當前位置

首頁 > 教育範文 > 活動策劃 > 【精華】活動策劃方案集合8篇

【精華】活動策劃方案集合8篇

推薦人: 來源: 閱讀: 2.71W 次

【精華】活動策劃方案集合8篇

【精華】活動策劃方案集合8篇

爲了確保事情或工作安全順利進行,我們需要事先制定方案,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細過程。那麼問題來了,方案應該怎麼寫?以下是小編精心整理的活動策劃方案8篇,希望能夠幫助到大家。

活動策劃方案 篇1

爲提高工會的服務質量,凝聚工會的人氣,讓工會向團結,祥合,穩定的方向發展,提高會員的遊戲娛樂性。現工會組織娛樂活動,歡迎會員積極參加。

(一)工會娛樂活動方案設定:

1:娛樂活動由獨孤小菜主管,休閒的寶貝蛋、阿芙洛黛狄協助。有些大型活動可能會招聘其他協助人員。

2:活動開展時間:活動將每週開展1-3次,時間以在線人員數較多及不影響MC活動爲前提。

3:娛樂活動採取金幣與稱號雙重獎勵方式。

4、獨孤小菜將在每次活動前2天在工會頻道和論壇宣佈本次活動的時間、主題、形式。有需要提前報名的活動一律以論壇報名貼爲準(可以代報名),不接受當場臨時報名。

5、爲了保證活動的公正性,某些活動的任務主題將由孤獨小菜獨立決定,某些活動策劃小組及工作人員家屬不接受報名。

6、活動中有不聽從組織者指揮、不按活動要求操作、作弊行爲等參與者,獨孤小菜有權利取消其本次活動的參與權利。

(二)工會娛樂活動現行主題簡介:

1:主題:RP大比拼

活動時間:半小時

報名形式:無須報名

任務目的:以個人爲單位,在規定時間內用最快速度將指定物品交到組織者手中。第一個和組織者交易的將獲得獎品。若半小時後無人完成任務,獎金將積累到下次該主題一起發放。

獎勵:“人品暴發戶”稱號及獎金20G

2:主題:漁夫樂趣賽

活動時間:半小時

報名形式:當場報名

任務目的:以個人爲單位,在規定時間規定地點釣到最多指定物品者獲得獎品。

獎勵:“首席漁夫”稱號及獎金20G

3:主題:樂透找找看

動時間:半小時

報名形式:無須報名

任務目的:以個人爲單位,在規定時間內最快找到指定會員,(該會員在這半小時內在固定地點蹲點不移動,並由策劃小組監督)並與該會員交易者獲得獎品。若半小時後無人完成任務,獎金將積累到下次該主題一起發放。

獎勵:“極品搜索者”稱號及獎金30G

4:主題:副本大挑戰

活動時間:2小時

報名形式:無須報名

任務目的:以個人或小隊爲單位,在指定時間內衝擊指定副本,打落指定BOSS掉落的指定裝備,最快將該物品與組織者交易者獲得獎品。若2小時後無人完成任務,獎金將積累到下次該主題一起發放。

獎勵:“副本衝擊者”稱號及獎金50G(團隊參加的請提前自行商議獎金分配,以免發生矛盾)

5:主題:PK大決戰

活動時間:3小時

報名形式:提前以小組名義論壇報名

任務目的:以3人小組爲單位,進行PK大賽。每人一場,出場順序以ROLL的方式決定。使用淘汰賽,3戰2勝者晉級。最後勝出的隊伍獲得獎品。並可在下次比賽中守擂。

獎勵:“PK大將軍”稱號和獎金100G。以後若挑戰方勝出獎金爲100G,守擂方減少爲50G。

活動策劃方案 篇2

戶外遊戲活動:小烏龜來運球(親子游戲)

戶外體育活動:(活動名稱)

(一)活動名稱:小烏龜來運球 (親子游戲)

(二)活動目標:

1、通過親子活動,萌發關心長輩的情感,增進與長輩之間的感情。

2、鍛鍊幼兒向前爬行的能力。

(三)活動準備

1、幼兒經驗準備:

2、環境材料準備:烏龜胸卡若干、山洞2個、皮球若干、球筐4個 、鼓兩個、小紅點、錄音機、音樂盤、戶外分組遊戲材料等

3、教師站位、配合準備:

(1)、助教事先安排好場地,將場地佈置好。

(2)、主班老師帶領幼兒到場地。

(3)、主班老師在前面引導幼兒及家長,助教老師在後面組織幼兒常規。

(4)、遊戲開始後,助教在鼓前等待家長和幼兒來敲鼓,並監督是否由寶寶敲鼓及那對的家庭以最快的速度來到終點。

(四)、活動過程:

1、引導幼兒進行小動物模仿操(熱身活動)。

2、引導幼兒練習向前爬行的動作。

(1)引題:看,今天老師請了爸爸媽媽來幼兒園跟小朋友做一個遊戲,遊戲的名字叫做《小烏龜來運球》。小朋友們想不想和爸爸媽媽一起來玩這個遊戲呢?玩遊戲前我們小烏龜們要先學本領了。

(2)指導幼兒掌握向前爬行的動作,重點指導幼兒手腳協調向前爬行。

3、講解遊戲規則和要求

(1)遊戲規則:

A、幼兒分成兩組,家長和幼兒同時開始,幼兒爬行通過山洞,家長在山洞另一頭等幼兒鑽出來,一起走到對面的球筐,每個人去取回一個球,然後往回走。回來把球放到球筐後,由幼兒來敲鼓。哪個先到把鼓敲響的的那一隊爲勝。

B、勝的一對可以得到小紅點爲獎勵。

(2)遊戲要求:

A、小朋友一定要向前爬行通過山洞,家長只要從山洞旁邊走到另外一頭等待幼兒鑽出來。然後每人抱一個球走回來,家長不能幫助幼兒把球一起抱回來。

B、走到終點時,先把球放到球筐裏再敲鼓,應該由寶寶敲鼓,家長敲鼓的不算。

4、開始遊戲,可以重複玩本次遊戲。師重點指導幼兒掌握向前爬行的動作。

5、結束本次活動,並評價本次活動。

6、分組自選遊戲活動,鼓勵幼兒選擇喜歡的遊戲材料進行遊戲。

7、播放收玩具的音樂和輕柔的音樂,組織幼兒收放好玩具,並做放鬆的動作。

生活遊戲:我會搬椅子

活動由來:

寶貝們情緒穩定下來了,願意參與班級活動。但是,還不會將小椅子一個一個的放好,經常亂放。搬椅子的方法也不對,拖着椅子走,推着椅子走,甚至有個別孩子還把椅子扛到了頭上,針對這種情況,設計了本次活動。讓孩子們在遊戲中學會了搬椅子的本領。

活動名稱:

生活遊戲:我會搬椅子

目標:

1、學會搬、擺小椅子的方法,會一個挨着一個擺。

2、知道做一些力所能及的事情。

準備:

1、小兔頭飾人手一個、大灰狼的頭飾一個。兔跳的音樂、大灰狼的音樂。

2、場景佈置:散放在活動室中的小椅子。

3、教會幼兒說兒歌《搬椅子》

過程:

一、 師扮演媽媽,幼兒扮演小兔子,跳進活動室。

師:“兔寶寶們在外面玩累了,和媽媽一起回家吧!”師生共同學小兔子跳進活動室,發現散放在地上、桌邊的小椅子。兔媽媽:“哎呀,我們的家怎麼這麼的亂,小椅子怎麼到處亂跑呀?我們應該怎麼辦呢?”引導幼兒說出把椅子擺好。

二、幼兒一邊念兒歌《搬椅子》,教師根據兒歌內容,引導幼兒模仿搬椅子的方法。

三、引導幼兒把椅子排成同字形,幼兒在中間玩小兔和大灰狼的遊戲。

我們用椅子來擺個家,好嗎?來,和兔媽媽一起搭我們的新家。

兔寶寶們擺得真整齊,一定很累了,我們玩小兔和大灰狼的遊戲吧!請林老師來當大灰狼,待會大灰狼出來的時候,小兔子們要趕快回家哦。(坐回椅子上)玩遊戲兩遍。

四、請幼兒把椅子放回桌子底下。

天黑了,小椅子要去找它的桌子媽媽了,小兔子快把它送回家

吧。記住怎麼搬椅子了嗎?

五、小結:

兔寶寶們都學會了搬擺小椅子,長了本領,媽媽真高興。以後,記得要用我們學會的新本領來送小椅子回家,好嗎?

附兒歌《搬椅子》

小椅子,我會搬,兩手抓住放胸前。

一個挨着一個放,整整齊齊真好看。

活動後反思:

因爲遊戲是幼兒最喜愛的活動,遊戲能增強幼兒參與活動的興趣。幼兒在輕鬆、愉快的遊戲中很容易就能掌握所學技能。因此,我設計了這次活動,孩子們沉浸在遊戲的情景之中,興趣很高,在遊戲中學會了搬、擺椅子的方法。這個活動結束後,大部分的孩子都掌握了搬椅子的方法。因爲對他們來說不是學本領,而是玩遊戲。以後設計教學活動內容時,要多思考,多找些適合孩子的年齡特點,使他們樂意參與,並願意在遊戲中學會的活動。

活動策劃方案 篇3

1.遊戲名稱

《王者之刃》

2.遊戲基本介紹

故事發生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統一的國家,由於國王的三個兒子都想繼承王位,於是一位邪惡的巫師從挑撥,導致國家發生內戰,爲了平息戰亂並獲得王位,大王子利用黑暗的力量統一了整個大陸,戰亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段, 彷彿黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的事情終於發生,大陸各處都發生了怪物吞噬民衆的怪事,而且部分區域已經發生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,爲了維護大陸的和平,國王招募了一批優秀的年輕勇士來想黑暗勢力進行討伐?? 3.遊戲市場分析

由於目前國內的手機遊戲開發纔剛剛起步,市面上的遊戲類型比較的少, 通常是根據現有的PC遊戲或是TV遊戲來改編的,而且可玩性不高,我們製作此款遊戲類型,在手機遊戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種遊戲類型的遊戲模式,在國內算是少見,同時在遊戲的可玩性上以及關卡設計上多下工夫,以便增加遊戲本身的耐玩性以及爲公司帶來更多的商業利益。

4.遊戲支持平臺

支持JAVA手機上運行。

5.遊戲技術說明與移植條件

本遊戲是採用JAVA編寫,所以移植性較強

6.遊戲主要情節設計

遊戲中總共分成7個場景,每個場景都有自己的風格特色,當完成一個場景的任務後才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應的隱藏任務,這樣就可以大大豐富遊戲中的故事情節,從而比較完整的體現遊戲中的世界觀。 遊戲中採用大富翁式的骰子回合制進行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進行遊戲的時候玩家將會一個人出現在遊戲中進行遊戲

7.遊戲流程圖

進入遊戲LOGO 遊戲結束退出

遊戲菜單頁面

遊戲進行頁面

角色死亡十次玩家成績列表進入排行榜

遊戲過關

遊戲過關頁面 載入下一關頁面 遊戲通關頁面

8.遊戲頁面描述

9.遊戲特效切換

10.遊戲主要規則設計

過關規則:遊戲共設7個關卡,每一關都有一個BOSS,殺死BOSS後即爲過關,纔可以進入下一個關卡,完成所有關卡後即完成本遊戲。每關如果角色被死掉10次時,遊戲結束並返回主菜單頁面。 角色技能: 跑步速度

說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離

規則:玩家按一次移動鍵,角色對應方向移動15個像素距離,當按住不動時,角色對應方向25像素/秒移動。

觸發:玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離

說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離

規則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離

說明:玩家攻擊怪物的距離

規則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應方向(左右)25像素範圍內的怪物。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 NPC技能

行走速度

說明:NPC在場景中移動的速度

規則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動範圍只可侷限於100像素以內。 觸發:無 適用:所有NPC 跑步速度1

說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當初級怪發現角色時,怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發:無 適用:中級怪 跑步速度2

說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當中級怪發現角色時,以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發:無 適用:中級怪 普通攻擊

說明:當角色進入NPC視野內時,NPC要攻擊角色。 規則:當NPC的攻擊角色的使其生命值爲0時,角色死亡。

11.遊戲人物設計與敵人AI設計

敵人AI設計

活動策劃方案 篇4

活動目標:

1、複習上和下的位置。

2、培養幼兒觀察和語言表達能力的發展。

活動準備:

1、故事《樹熊媽媽和寶寶》。

2、各種小動物若干。

3、教具:大樹。

4、錄音機,磁帶。

活動建議:

一、導入

播放音樂《山上山下》,幼兒演唱。

二、展開

1、出示《動物真有趣》幼兒用書,講述故事《樹熊媽媽和寶寶》。

2、重複動作數次,請幼兒移動樹熊並告訴老師樹熊的位置。

3、教師出示教具(大樹),通過粘貼小動物讓幼兒進一步認識“上”和“下”。

4、教師引導幼兒在活動室內尋找放置高低不同的小動物,鞏固“上”和“下”的位置關係。

三、結束

播放音樂,幼兒把小動物送回“家”,在歡快的氛圍中自然結束。

四、活動延伸

教師可多利用戶外體育遊戲時間複習和練習“上”和“下”,並啓發幼兒自己設計不同的遊戲玩法。

活動策劃方案 篇5

活動時間:

8月20日晚19:00

七夕派對正式開啓

活動內容:

憑當日19:00以後的觀影小票兩張

即可參與現場扔飛鏢活動(2支飛鏢)

6-10環即可獲得由漢密哈頓蛋糕店提供的價值20元蛋糕一份(限量40份)

11-16環即可獲得100元查理王西餐廳消費券(限量20份)

16環以上即可獲得由莎本映畫提供的.699元情侶照套餐一份(限量3份)

活動策劃方案 篇6

一、指導思想。

以黨的十八大,十八屆三中、四中全會和中央經濟工作會議精神爲指導,以“攜手共治,暢享消費”爲主題,宣傳有關消費維權的法律法規,提高消費者的維權觀念和能力,更新維權方式,創新維權機制,加強社會共治,不斷適應新形勢,健全和完善各項惠及民生的消費政策,擴大公共服務,紮實推進新形勢下消費維權事業,有效釋放消費潛力,促進我縣經濟健康穩定發展。

二、組織領導。

成立xx20xx年“3.15”國際消費者權益日紀念活動領導小組,成員如下:

組長:_____________________。

副組長:___________________。

成員:_____________________。

三、活動安排。

1、3月6日,成立嶽西縣衛生局“3·15”國際消費者權益日紀念活動領導小組,制定工作方案。

2、3月9日至3月10日,各鄉鎮衛生院、縣直醫療衛生單位懸掛宣傳橫幅(電子橫幅)。

3、3月11日至14日,各醫療衛生單位對照《執業醫師法》等法律法規開展依法執業和醫療質量安全的自查自糾活動;縣衛生監督所對醫療衛生和公共衛生經營單位進行專項執法檢查,規範市場經營秩序,維護消費者權益。

4、3月15日,圍繞“攜手共治,暢享消費”年主題,衛生監督所、疾控中心印製相關宣傳材料,並派員到竹篙尖公園參加縣20xx年“3.15”國際消費者權益日紀念集中宣傳活動,開展法律法規諮詢宣傳,識假辨假,現場受理投訴,發放宣傳資料;各鄉鎮衛生院要積極參加鄉鎮政府組織的紀念活動。

四、活動要求。

1、加強領導,協同作戰。

各單位要明確任務,各司其職、協同作戰,共同做好“3.15”活動的整體策劃和組織實施工作,努力豐富和創新“3.15”活動的內容和載體,進一步提高活動的針對性和有效性,做到廣泛參與,社會互動。

2、強化宣傳,注重實效。

積極爭取宣傳部門和新聞媒體的配合,營造良好的輿論氛圍,突出以“攜手共治,暢享消費”爲宣傳主題,集中力量,着力推進質量興縣、名牌戰略、加強醫療安全和公共衛生安全監管等工作,尤其要認真解決人民羣衆關心和反映強烈的醫療質量和服務水平問題。通過聲勢浩大影響廣泛的紀念活動,爲消費者排憂解難,促使經營者自覺承擔社會責任,誠實守法經營。同時要認真做好3.15期間投訴調處工作,及時化解消費糾紛。

3、認真總結,及時上報。

3.15紀念活動內容豐富、涉及面廣,時間緊,任務重,各單位要認真抓好落實,並及時做好3·15活動總結上報,於3月16日前將文字材料、圖片等資料書面上報縣衛生局衛生監督所。

活動策劃方案 篇7

一、 活動主題:文明學習 人人有座 愛館護館 保持清潔

二、 活動目的

青草依依,陽光明媚,當朝陽再次升起,大學生追夢的一天開始了。大學生,作爲有理想,有素質的一代更應該勤奮努力,博學善思。而圖書館是大學生的學習聖地,爲了讓長中學子有更好的學習環境,杜絕佔座行爲,維持圖書館衛生。圖書館軒竹管理聯合會,特組織本次活動。

三、活動時間

6月20日12點至13點

四、活動地點

長春中醫藥大學第一食堂門口

五、活動對象

長春中醫藥大學全體師生

六、主辦單位

長春中醫藥大學圖書館軒竹管理聯合會

七、承辦單位

圖書館軒竹管理聯合會工作部

八、活動安排

(一)人員安排:詳見附表一

(二)活動流程:

1,工作部於15日前將活動口號、標語內容及書籤模版設計完成,併到保衛科辦公室及圖書館辦公室進行活動的審批。

2、外事信息部於16日前完成活動資金的募集,以及書籤製作廠家的聯繫。

3、宣傳部於18日前做出關於活動的宣傳海報,並張貼於第一教學樓和第二教學樓。

4、外事信息部於19日前準備好音響、電腦、麥克、相機等活動設備。

5、19日,由工作部懸掛預祝活動成功的條幅,懸掛地點爲第一教學樓和第二教學樓間的校區主幹道。

6、20日,當天第二單元沒課的幹事,十點半到食堂門口做活動準備及會場整理佈置。各部門於18日晚統計能到場工作人員名單。

7、12時,活動正式開始,由祕書處進行現場“拒絕佔座”的活動解說。

8、紀律監察部、學習部、宣傳部向現場同學解說宣傳本次活動,並邀請他們在活動條幅上簽字。

9、工作部負責向簽字同學發放活動書籤。

10、外事信息部負責活動現場的影像資料收集及活動圖片拍攝。

11、20日13時活動結束,所有幹事收拾會場,工作部統計活動物品,並將活動物品送圖書館五樓辦公室。

12,學期末,工作部回收活動條幅,簽字條幅存至檔案。

(三)條幅、書籤內容及製作

條副內容:

內容一:文明學習 人人有座 愛館護館 保持清潔

內容二:預祝圖書館軒竹“千人簽字”活動圓滿成功

條幅及書籤提供:條幅由提供,書籤由出資,軒竹製作。

條幅尺寸:10m*80cm

書籤內容:正面爲長春中醫藥大學圖書館軒竹管理聯合會活

動宣傳;背面爲淨月分校宣傳內容。

具體宣傳內容由雙方協調商定。

九、活動預算:

活動預算: 305元

(活動物品清單及具體價格詳見:附表二)

十、應急預案

1、 如活動當天不能到場,向紀律檢查部部長請假。杜絕臨時請假。

2、 活動當天如有特殊情況,工作部負責秩序維持,副主席負責聯繫老師及保衛科。

3、 現場所有突發情況,聽從活動負責人的調遣。

4、 如天氣突變,活動推遲,時間另行通知。

十、活動後期整理

1、 外事信息部負責整理照片等資

2、 工作部寫出活動總結,並於一週內上交至主席團。

3、 祕書處負責整理活動當天所有材料,整理歸檔。

活動策劃方案 篇8

一、 活動主題:

創建一個具有化科院特色籃球拉拉隊。

二、 活動背景:

籃球拉拉隊具有悠久的歷史,自創立以來,它成了籃球比賽中的保留節目,精彩的啦啦對錶演會贏得觀衆的陣陣掌聲和喝彩,更能夠鼓舞球員的士氣。

三、 活動目的:

創建一個具有化科院特色籃球拉拉隊,提高球員士氣,會使比賽更加精彩。另外,此團體會作爲一項傳統,在下一屆同學中實踐。

四、 活動主動單位:

化科院文藝部和化科院體育部聯合主辦。

五、 活動流程:

1、在大一新生中選拔出合適當啦啦對隊員的同學。 (大約8~16人)

2、對其進行培訓,學習拉拉隊舞蹈。每星期訓練一到兩次,每次一到兩個小時。計劃這學期都會學習舞蹈,通過舞蹈視頻學習,會找一些簡單的舞蹈視頻來學習。

3、在有籃球比賽的時候進行實戰訓練,爭取早日拿出成果,展示大一新生的風采。

六、 經費預算:

拉拉隊隊員的服裝及道具。(可網購,也可以集體訂製,經費估計300元左右。)