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90後,“小衆文化”正流行作文

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在平時的學習、工作或生活中,大家一定都接觸過作文吧,作文可分爲小學作文、中學作文、大學作文(論文)。還是對作文一籌莫展嗎?以下是小編幫大家整理的90後,“小衆文化”正流行作文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

90後,“小衆文化”正流行作文

今年三月,一款同樣叫做《十萬個冷笑話》的手機遊戲再一次讓人們眼前一亮。它完全套用了電影的推廣手段:站牌、燈箱、地鐵……鋪天蓋地,我們甚至在燈箱廣告上看到很多行業大佬和名人的“版本”,諸如李開復、王小川、高希希、羽泉……一個IP下的兩款產品,在營銷方面都是如此的出位,電影看上去不像電影,而更像一個互聯網產品,遊戲看上去不像遊戲,而更像一部電影。關鍵是,它們都收到了良好的市場效果。十冷手遊入主排行榜前十,上線以來日活躍用戶穩定在120萬以上,月流水劍指一億。當遊戲的思維從二次元走進三次元,居然能散發出如此巨大的能量,實在是讓人驚訝。

電影從誕生之初,就和大幅海報、戶外廣告相聯繫,已經走過了百年的歲月,廣告的.形式似乎沒有太大的變化。而十冷手遊仿效電影海報的推廣,卻注入了互聯網的痕跡。這款遊戲在京滬兩地精選了10所高校,每所高校選擇了1名女生作爲廣告模特,同時亮相公交站和地鐵站。同時十冷手遊獨樹一幟地採用了基於地理信息的精準投放,每個女生所在高校的周邊公交站,都能看到這個女生的身影,而且在校園內、食堂中或宿舍樓裏,也有同樣的平面廣告。那些大學生們,看到自己朝夕相處的同學化身廣告模特,以高冷酷感的表情出現在廣告牌上,想必別有一番滋味。一場基於現實人羣的社交互動就這樣開始引爆。甚至,我們在網上還能看到男生惡搞廣告牌的照片。從二次元到三次元,推倒這堵牆就是這麼簡單。

《十萬個冷笑話》最早是個以吐槽、惡搞爲主題的網絡漫畫,後來被改編成網絡動畫。整個作品惡搞、戲仿、顛覆、混搭的風格,很對90後的胃口,其粉絲羣體也以高中生、大學生和初入職場的年輕人爲主。《十萬個冷笑話》手遊鎖定大學生,可謂是鎖定了核心中的核心。

佔領了核心羣體,該向周邊擴散了。《十萬個冷笑話》手遊依然採取了非常出位的做法。他們根據戶外廣告語創造出了“十冷體”,並由公司高層出面,發動所有的人脈關係,讓每個人提供一張照片和簡單文案,爲每個人做了一款專屬定製的“十冷體”海報,一天之內,便轉翻了朋友圈。參與的人包括IT精英、商界領袖、媒體名記以及娛樂明星,當然也不乏遊戲業大佬。在這之中,我們看到了一系列耳熟能詳的名字:李開復、王小川、錢中華、薛蠻子、蔡文勝、羽泉、陸川……這些人的影響力不容小覷,在微信朋友圈迅速引爆,甚至很多人主動找到手遊發行公司藍港,要求參與這個“十冷體”活動。

《十萬個冷笑話》從一個草根漫畫發端,變身爲網絡動畫爆紅,改編爲大電影走向公衆視野,又化身手遊成爲月流水億元的大作,這一連串的躍升,是IP的成長,更彰顯了粉絲經濟的巨大力量。彈幕、吐槽、搞笑、解構和顛覆,一種新的文化潮流正在由小衆走向主流,90後已經逐漸成爲文化消費領域的主力。