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有關班級活動策劃模板彙總四篇

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班級活動策劃 篇1

一、活動主題:

有關班級活動策劃模板彙總四篇

與新生班級聯誼(新生班級待定,以大一爲主)

二、活動時間:

10月份

三、活動地點:

新校區教室(具體另行通知)

四、活動目的:

促進班級裏內部團隊,幫助大一新生了解學校,瞭解我們專業與未來我們專業走向,促進大一大三學生友誼,增加大家交友面。

五、活動流程:

1、主持人發言,活動開始。

2、爲大一學弟介紹學校,我們學院以及我們的專業。

3、知識競賽(內容可以包括科普,生活常識,還有我們專業方向性知識以此幫助大一新生了解我們專業)

4、小遊戲環節(可以藉此讓與大一新生和我們互相交流娛樂,然而給與大家一個共同瞭解彼此促進友誼的機會,小遊戲內容儘量包涵娛樂性質遊戲,不帶有強迫表演性質,具體遊戲內容由班級組織委員協調)

5、嘉賓致辭(發言人以當天來的嘉賓爲準,以輔導員張涵老師爲主,對於09和07資源兩個班將來提出要求和意見)

六、嘉賓:

七、獎品準備:

資源1011班委準備

八、預期活動效果:

通過和新生班級的聯誼,真正做到爲學風建設樹立一個榜樣。然而活動過程中達到氣氛融洽的',臺上臺下得到互動的效果。同時能夠讓新生班級同學更加了解本專業,在大一就爲專業知識達到紮實的基礎。

九、活動注意事項

1、班會按時進行

2、班會成員按時出席

3、有較完整的班會記錄和同學們的發言稿

4、教室與黑板佈置合理

5、班會秩序維持較好紀律

6、保持教室清潔和活動氣氛

班級活動策劃 篇2

時間:20xx年6月15日

地點:獐子島教學樓,星海公園,足球場,大黑石海邊

流程:

1、畢業季啓動儀式開啓

2、班導師致辭

3、非雷勿擾

4、默契大考驗

5、班級演唱會——-對歌和演唱

6、甜蜜點“心”

7、浩蕩畢業叫

8、水滴人歡

9、電一,我們,在一起

10、遊戲開展

11、篝火狂歡

12、畢業留言

13、一直走,別回頭

14、典禮結束

主持人:阿萍 負責人:全體班幹部 總負責人:盧導

活動二:電子07-1班壯士出征宴

時間:待定 地點:待定

活動介紹:這次我們可以盡情地喝,盡情地笑,盡情地擁抱。這是我們大學的最後一次班級大聚會,讓我們該出手時就出手,該表白的表白,該敬酒的敬酒,該擁抱的擁抱,該交杯的`交杯,該訂婚的訂婚。其他人也別閒着,全部自罰三杯。

活動三:離別的車站

活動介紹:有些同學20號之前走,不管怎樣,我希望大家能夠去送送,哪怕送到校門口,以彌補其不能參加接下來的活動的遺憾。在此,先謝過大家。

活動四:班級謝師宴——是否與活動二結合?還望給點意見

活動五:電子07-1班紀念品

活動六:電一霸氣最無敵

活動介紹:祝福每一位兄弟姐妹,前程似錦,健康快樂。畢業以後我們都有一個共同的 回憶——電一霸氣最無敵。想家的時候常來黑土地般的網頁看看,我們會一直在這裏等候你回來,希望能讓你回味起大學生生活的點點滴滴。

活動七:神祕記憶

活動八:衣衣不捨

其他活動需要補充的請大家及時提出,我會進一步改進。

謝謝大家的支持,我希望大家都能積極參加!

班級活動策劃 篇3

一、活動目的及意義

1、加深班級成員瞭解程度,增強班級的團隊合作能力和班級凝聚力,增進同學間的友誼。

2、通過遊戲豐富同學們的課餘生活,同時提升心理品質,提高心理素質,緩解同學們的心理壓力。

二、活動主題

本活動以“釋放青春激情,用熱情換回流年,讓夢想沒有終點, we are family”爲主題。

三、活動時間、地點

時間:20xx年5月15日下午2:00——4:00 地點:正大廣場

四、參加對象

政法學院20xx級公共管理系全體學生共82人

五、活動具體流程

1、前期準備過程

5月08日 結合同學意見及老師建議,修改並完成策劃。5月12日 根據策劃,準備活動所需的物品

2、活動具體進程

1、20xx年5月15日下午2點活動正式開始,1點半集合同學共同前往正大廣場。

2、主持人致開篇詞,概述活動內容、活動流程、遊戲規則。

3、遊戲展開:

根據到場同學人數,合理進行分組,例如到場70人則自由結合分爲7組。

①錢幣搭配

開始時,將大家的順序打亂,使大家圍成一個圈,給每個男生和女生賦與不同的錢幣價值(如男生五角,女生一元)。主持人將隨意的說出一些金額值,大家必須按其所說進行自由搭配,經自由搭配後的小組的總價值必須與主持人所說相符,否則淘汰,將接受“懲罰”;同時,落單的同學也將接受“懲罰”。

目標:放鬆大家經過賽跑後的緊張感,並調動同學玩遊戲的積極性,爲整場活動的氣氛奠定了良好基礎。鼓勵大家主動伸出手,與他人接觸,促使同學相互之間熟悉。

②解開千千結

由小組組長組織好小組成員,並圍成一個圈。確認自己左右手拉的是哪兩邊位同學,在支持人叫開始後鬆手,在圈內自由走動,主持人叫停,每個人定位不動,伸手拉先前在自己左右手的同學的手,從而形成了許多的.結或扣,在不能鬆手的前提下,解開這些結。

目標:旨在培養大家的協商能力和合作設法解決難題的能力。 ③捆綁行動(競技)

以小組爲單位組隊,站成一排,用繩子將同學的相鄰的兩條腿捆在一起,在同一起跑線同時出發,向指定終點前進,中途不可有人掉隊,小組成員到達後進行計時。根據時間排出名次。

目標:從遊戲中學會團隊合作,增強班級內部的凝聚力,體會到“We are family”的真諦。

④投擲大賽(競技)

以小組爲單位,一人負責製作紙團,一人負責接應,其餘人負責扔紙團,每隊的遊戲時間爲兩分鐘。負責扔紙團的同學在規定的地點,以規定的方式自轉5圈,然後將同學做好的紙團,投入2米外負責接的同學手中的桶中(該同學可在指定範圍內移動)。在規定時間內,依據桶內之團的數目評出優勝隊。

目標:考驗大家的配合能力和條理性。讓大家知道只有事先考慮好步驟,才能進行最有效的行動。

5、發放小紙條,請各班同學寫下對這次活動的感想和寄語,將其與部分照片在活動後一同在QQ羣、班級微博內展出。

6、活動結束後會場整理。

六、可行性分析及效果預測

本次活動主題鮮明,具有創意,不僅可以使同學們感覺到心理知識其實就滲透在我們周圍,還能夠增強班級團體的凝聚力,增強公共管理班學生的團隊意識,增進同學間的瞭解和團結,讓大家都意識到—We are family!

七、存在主要問題及解決辦法

(1)天氣問題,不能確定活動當天是否會下雨 解決方法:高度關注那段時間的天氣預報,及時調整時

間。如果前期準備做得充分的話可以協商提前活動時間,儘量不讓活動時間推遲,影響工作進度。

(2)如何保證活動當天的觀衆數量和活動當天的現場秩序 解決方法:由於是團體活動,參加的團體本身就確保了

一定的人數,又因爲是以班級爲單位的活動,所以應該可以調動未參加比賽的其他同學。

班級活動策劃 篇4

一、活動意義:

童謠是一種文學形式,通過傳唱童謠,既可以得到快樂,又可以學到知識,有助於孩子們形成良好的審美能力。並且對兒重開朗樂觀的人格塑造、思想品德的形成、美好情感的培養、行爲習慣的養成、乃至中華民族語言美感的薰陶都有着潛移默化、無可替代的作用。

二、活動措施:

1、認真落實每週三的特色課的教學時間,指導學生能自覺主動地學會一首短小的童謠。

2、充分利用班級現有白板資源,圖文並茂的展示有關童謠的知識。

3、引導學生誦讀童謠,書面積累童謠,適當加上快板、簡單的舞蹈動作等形式,讓學生在快樂的氣氛中學習。

4、每月組織學生展示一次自己學習的童謠,起到資源共享。

 三、實施步驟:

1、從教學的實際出發,利用多媒體電腦將文字描寫化爲具體可感的形象。採用直觀、形象的教學手段,喚醒孩子們頭腦中已有的表象,加深他們對事物綜合表象的感知,從而加深對童謠的整體把握和理解。

2、作爲教師,引導孩子閱讀一些思想內容健康的'童謠,讓孩子學會背誦,滿足其好奇心,培養孩子的學習興趣,向孩子灌輸各種知識,豐富想象力,進行美德教育、培養崇高的道德品質

3、學生積累的童謠整理成冊,並加以美化,不光收集青海本地童謠,適當滲透各地的童謠,拓展學生的知識面。