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【熱門】幼兒園優秀教案彙編七篇

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作爲一名爲他人授業解惑的教育工作者,時常會需要準備好教案,藉助教案可以更好地組織教學活動。快來參考教案是怎麼寫的吧!以下是小編爲大家整理的幼兒園優秀教案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【熱門】幼兒園優秀教案彙編七篇

幼兒園優秀教案 篇1

活動目標

1、會用“誰和誰是好朋友”的句式仿編詩歌,感受仿編詩歌帶來的快樂;學會用完整地句式把話說完。

2、大膽想象,嘗試爲生活中各種常見的事、物找關聯。

3、能遵守遊戲規則,體驗競賽遊戲的快樂。

活動準備:

1、活動前熟悉詩歌《好朋友》(自編)

2、課件(神奇的果樹)、大卡片28張、活動場地。

活動過程:

一、導入部分。

1、我是你們的好朋友嗎?和好朋友打個招呼吧!你們還學會了一首兒歌,名字就叫《好朋友》,我們一起來有感情地朗誦一遍吧!

2、師幼共同朗誦並表演詩歌《好朋友》。

二、用完整的句式嘗試給大樹找朋友。

1、兒歌裏講到誰和樹是好朋友呀?小鳥和樹是好朋友,其實你們知道嗎?樹還想找很多很多的朋友呢。

2、幼兒完整講述誰和樹是好朋友並說出理由。(幼兒說對一個,而且理由充分,樹上的果子其中一個就會就會變出一種顏色,如果我們幫它找到十個好朋友,十個果子全部變成五顏六色的樣子,就會成爲一棵神奇而美麗的樹)。

3、小朋友們的本領真大,幫樹找到了那麼多的朋友,使它成爲了一棵神奇的樹。神奇的果樹對我們說:謝謝小朋友們!我們怎麼說啊?(不用謝,因爲我們是——好朋友)

三、遊戲:《誰和誰是好朋友》。

1、交待遊戲名稱

接下來我們再來玩一個遊戲好嗎?這個遊戲也叫“誰和誰是好朋友”。怎麼來做呢?我要從中間把小朋友分成兩隊(師將幼兒分成兩隊分別坐在兩邊)。

2、請兩隊爲自己隊起名

3、清點各隊人數。(請每隊的排頭、排尾及其他隊員點數並報告人數。)

4、出示卡片,介紹遊戲規則。

(1)出示卡片

接下來我們要用這些卡片來做遊戲,看看老師都請來了誰和我們一起作遊戲好嗎?(三朵花、三個太陽、三棵樹、三個小女孩、三輛小汽車、三盒牛奶、三隻小鳥、三個池塘、三部電話機。)

(2)師交待遊戲規則,並示範如何遊戲。

兩隊輪流競答;在這些卡片中找出一對好朋友,並能說出理由,而且要把話說完整,就能得到兩張卡片,放在排頭處;最後數一數哪隊得到的卡片多,哪隊就獲勝;師簡要示範一次。

5、遊戲《誰和誰是好朋友》。

6、幼兒自己評判兩隊的比賽情況

四、教師小結:在我們的幼兒園裏,還有很多事物也可能成爲好朋友,讓我們再去找一找,也把它們編在詩歌裏吧。現在請兩隊小朋友起立,各找一個好朋友手拉手,一起出去做找朋友的遊戲吧!

幼兒園優秀教案 篇2

  教學內容:

會飛的娃娃

課時: 2課時

  教學目標:

使同學能利用身邊的資料製作出可愛的娃娃,培養同學豐富的想象力和動手製作能力,並從中感受勝利的喜悅。

  重點:

引導同學合理利用資料製作,發揮想象力。

  難點:

使同學製作出較有特色,有新意的娃娃。

  教具:

課件、彩色紙、剪刀、膠水。

  教學過程:

  第一節

一、導入新課:

播放課件;一個個用塑料袋做成的可愛的娃娃在藍藍的天空中一飄一飄的,並隨同着歡快的背景音樂。提問同學:這些娃娃漂亮嗎?你們知道它們是怎樣做出來的嗎?(把課件中的娃娃放大給同學看,使同學能較清楚地觀察。)同學回答後,教師補充完整;是用各種顏色的彩紙在塑料袋上拼貼成娃娃的臉,然後,再往塑料袋時吹滿氣,用繩子紮起來,牽着繩子跑,就成了“會飛的娃娃”。今天,我們就來做這種“會飛的娃娃“。(板書課題)

二、講授新課:

a) 提問同學;“同學們,你們認爲把娃娃做成什麼樣子會比較可愛呢?”同學回答,教師總結;我們可以把娃娃的臉做成各種各樣的,如;人物、動物、怪物、其它等。老師這裏有些圖片姿料,我們來欣賞。

b) 播放課件中的圖片資料給同學看;點擊“人物”,出現小女孩、小男孩的各種頭部形象;點擊“動物”,出現熊貓、小狗、小兔等各種可愛的動物頭部形象… …指出製作娃娃時,主要注意五官、髮型的裝飾。

c) 教師示範製作技巧:

1)、注意色彩深淺的搭配,使色彩搭配出較好的效果(課件演示)。

2)、剪貼兩隻大小形狀相同的五官時,如眼睛、耳朵時,可以把彩紙對摺剪,一次剪兩隻。

3)、做小女孩的頭髮時,把彩色紙剪成一條一條的,再用鉛筆捲一卷,就有捲髮的效果。

二、 安排作業:

做一個可愛的娃娃。教師輔導同學完成作業。

三、 課堂小結。

  第二節

一、 褒揚上節課作業中構想較好的作業,鼓勵同學大膽發揮想象去製作。並宣佈做完後,在課堂的後十五分鐘帶同學去操場體會娃娃飛起業的感覺。

二、 同學繼續作業,教師輔導,引導同學巧妙利用資料,儘量使製作效果更好。

三、 同學製作好後,教同學吹氣、紮緊,使繩子留下一段能用手牽起來的長度。

四、 總結同學製作情況,並指出我們待會就要走出教室到操場去放飛娃娃了,大家注意在玩的時候,要多維護環境衛生,不能亂扔,玩完後要帶回教室。

五、 在下課前十五分鐘,組織同學走出教室,到操場心盡情地體驗娃娃飛起來的快樂,與同學一起分享勝利的喜悅,在遊戲中,與同學研討娃娃會飛的原因,引導同學研討自然科學知識。

作業安排: 做一個可愛的娃娃。

  板書設計:

會飛的娃娃

人物怪物、動物、  其它

教學後記: 同學在製作的過程中,提高了發明力。

幼兒園優秀教案 篇3

活動目標:

1、學習觀察圖片,根據圖片內容排出順序。(重點)

2、培養幼兒邏輯思維能力。(難點)

活動準備:氣球若干幼兒畫冊教學掛圖

活動過程:

一、遊戲導入"吹氣球"

小朋友,你們看,老師手裏拿的是什麼?老師給小朋友們吹氣球好不好?

二、過程

1、教師帶領幼兒邊說兒歌邊做動作:吹、吹、吹氣球(幼兒雙手放在嘴邊,做吹氣球的動作),吹成一個大氣球(幼兒雙手逐漸張大),吹、吹、嘭!氣球爆了!(幼兒雙手上身做氣球爆破狀)

2、看圖排順序

(1)教師出示掛圖,引導幼兒逐圖觀察。

(2)提問:圖上有誰?他們在做什麼?

(3)引導幼兒逐一觀察小刺蝟在做什麼?

(4)幼兒觀察氣球的變化,開始怎樣?後來怎樣?引導幼兒發現圖排列的正確順序。

(5)教師和幼兒一起排出圖的正確順序。

活動結束:小朋友,你們喜歡起球嗎?和老師一起玩好不好?

活動拓展:

區域活動:在區域活動區,準備故事圖片,讓幼兒練習排序,發展幼兒的邏輯思維能力。

幼兒園優秀教案 篇4

  教學活動目標:

1、瞭解“>”、“<”號所代表的意義,嘗試正確運用“>” 、“<”完成操作活動。

2、對數學符號感興趣,體驗數學學習的快樂。

  活動準備:

數字卡1-10,操作卡(“>”、“<”)幼兒用書中的“符號寶寶(一)”,掛圖“>”和“<”

  活動重點、難點:

知道“>”、“<”代表的意義,並嘗試正確運用“>”、“<”。

指導要點:用直觀、形象的方法幫助幼兒認識和理解“>”、“<”。

  活動過程:

  1、導入活動,激發興趣

教師念兒歌導入,兩根線,真奇妙,頭碰頭來真要好,開口向左大於號,開口向右小於號。

  2、認識“>”、“<”,瞭解“>”、“<”所代表的意義。

師:大家回顧一下“大嘴魚”總是把開口對着什麼數?大數還是小數?

師:現在請大家看看掛圖,哪個是“>”(大於號)?哪個是“<”(小於號)?並看符號的外形特徵,說說兩個符號有什麼共同的地方?他們代表什麼意義呢?

觀察思考:“>”和“<”該填寫在哪裏?當大數在前,小數在後時,中間填什麼符號?當小數在前大數在後時,中間應填什麼符號?

師幼共同總結:當大數在前,小數在後時,中間應填“>”(大於號);當小數在前,大數在後時,中間應填“<”(小於號),也就是:大數在前,開口向前,大數在後,開口朝後,開口總是朝着多的一邊。

  3、探索發現

幼兒每兩人一組,運用數字卡比較大小並用“>”或“<”認真做好記錄(方法:2名幼兒任意出一張數字卡,讓另一名幼兒記錄多少,用大於號小於號來記錄,第二次比較時交換記錄)

  4、總結操作,正確運用“>” 、“<”完成操作活動。

(1)交流自己的發現

師:說說你的記錄,哪些用到了“>”?爲什麼在這裏要用“>”?哪些用上了“<”?爲什麼在這裏要用“<”?

(2)完成幼兒用書中“符號寶寶(一)”。

幼兒園優秀教案 篇5

【活動目標

1、發展幼兒走,跑、鑽和平衡的動作,培養幼兒動作的靈敏和協調的能力。

2、讓幼兒在遊戲中發揮自我,體驗遊戲帶來的快樂。

3、培養幼兒團結協作、活潑勇敢的品質。

4、培養競爭意識,體驗遊戲帶來的挑戰與快樂。

5、發展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協調性。

【活動準備

道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個;

器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。

【活動過程

1、聽音樂,小矮人出場。

教師:小矮人、白雪公主病了,不過大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?不怕,因爲我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!

2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然後一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續鑽過山洞向前尋找。

3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然後走過小橋,終於找到了蘋果樹。

4、小矮人摘到蘋果後,高高興興地往回走,當沁到樹林時,遇到了老巫婆,最後小矮人們想方法,互相團結協作,把老巫婆趕走了,然後把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。

【遊戲規則

1、幼兒能有秩序的參與遊戲,練習一個跟着一個走。

2、在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。

  教學反思:

遊戲是最適宜於促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化爲行爲,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行遊戲,讓孩子在健康遊戲中得到更多的發展。

幼兒園優秀教案 篇6

設計思路:輪子在孩子們生活中無處不在,玩具汽車上有圓圓的輪子,溜冰鞋上有圓圓的輪子,自行車上有圓圓的輪子,摩托車上有圓圓的輪子。他們都因爲有了輪子才跑得快。孩子們對圓圓的`輪子很感興趣,但他們只對輪子的滾動感到好玩,對輪子的作用等了解很少,爲了讓孩子們更多的瞭解輪子,設計了本主題。

活動目標

1.通過實驗,知道輪子是圓形的,會滾動。

2.尋找生活中的輪子,發現輪子的用處。

3.激發思考與探索問題的興趣

活動準備:

圖形輪子人手一套

手工製作的玩具小汽車配好集合圖形的輪子

儲物箱

幻燈片

大輪胎

活動過程:

開着火車進教室、與客人老師打招呼、課前律動

一:話題引入----車子

T:剛剛我們是怎麼進教室的呀?(開着火車進教室)

那寶寶每天早上爸爸媽媽是怎麼送我們來學校的呢?(用車子送來的)

T:噢!我們吶每天早上來學校的時候有些寶寶是步行來學校的,還有的是爸爸媽媽用可以帶着我們走的車子,送寶寶來到我們的幼兒園。(啓發幼兒瞭解各種車子可自載着人走)

二:引出輪子---知道輪子是圓形的,會滾動

(1)找出輪子

T:(出示幻燈片車子)有自行車、電動車、小汽車。誒!你們看看這些車子上面都有什麼?(輪子)

(2)知道輪子能滾動的特點。

老師這也有一臉帶有輪子的玩具汽車(出示玩具汽車)

寶寶們看看小汽車的輪子是什麼形狀的?向前推一推輪子會幹嘛?(滾)對了會向前滾動,哎!那寶寶想想看如果把圓形輪子的換成其他的形狀,看看我們的輪子還能滾動的起來嗎?老師這準備了三角形還有正方形的輪子,我們一起來試試看……

(3)老師示範換輪子

(4)小結:三角形和正方形還有其他有棱角的圖形因爲他們向前推動時受到了角的阻礙所以只能向前移動。只有我們的圓形是沒棱沒角所以它才能一直向前滾!

(5)幼兒實驗操作換輪子-----接下來老師也帶來了幾種形狀的輪子,有三角形,有正方形還有圓形。讓寶寶們感受一下什麼形狀的輪子能滾動?(老師交代滾輪子的規則,把筷子當車軸推動輪子,看看哪種形狀的輪子能滾,哪種形狀的輪子在我們的推動下只能向前移動。)

三、 找輪子

(1) 在生活中找輪子

T:寶寶們真棒!(誇輪子頂呱呱)知道車輪是圓形的才能滾動,那在我們的生活中還有什麼東西上面也有圓圓的輪子呢?(幼兒自由回答)

(2)認識輪子的物品

T:嗯····寶寶們真棒,在生活中找出這麼多帶有輪子的物品,付老師啊也找了一些帶有輪子的東西,你們看付老師找到了什麼帶有輪子的東西?(出示幻燈片)

四:探索輪子省力的作用

(1)話題引入

T:哇!有這麼多的東西上面都用上了輪子,那輪子肯定給我們的生活帶來了好處!你們看剛剛我們說過的小汽車有了輪子它就可以載着我們去我們想去的地方?就不用走很遠的路了,是不是很方便?那輪子在這些物品上面又給我們的生活帶來了什麼幫助呢?

老師這有兩個儲物箱,我們看看輪子有什麼作用?給我們的生活帶來了什麼便利?

(2)實驗推箱子

T:一個是有輪子的,一個是沒有輪子的,形狀我們在儲物箱裏面都放上書本,你在推兩個箱子的時候有什麼感覺?你知道輪子的作用嗎?

教師小結:輪子有省力的作用。輪子頂呱呱!掌聲

五:輪子的多樣性

看了幻燈片之後老師總結:我們剛剛認識了這麼多有輪子的東西,小汽車上面有輪子…………那你們有沒有發現這些輪子是各式各樣的?輪子有大有小,有的是橡膠的,有的是木頭的,有的輪子是金屬的。但是無論怎樣的輪子什麼材質製作成的它都是圓形的,因爲這樣才能滾動!

老師總結……..

幼兒園優秀教案 篇7

活動目的:

1、通過在遊戲中對人和物的猜想,讓幼兒學會認識人物要從他的特徵開始。

2、能安靜地傾聽別人的發言,並積極思考,體驗文學活動的樂趣。

3、根據已有經驗,大膽表達自己的想法。

4、願意欣賞散文,感知散文語言的優美,風趣。

活動過程:

一、規則:

1、由遊戲主持者確定一個物件或一個人,告訴參與者它所屬的範圍,由參與者提問。

2、參與者可以提問關於這件物品或者個人的特徵的問題,但只能以"……是不是……"的句式發問。主持這隻能回答"是"或"不是"。

3、參與者對物或人的直接提問次數不得超過五次,一旦超過了這個限制,則着論的遊戲結束,進入下一輪。

4、猜對者可作爲下一輪遊戲的主持者。

二、老師示範當主持者:"我想到的是一個水果。"(幼兒問特徵)"你問的是它的果肉還是果皮?"……"是的/不是"……(幼兒直接對人或物發問時)不是,已經直接問過一次了(教師要注意提醒幼兒還有幾次可以直接提問的次數,以此培養幼兒養成邏輯思維的習慣。)……猜對了。(以此類推。)

三、兩人或多人一組,分批開展遊戲,老師觀察指導。

注意:

1、遊戲規則闡述時,教師可舉例說明。

2、當幼兒想不出問題時,教師可給於提示,如:物品可以從大小、顏色等方面 發問;人可以從性別、年齡等角度提問。若幼兒還是無法繼續提問,則教師可以直截了當的舉例自問自答一個問題。

3、主持者想到的人貨物要貼近生活的,參與者熟知的。

4、當幼兒遇到阻礙時,教師要對前面發問過的問題進行總結,幫助幼兒簡單的推理思維。

活動反思:

《猜猜我是誰》屬於“造型.表現”學習領域,這一課是本套教材中線條系列的一部分。教學內容是人物背面頭部寫生,學習線描寫生方法,通過這節課的學習,引導學生通過認真地觀察,體驗髮型不同所體現出的頭髮的美感,學習背面人物頭部的寫生方法。

它藉助“猜猜我是誰的”娛樂遊戲活動,通過觀察、綜合欣賞、教師演示,學生討論、動手作畫等形勢,本課課題和內容很容易激發學生的學習興趣,重點培養學生對美術學習的興趣,認真細緻的觀察習慣,引導學生相互交流,培養學生的探究合作意識,線造型能力以及畫面的組織能力等綜合能力。

教學設計分四個基本環節:遊戲導入,引入課題;探究學習,引導激趣;瞭解基本步驟,大膽作畫;交流感受,欣賞評析。優點有:1、成功的達到了本課的教學目標,本課教學目標是通過學習讓你生掌握如何用線表現人物上半身背面形象。線描畫學生以前接觸過,但畫的不是很多,會用線條概括物象,但線條沒有變化,體現不出線描畫的特點,因此在本課中,我注重線描畫的人物畫的步驟及線條的粗細,疏密,曲直等的引導,通過分析教師作品,瞭解線條的表現規律,學生在自己作品中可以看到豐富的線條的變化,這是我非常樂意看到的線描畫中不易的效果。2、注重激發學生興趣。爲了激發孩子興趣,我先和學生做猜同學的遊戲,之後我們一起看背面照片猜同學,學生猜出了學生的名字,然後我們一起總結是如何猜出他們的,這樣初步給了學生一個作畫的定向,總結出了猜迷的根據,即服飾、頭型、髮型。接着引導學生猜猜教師背面的線描畫,學生興趣被激起,有創新的思維火花,非常有利於學生全面發展,整個教學設計的流程節奏明快,有很強知識性和對動手能力的培養,3、在展評作品時,我讓學生將自己的作品沿輪廓減下來,分別粘貼在課前準備好的大圖片上,形成新的作品形式。新的作品看起來就好像許多人在看畫展,學生們同時感受到了兩種作品形式的誕生,都感到無比欣喜。我通過創設情境和學生的點評,互評,自評使課堂又創造了一個新高潮,對於用線畫頭像又有了新的認識,成功的情境的創設,學生始終保持高漲的學習熱情,作品儘管有差異,但體現了學生的用心之處。

但也存在某些不足之處。首先教師應重視學生在學習過程中的主體地位,教師應該將“主人”的地位歸還學生,讓學生自主設計,自主嘗試,自主總結,自主調整,教師則只需引導學生在美術活動中獲得成功的體驗,積累,提煉,昇華認識,幫助學生形成美術自主意識能力與良好的習慣,讓學生在美術活動中增加悟性和獨特精神。然而,上這節課時,課堂上學生“主人”的地位沒有體現得很明顯,多數是以我說爲主,忽略了很多學生自己自主的想法。其次是細節不到位,如在示範時我先前示好了投影,但在示範是我忘了看,因此做的有點偏臺,在示範時有些擋住了畫面,如果在畫時,能擡頭看看投影,就不會出現這種現象。再次,前邊用時有些長,使得學生練習時間有些短,有些學生畫的非常好,但最後由於時間關係來不及展現,十分的遺憾。

面對這些不足,今後要不斷努力,不斷提高美術專業理論水平,熟練掌握專業知識,不斷提高教學能力和科研能力,與學生一起更好的成長和發展。