當前位置

首頁 > 教育範文 > 活動策劃 > 大學活動策劃集合[9篇]

大學活動策劃集合[9篇]

推薦人: 來源: 閱讀: 3.32W 次

大學活動策劃 篇1

一、參賽對象

大學活動策劃集合[9篇]

長安大學全體在校大學生,尤其是對新材料的製備、結構與性能表徵感興趣的在校生。

二、組織機構

主辦單位:共青團長安大學委員會

承辦單位:長安大學材料學院科協

三、活動目的

(1)激勵我校大學生勇於創新、追求真知、敢於實踐,爭做青春好楷模,傳播青春正能量;

(2)將材料科技融入我校學生生活,開拓學生視野,激發學生科技創造和創新能力;

四、活動流程

1、宣傳階段:20xx年9月26日—10月6日。本階段,學校各院、團委宣傳此項賽事,組織本院、繫有意參賽的學生報名。

2、報名階段:20xx年9月26日—10月6日。本階段,學生通過報名單、微信、短信、郵箱等方式進行報名。報名時需提交負責人、組員姓名、學號,負責人電話。學生通過短信、微信、郵箱的方式獲得小組編號和相關提報信息。

3、提報階段:20xx年10月7日—10月9日。本階段,學生通過郵箱的方式統一提報作品名稱和初賽所需的PPT,以確定正式參賽。學生髮送編號、隊長姓名、作品名稱、初賽PPT至指定郵箱,並受到有關初賽等信息的郵件回覆。

4、初賽時間:20xx年10月12日。本階段,有意向參賽的同學組成參賽團隊,查閱文獻資料、確定研究課題、設計實施方案,提交初賽PPT。大賽評審委員會對各參賽團隊提交的研究方案的創新性、實用性和可行性等元素進行綜合評估,注重考察學生在本階段運用文獻檢索等技能獲取最新科技信息能力、運用所學知識進行設計、開發進而解決實際問題的`能力。經過公開評審後確定進入複賽作品名單,並向其隊伍介紹指導老師。其作品可無數據、理論支撐,但一定要有一定的成形的想法。

5、實驗階段:20xx年10月20日—20xx年11月10日。本階段,各參賽團隊主要集中開展方案論證工作,有條件的情況下,在指導老師的指導下實施科學研究。本階段主要考察學生的實際動手能力、團隊合作能力以及對實驗中遇到問題的分析解決能力。

6、上報階段:20xx年11月15日。本階段,各參賽團隊將研究成果製作成PPT形式,並統一上報給指定郵箱確定參賽。

7、決賽時間:20xx年11月20日。本階段,各參賽團隊主要進行實驗成果總結提煉,將實驗室階段的研究數據、實驗記錄整理成PPT,並PPT講解的形式展示所做工作及取得成果。如若有論文、發明專利、產品實物、理論模型、文本介紹等更佳。

五、活動說明

1.參賽說明

(1)本次大賽面向長安大學全體在校大學生,尤其是對新材料的製備、結構與性能表徵感興趣的在校生;

(2)參賽者需以團隊的形式參賽,自由組隊,每個參賽團隊人數不得超過6人,並指定一名團隊負責人;

(3)建議參賽隊自行選擇指導老師,每位導師限指導1個團隊;

(4)考慮到學科交叉性,建議團隊成員跨學院、跨專業組隊。

2.提交資料

(1)比賽報名階段,各參賽隊需要提交《長安大學第十五屆大學生科技節新材料設計大賽報名表》(見附件);

(2)初賽階段,各參賽隊需要提交《長安大學第十五屆大學生科技節新材料設計大賽初賽作品報告書》(見附件);

(3)決賽階段,進入決賽的隊伍需要提交《長安大學第十五屆大學生科技節新材料設計大賽研究報告書》(見附件);

(4)比賽評審階段,如參賽隊能拿出實物,應當拿出實物,且評審團隊會據此酌情加分。

3.作品設計要求

(1)本次參賽作品的設計要積極向上,體現主題,作品以能夠彰顯創新能力爲最佳;

(2)本次比賽作品要求原創,如發現有抄襲、盜竊等非正常比賽行爲,一經發現立即取消比賽資格。

4.決賽作品要求

各參賽隊利用多媒體展示參賽作品(可藉助PPT等多種軟件),時間不限,闡述設計靈感、含義等,同時向評委遞交紙質資料。

六、獎項設立

對進入決賽的作品進行綜合評定,按照上述評分標準,根據評審團成員評分確定名次。比賽最終會評出特等獎1名,一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,併發放獎品。

希望學院各系高度重視、廣泛動員、認真組織,努力讓更多同學參與到這項賽事中來,並以本次競賽爲契機將我校大學生科技活動推向一個新的高潮。

材料科學與工程學院

大學活動策劃 篇2

一、活動概況

(1) 名 稱:“***——實戰廣工”

(2) 活動主題: 學生組建團隊並自我策劃一場演講

(3) 活動背景:我們廣東工業大學的商業氣息很濃重,這是大家有目共睹的,尤其是在內校道,源源不斷的攤位商業競爭、各具特色的商品、來勢洶洶的銷售團隊、別具一格的銷售方式。這都看的出大家擁有一顆不凡的心,骨子裏埋藏的是股股英氣,多數不願死埋於書本而選擇走出社會。我們廣東工業大學管理學院對學生有自身的特點要求,作爲一個團隊、公司、企業的管理者,我們應該握住主動權並施以實戰。但從整體來講,我們的學生還是缺乏一種主動意識,跟風習慣比較嚴重,多數是選擇聽從安排、按部就班地工作,換句話來講,也就是做的多說想的少,在說想的方面我們有所欠缺,交際能力偏低、演講能力差。因此,我們有必要舉辦’“實戰廣工”這個實戰活動。

(4) 活動目的:在實戰過程中需要腦體結合,智取獲勝。實戰目的是提高學生的策劃能力,培養參與者的團隊合作精神,創造學生與社會商家打交道、與各種觀衆相溝通、勇揮自我口才的機會,鍛鍊參與者的勇氣,爲學生走出校園邁向社會企業打下基礎

(5) 活動時間:待定

(6) 活動地點:廣東工業大學龍洞校區

(7) 主辦單位:待定

(8) 承辦單位:待定

(9) 協辦單位:×××公司(待定)

二、 準備工作

(1)活動申報

(2)噴繪、海報、橫幅以及宣傳點的申報

(3)尋找贊助商

(4)工作人員崗位安排

三、宣傳計劃

(注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對於各種宣傳物品的樣式及內容我們將會在文件夾中的“附件1:宣傳活動相關事宜”中做出詳細說明。)

(1)活動冠名:爲贊助合作公司提供活動冠名權,如 “***——實戰廣工”

(2)傳單宣傳:在廣工龍洞校區,由工作人員逐個寢室發放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。

(3)海報宣傳:於校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的'張貼時間)------張貼於同學們每天的必經之路,也是人流量最大的主幹道,快速,連續性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道

(4)橫幅宣傳:在學校內校道或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。

(5)設點宣傳:活動前期,在校園內校道或水飯、內飯食堂設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,並在設攤點附近或食堂前廣場分發宣傳單------大範圍傳達賽事以及公司信息。

(6)校園廣播:通過晚上的校園廣播節目播報有關比賽及公司的信息------宣傳力度大,受衆廣。

(7)校園bbs: 通過校園bbs發佈活動信息,受到廣大同學的關注,宣傳效果明顯。

(8)報紙宣傳:《廣工週報》、《工大青年》等校內媒體對活動進行相關報道(如果公司需要,可拿出部分版面爲公司及相關產品做宣傳廣告。

(9)活動中宣傳:活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司logo的臂章)。

(10)鳴謝宣傳:攝像工作員對比賽過程進行跟蹤拍攝,我們會拍攝屬於學生自己團體的dv故事。我們可在dv劇結尾加入“鳴謝貴公司”等字樣。

四、活動流程

賽事過程的詳細內容請見“策劃書附件2:活動流程”。

五、活動可行性分析

1. 該賽事的互動性很強,參與者與商家、參與者與觀衆。這樣既考驗賽手的精打細算有考驗其交際能力、應對能力、演講能力與團體合作能力。

2. 通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:

(1)從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,並且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(廣工大學週報、bbs、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。

(2)此次活動的過程,大部分在校園中進行。活動的同時我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。

3. 針對學生對消費市場不瞭解的情況,此時給他們灌輸的觀念將會直接有效地影響他們今後的消費行爲。所以這時候是公司擴大影響,培養潛在消費者的最佳時機。

4. 此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失爲公司進行推廣產品,擴大影響的一個好選擇。

大學活動策劃 篇3

一、班會主題

因爲年輕、所以夢想

二、活動背景:

因爲我們年輕,所以我們快樂;因爲我們有夢想,所以我們不放棄拼搏。年輕就是要勇於追求夢想!我們有夢想,所以我們執著。在希望的田野上,我們都是追夢的孩子,既然人生是一直向前的,我們不如裝上行囊,帶上夢想勇敢進發!

三、活動目的:

爲了更好的讓同學們找到人生目標,思考自己夢想所在。使同學們認識到青春是一段甜美的歌曲,擁有青春我們是幸福的。因爲擁有青春,我們就可以迎接新的挑戰放飛夢想,努力追尋永不煩惱不怕失敗。同時,也爲了更進一步促進同學之間的交流與溝通,增進班級凝聚力。

四、活動時間

五、活動地點:1407教室

六、活動對象: 10級141班全體同學

七、活動前期準備

1 、由團支書召開班委會,討論活動的各項安排以及準備活動策劃書。

2 、宣傳委員做好主題活動的'宣傳,動員同學們積極參與。

3 、文娛委員聯繫好表演的同學,指導其排練。

4 、主持人準備臺詞,編排節目程序表。

5 、組織委員和生活委員準備班會的有關道具。

6 、準備好記錄和拍照的人員及相機等。

7 、班長準備好音響以及班會 PPT 製作。

8 、活動場地的佈置,全體班委。

八、活動流程:(節目用時 65 分鐘,主持人串詞大約 20 分鐘,最後班主任總結 5 分鐘,總用時 90 分鐘)

1 、開場舞 《 gee 》( 5 分鐘)

2 、主持人致詞班會開始( 3 分鐘)

3 、歌曲 《放飛夢想》( 4 分鐘)

4 、播放視頻 我們班有代表性的 10-15 人對自己夢想的感言( 8 分鐘)

5 、相聲:《理想的翅膀》( 4 分鐘)

6 、歌曲 《超越自己》( 4 分鐘)

7 、遊戲環節 ( 15 分鐘)

①《搶凳子》分兩組,每組 6-8 人,椅子比人數少一把,然後大家圍着椅子轉,音樂一停下就搶位子,每輪淘汰一人,依次下去,最後剩下一人獲勝。

②《夾氣球》遊戲規則:一組出 3-4 人,每隻腳上都綁兩個氣球,讓他們互相踩,看到一定時間後誰腳上剩的氣球多,多者爲勝。

8 、歌曲《仰望星空》( 3 分鐘)

9 、 情景劇《夢想樂園》( 5 分鐘)

10 、詩歌朗誦 《相信未來》(3分鐘)

11 、舞蹈 《如火的青春》( 3 分鐘)

12 、《許下夢想》每個同學把自己在大學三年的夢想寫下來摺好,然後放在瓶子裏保存,待到畢業那天發回給每個同學,看看自己曾經的夢想是否實現了。( 6 分鐘)

13 、歌曲《我的未來不是夢》全班同學大合唱( 5 分鐘)

14 、班主任總結( 5 分鐘)

15 、主持人結束語,活動結束。

九、後期工作

1 、打掃教室衛生

2 、活動總結

十、活動策劃:

141班班委

大學活動策劃 篇4

一、活動背景:

宿舍是同學們學習生活的重要場所,也是同學們煥發青春的地方。“我有我的young”!我們每個人都有自己的故事與心聲,今天,來自五湖四海的我們聚成一個“家”,並將在今後攜手打造我們這個“家”,用我們獨有的魅力演繹屬於我們共同的青春。

二、活動目的:

爲了更好地建設09電信2班的宿舍文化,促進09電信2班男女同學的交流,展示班級風采,爲我班學生搭建一個展示自我的舞臺,我們班將舉行特色班會之宿舍魅力評選。

三、活動主題:釋放青春,我有我的young

四、活動簡介:

活動時間:二〇XX年12月1日

活動地點:學生活動中心第一會議室

活動對象:09電信2班全體學生

活動內容:以男生宿舍爲單位進行才藝展示,女生作爲評委,評選出魅力宿舍。

活動進程:

前期準備:

1、 活動負責人在班會前五天通知每個宿舍,把策劃書羣發至每個人的郵箱,並在班羣中宣傳本次活動.

2、 每個男生宿舍推選一人或多人作爲宿舍代表,其餘成員組成親友團,所有女生組成評審團。

3、 每個男生宿舍製作一個視頻,視頻內容可包括推選過程,舍友對被推選人的評價,對自己宿舍的'介紹等(視頻時間控制在4分鐘之內),班委負責跟進每個宿舍的視頻錄製情況.

4、 男生確定才藝展示內容,(可包括唱歌,跳舞,相聲,書法,走秀,手工藝品等,只要想到都可以,時間控制在4分鐘之內)

5、 每個女生宿舍親自準備禮物,並且繪製獎狀.

6、 物資準備:在活動開始前準備好卡紙,氣球,汽水,獎品等.

7、 在班會開始前兩天班委落實場地的借用.

8、 在班會開始前兩天收集視頻.

9、 活動當天負責人發信息通知同學們時間及地點。

10、活動當天工作人員提前半個小時進行場地的佈置(音樂,黑板佈置,就座位置設置等).

班會過程

1、 同學們在音樂聲的伴隨下入場就座,派發熒光棒,每個男生宿舍得到一張卡紙,宿舍成員可在上面寫上支持的話語等.

2、 主持人宣佈班會開始.

3、 全班唱班歌,增加班裏的凝聚力.

4、 魅力宿舍評比開始.(按照325~334宿舍順序)

a. 宿舍視頻播放, 見證參賽宿舍的成長曆程.

b. 宿舍親友團的拉票環節,以舍友的激情助陣展示宿舍舍友間的友情.

c. 宿舍代表的才藝展示.

d. 宿舍成員合照,記錄舍友之情.

e. 女生投票環節.每個女生髮一張紙,對支持的宿舍畫上圓圈,否則不用寫任何東西.

f. 班委計票,只公佈前三名的宿舍(若第三名有兩位票數相同,也成爲獲獎宿舍.)

4.評比結束,收拾場地,有序離開.

後期工作

1.由宣傳委員儘快將活動照片,視頻上傳至博客,用以記錄班級文化建設,增強同學們之間的感情。

2.每個女生宿舍爲獲獎宿舍準備獎品。

五、附錄

1、 投票標準:

(1) 舍友之間的感情深厚程度.

(2) 宿舍成員的精神風貌是否積極向上.

(3) 宿舍代表的才藝展示吸引程度.

2、 工作安排:

(1)主持人:羅潔

(2)視頻拍攝的跟進人員:曾偉浩及其澤

(3)場地借用:肖宏權

(4)物資採購: 陳曼

(5)拍照人員:蘇嘉昌

大學活動策劃 篇5

爲了豐富校園文化,挖掘校園文化活動新題材,培養大學生的全局意識和創新精神,充實與完善我院學生會工作,在我院首校園文化周活動期間舉辦城管學院首屆校園棋類博弈大賽。以學院文化周之平臺,展我城管師生之風采。

一、:我想你行,我們一起行

二、組織單位

主辦:學生處、承辦:院學生會

三、活動要求:

1以各系部爲主體各班級爲單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上;

2比賽項目:中國象棋、五子棋、跳棋等。

四、比賽時間:3月24—28日16:50—18:00。

五、比賽細則:

1、先到者在工作人員處進行登記、領取比賽器材。比賽結束後,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結果和歸還比賽用具。

2、比賽採用先淘汰後循環,淘汰賽採用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽爲“一局定勝制”、複賽爲“三局二勝制”、決賽爲“五局三勝制”;五子棋均爲“三局兩勝制”。

3、比賽雙方的`選手,隨機抽籤決定。

4、比賽時,每步限時20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。

5、比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧譁。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們儘量幫你解決。若出現無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。

6、請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行。

六、獎項設置

1、比賽分別設置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名。

2、鼓勵獎10名,最佳系部組織獎1名,最佳團體獎1名,優秀選手獎若干名。

大學活動策劃 篇6

活動主題:野炊郊遊踏青,感受大自然。

活動目的:1、爲了進一步加強08思政班的向心力和凝聚力,增加接觸和了解,加強感情交流;

2、春季,陽光明媚,萬物復甦,是踏青的好時機,可以感受大自然的風物;

3、通過組織野炊,豐富大學的校園生活,放飛學習上壓抑的心情,也可以鍛鍊學生的野外生存能力。

活動時間:20xx年4月18號(暫定)

活動地點:黃山市屯溪區葛山

參與人員:黃山學院社科系08思政全體學生(49人)

組織人員:08 思政班委會

活動準備階段:1、4月8號,召開班委會,討論決定春季旅遊計劃,並記下了幾個可行的幾個方案;

2、4月9號上午第三節課後,召開班會,通過舉手表決,最終決定去葛山野炊;

3、接下來的一個星期,班委會通過天氣預報,最終將野炊日期定爲4月18號,並且將野炊的相關任務予以分配:江芸主要負責路線,餘海芳、張玉俠、馮猛主要負責羅列所需物品,的估殷立鵬、於忠鼎主要負責聯繫三輪車並且搬運相關食物與器具,李亮、宋德林主要負責將人員進行分組,並由李亮負責幫大家拍照;

4、4月17號中午,餘海芳食堂阿姨協商好野炊的`炊具與米飯等相關事宜,下午,班委會集體去陽湖菜市場採購所需物品,如蔬菜、保鮮袋、桌布、佐料等等,晚上將蔬菜分配到女生宿舍,洗淨幷包裝好。通知參加人員集合時間,並要求每人帶飯缸和筷子。

正式活動階段:1、8:00男女生在一食堂門口集合,將鍋碗瓢盆蔬菜米飯等器具食物一一裝進三輪車,江芸和殷立鵬乘坐三路車帶路,直接開往目的地,其餘人員乘坐2路公交車(車費自付);

2、到達後,卸載車上的東西,人員安全到達後準備洗切燒吃等環節,事先已將人員進行分組,大約5人切菜,5人包餃子,10人生火,10人炒菜,5人下面條,其他人員打下手;

3、菜準備完畢後,集體聚餐,並拍照留念;

4、野炊完畢後,集體去後面的山上郊遊踏青或者自由活動。

活動結束階段:集體步行到公交站牌,乘坐2路公交車返校,班委回去做工作總結。

資金預算:1、食物類:麪條:10;米飯:25;餃子皮250個:5;

蔬菜總計:150(暫定買茄子、西紅柿、雞蛋、豆乾、蘑菇、火腿腸等);魚肉:50 ;佐料:15;醬油:5;色拉油:15;辣椒醬:10

2、飲料與飲用水:兩瓶可樂:10;兩瓶雪碧:10;打桶飲用水4桶:20;

3、器具:炒鍋(4個)、砧板(5··················

大學活動策劃 篇7

一、活動主題:

兄弟院系大聯盟,等你來挑戰,娛樂無極限。

二、活動目的:

全運會及大學生科技文化藝術節都將陸續臨近,學習部通過以第二屆兄弟院系聯誼會的舉辦,在加強設計學院與其他院系的溝通交流之外,還可以不斷凸顯全院學生關注全運,關注科技文化藝術節,進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、清新高雅、健康文明的校園文化氛圍,打造和諧校園,展現大學生的青春風采和精神風貌,激發廣大同學熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,培養審美能力,發掘個性特長,推進校園精神文明建設。

三、活動流程:

此次活動共二十人組成分爲四組,每組五人分別爲紅隊、黃隊、藍隊、綠隊。每隊是由設計學院和藝文學院各出十人平均分配。

該活動分爲三個流程: 1、心有靈犀一點通

2、指手畫腳現默契

3、歌詞記憶大比拼

第一環節:心有靈犀一點通

針對於大學生科技文化藝術節、全運會兩個主題挑選不同詞語以供本次活動使用(事先準備六組題目如:運動項目柔道、游泳等,科技項目鍵盤、火箭發射等)。每隊抽籤決定題目。每隊派兩名選手,進行答題。每組有十道題目,限時爲四分鐘,每組答對一題爲一分。得分最多的團對爲本輪的獲勝對。

第二環節:指手畫腳現默契

每隊五名選手,由工作人員出示需要演示的詞語,第一名選手看題目的時候其餘四名選手背對看題人,第一名選手看完題目後叫第二名選手,然後將題目的意思用肢體語言進行描述,第二名選手看完第一個選手的肢體表演後,將意思表達給第三名選手看,依此類推,最後由最後一名選手將自己所猜到的答案公佈。答題過程中切忌偷看、說話、傳遞信息,如違反上述規則者判答題無效。由紅、黃、藍、綠隊依次抽籤答題。每對有兩個詞語,每答對一個詞語加十分。接近答案也可以視情況加分。得分最多的團隊爲本輪的`獲勝隊。

第三環節:歌詞記憶大比拼

此環節由工作人員播放歌曲,歌曲播放過程中會有歌詞提示,當工作人員停止播放歌曲時,比賽選手接唱,接唱過程中要求歌詞、曲調都要準確無誤。每對有十首歌曲,每隊唱對一曲加五分,得分最高者爲本環節獲勝隊。

四、評分標準:

三個環節分數相加,得分最高的團隊爲最佳團隊。

五、評委代表:

次活動的評委由各學院學生會代表組成。

六、活動對象:

藝文學院和設計學院全體學生。

七、報名要求:

肢體表演要靈活,會唱歌,且擁有足夠歌詞的記憶量。

八、報名時間: 25日中午餐廳門口

九、活動時間: 六月初(待定)

 十、活動地點: 設計樓2317教室

十一、獎項設置

此次活動會評選出一個最佳團隊,最佳團隊選手加學分,以及贈送禮品,另外凡是參與到比賽中的其餘選手均會加相應的學分。

十二、活動宣傳:

1、設計學院學習部會將海報分別張貼於設計學院宣傳欄、餐廳門口以及藝文學院宣傳欄。

2、設計學院學習部定於特定時間對報名人員進行選拔。

 十三、活動組織者 :設計學院學生會學習部

藝術文化學院學生會學習部

十四、報名方式: 張曉敏 15154133363 (設計學院)

徐大爲 15165063408 (設計學院)

傅美君 15154133354 (藝文學院)

(注:報名人員需註明學院、年級、手機號,以便及時取得聯繫進行海選)

設計學院學習部

20xx-5-17

大學活動策劃 篇8

一、背景:XX屆新生入學報到

二、主題:入學教育帶班。

三、目的:服務同學,鍛鍊自己。

四、時間:待定

五、地點:待定

六、策劃方案:

前期:要取得老師的信任,讓老師學長能把這個艱鉅的擔子交給我。我要在這個學期證明自己可以勝任,我充分準備着!

1、這一階段自己所瞭解的情況和問題向老師作一個系統的,詳細的彙報。聽取意見,繼續積極投入工作。

2、本學期向學長學習迎新帶班經驗,注意該重視的要點。借鑑經驗,少走彎路。

3、在新生報到的時間內,自己要站在與新生接觸的最前頭,瞭解新生的個人信息,如籍貫、特長、愛好及他們所憂慮的問題。同時這也是我認識他們,和他們深層接觸的一個基礎保證,這也是我第一次考察個人的關鍵時候,我認爲在一個陌生的環境能有主見,還能保持自我的人很了不起。

4、在老師那裏取得班級人員的資料,寢室安排的情況自己要先清楚,入學教育期間要常常深入到寢室瞭解學弟各個方面的事情,幫助他們解決一些實質性的需求,和一些心理上的疑惑。

中期:在教室和學弟學妹們一起度過,多與他們溝通交流。提供平臺讓他們能上講臺介紹自己,與大家分享自己的喜悅或是憂傷。從中我可以進一步的瞭解他們的具體情況,特別是心理上的問題,疏導他們心理上存在的障礙。比如:對高考成績的遺憾、對新學校的失落、對新環境的接納還沒有充分的準備而產生的焦慮。

1、組織召開班幹競選大會。

2、引導他們從高中式的思維中向一個優秀大學生的思維轉變過來。告訴他們怎樣纔是一個優秀大學生;怎樣要求自己去做一個優秀大學生,還有一個合格的優秀大學生應該擔當的責任。從這樣的教育入手,這雖然是老生常談,但真是有道理。

3、對我們學校的學習風氣、師資力量,教學水平作一個客觀的介紹,能與其他學校作一個綜合的對比,這樣可以體現出我們學校,特別是我們專業的優越性。能讓他們心裏面踏實,對以後充滿信心。同時介紹學院的組織結構,行政機構和學生工作的各個方面,包括院團委學生會、團總支學生會以及班級團支部的組織形式。這些對他們日後的.選擇,有一定的啓蒙導向作用。

4、和大家一起分享南昌的一些事,城市的環境、市區的道路交通、景點和購物娛樂場所。特別是學院周邊地區的商場、醫院和銀行網點。更快地讓他們熟悉環境,在外面不上當受騙。

5、在班上組織一兩個大家能在一起參與的活動,從中能讓大家更快地相互認識,二者可以讓我更直觀地發掘有特長的人才,爲班級挑選班幹打好發展的基礎。也爲學生會日後招新提供依據。

6、在大家對大學有一番認識之後,要求每人寫一份大學規劃書,真心實意的道出最初的想法。大學三年有一個全局的規劃就不容易失去自我,隨波逐流。

①號召大家積極參與競選,能讓的人站在講臺上競爭,爲班級爲鍛鍊自己做出努力。

②邀請班主任和學長到席

③請大家依次上臺競選,說出自己的想法。

④請老師和學長依次點評

⑤與搭檔還有老師和各位學長討論,如何確定人選

後期:交付工作,進行總結。

1、經常能和他們溝通交流,以自己的經驗對學弟們的生活、學習、工作進行指導,和大家成爲

大學活動策劃 篇9

一、活動背景:

進入大學後,少數同學不能及時適應這裏的生活學習環境,同學之間的交流溝通不夠,學習興趣低沉,尤其是英語的學習,靠的不再是老師的'督促和管教,而是自己的自學能力和一套自創的學習方法,但很多同學學習英語的求知感淡化,自學方法不夠強,針對這一問題我們班委決定開展此次英語角活動。

二、活動目的:

通過本次英語角活動,我們旨在引導全班同學的英語學習興趣,讓同學們深刻體會到:在大學,學習英語不是枯燥乏味的,我們可以寓學於樂,在提高自己英語學習興趣的同時,使自己的大學生活更加豐富多彩!此外,在活動中,同學們通過遊戲互動環節,增進彼此解,從而拉近同學之間的心理距離,增強班級凝聚力。

三、活動時間:

20xx年4月16日【星期四】

四、活動流程:

(一)前期準備

1、提交申請活動策劃書

負責人:藍兵雲

2、組織工作人員及同學們開展活動

負責人:

3、主持人:藍兵雲

計時員:

4、活動準備實施物品

負責人:

5、活動紀律

負責人:

6、佈置教室

負責人:

(二)活動主要環節

《一》主題討論

1、主持人介紹本次活動主題

Topic:We Can Learn English Well

A:Why We study English?

B:How Can We Learn English Well?

2、全班同學分爲三組就主題暢所欲言,展開討論,最後派代表綜合闡述本組觀點。

3、主持人對本環節進行總結。

《二》日常表達的多種不同說法。

本環節主持人對日常表達進行提問,要求各組搶答,對於一個問題,表達方式多且正確的一組獲勝。

《三》“你知我意”【設有獎品】

本環節兩人一組,每組限時2分鐘,要求兩人配合默契,主持人用事先準備好的單詞卡片展示給其中一個人看,另一個人根據他的描述和肢體語言來猜詞,猜對多者優勝。

(三)活動結束,主持人總結本次活動,併發放獎品。

五、經費覈算

1。單詞卡片及製作:2元

2。獎品:15元(筆記本,棒棒糖)