隊基準分爲100分,在此基礎上通過競賽增減,比賽結束依據各隊得分高低排定名次。

4、選手答題須起立作答,答題完畢後須回覆"答題完畢",在規定時間之外回答的內容無效。

二、必答題規則:

1、必答題共三輪。每隊每人1題,按隊員場上座位順序,面向觀衆,

從左至右,依次爲1—3號隊員,每題10分,答對加10分,答錯或不完整扣10分。

2、必答題按每隊1—3號隊員輪流作答,其他隊員不得代爲作答或提示,否則扣分。

3、選手答題時間從主持人把題目讀完後開始計時,不得超過20秒,超時無效,扣分。

三、搶答題規則:

1、搶答題共18題,每題10分,答對加10分,答錯扣10分。

2、各參賽代表隊需要在主持人宣佈“開始”後再搶答,可在規定時間內商議和補充。提前搶答視爲犯規,扣10分,不再增補試題。

3、搶答題答題時間,不得超過30秒,超時無效,扣10分。

四、風險題規則

1、風險題分爲10分、20分、30分三類,每類各6題,答對得相應分數,答錯扣相應分數,各代表隊可視自身積分自由選題或棄選。

2、各參賽隊按座位順序選題、答題,題目一經選定便不得更改,已選過的風險題不再重選。

3、參賽隊內部可在相互討論後,選派一名選手起立作答,隊內其他選手可在規定時間內補充,答完題應說"回答完畢"後方可坐下,“回答完畢”後不得再補充作答。

4、風險題不按分值區別計時,討論時間30秒,答題時間30秒,超時無效。

五、附加賽規則:

1、比賽結束後,如果有兩支以上參賽隊積分相等而影響晉級或獲獎等次評定時,積分相等的代表隊進行附加賽。

2、附加賽題型爲搶答題,規則同前,直到決出名次爲止

  知識競賽活動方案4

  一、活動主題:

百科知識風暴競賽

  二、活動目的:

擴大學生的知識面,挖掘學生愛知識用知識熱情

爲了豐富在校大學生的校園文化生活,引導廣大大學生羣體關注社會,拓展知識面,充實和激勵自我,增強團隊的合作精神,經管系學生會特此申請承辦“知識風暴”競賽活動。活動的內容涉及到經管系各個專業的專業知識,歷史知識,日常生活小知識,歇後語,燈謎等等。同時,本次邀請賽也將爲廣大同學提供了一個展示自我的舞臺,選拔出了一批綜合素質高的選手,充分展現了當代大學生的風采風貌。

  三、活動時間和地點:

初賽時間和地點:

複賽時間和地點:

決賽時間和地點:

  四、活動參加的對象:

經管系全體學生

  五、報名時間:

報名方法:參賽成員到各班班長,再由班長交給學生會成員(見後面)

  六、活動的流程:

初賽安排:

具體流程:

(一)回答主持人的提問和快速搶答,題目類型分爲必答題與搶答題。分別選出前8名進入複賽。

(二)進行快速搶答環節,當主持人讀完題目,參賽者中有知道答案的,馬上以最快的速度站起來,並取得作答權利。快速搶答題有15道題。

(三)進行必答題環節,必答題由每組的隊長抽出一組必答題目,當主持人讀完題目,在30秒內作答。每組題有20道。

複賽的安排:

複賽以筆試爲主,一個組有120道題目,題目類型(選擇題70道,判斷題50道,其中選擇題中專業題佔20%),120道題分爲四部分,由四位組員協商完成,在做題期間不可討論,在30分鐘內完成,分別選出前4名進入複賽。

決賽安排:

(1)決賽以遊戲和問答方式爲主,每隊基本分爲100分。

(2)活動開始之前,由嘉賓發言,並由進入決賽的隊員進行自我介紹和才藝表演(才藝表演可以派出一兩個組員上臺表演,但是一個隊伍一起表演。)

(3)快速搶答題:當主持人讀完題目,參賽者有知道答案的,馬上把身邊的氣球戳破,然後代表取得作答權利,若答對題目的加10分,答錯的不扣分,總共有20道題目。

(4)幸運搭檔題:每小組輪流上場,其中兩個隊員(A、B)需要面對觀衆,PPT播放A、B需要描述的事物時,另外兩個隊員(C、D)背對觀衆並要矇住眼睛,當此環節正式開始,A、B知道答案並通過肢體語言來提示自己的搭檔(C、D),如果C、D在規定的時間內答對一題加10分,每個組5分鐘。

(5)觀衆互動題:

(1)有獎環節,用音樂傳球,當音樂起到音樂停的時候,手上拿着氣球的六名觀衆就有獲得回答問題的機會,遊戲內容爲

A、分別把小紅旗綁在腳上,與此同時,手裏也拿小紅旗,然後等音樂響起,主持人就馬上發出號令“左手右腳,右手右腳……”,觀衆就要把手給舉起,同時把腳給擡起,如果動作和主持人的口令對不上的,就要被淘汰出局,剩下的兩個隊爲勝利隊,勝利隊的觀衆將會獲得豐盛獎品。

B、由主持人讀題目(題目類型可以是燈謎,IQ題,歇後語),最快舉手的觀衆站起作答,答對就有一份獎品。

(觀衆互動環節總共派出六份獎品)

(6)驚險必答題:

A、主持人讀完題目後,參賽者必須在限定時間內作答,答對加20分,答錯減10分。

B、可以五十五十(去掉兩個錯誤的選項,如果最後還是答錯,答錯減10分。)可以請現場的觀衆作答,也可以打電話給自己的任何一個親朋好友幫助你回答問題,答對加20分,答錯減10分,五十五十,請觀衆作答和打電話的機會各一次。)每組大約8道題

(8)宣佈結果:在等待結果的期間,進行學生會成員的才藝表演(人員內定),例如小品,唱歌等等,或者考慮邀請社團進行表演。

  七、活動的嘉賓:

初賽:經管系學生會相關人員。

複賽:學生會人員。

決賽:邀請3—5個老師,各個系的主席、

一等獎:一個小組獎狀及證書+相框4個+團隊集體照+筆記本

二等獎:一個小組獎狀及證書+娛樂雜誌及名人名書

三等獎:一個小組獎狀及證書+筆記本

表現獎:4人(由評委評分決定)獎狀及證書+精美禮品

  八、獎品的安排:

獎狀及證書、筆記本、娛樂雜誌及名人名書、相框4個、精美禮品

  九、經費預算

300元

備註:

(一)期間學生會成員利用早讀期間,在01號——08號向經管系x級進行宣傳。

(二)於此同時,在xxxx處進行宣傳

(三)面向經管系全體成員徵集報名,以班爲參加主體,以小組爲單位(每個小組要起一個名稱),每個小組成員4人,每個小班要有一個小組參加。

(四)報名聯繫人:

  知識競賽活動方案5

  1、活動主題:

讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

  2、活動目的及意義:

知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

  3、活動時間:

20xx年11月25日上午11點半

  4、活動地點:

水利水電學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室

  5、組織者:

第一組織者:

主要組織者:

一般組織者:

  6、活動參與者:

  7、活動流程:

(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,並選出主持人;

(2)然後,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;

(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

(4)宣傳委員在活動開始前,提前佈置好會場;

(5)組織委員維持現場持續,然後開展活動;

(6)活動開始後主持人上臺宣讀活動規則,以及各項事宜;

(7)然後向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之後,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案後開始下一題;

(8)所有題目問完後,主持人對此次活動進行總結並發表感想;

(9)活動結束後,組織者留下清理會場。

  8、注意事項:

1)活動開展前不得泄題:

2)注意保持現場有個輕鬆幽默的氛圍。

  知識競賽活動方案6

  一、活動時間和地點

時間:20xx年11月20日19:00

地點:4號教學樓報告廳

  二、活動對象及形式

本次活動大一、大二所有班級參與,先班內組織國學知識競賽預賽,每班選出3名同學組成本班代表隊,參加學校組織的決賽。

  三、活動內容

(一)放鬆題—“先聲奪人”

1、遊戲規則:本環節由工作人員播放一段音樂,各組選手根據播放的音樂猜歌名,共10題。音樂播放完畢後,各隊方可搶答,同時計時開始,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,搶答題時限60秒。

2、評分情況:每隊有基礎分60分,答對加2分,答錯不扣分,此環節得分佔總分10%。

3、評分結果:主持人公佈各隊得分情況。

(二)必答題—“穩紮穩打”

1、題型設計:問題內容全部來源於國學知識,每隊3個題。

2、答題規則:答題分別由每隊一名代表回答,回答不出或答錯,可由其他助答手補答。

3、時間限制:主持人讀題後10秒內答題有效。

4、評分標準:每隊有基礎分60分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分,此環節得分佔總分30%。

5、評分結果:主持人公佈各隊得分情況。

(三)搶答題—“爭分奪秒”

1、題型設計:問題內容全部來源於國學知識,題目類型不限。

2、答題規則:在主持人讀題完畢後,各隊方可搶答,同時計時開始,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,搶答題時限60秒。

3、時間限制:在一分鐘內所答題目有效。

4、評分標準:每隊有基礎分60分,答對加5分,答錯扣5分,此環節得分佔總分40%。

5、評分結果:主持人公佈各隊得分情況。

(四)衝鋒題—“當機立斷”

1、題型設計:以問答題爲主,題目分值設置爲5分、10分、15分三種。

2、答題規則:每隊自由選擇不同分值的題目,並由每對代表回答題目。

3、評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分,此環節得分佔總分20%。

4、時間限制:主持人讀題後15秒內答題有效,超時按答錯處理。

5、評分結果:主持人公佈各隊得分情況。

(五)觀衆題—“展我風采”

爲了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀衆舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

(六)附加題—“出奇制勝”

1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。

2、題型設計:以選擇題爲主,每隊只有一次答題機會。

3、答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

5、評分結果:主持人公佈各隊得分情況

  四、獎勵辦法

本次活動獎勵分爲集體獎和個人獎,擬評出集體獎6個,並頒發獎牌;擬評出獲獎個人30名,一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,優秀獎12名,並頒發獎品。