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【必備】活動策劃方案2篇

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爲確保活動順利開展,通常需要預先制定一份完整的活動方案,活動方案的內容和形式都要圍繞着活動的主題來展開,最終達到活動的目的或者意義。那麼問題來了,活動方案應該怎麼寫?下面是小編整理的活動策劃方案3篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

【必備】活動策劃方案2篇

活動策劃方案 篇1

一。活動背景:

愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。

“愚人節”——一年中少有的一個心驚膽戰的節日,在這一天,您可以充分發揮想象力打破一切有序的時間和空間,胡作非爲在愚人節有充分的理由和充足的市場。正值愚人節到來之際,爲迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍校園氛圍,我們需要一個以“愚人節”爲主題的校園活動,希望能給同學們帶來輕鬆幽默,放鬆身心。

二。活動目的:

1,這次“愚人節”活動實際上是以比賽的形式開展的,其內容豐富多彩,輕鬆幽默,且愚人節整人不是整哪個的難看,整出的是快樂,最好是善意的騙局。

2,營造文化氛圍,活躍校園氣氛,使校園師生在忙碌的學習生活中放鬆身心。

3,通過這次活動使同學瞭解“愚人節”的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

4,讓同學瞭解愚人節的文化內涵以及豐富意義,並使同學能更加積極樂觀輕鬆地看待生活與工作。

三。活動主題:愚人節你愚了嗎?

四。活動時間:初賽:3月28號(星期三下午2點)

地點:待定

複賽:4月1號(星期天晚上7點)

地點:大學生活動中心

五。組織機構:

主辦單位:電氣與自動化工程學院學生會宣傳部

六。活動安排:

籌備階段:

1,活動宣傳

(1)通知的擬定與下發。

(2)宣傳部做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個班級進行活動的宣傳。

(3)做好活動場地的借用申請。

2,人員安排

(1)主持:一男一女,負責比賽的介紹主持。

(2)聯繫:負責參賽者的短信通知,新聞部的聯繫,比賽期間道具(包括燈光,音響,話筒,材料等)的'借用聯繫。

(3)佈置場地:氣球,綵帶,“愚人節”寄語,宣傳海報等。

(4)比賽現場:負責參賽者簽到及現場情況,賽後場地的整理。

(5)評委:由組織者選擇合適人員擔當評委,保證公平公正。

(6)物品購買:初賽拼圖及複賽獎品的購買。

初賽階段:

(1)比賽項目——“愚人拼圖”

(2)比賽規則——完成時間長短決定勝負

(3)在現場,組織人員組織參賽者簽到,領取愚人拼圖,組織人員將其統一打亂,計時開始。

(4)記錄各組成員完成拼圖時間,公佈成績

複賽階段:

(1)比賽項目——“整蠱之霸”

(2)比賽規則——以組爲單位,進行以整蠱爲主題的表演,由評委根據搞笑程度,表演情況打分(表演時長不低於5分鐘)。

(3)比賽結束,根據複賽分數,再結合初賽成績評出獲勝者,分發獎品及獲獎證書。

七。獎項設置:

一等獎:1名二等獎:3名三等級:5名

八。注意事項

1,宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。

2,整蠱表演者的語言應詼諧幽默,大方得體,禁止出現低俗粗魯言語。

3,獲勝的獎品要提前準備,有達到“意外愚人”的目的。

4,組織者要提前進行場地的佈置,及時短信通知。

九。活動經費

1,獲勝者獎品:100元

2,拼圖:5元*15組

3,紙張,杯子,綵帶,氣球等:30元

總計:205元

活動策劃方案 篇2

國家“十二五”規劃提出,要堅持擴大內需戰略,構建擴大內需長效機制,促進經濟增長向依靠消費、投資、出口協調拉動轉變。並指出應加快經濟社會信息化,積極發展電子商務。爲了響應國家促進消費拉動內需的政策,配合宜商名鎮建設,積極發揮信息化城鎮的優勢,突破地域瓶頸的限制,構建社會經濟發展新時期的現代商貿模式。XX市總工會將以廣大職工羣衆爲基礎,在全市範圍內全面開展電子商務技能系列活動,通過職工羣衆的積極參與和支持,爲普及電子商務知識,推動經濟社會信息化,營造良好的電子商務創業、經營、消費氛圍,和形成具有XX市特色的電子商務文化而發揮積極的作用。

一、活動宗旨

普及電子商務知識,推廣電子商務應用,豐富職工羣衆生活,提高信息化應用水平,培養髮掘電子商務應用人才,幫助商貿企業創新發展模式,促進我鎮電子商務事業的發展,鼓勵科技創新,服務高水平崛起。

二、活動時間

20xx年3月中旬—5月上旬

三、參加對象

市內的企業或商鋪

2.在XX市工作的廣大職工

3.年滿18週歲對電子商務感興趣並在XX市居住生活的居民

四、活動內容

分爲電子商務知識普及、電子商務應用推廣、電子商務競賽三大部分。具體爲:

1.《當今電子商務發展》專題講座暨專家訪談

2.《淘寶網開店實戰》培訓暨XX市自主電子商務平臺推介

3.電子商務應用競賽

4.“我最喜愛的電子商務網站(網店)”評選

5.頒獎儀式

五、活動安排

1.20xx年3月5日—3月15日:單位及個人報名

填寫相應報名表

2.20xx年3月18日:電子商務專題講座、專家訪談、電子商務競賽說明

邀請高校電子商務專家主講、全體比賽選手和對電子商務有興趣的人士參加

3.20xx年3月25日:電子商務實戰培訓(淘寶開店)、自主電子商務平臺推介

全體比賽選手和對電子商務有興趣的人士參加

4.20xx年3月26日:電子商務理論知識競賽。電子商務應用競賽選拔賽,全體個人參賽選手參加,以理論試卷答題方式進行,選拔出成績前10名的選手,晉級進入下一階段的網絡營銷賽。“我最喜愛的電子商務網站(網店)”初選。由競賽裁判組評選出前20名參賽單位的電子商務網站(網店),進入單位競賽的第二輪。

5.20xx年3月28日:電子商務網絡營銷競賽。晉級選手淘寶網開設網店,網店所售商品由競賽組委會指定的贊助商按優惠價提供。

6.20xx年4月2日:電子商務應用推廣。向社會公佈參賽單位的電子商務網站(網店)網址,接受社會各界投票。向社會公佈參賽選手網店的網址,動員全鎮職工羣衆參與活動。

7.20xx年4月2日—4月25日:組織評選“我最喜愛的電子商務網站(網店)”,

公佈參賽單位或商鋪的電子商務網站(網店)網址,社會各界人士可通過短信或網站進行投票。

8.20xx年4月26日:電子商務競賽裁判組評選參賽選手作品,對參賽單位和參賽個人選手,分別取前6名(一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名)。

9.20xx年5月1日:舉行電子商務活動頒獎儀式

六、電子商務競賽說明

電子商務競賽又分爲單位參賽和個人參賽兩類,單位參賽具體形式爲:參賽單位提供本單位已有的電子商務網站(或網店),由大衆通過短信或網站進行投票評選,大衆評選結果與競賽評審專家組的評判結果相結合,作爲最終的比賽成績進行名次評定。個人參賽具體形式爲:參賽個人先參加理論知識競賽,根據理論知識競賽的成績,篩選出部分成績優秀者,進入實操技能競賽,最後根據實操成績評定名次。

1. 單位電子商務競賽:評選“我最喜愛的電子商務網站(網店)”,各參賽單位在指定時間報名,並提供本單位電子商務網站(網店)的網址,競賽裁判組對參賽網站(網店)進行評比初選,選出前二十名進入下一階段。競賽組委會向社會統一公佈進入第二階段比賽的二十個參賽單位的網站(網店)網址,社會各界通過短信方式或網站投票的方式,在指定的時間內對自己最喜歡的網站(網店)進行投票。截止投票後,競賽評審專家組對參賽單位的網站(網店)進行評分。最後,將短信及網站投票結果與專家評審組的評分結果相結合作爲比賽的最後成績,評定比賽名次。

2.個人電子商務競賽:電子商務應用競賽,競賽分2輪,第1輪爲電子商務理論知識競賽,第2輪爲網絡營銷競賽。

1)電子商務理論知識競賽

理論競賽“助理電子商務師—國家職業資格考試(三級)”的要求爲基礎,題型爲單項選擇題及多項選擇題。內容包括:電子商務基礎知識、網站建設、網絡營銷、電子交易、物流信息管理、網絡採購、電子商務安全管理等理論知識,滿分爲100分,競賽時間爲60分鐘。電子商務理論知識競賽成績公佈後,由高到低排名,取前10名進入第2輪競賽。

2)網絡營銷競賽

在規定的時間內,參賽選手自行完成在“淘寶網”上進行用戶註冊、實名認證、開店、頁面設計、商品登錄、商品推廣、商品銷售等一系列網絡營銷操作(在競賽期間的網店銷售商品,由競賽組委會指定的贊助商按優惠價提供,參賽選手參賽過程中的全部銷售收入,全額返回給贊助商),網絡營銷爲期一個月。

3)成績評定方法

網絡營銷競賽結束後,由比賽評審專家組根據以下標準進行評分,評分標準:

(1)可行性與實用性30%

(2)完整性與美觀性30%

(3)創新性與先進性15%

(4)工作量與實現難度 15%

(5)銷售業績及買家評價10%

七、獎項設置

個人電子商務應用競賽、“我最喜愛的電子商務網站(網店)”評選分別取前6名,獲獎個人選手頒發榮譽證書和獎金,獲獎單位頒發獎牌和獎金。其中:

個人電子商務競賽:一等獎1名(獎金1000元)

二等獎2名(獎金800元)

三等獎3名(獎金500元)

我最喜愛的電子商務網站(網店):

金獎1名(獎金20xx元)

銀獎2名(獎金1500元)

銅獎3名(獎金1000元)

八、活動宣傳

通過XX市電視臺及時發佈比賽通知、報道活動情況,頒獎儀式。

九、比賽裁判

邀請XX學院、XX市電子城、基層工會幹部、電子商務專業技術人員組成共13人的比賽評審專家小組,按照電子商務競賽比賽規程的要求進行競賽的裁判工作。