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【精選】幼兒園小班教案模板彙編8篇

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作爲一名教師,常常要寫一份優秀的教案,教案是實施教學的主要依據,有着至關重要的作用。我們應該怎麼寫教案呢?以下是小編整理的幼兒園小班教案9篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

【精選】幼兒園小班教案模板彙編8篇

幼兒園小班教案 篇1

一、活動的前期思考

1、活動來源

雞是生活中常見的動物,毛茸茸的小雞深受孩子們的喜愛,也適合小班年齡段孩子們觀察、飼養和照料。

2、活動價值分析

幼兒面臨的挑戰:首先是飼養小雞,孩子們通過與小雞的實際接觸,獲得許多有趣的發現和相關的信息,更真切地去親近自然、親近生活;其次是孩子們在照料小雞的過程中對小雞表達一種關愛,從關注自我到關注小動物,實現了情感的遷移。

教師面臨的挑戰:如何利用周邊環境和材料幫助孩子們飼養和照料小雞;通過多種活動引發孩子們對小雞的發現、瞭解,創造條件讓孩子有更多的機會接觸小雞,讓孩子對小雞的關愛之情和研究熱情不斷增長。

3、活動資源分析

物質資源:一是小雞,活潑可愛的小雞不僅能讓孩子直接觀察到它的外形和特徵,還會讓孩子在飼養的過程中有許多驚喜的發現。二是養雞場,養雞場是孩子們平時極少能看到的場景,它能引發孩子們一連串的問題和思考,併爲主題活動的開展提供線索和依據。

信息資源:教師(家長和孩子)在主題實施前和過程中,不斷地收集、尋找關於雞的相關書籍、音像、圖片等資料,並根據主題的實施需要設置相關的資料區域和主題牆,爲孩子們的活動提供線索、答案和經驗的基礎。

二、主題中可開展的活動

參觀養雞場、小雞出殼、小雞吃什麼?可愛的小雞、印腳印、“我喜歡小雞”展示會。

三、活動方案及田野教學分析

(一)活動目標:初步瞭解小雞出殼的基本過程。

(二)活動資源

1、小雞出殼VCD,背景音樂,電視機,VCD機。

2、紙箱、布袋等,小雞出殼過程圖。

3、飼養過小雞。

(三)活動過程

1、對小雞出殼已有經驗的交流。

師:“雞寶寶一開始躲在哪裏?”

幼:“蛋殼裏。”

師:“雞寶寶是怎樣躲在蛋殼裏的呢?你用動作來試試看。”

幼兒隨着教師的引導語表達自己的認識:有的幼兒縮起頭,有的抱起腿,有的將身體抱成一團。

分析:幼兒有過實地參訪的經驗,但未能直接看到小雞出殼的過程,這裏的表達是幼兒的猜測和原有的經驗。

2、觀看VCD,瞭解小雞出殼的過程。

(1)教師引導幼兒觀看VCD。

(2)師生交流小雞出殼過程。

師:“小雞是怎麼從蛋殼裏出來的?”

幼:“用嘴啄。”

師:“你來試着做做看。”

幼:“小雞是這樣出來的(用動作表示)。”

分析:生動的錄像幫助孩子完整的建立小雞出殼的新經驗。

(3)教師再此引導幼兒觀看VCD,在觀看過程中讓幼兒隨音樂做動作並適時引導。

師:“小雞的翅膀在幹什麼?”

幼:“用力氣,想出來。”

師:“小雞兩條腿撐呀撐,想幹什麼?”

幼:“站起來。”

分析:教師在第二次觀看錄像時細緻地引導孩子觀察,通過嘴啄、腳踢等引導幼兒感受小雞出殼的過程。同時給予孩子必要的暗示和引導,讓孩子運用肢體語言,通過親身感受和體驗來理解掌握。

(4)出示圖片。

師:“這些圖上畫了什麼?”

幼:“小雞出來了。”“一個蛋。”“裂開來了。”

教師請幼兒按順序擺放圖片。

分析:錄像已給幼兒清晰的印象,因此幼兒對圖示的擺放顯得很輕鬆。

3、幼兒模擬小雞出殼過程。

師:“你想做一隻小雞,從蛋殼裏鑽出來嗎?”(讓幼兒選擇喜歡的材料如紙箱、布袋當蛋殼,往裏鑽,儘量將自己縮起來,並放背景音樂。)

師:“我好像聽到有小雞在啄蛋殼了。”(有幼兒用手敲紙箱。)

師:“哎呀,有小雞從蛋殼裏伸出頭來了。”(幼兒紛紛探出腦袋。)

師:“啊,小雞都出殼了。”(幼兒跳出紙箱拍手笑起來。)

分析:讓孩子們鑽進紙箱和布袋中模擬小雞出殼的情景,再次用動作來反映他們對這一過程的理解。教師的語言提示暗示了小雞出殼的過程。對小班幼兒而言,動作表達更容易。

四、活動反思

1、親近自然的活動,讓活動本身具有了生命力。

選擇“我喜歡小雞”作爲主題活動,是想讓幼兒更加地親近自然。在活動實施過程中,我們儘量將活動設計得更爲接近生態環境,這其中包括活動時的場地環境、材料環境、教師的語言環境等。

2、讓孩子在親歷和感受科學探究的過程和方法中,體驗發現的樂趣。

在主題活動過程中,教師創造了一系列的條件讓孩子們實際參加探究活動,親歷史了撫養小雞的真實過程。教師以“小雞是從哪兒來的?”問題引出孩子們更多的問題:“小雞吃什麼呢?雞媽媽怎麼孵小雞?”……從而引領幼兒發現更多的未知奧祕。孩子們由喜愛到深入、持久的關注與探究源於幼兒的興趣,以及幼兒已有的經驗。這種建立在幼兒興趣的基礎上,又幼兒直接參與其中的活動,能夠讓幼兒形成一種對事物深入、持久的關注與探究的學習習慣。

幼兒園小班教案 篇2

活動目標:

1、能說己喜歡的食物,知道冬天吃火鍋可以暖和身體。

2、體驗大家一起“吃火鍋”的快樂。

活動準備:

1、活動前:牆面和語言角張貼“火鍋”的圖片;幼兒回家品嚐“火鍋”;

2.故事錄音;

3.操作材料(玩具鍋子、爐子、餐具、玩具菜等)

活動過程:

一.語言導入:

1.冬天真冷啊,你們感到身體哪裏冷啊?

2.小動物們也感覺很冷,你們快幫他們想想,有什麼辦法可以讓身體暖和起來?

二.吃火鍋

1.聽故事“吃火鍋”。

2.故事後提問:

(1)現在你知道小動物們是怎麼讓身體暖和起來的?(吃火鍋)

(2)火鍋裏都放了些什麼呀?爲什麼?(重點:各動物喜歡的食物對應起來)(3)你們有誰家裏也吃過火鍋?你喜歡吃的是什麼呢?大家一起吃火鍋,感覺怎樣?

:冬天吃火鍋,大家圍一桌,又暖和,又開心。

3.操作體驗:

(1)我們也來“吃火鍋”。(重點演示用具、“涮”菜的過程)

(2)請你選一樣自己最喜歡吃的菜,和你的朋友坐到桌子邊一起吃火鍋。

(3)指導:a.幼兒互相講講說說自己喜歡的菜名稱,交換;

b.引導體驗吃火鍋圍坐在一起開心又暖和的感覺。

幼兒園小班教案 篇3

  活動目標:

1、 比較大小,點數5以內的數積累初步的分類經驗。

2、 喜歡參與數學遊戲。

3、 通過遊戲停車場活動幼兒學會數字,感受遊戲的樂趣。

4、 培養幼兒敏銳的觀察能力。

  活動重難點:

根據車輛、車位的大小以及數字和點子對應把車輛放到合適的車位。

  活動準備:

1、 幼兒和老師繪製的各種“大”、“小”車輛若干。

2、 創設自制停車場環境兩處:一個大小車位混合的停車場;一個大小車位分開安排有數字標籤的停車場。

3、 玩具紅綠燈一個、停車標誌一個。

4、 彩色數字、圖形卡片若干(1—5)。

經驗準備:幼兒認識一些常見的車輛,對停車場有初步的認知。

  活動過程:

  一、我們來開車

(環節意圖:運用遊戲形式,幫助幼兒瞭解簡單的行車交通規則。)

1、 重點提問

*在馬路上看見有些什麼車在開?(讓孩子根據生活經驗來說,要求不重複。)

*誰在馬路上指揮交通?(交通警察和紅綠燈)

2、大家來做遊戲:開車

*玩法:幼兒扮演司機,手持玩具車在室內圍成一圈,順向或逆向開動;教師扮演交通警察,以“紅綠燈”作指示。(在重複玩的時候可以讓孩子來舉紅綠燈)

小結:讓幼兒在遊戲中學着懂得“紅燈停、綠燈行”的交通規則。

  二、車輛開進1號停車場

(環節意圖:區分車輛大小停放到合適的車位上。)

1、重點提問

*這是什麼地方?(引導幼兒認識停車標記,知道這是1號停車場。)

*看看:車位一樣大嗎?(有大有小)

*想想:哪個車位停自己的車合適?

2、試試:幼兒按自己車的大小尋找合適的位置停放。

小結:大車停大車位,小車停小車位。

  三、車輛開進2號停車場

(環節意圖:引導幼兒按大小、點數與數字的對應分類擺放車輛。)

1、“司機“們下班後要把車停放到新的“2號停車場”。

2、重點提問

*2號停車場與1號停車場有什麼不一樣?

(大小車位分兩邊、每個車位有數字)

*想想這次大車、小車應該怎麼停?

(小車停在對好的小車位這邊,大車停在對好的大車位這邊)

3、 幼兒進行操作,老師巡迴觀察。

4、 大家一起來查看車輛停對位置沒有,發現錯的進行糾正。

小結:在2號停車場停車的時候要先找大或小車位,然後根據點數找到相對應的位置放車,一定要仔細看,仔細數才行。

  四、車輛排排隊

(環節意圖:引導幼兒嘗試按1—5的順序給車輛排序。)

1、引導幼兒把自己所拿車輛上的數字或是圖形數量進行認知。

2、指導幼兒學着按數字1—5或圖形1—5的數量進行排序。

3、遊戲:車輛來排隊

玩法:要求幼兒按數字顏色、圖形分別按1—5的順序給車輛排排隊。

(將車擺放在指定標記的停車場,標記分別爲紅色和綠色手工紙、五角星形、三角形、長方形、圓形)

注意:幼兒操作,然後一起進行檢查,把放錯處改正,按1—5邊點卡片邊說數。

小結:按着車上的號碼、圖案數量有次序地停放車輛更容易找到自己的車停在哪裏。

延伸活動:

將活動教具(車輛和停車場)放在學習性區域活動中讓孩子繼續練習。

小百科:停車場是供車輛停放之場所。停車場有僅畫停車格而無人管理及收費的簡易停車場,亦有配有出入欄口、泊車管理員及計時收款員的收費停車場。

幼兒園小班教案 篇4

活動目標:

1.能結合已有的生活經驗和各種材料,大膽嘗試製作泡泡水,體驗探索的樂趣。

2.願意在同伴面前交流自己的發現。

3.激發幼兒對科學活動的興趣。

4.體驗解決問題的成就感。

活動準備:

幼兒自帶的洗手液、洗髮水、沐浴露、洗衣粉、吸管、帶小孔的瓶子、一次性杯子等。

活動過程:

1、交流經驗,回憶從孩子們對吹泡泡特別感興趣入題,詢問小朋友還找到了哪些會變泡泡的東西,並請他們跟好朋友互相交流一下自己帶來的材料。

2、分類介紹,經驗豐富

(1)請小朋友向大家介紹各自帶來的材料,說說他是怎麼知道這種材料可以制泡泡水的。

(2)由於小朋友帶的材料可能有重複,無需一一介紹,當介紹到某種較普遍的材料時(如沐浴露),可以問問還有誰也帶了這種材料,帶的是什麼牌子的,等等。

3、運用經驗,積累探索

(1)在探索活動正式開始前,教師對材料作簡單介紹。

師:今天我們就用自己帶來的材料做泡泡好嗎?老師也準備了一些材料,有杯子、蓋子上帶小孔的水瓶、吸管、泡泡圈材料籃裏也有各種不同的材料,你們也可以選擇。

(2)孩子探索過程中,教師要注意的問題

a.觀察孩子們使用材料的情況;

b.及時根據孩子們的探索情況給予指導和幫助;

c.在注意安全的前提下,引導幼兒用多種感官感知泡泡,並鼓勵孩子表達自己的探索結果;

d.發現幼兒不同的操作方法時,及時讓其他幼兒分享這些信息。

4、交流分享,體驗快樂

(1)當有的幼兒製作出泡泡時,教師可以引導幼兒和同伴、老師分享自己的快樂和經驗。

(2)和孩子們一起玩吹泡泡的遊戲。

幼兒園小班教案 篇5

製作意圖:

活動區活動是目前我國幼兒園課程的重要組成部分。相比於集體教學活動,更符合課程改革所追求的以幼兒發展爲本的教育理念。幼兒書面語言的學習,主要包括字學習和閱讀學習。傳統的觀點是不贊成幼兒時期進行識字和閱讀教育,但現在越來越多的觀點認爲,可以對嬰幼兒進行有效的識字與閱讀教學。針對小班孩子的年齡特點來說,單純利用字卡,圖片來吸引幼兒的興趣是不夠的,因此我製作了“袋鼠找媽媽”教具。

教育價值:

我創編的“袋鼠寶寶找媽媽”的識字遊戲,很適合小班幼兒。不僅培養他們的識字興趣,自學能力和自學習慣,發展了幼兒小肌肉的靈活性,還增強他們的自信心和交往能力。

選用材料:

廢舊紙盒、袋鼠媽媽的大圖片、正面是字背面是小袋鼠的字卡若干、塑料袋、即時貼、針線

製作方法:

1、先將袋鼠媽媽的圖片,小袋鼠字卡圖片壓膜。

2、在袋鼠媽媽肚子上用針線把塑料袋縫上,當作袋鼠的大袋子。

3、把紙盒貼在袋鼠媽媽背上,用紙做的草裝飾在盒子上。

應用年齡和地點:適合於2―4歲幼兒使用,可以作爲教師活動時的教具,也可以投放在語言區,識字區供幼兒操作。

教具功能:

識字區:幼兒拿着有袋鼠寶寶的字卡,念出來袋鼠寶寶身上的字,再去找袋鼠媽媽。把字卡放進袋鼠媽媽的袋子裏。這樣袋鼠字寶寶就找到媽媽了。

幼兒園小班教案 篇6

活動目標:

1、讓幼兒在進餐時間的行爲符合禮儀要求。

2、培養幼兒良好的幼兒園進餐習慣。

活動準備:

幼兒平時使用的餐具:碗、盤子、勺子各一個。

基本過程:

(一)導入活動:

直接介紹活動名稱,導入活動。

(二)關鍵步驟:

1、第一步,餐前準備練習。

(1)取餐墊放在桌子上,取餐具放在餐墊上。

(2)學習用雙手將椅子拉開,在入座。

(3)老師講盛好食物的餐具放在餐車上,幼兒用雙手端起飯碗,放在餐墊上。

2、第二步,吃飯練習。

(1)腳規矩的放在椅子前面。

(2)飯、菜要搭配着吃。

(3)一手扶碗、一手拿勺子吃飯。

(4)需要添飯菜,舉手請求老師的幫助,或經老師的允許後,有自己到指定的地點添飯。

3、第三步,收拾桌面的'練習。

(1)清潔桌面:去抹布區取乾淨抹布,擦拭餐墊和桌面後,將髒的抹布放在髒抹布區。

(2)餐墊使用後,放在指定地點。

4、第四步,漱口和擦嘴的習慣。

練習後,要注意幼兒在進餐時的實際操作能力的培養。

幼兒園小班教案 篇7

我們的社會發展的很快,我們的生活環境和教育環境也在隨着社會的發展而逐步提高。近幾年,擁有計算機的家庭已經越來越多了,我園爲了促進幼兒更好的發展,很早就建立了計算機教室,而且,現在,我園爲每個班級都配備了計算機,幼兒可以運用這臺計算機自由的學習、遊戲。怎樣才能發揮出計算機的輔助教學作用,讓幼兒和計算機真正的互動起來,這是我們現代教育中的又一個教育課題。

幼兒最感興趣的活動之一就是區域活動,在這裏,幼兒可以自由的選擇自己喜歡的活動內容,選擇自己的好朋友。而區域活動也是幼兒展示自己、表現自己的好時機。幼兒們在一起自主的學習,自主的探究。自從計算機進入到幼兒的區域活動後,幼兒非常喜歡,每天都來動一動,活動的興趣很大,那麼,怎樣讓幼兒主動的探索計算機,讓計算機走進幼兒的學習生活,讓計算機如何與幼兒、與區域活動互動起來的呢?

  一 、創建計算機活動環境,激發幼兒活動興趣

幼兒每到一個新的環境裏,總是充滿了好奇,而視覺上的刺激,對於小年齡的幼兒顯的尤爲重要,幼兒只有覺得有趣,纔會進入到這個環境中,纔會去遊戲、去探索,這就是環境對幼兒潛在的作用。

對三歲左右的幼兒而言,計算機是個神祕、陌生的世界,如何把年齡較小的幼兒,領進這個神奇、陌生的世界中來呢?這就需要創設符合幼兒特點,讓幼兒喜歡的計算機環境,引領着幼兒走進計算機活動中來。

首先,老師要在班上選擇適宜的地方,創設計算機活動的區域。這是很重要的,因爲,小班幼兒的注意力易受外界的干擾而分散,只有計算機作爲一個獨立的區域,才能更好的引導幼兒運用計算機學習、遊戲,老師才能更好的根據這個區域的情況,創設適宜的計算機環境。而且,幼兒在操作計算機時,有時需要安靜,有時需要交流,有時需要探討問題,我們在創設這個區域時,要考慮到幼兒活動時動靜的影響,減少區域間的干擾。

其次,根據幼兒的興趣和特點,創設計算機環境,激發幼兒到計算機區域遊戲的興趣。如:小班的幼兒很喜愛小動物,老師就把幼兒喜愛的小動物貼在計算機活動區域內,並且,隔2—3天更換一部分小動物,讓幼兒對這個區域不斷產生新鮮感,激發幼兒遊戲的願望。

再次,及時抓住幼兒的興趣點,引導幼兒走進計算機這個神祕的世界。如:老師把班上每一個幼兒的照片貼在了計算機活動區域內,幼兒很喜歡,每天一有時間就跑過來看,找一找自己在哪?在這時,老師可以抓住幼兒的這個興趣,請小朋友看一看計算機中自己和小朋友的照片。同時,還爲幼兒製作了一套全班幼兒照片的VCD,能夠在計算機中看到自己的照片,幼兒們興趣一下子被調動起來了,這下他們就主動要求學習計算機了。每當活動區域遊戲開始時,許多幼兒都爭搶着來到計算機區域活動,學習熱情十分高漲,他們瞭解了計算機的組成,學會了開關機,學會了操作鼠標,一些對於他們來講並不簡單的操作他們很快就掌握了。幼兒們自己打開計算機,興致勃勃的觀看起自己的VCD。在觀看的時候,有的幼兒會說:“你看,郭子齊的頭上還有一個小雞呢!”有的幼兒說:“婁雨童和媽媽在一起喂鴿子呢!”有的幼兒甚至大聲的叫出小朋友的名字,這讓我班的幼兒很快的熟悉了全班的小朋友,也促進了幼兒語言的發展,更重要的是激發了幼兒學習計算機、操作計算機的興趣,爲幼兒走進這個神祕的計算機世界奠定了基礎。

  二、豐富資料,爲區域遊戲活動需要提供方便

計算機和其他的電化設備不一樣,它可以存儲很多的東西,我們爲何不利用計算機的這個特點,存儲一些幼兒需要的資料呢?在區域遊戲時,如果有的幼兒需要,就可以來到計算機區域尋找,及時的滿足幼兒的需要,爲幼兒繼續遊戲創造條件,同時,也爲幼兒的再次發展,創造了機會。

資料的儲存也是要講究方法的,當需要查找資料時,要知道到哪個文件夾或文檔中尋找,便於幼兒和老師的操作。在我班,我爲每個活動區域都建立了文件夾,把相應的圖片或文章放在裏面,每當小班幼兒需要時,就可以在老師的引導下,尋找自己需要的東西。如,在區域遊戲時,建築區域的幼兒會問:“王老師,看看我們搭建的大城堡漂亮嗎?是我們的城堡漂亮還是別的班的漂亮?”這時,我們就可以請這幾名幼兒來到計算機區域,打開計算機中的建築區域文件夾,就可以找到別的班幼兒搭建的城堡照片進行比較。在幼兒與老師一起欣賞、講解後,幼兒就可以學習別的班幼兒搭建城堡的長處,搭建出更漂亮的城堡,提高幼兒自己的搭建水平。

計算機中的材料,不是一成不變的,我們要根據幼兒的需要,及時的增加更多的圖片和資料,滿足幼兒成長的需要!

  三、計算機與區域的互動,離不開老師的指導

小班的幼兒年齡較小,有時還不能主動、積極的交往,在區域遊戲時,有的幼兒自己玩,有的幼兒想去別的區域遊戲,可是,別的區域的幼兒只顧自己遊戲,沒有和他交流,還有的幼兒這個區域玩一玩,那個區域轉一圈,缺乏遊戲的目的性,所以,幼兒在活動區域遊戲時,老師要細心的觀察幼兒的活動情況,適時的進入到幼兒的遊戲當中,同時,根據幼兒的特點,引導幼兒用計算機來解決自己在活動中遇到的問題。如:在語言角,幼兒在利用立體動物講述故事時,有的幼兒想要的動物,在其他幼兒的手裏或老師沒有提供,這時,我們就可以引導幼兒到計算機裏找尋自己想要的動物,請老師幫助打印出來,或與幼兒一起利用糟糕動畫軟件,來繼續講述故事,滿足幼兒的需要。在音樂區,有的幼兒想跳舞,我們也可以引導幼兒來到計算機活動區域,選擇適合幼兒的光盤,播放給幼兒觀看,讓幼兒一邊欣賞,一邊學習。這時,老師還可以繼續指導別的區域的幼兒繼續遊戲,讓更多的幼兒獲得發展。

這兩個事例,是我們在指導區域活動中很平常的事情,只要老師真正的從幼兒的角度出發,用心的觀察、用心的指導,與幼兒們玩在一起,我相信,每位老師在指導計算機與區域互動時,都能夠舉出很多的事例!

  四、選取適宜本班幼兒操作的軟件,促進區域活動的開展

幼兒通過觀看小朋友照片的VCD,對電腦活動產生了濃厚的興趣,我們就及時的抓住幼兒的這個興趣點,與幼兒一起走進了《神氣龜》---這個電腦多媒體遊戲教學的軟件中。

在每次計算機活動之前,我會有計劃的選取適合我班幼兒操作的遊戲軟件,與幼兒一起學習怎樣用鼠標操作。這時,幼兒會很積極的與老師一起學習,當幼兒自己操作時,幼兒的活動興趣更高了,幼兒會一邊玩電腦,一邊說:“王老師,我的神氣龜笑了。”這是因爲,幼兒自己運用鼠標進行遊戲取得了成功。所以,從這一點可以看出,適合 幼兒遊戲的軟件,要便於幼兒的操作,要能滿足幼兒成功後的喜悅感。

同時,我還鼓勵幼兒從家中帶來他們喜歡的電腦軟件,讓幼兒玩自己熟悉的遊戲,這樣不僅激發多數幼兒對計算機活動的興趣,更能夠使小朋友之間相互交流,進行多種遊戲活動的操作。如:尹良威小朋友從自己的家中拿來WAWAYAYA遊戲軟件。每當活動區遊戲時,許多的幼兒都願意和尹良威一起到電腦角遊戲,而且,幼兒在一起的遊戲時,幼兒會以幼兒交往的方式,學習遊戲軟件的操作,就這樣,我班許多的幼兒在尹良威的引導下,學會了WAWAYAY軟件的操作了,幼兒對電腦活動的興趣更大了。

看到幼兒的這些表現,讓我感受到環境對幼兒的影響是很重要的,是潛移默化的,它可以引導幼兒參與到計算機活動中來,讓幼兒在好奇心和興趣的帶動下,主動的利用計算機進行遊戲、學習。在這時,老師要及時的抓住幼兒的興趣點,增加遊戲材料,豐富環境內容,吸引幼兒的注意力,讓幼兒對神祕、陌生的計算機活動再次產生興趣,激發幼兒運用計算機繼續學習、遊戲的願望,充分發揮出計算機的作用,促進幼兒的發展。

幼兒園小班教案 篇8

一、作品賞析

(一)內容簡介

爲了在小溪上給動物鄰居們鋪石橋,熊叔叔實在太累了。正當他睡得香甜時,傳來了門鈴聲,熊叔叔連忙去開門,可是沒人;他返身上樓時,門鈴又響了,還是沒人;熊叔叔睡不着了,坐在沙發上看報紙,門鈴響起,可還是沒人。熊叔叔到處找都沒找到人,卻在草地上發現了一個大箱子。打開包裝,小動物們從裏面跳出來:“生日快樂!”原來今天是熊叔叔的生日,大家在一起開起了熱鬧的生日派對……

(二)主題分析

故事通過講述熊叔叔尋找“誰敲門”的歷程,讓孩子們理解了故事中的相反詞語,並感受到小動物們和熊叔叔之間濃濃的友情。

(三)情節分析

故事一開始就充滿懸念,在熊叔叔反覆開門、關門,找不到人之間,“吊”足了讀者的胃口。

在步步懸疑的情節中,我們發現:熊叔叔在來來回回間做着相反的動作,開一關、上一下、出一進、坐一站、推一拉。

最後出人意料又溫馨的結局既豐富了孩子們的閱讀體驗,又使孩子們在故事高潮中一起感受到動物們互幫互助、團結友愛的情誼。

故事一開始是熊叔叔爲小動物們造橋累得呼呼大睡,故事的結尾是小動物們爲熊叔叔開生日派對。這種互幫互助、團結友愛的情誼,對孩子良好品德習慣的養成,有着深遠的意義。

(四)角色分析

憨憨的熊叔叔睡得正香,突然被門鈴吵醒後,那雙瞪圓的雙眼、張開的大嘴巴,讓我們看到了熊叔叔的“驚”;熊叔叔開門、關門間的狐疑;熊叔叔上、下樓時的緊張;熊叔叔走出門、走進屋的迷惘;熊叔叔坐、站之間的無奈;熊叔叔跑出門的生氣,使故事情節隨着熊叔叔動作的不同、場景的變化不斷推進,熊叔叔的心理變化也清晰可見。

從到處找人,到躲在岩石後等人;發現箱子時的疑惑、好奇,到打開箱子時的驚喜,精彩的情節變化,也吸引着孩子們閱讀、尋找答案。熊叔叔表情的變化非常豐富、生動,

讓孩子們彷彿身臨其境。

(五)圖畫分析

1.畫面構圖、色彩

作者巧妙地將每個相反的動作設計在一個跨頁上,讓孩子們從熊叔叔的動作、場景上就能發現相反的動詞,這對中班孩子更好地理解相關詞彙非常有幫助。

2.圖畫中蘊藏的細節

一般圖畫書扉頁上的圖案是故事的主角或某一情節的重複,而此圖畫書扉頁上是熊叔叔爲大家造橋的場面,猶如一個序幕,使整個故事的情節更完整。

(六)語言分析

幫助幼兒感知、積累相反的動詞:開一關\上一下、出一進、坐一站、推一拉是這本圖畫書的主旨,這對於發展中班幼兒的語言能力也是非常有益的。結合熊叔叔相反的動

作,幫助幼兒更好地理解故事內容,使這樣的認知不過於呆板、說教,學得快樂而輕鬆。

(一)活動設計1

1、設計思路

中班年齡段是孩子語言發展的關鍵期,教師可以幫助孩子積累詞彙、引導孩子嘗試連貫講述、鼓勵孩子大膽表達等。圖畫書作爲孩子語言發展的一個載體,一直深受重視。故事中相反的動作,能有效引發孩子觀察、發現、表達相反動作的興趣。

過生日一直是孩子們喜聞樂見的話題,當收到禮物、點燃蠟燭的那一刻,總令孩子們欣喜萬分。造型迥異、花色豐富的蛋糕,是生目的主角。孩子們心中肯定也有自己最喜歡的蛋糕造型吧。那麼,讓我們一起來說一說、做一做吧。

2、活動目標

(1)欣賞故事,能發現故事情節中相反的動作,並願意學做。

(2)嘗試用各種方式來裝飾喜歡的生日蛋糕。

3、活動準備

圖畫書《熊叔叔的生日派對》、PPT課件(配上門鈴聲、歌曲《生日快樂》)

漢字卡片:開一關、上一下、出一進、坐一站、推一拉

圓形卡紙、一次性盤子、彩色油畫棒、彩泥、各色珠子等

4、活動過程

(1)猜一猜

分別出示扉頁、第1頁:

—猜猜熊叔叔爲什麼大白天還在呼呼大睡?

—熊叔叔在幹嗎?

小結:原來,爲了幫助小動物們造石橋,熊叔叔才累得呼呼大睡。

(2)看一看

一(門鈴聲)什麼聲音?

一熊叔叔聽見了嗎?看看他的樣子,你能來說一說嗎?

一(出示第5~1 2頁。)熊叔叔在幹嗎?

一熊叔叔又怎麼啦?

一聽到門鈴聲,熊叔叔做了什麼?

一接着呢?

一熊叔叔最後做了什麼?怎麼做的?

(結合幼兒的回答,出示相應的漢字卡片。)

一從熊叔叔和朋友們的動作裏,你發現了什麼?

小結:原來這些動作都是相反的。

一這些動作都是相反的,你願意來學一學嗎?

一你會做哪些動作,也是相反的?(個別幼兒嘗試做相反的動作。)

(3)玩一玩 一到底是怎麼回事?

一大箱子裏會是什麼呢?請你猜一猜。

一小動物們怎麼會想到要給熊叔叔過生日的?

一熊叔叔是一個喜歡幫助別人的人,他的朋友們怎麼給他慶祝生日呢?

一朋友們送的蛋糕真漂亮,肯定也很好吃吧!你最喜歡什麼樣的蛋糕?

一這裏有許多東西(介紹材料),想不想做一個自己最喜歡的蛋糕,快來動手吧!

(幼兒操作:可以在卡紙、盤子上繪畫、粘貼、彩泥塑造等。)

(4)活動延伸

一我們也一起來慶祝熊叔叔的生日吧!(播放歌曲《生日快樂》,師幼一起歌唱、舞蹈。)

(二)活動設計2

1、設計思路

故事創設了有趣的情節,在熊叔叔豐富的表情、動作間,讓孩子們積累了相反的動詞詞彙。

那麼,還有哪些動作也是相反的?生活中還有什麼地方也有反義詞呢?在與同伴的比試中,孩子們用小眼睛開始尋找、伸出手腳開始模仿、張開小嘴巴開始說說……原來,我們周圍到處都躲着“相反”。

2、活動目標

(1)通過觀察熊叔叔的動作,比較兩個動作的異同,並理解反義詞。

(2)做“相反遊戲”,對生活中的反義詞感興趣。

3、活動準備

圖畫書《熊叔叔的生日派對》、PPT課件(配上門鈴聲、歌曲《生日快樂》)

漢字卡片:開一關、上一下、出一進、坐一站、推一拉

遊戲記錄表格

紅色、藍色筆

4、活動過程

(1)回憶故事 一(出示封面。)還記得這個故事嗎?

一故事的名字叫什麼?

(2)理解故事

一熊叔叔在幹嗎?爲什麼大白天還在呼呼大睡?

一(門鈴聲)熊叔叔聽見了嗎?看看他的樣子,你能來說一說嗎?

一(出示第5~I 2頁。)熊叔叔做了什麼?怎麼做的?

一誰願意來學一學熊叔叔的動作?

(3)遊戲:找相反

一你還會做哪些動作,也是相反的?(個別幼兒嘗試做相反的動作。)

一我們分成兩組,玩個遊戲“找相反”。

(要求:每組一個幼兒做一個動作,另一組一個幼兒做出相反的動作;每組一個幼兒說一個動詞,另一組一個幼兒說出相反的動詞。教師在遊戲記錄表格上分別以紅色、藍色筆記錄,看哪組五角星多即表示勝出。)

(4)延伸

一找找還有哪裏也有這些“相反”?

一把它們記錄下來,告訴大家。

(三)活動拓展

1.找找幼兒園、家裏,哪些東西也藏着“相反"。

2.“找相反PK賽”:比一比看誰知道的“相反”多。

(四)閱讀區的活動

1.活動一

(1)活動名稱:找相反

(2)活動意圖:用繪畫、符號等方法記錄自己在幼兒園、家裏找到的“相反”,能發

現生活中的反義詞。

(3)活動準備:

筆、記錄本。

(4)活動提示:

①尋找幼兒園、家裏哪裏也有“相反”。

②用繪畫、符號等方法記錄下來。2.活動二

(1)活動名稱:相反秀

(2)活動意圖:用自己的動作來表現反義詞,和同伴比一比看誰做得多。

(3)活動準備:反義詞的漢字、圖畫、小粘紙。

(4)活動提示:

①兩個人輪換遊戲:一人拿卡片,另一人做相反的動作。

②能又快又準確地在自己身上貼上小粘紙,多者爲勝。