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【必備】幼兒園小班數學教案集合六篇

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作爲一位無私奉獻的人民教師,通常會被要求編寫教案,編寫教案助於積累教學經驗,不斷提高教學質量。教案應該怎麼寫纔好呢?下面是小編收集整理的幼兒園小班數學教案6篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

【必備】幼兒園小班數學教案集合六篇

幼兒園小班數學教案 篇1

活動設計

對於新入園的小班孩子來說,經過幾個月的學習,大部分孩子能夠手口一致地點數3以內的數量,但是要讓他們能夠根據實物和數量進行相應的匹配,這其實有一定的難度,應該說對於這個年齡階段的孩子具有一定的挑戰性。同時,小班孩子活動的形式應該以遊戲活動爲主,讓他們在遊戲的過程中習得各種經驗,能力得到一定程度的提高。因此,在本次活動中我給孩子們的是秋天西山常見的銀杏果—白果,而且選取的又是農民們要扔掉的廢舊的浮頭白果,老師只是挑選大、小白果來組織活動,讓他們在“數白果”、“舀白果”、“裝白果”、“爆白果”和“送白果”的'過程中體會到遊戲帶來的愉悅,同時在數一數、玩一玩的過程中鞏固對3以內數的實物進行數量匹配,充分調動孩子活動的主動性。

活動目標

1、在玩白果的遊戲、操作中感知3以內的數量。

2、初步感知1和許多。

3、積極參與遊戲活動,並能按要求進行操作。

活動準備

1、每人:勺子一個、小盒子、瓶子(瓶子上貼上圓點)

2、盤子(粘上三顆白果)、杯子、籃子、白果。

3、三個小動物的家,分別貼上1~3的點子數。

活動過程

1、數白果:出示盤子(盤子裏有三顆白果)

師:這是什麼?我們來數數有幾顆白果?指一個數一下。(師帶領幼兒邊指邊數)

師:誰來幫我放白果。(請一幼兒上來放,邊放邊數)

(設計意圖:本環節通過讓孩子直觀地觀察白果,爲孩子正確示範手口一致點3以內數,也爲下面的活動做好鋪墊。)

2、第一次舀白果:複習1和許多

師:現在我們來玩白果。

第一次操作:

師:請小朋友一隻手按住小盒,用勺子從小盒子裏舀一顆白果,放在圓盤子裏,舀幾顆白果?誰來說說你舀了幾顆白果?(引導幼兒說出:我舀了一顆白果)

師:請小朋友把你舀的一顆白果放到老師的盤子裏。便放邊問:你放了幾顆白果?

請小朋友放到盤子中,師:你放了幾顆?你也放了1顆白果、你也放了1顆白果……現在籃子裏有多少白果?

:一顆一顆白果放在一起變成了許多白果,也就是一個一個合起來是許多。

(設計意圖:以勺子舀白果的形式符合小班的孩子好動的特點,在玩中鞏固複習1和許多,也激起孩子參與玩白果活動的興趣。)

3、第二次舀白果:感知3以內數量。

師:剛纔我們一勺舀了1顆白果,現在還是舀一勺,可以舀多一點,比比哪個小朋友最能幹!一勺裏裝的最多?只能舀一勺哦!(幼兒舀白果)

(1)看看、說說、數數:你舀了幾顆?誰也是舀到了3顆?你能數給我們看嗎?點一顆數一下。

你舀了3顆白果,誰也是3顆白果?(師:你舀了3顆白果,你也舀了3顆白果、你也是……。你們都是3顆白果)

師:小朋友,你們是幾顆白果?(你是2顆白果、你也是2顆白果………你們都是3顆白果)

(2)數數、說說:你舀的白果長得一樣大嗎?(大、小)大白果有幾顆?小白果有幾顆?

(把白果放好)

(設計意圖:這個環節是繼續滿足孩子用勺子舀糖果的興趣,在前面的環節中孩子們對於這個舀果遊戲還是意猶未盡,因此在這個環節中繼續機會滿足孩子們的這一願望,同時重點要求孩子按照要求舀白果,另外,這個環節的介紹也是一個重點,對於小班的孩子來說,要創造機會讓他們想說、敢說,因此在這裏我引導孩子們介紹自己舀白果的數量、白果的大小的時候提醒他們要用簡短的語句說清楚自己舀了幾顆白果。)

4、裝白果:按點子數取物

師:小動物也想吃白果,我們來幫小動物裝白果,好嗎?(幼兒從椅子底下取出瓶子,引導幼兒看瓶子上的點子數)

師:瓶子上有什麼?有幾個點子?你的瓶子上有幾個點子?

師:這個瓶子裏可以裝幾顆白果正正好?

師:瓶子上有幾個點子就裝幾顆白果,我們先打開蓋子,用勺子一顆一顆舀,邊舀邊數,舀完後把蓋子蓋好了。(幼兒操作)

師:你的瓶子上有幾個點子,你舀了幾顆白果?

(設計意圖:這個環節主要是讓孩子嘗試聽好老師要求進行裝白果活動,滿足孩子急於舀白果的願望,同時也鍛鍊孩子按照點子進行操作的能力,另外小班的孩子語言表達的習慣需要老師潛移默化的培養,因此在這個環節中我還要求孩子在操作按點子數裝白果的過程中能夠儘量說清楚自己裝了幾顆白果,鼓勵孩子能夠大方地在集體面前進行表述。)

5、爆白果:複習許多、3以內數數

(1)爆許多白果。

師:白果裝好了,我們來爆白果,先檢查檢查蓋子可要蓋好了!

師:許多白果可以爆幾下?(幼兒盡情爆白果)

師幼共同搖瓶子中的白果。

(2)請小朋友按老師的要求分別爆1、2、3顆白果。

師:白果爆熟了。(放好瓶子)

(設計意圖:這個環節根據生活中人們用微波爐爆白果的情節來設計,既調節課堂氣氛,又同時爲滿足小班孩子玩的特性有目的的設計先爆許多白果,讓幼兒盡情玩夠,再按要求爆白果,邊爆邊複習3以內數數,真正體現玩中學。)

6、送白果:

師:白果爆熟了,好香哦!小動物也聞到了香味,你們願意送給小動物嗎?

現在我們把爆好的白果送到小動物家裏,看看有幾個小動物家?(出示小動物的房子)

(師幼共同說出小動物)

師:你發現什麼啦?(小動物房子上點子數,一起數數點子數)

師:聰明的小朋友肯定知道,你的瓶子應該送給那個小動物?(請一幼兒試試)

師:小動物說:小朋友!你瓶子裏裝的白果要和我的點子一樣多哦!我才喜歡!

(師帶領幼兒送白果)

師:小動物分別收到了多少瓶白果?(師幼共同數動物家中的瓶子數)

師:我們送給了小動物,高興嗎?小動物們說謝謝你,我們說什麼?

(設計意圖:這個環節通過遊戲的形式讓孩子把爆好的白果送給小動物上,是孩子對3以內的白果在數量上進行匹配的一個提升,本環節還巧妙的設計小動物分別得到了:2瓶、3瓶、和許多瓶白果,是本次活動的一個昇華環節。)

活動延伸:

師:今天我們和白果玩了遊戲,(出示染色的白果)這裏有許多穿好彩色衣服的白果,他們也想和小朋友們玩一玩,想玩的小朋友可以去益智區玩。

(設計意圖:把這些白果繼續投放在益智區,滿足小班孩子繼續遊戲的願望。)

幼兒園小班數學教案 篇2

設計意圖:

《綱要細則》中指出:“教師要利用兒童感興趣的身邊的事物與現象作爲科學探究的對象。” 3歲的幼兒對圖形和色彩非常感興趣。設計這個活動,是以幼兒看動畫片的形式吸引幼兒注意力,使幼兒對學過的圖形有進一步的瞭解。進而通過拼擺圖形促進幼兒的創新思維能力和動手操作能力的發展。此年齡階段的幼兒,認知水平處於具體形象思維階段。 “要提供豐富的、可操作的、開放性材料,爲每個兒童都能運用多中感官、多種方式 進行探索提供活動的條件。”合理地運用幻燈片,給幼兒以直觀具體的形象。更有利於激發起幼兒的學習興趣促進幼兒大膽的思考和積極的'創作慾望。幼兒喜歡動畫片,幻燈片手段的可變性特點,正是滿足了幼兒的這一需求。

活動目標:

1. 在認識圓形、長方形、三角形的基礎上,創造性地組合圖形。

2. 喜歡參加操作性活動,積極動腦,大膽地發揮想象力。

活動準備:

精神準備:幼兒會使用膠棒,對圖形比較熟悉。

物質準備:幻燈片、人手一份的圖形(圓形、長方形、三角形若干)、圖畫紙、膠棒等。

活動過程:

一. 以故事形式導入。放映幻燈片,複習鞏固幼兒對圖形的認識。

1、 逐個點擊綠草地、圓形、長方形和三角形。出現幻燈片能很快地集中幼兒的注意力,使幼兒對圖形寶寶格外地關注。爲後面聽故事打下了良好的基礎。

2、 教師提問:這是什麼地方?看誰來了?鞏固幼兒對圖形的認識。

3、 圖形寶寶都變成什麼東西啦?(圓形、長方形、三角形逐個說)幻燈片緊密結合老師講的故事,幼兒邊聽邊看,視聽結合。幻燈片有效地幫助幼兒理解故事內容。利用圖形寶寶的變化幫助幼兒理解一種圖形的組合。使用幻燈片直觀、形象、具體,符合幼兒的年齡特點和接受能力。

4、 什麼出現了?(小問號)它在問什麼呀?“小問號”作爲人物的出現,符合幼兒“泛靈論”的年齡特點,激勵幼兒大膽想象。

二. 幼兒獨立操作,創造性地拼擺圖形,教師個別指導。《綱要細則》中指出:“教師要支持、鼓勵兒童運用以有經驗進行猜想和解釋;”

1. 老師:“小問號要請咱們聰明的小朋友,幫助圖形寶寶在一起變成更多的東西。”

2. 幼兒獨立操作。教師觀察並問問幼兒在拼什麼。幼兒年齡特點決定幼兒的想象是有限的。而且這個年齡階段的幼兒具有知覺形象性、邊做邊想的認知特點。教師在觀察後的個別提問,有利於幫助孩子明確自己的想法,幫助孩子按自己的想象進行拼擺。

3. 指導幼兒完成作品並記錄名稱。教師有目的的記錄

三. 幼兒作品展示,演示老師的設計。

1. 請幼兒爲大家講一講自己拼成了什麼東西,並說出用了什麼形狀。《綱要細則》中指出:“幫助兒童歸納整理經驗,得出結論促成新經驗的主動建構。”

2. 教師也將自己的創作用動畫片的形式展示出來。

3. 再次講故事《圖形寶寶的比賽》。添加孩子作品爲故事結局。

再次運用幻燈片手段,將孩子的作品有機地加入故事中,使孩子獲得成功感,也給孩子一個完整的故事情節。

《綱要細則》中指出:“激發兒童對科學的興趣…激發探究慾望…而不是以教授大量的科學知識爲目的。”

幼兒園小班數學教案 篇3

活動目標

1.能正確的感知數字7,知道它們能表示物體的數量。

2.能安靜的傾聽老師和同伴的講話,以及能情緒愉快的參加小組活動的`習慣。

3.激發了幼兒的好奇心和探究慾望。

4.引導幼兒對數字產生興趣。

活動準備

音樂磁帶《黑貓警長》、老鼠卡片若干、小河若干條。

活動過程

㈠ 遊戲捕魚⒈教師:今天天氣真好,貓媽媽帶你們一起出去玩吧!看我們來到哪裏啊?(小河)讓我們一起來釣魚吧!

⒉個別幼兒講述釣了幾條魚,並送到相應的籃子裏。

⒊集體送魚。

㈡認識數字7⒈教師:小鴨子想吃魚,我們看看來了幾隻小鴨子?小鴨子和小魚哪個多?小鴨子能吃飽嗎?那有什麼好辦法?《添上一隻鴨子》,又遊走一隻小鴨子,現在哪個多?要讓他們數量一樣多有什麼好辦法?《去掉一條魚》

⒉教師:數字7象什麼?數字7除了表示7只小鴨還可以表示什麼?

㈢遊戲貓捉老鼠⒈教師:聽,誰的聲音?(老鼠)教室裏有許多的老鼠,請寶寶幫忙用添去的方法抓身上幼個點子的老鼠。

⒉幼兒操作㈣聽音樂玩遊戲(貓捉老鼠)

活動反思:

通過這次教研活動,孩子們對7有了初步的認識,也能正確表述7所表示的物體。過程中可以適當的放慢語速,幼兒操作時減少量,用三個數字,這樣能縮短幼兒操作時間,讓幼兒在評價環節多說一說,平衡語言表述能力與觀察能力。

幼兒園小班數學教案 篇4

活動設計背景

俗話說:數來源於生活,運用於生活。使幼兒學習數學也是爲了讓幼兒在生活中讓他們更好的運用起來,提高他們的生活的能力。.序數這個內容靈活豐富,也符合幼兒年齡特點和已有的生活經驗。我記得我們中班的幼兒由於很多沒有上過小班,班上將進70個幼兒,每天早上排隊便是讓我頭痛的一件事情,爲了讓幼兒對自己的位置序數更加容易記住,我便利用序數這節課來讓他們在玩中學,學中玩的理解知識。

但這些知識光靠教師枯燥無味的講解,幼兒是沒有興趣的,那怎樣引導幼兒輕鬆學習呢?我嘗試用故事情境的形式,將“認識5以內的序數”作爲教學內容,讓幼兒在輕鬆愉快地活動中自主探索.學習。

活動目標

1、能理解數學的序數意義,正確使用1到5的序數詞。

2、能用點數的編號的方法從左往右正確查找5以內物品的排列第次。

3、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

4、引發幼兒學習的興趣。

教學重點、難點

重點:能用點數的編號的方法從左往右正確查找5以內物品的排列第次。

難點:能理解數學的序數意義,正確使用1到5的序數詞。

活動準備

1、會認識1到5的數字。

2、製作房子、動物5個,火車5節車廂。

活動過程

一、學習5以內的序數

1、認識序數

教師出示房子,讓幼兒數數一共有幾間房子?教師依次從左往右給房子編上序號,並告訴幼兒房子上面的數字不表示有幾個,而是表示物體排列中的位置。

反覆向幼兒提問:這是第幾間房子?

2、猜猜是誰的房子

教師扮演神祕的角色,讓幼兒猜猜房子裏面住着分別住着哪個小動物,教師從左往右依次看,並表演相應動物的叫聲或特徵讓幼兒猜,使幼兒產生興趣。教師依次打開房子,並正反提問:第一、第五……住着誰?小貓住在第幾間房?小豬住在第幾間?.........

二鞏固5以內的序數

1今天小動物們都要去旅遊,我們來看小動物們是怎樣排隊的?

2.拍手問答遊戲:

教師問:小朋友,我問你,小狗小狗排第幾?

幼兒答:老師老師告訴你,小狗小狗排…..

(教師反覆和幼兒練習)

3.戴頭飾問答遊戲

請五個幼兒上臺扮演五個小動物,下面的小朋友問,臺上的小朋友答自己排在第幾.

三.送小動物上火車

以小動物們都要坐火車到北京去旅遊,按老師的要求把小動物送上火車.

例如:把小貓送到第三節車廂,把小羊送到第五節車廂…..

四.結束活動

小朋友,你們也想去旅遊嗎?那你們也快來排好隊,我們一起和小動物到北京去旅遊吧!(教師組織幼兒一起搭火車走出教室)

教學反思

這節課整個過程都是在遊戲的氛圍中學習的五以內的序數,幼兒非常感興趣,學起來也很輕鬆。也使幼兒能很快的認識五以內的序數,爲以後學習十以內的序數打下很好的基礎。整節課都是圍繞一個主題反覆的練習鞏固,讓幼兒記憶就很深刻。但是我覺得需要幼兒更好的'運用到平時的生活學習中來,我覺得僅僅這一節課還不夠,課堂上,我讓幼兒自己動手操作的環節太少了。整個過程,前面兩個環節幼兒還更容易理解學習,但是到第三個環節,當我要小朋友送小動物上火車的時候,很多小朋友卻喜歡搞混淆在第幾節車廂,特別是分不清楚左右方向,總是把我說的第一節車廂放到第五節車廂等…所以這是整節課的難點也是重點。如果再次讓我上這節課,我會讓幼兒有更多的操作,讓他們對左右有個更清楚的辨別。

小百科:序數原來被定義爲良序集的序型,而良序集A的序型,作爲從A的元素的屬性中抽象出來的結果,是所有與A序同構的一切良序集的共同特徵,即定義爲{B|BA}。

幼兒園小班數學教案 篇5

活動名稱:小汽車滴滴滴

一、活動目標

1、通過看和聽,積極參與點數活動,大膽迴應老師的提問。

2、樂於和家長一起參與遊戲,萌發數數的興趣。

3、體驗數學集體遊戲的快樂。

4、初步培養觀察、比較和反應能力。

二、活動準備

PPT課件、小動物手偶

三、活動流程

(一)引入

師:寶寶們,我們一起學小司機開一開好嗎?

幼兒跟着教師一起開開小汽車。

(二)看一看

師:馬路上的'車子好多哦,我們來看看有什麼車呀?數一數有幾輛?

如:出示圖片小貓。"有幾輛警車?"(3輛)"那三輛警車可以用數字幾表示呢?"小結:數數的時候要從左到右數,有幾輛車就用數字幾表示。

(三)聽一聽

師:小動物要坐車,你們聽這是什麼小動物呀?我們一起來聽聽它叫了幾聲?它叫了幾下就表示它要坐幾號車?

如:教師出示小狗圖片同時播放小狗的叫聲,"小朋友誰注意聽了,剛纔小狗叫了幾聲?"(3聲)。"那我們再一起仔細聽聽剛纔小狗到底叫幾聲?"(播放小狗的叫聲)(4)"我們可以用數字及表示呢?"(4)(同時屏幕上出現數字4)。(依次出現小動物圖片聽聲音說出數量,讓幼兒感知6以內的數量)。

小結:除了眼睛看能數數,用耳朵聽也可以數數。

(四)遊戲

師:小汽車開了那麼就要停到停車場去休息一下了,但是請小司機請注意,可不能隨便停車哦,請你仔細聽。

(小汽車滴滴滴,開到東,開到西。快點開進停車場,3輛小車在一起。)

師:我們和爸爸媽媽一起來玩遊戲吧。

教學反思:

數學來源於現實,存在於現實,並且應用於現實,數學過程應該是幫助幼兒把現實問題轉化爲數學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助於拓展幼兒的經驗和視野。

幼兒園小班數學教案 篇6

設計意圖:

小班的幼兒對於顏色的認識較少。所以讓幼兒準確的說出顏色也不太可能。所以我創設送禮物、送糖果回家、品嚐糖果等情景引發幼兒的學習興趣,在一系列的情景活動中引導幼兒認識紅、黃、藍三種顏色。讓每個幼兒在遊戲中體驗感知認識顏色,給予幼兒充分表現自我的機會,培養幼兒對數學活動的興趣,體驗遊戲盒操作活動的樂趣。

活動目標:

1.學習將糖果按顏色(紅、黃、藍)分類,發展幼兒的思維能力。

2.樂意參加數學活動,體驗活動的快樂。

活動準備:

1.貼有不同顏色的三個盒子。

2.實物糖果。(紅、黃、藍三種顏色的包裝)

3.課件。

活動過程:

一、導入,激發興趣

1.師:“李老師今天給小朋友們帶來了個客人,我們一起來看看它是誰呢?”

師:“我們來跟巧虎打個招呼吧!巧虎說小二班的小朋友們真有禮貌,所以巧虎要送你們禮物呢!你們猜猜看是什麼呢?”

2.引導幼兒認識紅、黃、藍三種顏色。

師:“這個糖果是什麼顏色的?穿黃色衣服的.糖果我們叫它黃色糖果,除了紅色糖果還有哪些糖果呢?”

二、遊戲,糖果找家

1.遊戲:糖果找家。

(1)師“巧虎知道這有好多的小朋友,所以帶來好多糖果呢!可是糖果太多了,巧虎看的頭都暈了,我們一起來幫巧虎分分類吧!”

出示三種不同顏色的家:“這是什麼顏色?(紅色),紅顏色的家應該住什麼顏色的糖果呢?”(紅色糖果) 用同樣方法認識黃色、藍色的家。

(2)請個別幼兒來示範送糖果回家。

師:“現在我要請幾位小朋友把這三個糖果送回家。”邊送邊告訴糖果“X色糖果,我送你回家”。

2.幼兒操作。

幼兒自由送糖果,老師檢查。

(1)師:“這兒還有好多糖果沒回家呢,我們一起送它們回家吧。”邊送邊說“X色糖果,我送你回x家”。

三、小結,品嚐糖果

將糖果發給幼兒,並讓幼兒與邊上同伴互說“我的糖果是X色”。