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競賽活動策劃集錦15篇

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競賽活動策劃1

一、活動主題

競賽活動策劃集錦15篇

“手牽手,進社群”大型歌唱比賽

二、活動目的及意義:

歌唱是表達情感的極佳方式,讓我們的歌聲唱響在春天的社群,唱響在每一顆驛動的心裡。我們溫職院機械系人懷著滿腔熱情,決心用最質樸卻最真誠的方式去歌唱春天。

比賽為同學們提供了一個表演的舞臺,讓他們盡情謳歌,盡情歡暢,唱出我們青年人的熱情與朝氣,唱出我們機械系真我的風采,唱出願學校蒸蒸日上的讚歌。也給我們大學生一個展示的舞臺。

三.活動時間:

2xxxx年3月28日

四.活動地點:

春秋社群

五.活動準備:

活動前期:(做好策劃機準備工作)

1、歌手報名以個人或班級進行報名,可推薦或者自主報名,名額不限。

2、確立主持人及其服裝、臺詞

3、邀請上屆十佳歌手當評委、嘉賓。

4、聯絡贊助商,並和贊助商協商相關比賽準備工作

5、設計好海報、橫幅、網頁、廣播宣傳稿等,並做好實施工作。

活動中期:(做好協調工作和實施情況

1.召開會議,商討確立時間。

2.篩選預賽選手,統計好決賽選手名單。

3.確定主持人形象設計和主持稿。評委的評比細則。

4.以廣播、網路、傳單、橫幅等加強宣傳力度。

5.聯絡各部門召開會議,確立各部門任務,並積極實施。

6.結合比賽主題,做好舞臺裝置工作。

7.購買比賽所需物品,並與各部門協調。

活動後期:(檢查準備工作)

1、加緊彩排工作,模擬比賽現場彩排,並且為參賽歌手做比賽前的最後點評工作。

2、各工作人員工作的檢查。

3、做好比賽邀請工作。

4、做好比賽現場的攝影及報道工作。

六.活動細節:

預賽

具體活動計劃:

1、參賽同學將伴奏磁帶或CD等及舞臺氛圍的要求提前報到各班長處,再彙總到文藝部負責人。

2、預賽前1天進行比賽順序的抽籤。

3、比賽前一天,所有參賽選手走臺,以熟悉比賽場地。

4、比賽當天,所有工作人員需提前半個小時到場,對會場環境進行熟悉,並做好充分的準備工作。

5、主持在預賽中主要起各個選手間的連線作用,要使比賽快速不拖沓地進行。

6、在所有參賽選手出場完畢,統計得出比賽結果期間,邀請評委對預賽進行總結。

7、賽後張貼決賽宣傳海報,並附有進入決賽的選手名

決賽

具體活動計劃:

1、決賽前半天佈置好舞臺,且做好賽場出入口,選票及其它物品發放的準備工作。

2、根據比賽需要進行多次彩排以保證演出的順利進行。

3、為了能夠在歌唱比賽的決賽中營造良好的'氣氛,提高觀眾的熱情,使比賽更有聲有色地進行,我們在比賽的過程中加插觀眾有獎投票以及面向觀眾的小遊戲。同時,可邀請其他系表演嘉賓客串演出。

七.晚會各部門工作::

總負責:

節目組(文藝部):

⑴節目收集、篩選及彩排工作。

⑵節目流程。

⑶主持人的主持稿及禮儀小姐的挑選和形象設計的稽核及確立。

⑷晚會舞臺設計的稽核及服裝、道具的確立。(zz)

工作組(權益服務部,辦公室):

⑴舞臺佈置。

⑵舞臺燈光、音響等裝置的安裝與檢查。()

宣傳組(宣傳部):

⑴利用海報、橫幅、網路、廣播、傳單等形式宣傳。

⑵舞臺的設計。

攝影組(記者團):

⑴晚會現場的攝影、拍照工作。

⑵晚會前後的工作報道及工作總結。、外聯組(創業實踐部):

⑴聯絡贊助商。

⑵協調好與贊助商之間的關係。

禮儀組(人力資源部):

⑴確定晚會邀請嘉賓並送出請柬。

⑵準備晚會的物品、道具、小禮品。

(3)接待好領導。

後勤組(社工部,團務部):⑴分發物品。如水果、飲料等。

⑵晚會前後的衛生工作。

機動組(紀檢部,青志大隊,體育部):⑴維持會場紀律,及後勤保障工作。

⑵處理緊急情況。

八.比賽形式

⑴把15個人分成3組,每組5個人進行歌唱比賽

⑵決出比賽優秀的前10位為十佳歌手。再選出比賽優秀的各組前2位選手總6名,與上屆系十佳選手進行抽籤式的配對。

(3)配對選手進行下一輪比賽"歌詞大接龍"。

⑷再從6位選手中選出3位選手作為比賽的優勝者

九.贊助商受益點

1、為一臺精心準備異彩紛呈的比賽定會吸引全的學生,得到他們的關注。有助於贊助商更加集中的進行公司形象的宣傳,擴大市場影響力。

2、宣傳範圍廣。本次比賽物件面向全院,通過我們的宣傳可以對全院產生一定的影響,為貴贊助商開啟廣闊的銷售市場,提高產品的認知度,拓展潛在的商機。

3、宣傳形式多樣。可通過學院廣播站、宣傳海報、學院主頁以及院報學報等媒體進行全方位的綜合宣傳,通過我們的途徑必能收到良好的宣傳效果。

4、宣傳時間長。本次活動可以讓贊助商有充足的時間對其產品、服務及品牌進行推銷和宣傳,在大學師生心中產生良好的效應。

5、贊助商也可通過學生會的幫助,在州溫職業技術學院內進行一定的產品促銷活動和宣傳活動,如派發傳單、贈送樣品等等。

十.贊助方式

1、活動部分經費由贊助商承擔。

2、橫幅,POP宣傳海報可由贊助商代為製作,展板可由贊助商提供彩印。廣告、傳單及現場禮品可由贊助商提供(如均印有贊助商宣傳語,則相關費用不記入活動經費預算)。任何宣傳用語均需通過雙方協商後方可使用。

十一.注意事項

1、本次晚會舉辦的各節目內容健康向上、突出晚會主題,達到主題的要求。

2、協辦單位、參與者和贊助商必須接受活動組織者的統一指揮,統一按排。

3、本次活動要求每位隊員必須聽從負責人的安排,遵守活動紀律,認真負責的完成本次任務。

4、晚會進行中要求要求組織者與參與者之間相互配合,相互支援,保障各環節的順利進行。

5、遇到各類突出問題,應立即向資訊傳遞組反映,本著相互理解,友好協商的原則。

6、活動當天各環節任務分清,活動籌備相關人員須帶上工作證。

7、晚會結束後,後勤組要清理好現場,並負責晚會道具物品的回收。

十二.媒體宣傳

州溫職業技術學院網站

溫職院機械系網站

十三.資金預算:

用途金額(單位:元)

舞臺,場地設計佈置4000

宣傳經費500

主持人化妝、服裝300

節目單及入場卷300

交通費400

現場道具200

晚會道具200

後勤費用300

總預算700

十四、晚會應急措施

1、停電應急方案:

(1)若晚會前停電,晚會最多推遲1小時即20:00舉行,此間觀眾自由處理自己的時間;如果20:00仍沒有正常供電,則由主持人宣佈晚會改天舉辦。

(2)在晚會前半部分之間停電超過10分鐘後由主持人宣佈晚會改天重新舉行;在晚會後半部分之間停電超過10分鐘後由主持人宣佈晚會閉幕。

(3)在停電期間,由節目組負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領導及來賓的服務工作;由機動組負責現場秩序的維持;由舞臺組負責舞臺、音箱裝置、燈光裝置等的看管。

(4)在主持人宣佈晚會改天舉辦或閉幕後,團學組織負責做好清場工作。

2、節目應急方案

(1)上一個節目演出時,其後的兩個節目在後臺準備,前一個節目由於各種原因無法按時出演時,下一個節目即時跟進。

(2)任一節目在演出過程中發生失誤或無法順利進行的情況時,由節目的領演人迅速組織演員重演此節目;若重演仍出現問題,則該節目立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。

3、其他緊急情況發生時,由機動組負責協調處理。

競賽活動策劃2

生活報和電臺的結合,以及生活報和亞森教育網路媒體的運用,凸顯了強烈的立體感。為了活躍校園文化氛圍,提高我們大學生的綜合素質,讓那些獻身於主持人事業或熱愛播音主持的.學生真正得到展示自己的機會,為xxx學院的主持團隊儲備力量。這個活動是專門舉辦的:

一、活動目的

弘揚校園文化,豐富校園生活,挖掘藝術潛力,營造藝術氛圍

二、組織工作

1、主辦單位:共青團xxx學院委員會

2、主辦單位:xxx學院學生藝術團,xxx學院廣播電臺

三、活動

1、報名條件:xxx學院20xx和20xx的大學生可以報名

2、比賽程式:分為四個階段:預賽—半決賽—決賽

3、比賽時間:20xx年11月1日—20xx年11月28日

四、註冊說明:

1、註冊時間:20xx年11月1日—20xx年11月6日

2、報名方式和地點:各部門自行組織初賽,並於11月5日前將推薦名單提交至團委大學生藝術團辦公室,提取比賽序號,並將電子版傳送至郵箱。每個部門推薦3—5人蔘加比賽。

比賽時間和地點:

1、預賽時間:20xx年11月1日—20xx年11月6日。

地點:各院系自行組織

2、半決賽:時間:20xx年11月7日

上午8:00—下午12:001—50—下午4:0051—90

地點:第四教學樓106室

3、半決賽時間:20xx年11月13日或14日下午1點

地點:xxx大學生活動中心

4、最終:時間:20xx年11月20日19:00

地點:xxx大學生活動中心

比賽內容:

1、原則:展現xxx大學生的風采,體現xxx大學生的青春活力,以務實創新為指導原則,充分調動我們大學生的積極性,挖掘主辦人才,為xxx學院的所有活動提供主辦者。

2、部門內預賽:由各部門組織安排。

3、半決賽:

(1)自我介紹(1分鐘內)

(2)主持自己的專欄(3分鐘內)

4、半決賽:

(1)自我介紹(30秒)

(2)即興點評:選手提前三分鐘選題,題目以近期熱點新聞文章為主。玩家先播報話題,然後根據話題內容進行現場評論。(2分鐘)

(3)才藝展示,伴奏(3分鐘以內)

5、決賽:(12人)

(1)自我介紹(30秒)

(2)主持模擬專欄(3分鐘)

【模擬專欄主持完畢,淘汰4人,剩下8人進入以下連結】

(3)即興話題辯論(提前準備4條絲帶,放在盒子裡,每兩條絲帶打一個結。八名參賽者抓起一條絲帶,把它拉開,分成兩組。提前準備題目。每位參賽者用1分鐘時間進行理論陳述。然後,每組總共有3分鐘的自由辯論時間。)

【評委根據辯論環節的表現選出四人進入第四環節】

(4)才藝展示(每人2分鐘才藝展示)

【根據表現淘汰2人。剩下兩個人直接進入第六環節]

(5)針鋒相對(第四節被淘汰的兩名選手每人有30秒時間陳述應該晉級的理由或者用30秒時間打動評委進入第六節)

(6)模擬面試(三名選手每人有5分鐘時間與其中一名評委進行模擬電視採訪)[評委根據選手最終表現確定冠軍候選人]

七、獎項設定:

一等獎,一等獎,三等獎,四等獎。

獎品由贊助商提供

八。競賽籌備委員會

主辦單位:共青團xxx學院委員會

主辦單位:大學生藝術團xxx學院廣播站

【導演】xxx

職責:

【副局長】xxx

職責:

[祕書處]祕書長:xx

副祕書長:三十

職責:統籌本次活動,召集籌委會工作人員,分配工作任務,檢查整理選手資訊等。

競賽活動策劃3

一、活動宗旨:

通過多種形式的互動問答及情景表演,加深對安全知識的瞭解,增強將理論知識應用於實際的能力。

二、主辦部門:

六年級、三年級

三、活動時間:20xx年3月26日下午

四、活動地點:

前教學樓前面的空地上

五、座位安排:

從東至西北,依次為六(1)班、(2)班、(3)班、(4)班、(5)班

六、主持人:

六年級學生兩名、數學老師兩名。

七、現場紀律:

各班班主任

八、競賽形式

關於小學生安全知識競賽方案:各班抽出3名學生參加比賽,其他同學作為拉拉隊或者觀眾。

1、必答題:每個班要回答5道必答題,每題20分。

2、搶答題:每題20分(共10道),答對加20分。答錯不加分

3、抽查題:抽查各班對安全知識的'瞭解情況,由各班參賽以外的同學回答。答對加50分。

  九、頒獎:

取前三名,分別頒發獎狀。

競賽活動策劃4

一、活動前言:

隨著新媒體的快速發展,微博已經成為人們獲取新聞、釋出資訊、交流情感不可或缺的工具。在“微時代”的時代下,大學生受到創新、活躍、日常的資訊轟炸,這些資訊無時無刻不在被構建和傳播。微博作為時代的先鋒和社會的萌芽,大學生的生活更加豐富,微博也記錄著大學生的生活。為了豐富校園文化,營造良好的校園氛圍,展示當代大學生的風采,結合學院的學風建設,我們專門計劃舉辦微博原創大賽,倡導大學生健康陽光的生活和學風。

二、活動的目的:

1、給學生提供一個展示大學生活的`平臺,記錄生活的每一點點滴滴,讓笑聲填滿生活的每一個時間和角落。

2、提高不同班級、年級甚至全校學生的理解和互動。我們努力營造一個促進師生交流的平臺,營造一個充滿活力的校園氛圍。

3、提高我院官方微博的知名度,為我院微博系統建設做貢獻。

三、活動主題:

展示校園風情,享受生活

四、活動時間:

XX年月日—xx年月日

五、地點:

在凱西師範大學科技學院的校園裡

六、活動目標

凱西師範大學科技學院全日制本科生

七、組織單位:

主辦單位:共青團江西師範大學科技學院委員會

主辦單位:江西師範大學科技學院青年資訊中心

八、活動:

(1)錄入內容

以“校園生活趣聞”為主題釋出的微博,可以是關於學校生活、學習、活動或個人心情、友情、愛情、親情等的趣聞。,涵蓋生活方方面面,素材不限,內容健康正面,長度不超過140個漢字(含標點符號)。

(2)錄入方法

1、搜尋使用者“@江西師範大學科技學院清新中心”和“關注”參與微博系列活動

(1)可以通過微博賬號釋出“#校園軼事#+作品內容+@江西師範大學科技學院清新中心”進入競賽;

(2)編輯簡訊“#校園軼事#+工作內容+@江西師範大學科技學院清新中心”併發送參與;

(3)私信傳送至@江西師範大學科技學院清新中心。此內容一經採納,將由@江西師範大學科技學院清新中心傳送並簽名;

2、可以是文字,圖片,視訊內容;

3、符合發帖條件的微博將由江西師範大學科技學院@清心中心轉發,有機會成為人氣飆升的微博之星。

(3)進入說明

1、參加者必須是我們學院的大學生。每個新浪ID限一個作品,很多入圍者爭奪大獎;

2、提交作品僅限於活動期間提交給江西師範大學科技學院清新中心的第一批作品。在此日期之前或之後發表的微博不計入獎項,作品未公開發表;

3、參賽作品必須由參賽者本人原創,參賽者應確認自己擁有作品的版權。組委會不承擔因爭議而產生的任何法律責任,包括(但不限於)肖像權、名譽權、隱私權、版權、商標權等。如有上述爭議,主辦單位保留取消其參賽資格並收回獎項的權利;

4、嚴禁抄襲和抄襲。抄襲的具體定義依據《中華人民共和國著作權法》及相關規定。

5、微博內容要符合主題,否則視為無效,不予評分。

(4)選擇程式

1、初評(XX)將從參賽作品中選出60件作品進入終評。

2、最終評審(XX)中,評委會和廣大網友參與評選,由專家組成的評委會參與評選。評委會成員在網上對重新評價的作品進行評論,一些優秀的作品開始在比賽的專題網站上展示;經過評委們的研究討論,整合了廣大網友的評論和轉發,對作品的原創性進行了驗證,獲得了一等獎、二等獎、三等獎、微作家獎、微冠軍獎。比賽組委會根據各班參賽情況評選優秀組織獎。

(5)獎項設定

1、一等獎5個,二等獎10個,三等獎15個

2、20個微型作家

3、2個微型冠軍:

轉發冠軍數量(按從比賽開始到比賽結束的轉發選手數量排序)

評論數為微冠軍(按比賽開始到比賽結束的評論數排名)

4、一個優秀組織獎(微博參賽人數最多的達標班)

競賽活動策劃5

一、活動主題

以“愛學習、愛勞動、愛祖國;節水、節電、節糧”(簡稱“三愛三節”)為在主題,開展知識競答比賽。

二、活動目的

通過知識問答活動,使學生深刻領會“三愛三節”的教育內涵,進一步培育和踐行學生的社會主義核心價值觀,引導學生將個人的學習成長和國家的前途命運結合起來,自覺肩負起“厲行節約、反對浪費”的社會責任,培養良好的行為習慣和優秀的道德品質,幫助學生樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀。

三,活動時間

20xx年3月23日,星期四,晚19:00

四,活動地點

XX教學樓107

五,活動物件

經管系大一全體學生。

六、活動流程

1,到場的五支隊伍,派代表抽籤決定比賽中的座位次序與答題次序。

2,選手嘉賓依次入座,前三排為選手的與記分員的座位,第四五排為嘉賓座位。

2,由主持人致開場詞,介紹到場嘉賓,講讀比賽規則,宣佈比賽開始。

3,以此進行一二三輪的比賽,期間插播一段或者兩段與活動主題相關的視訊,前兩輪結束後做一次分數統計,在進行第三輪比賽。

4,三輪比賽結束後,進行最後的分數統計,決出冠亞季軍。

5,由XX學院經管系學生會主席對本次知識競賽做最後的總結。

6,最後由主持人致結束詞,宣佈比賽結束。

七,具體細節

1, 本次比賽以團隊的形式來進行,經管系五個專業各出一個隊伍,每支隊伍由三人組成。主持人兼裁判兩名,計時人員兩名,計分人員5名,每人負責一隊的分數。

2, 選手簽到後,進行抽籤,來決定座次與答題順序。比賽開始之前,每隊的基礎分為20分。

3, 比賽分為三輪,第一輪為團隊輪流作答比賽,共有25道題目,用PPT的形式依次放映,由五支隊伍輪流作答,並且,在支援人將題目唸完後,說到開始答題之後,由計時人員計時,每道題目的作答時間為20秒。在規定時間內答對則加5分,答錯或者不答扣2分。

4, 第二輪比賽為個人賽,共25道題目,每隊派出1名成員參與本輪比賽,每人5題,輪流作答,同樣由PPT的形式放出,同樣在主持人唸完題目後開始計時,答題時間為15秒。答對加3分,答錯則扣一分。

5, 前兩輪比賽結束後,由工作人員統計一次分數,在這期間播放一段與本次活動主題相符的`視訊,大約10分鐘。

6, 宣佈前兩輪各隊的分數後,開始第三輪的比賽,第三輪為團體搶答賽,共10道題,由主持人唸完題目後開始搶答,由主持人決定那支隊伍作答,並開始計時,答題時間為15秒,答對加7分,答錯扣3分。

7, 比賽結束後,由工作人員做最後的分數統計的同時,請XX學院經管系學生會會長對本次比賽做最後的總結。

8, 分數核對後,由主持人宣佈最終的冠亞季軍,最後主持人致謝幕詞,宣佈後動結束。

八、工作安排

1,主持人:XX

2,系學生會學習部,外聯部負責本次比賽的題庫,不可洩露題目。外聯部還負責本次比賽嘉賓的姓名牌,以及參賽隊伍的隊名牌。

3,辦公室部負責選手的簽到以及學生會成員的簽到。還有與主題相關的視訊的尋找,視訊最後交由宣傳部。

4,生活部負責出兩名計時人員,要求正裝。

5,文體部負責出兩名站場人員,要求男,正裝。並且負責器材的搬運。

6,禮儀部負責出5名計分人員,要求計分人員熟悉規則。

7,宣傳部負責現場板報,現場拍照,以及比賽需要的PPT的製作。

競賽活動策劃6

一. 活動背景

進入大三,同學們學習節奏越發緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,為了能提高班級活力,調節同學們緊張的學習節奏,班級決定開展本次過控杯百科知識競賽。

二.活動目的

希望舉辦本次百科知識調節同學們的學習節奏,提高班級活力。

三. 活動時間

20xx年X月10日 晚7點 (暫定)

四. 活動地點,參與人員

地點1207 ,09過控班全體同學

五. 活動流程

A前期準備

1.道具

2.會場佈置:

班委提前去賽場,進行會場佈置與選手席位安排,六點半之前佈置完畢。 4.提前安排好計分人員。

B比賽詳細規則及流程

(一) 必答題(選擇題)

1. 題型設計:問題內容全部來源於百科知識;答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由同隊選手補答,回答不出或答錯,時間限制:主持人讀題後15秒內答題有效。

2. 評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

3. 主持人公佈各隊得分情況。

(二)風險題(列舉題)

1. 題型設計:所有題型根據難易分為30分、50分、80分。每種分值僅有兩道供選擇。

2. 答題規則:每隊各派一名代表進行抽籤,各隊依據抽籤序號依次答題,每隊答一次。

3. 時間限制:主持人讀題後15秒後作答。

4. 評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。

(三)放鬆題(音樂題)

遊戲規則:本環節由工作人員為每組播放一段音樂,由各組選手根據播放的音樂猜歌名,在播放完十秒內答出有效,答對者每首加十分,答錯不扣分。

(四)觀眾題(問答題)

為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

(五)你演我猜

遊戲規則:每隊出兩人,一人用語言和動作工作人員出示的詞語,但不能提及詞語中的任何一個字,若出現,視為該題失敗,另外一人負責猜出該成語,猜對一個加20分。每隊答題時間2分鐘。

(六)思考題(簡答題)

1. 題型設計:本環節主要是思考題,依據答題累計得分高低組依次抽題。

2. 答題方法:各隊抽題後,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其後由每隊選一名代表闡述該隊的'觀點。

3. 答題規則:從主持人宣佈答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。

4. 評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創新5分;綜合表現5分,總成績由以上四部分合計。

5. 回答完畢,評委給分;主持人公佈各隊得分情況。

(七)附加題(選擇題)

1. 設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。

2. 題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

3. 答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

4. 評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

5. 主持人公佈各隊得分情況。

六. 活動經費預算

一等獎一名30元 二等獎一20元

三等獎一名20元 優秀獎兩名10元

觀眾獎品(五份)20元

其它 20元

合計--120元

七. 注意事項

1. 參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。

2. 各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。

競賽活動策劃7

一、活動背景

為了響應國家號召的“8月8日全民運動日”及促進志願者和大學生之間交流,更好地展現清溪志願者的風采,以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立清溪志願者的形象,並培養團隊合作精神,讓新隊友更好的融入志願者這個大家庭中來,策劃部組織一場面向全體志願者的趣味運動會。

二、活動目的

加強廣大志願者和大學生積極團結協作精神,以趣味競賽形式,增進隊友間交流,增強志願者和大學生的凝聚力,豐富廣大志願者和大學生的日常生活,使志願者活動更多姿多彩。

三、活動主題

有你參與更精彩!

四、活動時間、地點

時間:xxxx年8月7日下午15:30

地點:清溪中學

五、活動物件:

清溪全體註冊志願者和清溪鎮大學生(大學生最多可以報80人(男生40,女生40),先報先得)

六、獎勵方法:

計算每個專案總積分,積分最高隊伍為第一名,共設第一、二、三等獎,獎勵獎狀和獎品

七、評分標準:

每個專案以計時為標準,用時越少得越高,分數標準為:200、180、160、140……60、40、20分。

八、比賽專案:

本次趣味運動會共有6個活動專案(螃蟹賽跑、五人六足、仙人指路、環環相扣(貪吃蛇)、快速跳繩、送雞毛信),2個備用專案(翻山越嶺、山路十八彎),每支隊伍由10名運動員組成(不能超過10名,最少5男,5女),每支隊伍必須參加完成以上6個活動專案方可進行最後的排名。

1、螃蟹賽跑:

參賽隊員:6人,(3男3女);

道具:籃球4個;

工作人員:9名(A點1名並負責計時,B點1名,機動1名)

比賽規則:

(1)、一個參賽隊伍每兩人為一組,分為三組,兩組A點線,一組在B點線。賽道50米。聽到預備訊號時,兩人背對背用軀幹夾抵住一籃球。聽到開始訊號後,兩人像螃蟹狀橫著向B點,B點的另一組隊友可用手快速完成背對背夾住籃球,向A點跑去,A點的第二組繼續接力,第三組到B點後,計時停止;

(2)、聽到開始訊號夾好球后方可離開起跑線,否則加3秒;

(3)、比賽中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行,並加時3秒。

(4)、抱球跑者必須回到起點重跑,並加時5秒。

2、五人六足:

參賽隊員:10人,(5男5女);

道具:綁帶10條,哨子2個,秒錶2個,護具10套;

工作人員:6名(起、終點各2名,機動2名,B點負責計時)

比賽規則:

參賽隊員分為男子組和女子組參賽。先由男子組從A點跑到B點,女子組方可從B點跑到A點。五個人並排站在一起,將腳兩兩綁住,由參賽隊員自行綁繩,若在比賽過程中,繩子脫落,回起點重新開始,完成指定的50M路程後,計時停止。

3、仙人指路:

參賽隊員:10人,(5男5女);

道具:籃球6個、毛巾6條、雪糕筒6個;

工作人員:7名(起、終點各1名,B點負責計時,機動1名。)

比賽規則:每個參賽隊伍分為兩組,每組三人,其中二人被矇住雙眼,並要求二人面對面共同抱著一個籃球。另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。從A點走向B點。被矇住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加3秒,籃球掉下來必須在原地整理好(負責指引的可以協助)再出發。到達B點後由另一組兩名隊員用同樣的規則走向A點。所有隊員完成後,計時停止。路程25米,每5米一個路障。

4、環環相扣(貪吃蛇):

參賽隊員:10人(不分男女);

道具:呼拉圈40個,繩子若干條;

工作人員:9名(A、B點各1名,B點負責計時,機動1名。)

比賽規則:比賽開始前,參賽隊員分別套上呼拉圈立於跑道兩端的起跑線,裁判發令後,A點第1名隊員首先出發,跑至B點,B點第一名隊員把自己腰間的`呼拉圈與第1個隊員的呼拉圈用繩子綁住。用繩子連線好後,兩名隊員共向A點前進,到達A點後,與A點第2名隊員連線,連線好後共同跑向B點……依此類推。賽程為25米(可根據場地大小而定)。如在行走的過程中綁繩脫落,每次加10秒,待全部隊員連線成功後,以各參賽隊中的所有隊員全部通過A點終點線所線上,計時停止。

5、快速跳繩:

參賽隊員:10人(不分男女);

道具:長繩4條;

工作人員:8名(4名裁判,4名計時員)

比賽規則:10名隊友組成,其中兩名隊友負責執繩,其餘8人為跳繩者,跳繩者一上接一個分別從繩的一端跳至另一端,如果拌繩,當事人必須重新再跳一次,並加時3秒,直到全部都跳過為結束,計時停止。

6、送雞毛信:

參賽隊員:4人(2男2女);

道具:白紙若干張;

工作人員:10名(起點、終點各2名)

比賽規則:賽道全長100米,聽到比賽開始的訊號後,A點參賽記熟由場務發放的5個圖案,跑到B點後又往回跑,回到A點後背出自己對應的數字後,再到下一位隊員。每背錯一個物品加時5秒,中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

九、備用專案

1、翻山越嶺:

參賽隊員:4人,(3男1女);

道具:粉筆一盒;

工作人員:11名(起、終點各一名,機動一名,起點負責計時)

比賽規則:比賽開始前一人俯身做“山”。聽到開始訊號後,另一人雙手撐隊友背部越過隊友並跑到下一個標記點俯身做“山”,再由隊友翻過。如此往復,直到達終點。終點的另兩名隊友再出發。賽道長100米,起點設定一個標記點,之後每隔10米設定一個標記點,中途有未翻過障礙者,需再重新翻越。

2、山路十八彎:

參賽隊員:6個(3男3女);

道具:繩子4條;

工作人員:4名

比賽規則:6名隊員一字排開,第一名隊員先將一條繩子繞到腰上,第二名隊員再從第一名隊員腰上接著繩子的一端繞在自己身上,以此類推,如有繩子折起來繞,加時5秒並返回上一個隊員重新繞,當繩子繞完第六名隊員後,計時停止。

十、具體要求:

1、本次趣味運動會是促進我鎮志願者與大學生交流與溝通、凝聚青年、展示青年青春風采的一個專場集會。請各基層團組織高度重視,積極組織大學生參加。

2、一切行動聽從大會指揮,自覺遵守大會紀律。運動員要尊重裁判,服從裁判。如有意見,必須通過隊長向裁判及組委會反映。裁判員要認真履行崗位職責,準時、公平、準確、無誤地做好裁判工作。

3、所有到會人員要愛護設施、器材,愛護花草樹木,不準隨意進入花壇、草坪,講衛,有禮貌。比賽過程中其它隊員不得進入比賽場地,以免影響比賽的順利進行。

4、參賽隊員必須充分了解自身的身體狀況,如有不適應停止比賽休息,並告知工作人員。要處處注意安全,防止意外事故的發生。

5、各參賽隊伍統一著裝或統一顏色衣服,以確保本次活動順利開展,營造熱烈的氛圍。各片區並於8月4日中午前填寫好報名表(附件)通過OA或郵箱交鎮團委辦公室。

本次活動時間緊,請各基層團組織務必按時提前做好組織報名工作!

競賽活動策劃8

一、活動目的:

為了豐富同學們的課餘文化生活,調動廣大同學學習英語的積極性,加深對英語口語重要性的`認識,建立積極向上的英語學習氛圍,特開展此活動。

二、參與物件:

小學生、初中生

三、比賽形式:

初賽、複賽

四、初賽形式分為三個環節

1.英語單詞接龍,如look-kite-eat按順序接龍,接對一個得一分,接不上不得分,略過此人,下一人繼續接。

2.單詞拼寫,主持人分類報單詞,如食物類,文具類,顏色類等等,寫對一個得一分。

3.情景對話,可以挑選相應年級段英語書本中的對話,讓選手現場進行口語對話。根據選手的發音,口齒清晰程度,表達流利程度來評分。

五、初賽規則:

得分高者勝出,三、四、五,每個年級選手得分從高到低分別篩選四名。

六、具體工作安排

(1)認真組織各班報名

(2)選手提前抽籤確定出場順序的工作

(3)邀請評委

(4)邀請主持人,安排統分,計時及評分人員

(5)準備好評分表,以及互動節目時的單詞卡片和現場派送的小禮物(6 )後勤工作,如場地佈置,照片拍攝,攝像等工作安排

七、比賽時間:

8月1號

競賽活動策劃9

活動目的:

隨著智慧技術突飛猛進的發展、教育理念的不斷更新,作為綜合了資訊科技、電子工程、機械工程、控制理論、感測技術以及人工智慧等前沿科技的機器人技術也在為教育改革貢獻自己的力量。通過舉辦機器人比賽,可以激發同學們從事科研的興趣,培養同學們刻苦鑽研、實事求是、探索創新的精神,

活動物件:

高二全體學生(每班派三名代表參賽)

活動時間:

紅五月科普藝術節5月24、25日

活動過程:

(1)張貼海報;

時間:5月4日;

地點:放飛路近高二樓;

備註:當天中午12點40在8號樓104召開班長會議,通知各班開展報名及相關事宜;

(2)接受報名;

自海報張貼起接受報名;

報名處為各班班長,經過各班自我篩選,班長需在5月7日前把名單(每班3人組成小隊)交至本專案負責人;

(3)賽前輔導;

5月10日下午第八、第九節課機器人實驗室進行賽前輔導,參賽選手務必準時參加;

(4)正式比賽;

24日:下午第八、第九節課在機器人實驗室進行比賽拼裝、測試階段,各班在結束後將機器人留在實驗室,待明天做任務;

25日:按照班級順序依次進行比賽,由工作人員計時和打分;

(5)賽後總結,獲獎同學交流比賽心得。

評比方式:設一等獎(1個),二等獎(2個),三等獎(3個),

負責人:

聯絡員:

比賽方式及規則:

1、機器人各項比賽,均使用樂高標準套裝(即上課時使用的'),各班之間不得私自將本班備件進行交換,否則視為違規,取消該專案比賽資格。

2、比賽過程中,機器人必須完成所有任務,在最短的時間內完成任務者為勝。

3、出發時,機器人的任何部分必須在起跑區域內。

4、比賽過程中,只有在機器人全部進入起跑區選手才能觸碰機器人,其餘情況一律不得干預機器人,如有必要,可向裁判示意干預,但要在總時間加上10秒。

5、比賽期間出現的臨時問題,由裁判委員會協商處理。

競賽活動策劃10

一、活動背景:民俗知識競賽是民間手工藝傳承協會必不可少的活動之一,其目的是為了更好的'傳承民俗知識,促使參與者主動積極的去了解民俗知識,也是大學生增長課外知識的有益活動。

二、活動目的:增長課外知識,加強我校大學生對民俗知識的瞭解。

三、活動簡介:民協計劃於xx年x月x日左右在食堂門口舉行宣傳活動,張貼海報並設立報名點。以助活動順利開展

四、活動時間及地點:

宣傳活動地點:xx年x月x日食堂門口

競賽活動地點:xx年x月x日於本校教學樓一棟x室

五、活動步驟:

(一)前期準備

1.活動策劃書申請 ;

2.設計宣傳板 ;

3.設計及影印海報和宣傳單 ;

4.大力開展本院的內部宣傳 通知全院各專業民協負責人務必在班級內作好宣傳工作,讓他們將此次活動的精神和意義詳實地傳達給班級每一位同學,爭取在本院同學能積極參與;

5. 設立獎項及獎品。

(二)活動實施:

1.x月x日前完成前期宣傳工作 將海報貼在食堂宣傳欄 ;

2.x月x日組織宣傳活動 在食堂門口設點並擺宣傳板,協會成員向大家介紹本次活動具體流程及開展意義;

3. x月x日於本校教學樓一棟x室舉行比賽。

六、經費預算:

···························

七、活動中應注意的問題:

1.海報儘可能持久的保留,避免被覆蓋;

2.協會成員應盡力宣傳本次活動開展的目的及意義。

八、活動負責人及參與者:

主辦方:中南林業科技大學涉外學院團委

承辦方:中南林業科技大學涉外學院民間手工藝傳承協會

協辦方:中南林業科技大學涉外學院各協會

參與者:中南林業科技大學涉外學院全體學生

競賽活動策劃11

一、活動背景

中國自古以來就是禮儀之邦。我們當代大學生應該培養良好的自我修養,繼承民族優良傳統,學習公關禮儀知識!現在,讓我們展示我們的風格,釋放我們的青春,展示我們美麗的姿態,充分發揮我們的智慧和智慧,迎接我們美好的未來。

二、活動的目的

為了豐富我們大學生精彩的課外生活,加強個人修養,培養個人氣質,增強個人自信,為未來就業創造內外兼修的形象,特舉辦本次比賽。本次比賽的目的是為xx同學搭建一個展示自我風格的平臺,希望經過禮儀的影響和比賽的洗禮後變得更加自信和美麗。不僅在校園,在象牙塔外的世界。給全校展示一個耀眼優雅的自己,從這裡開始。

三、活動主題

展現青春風采,展示禮儀

四、組織者

Xxxx科技職業學院團委

動詞(verb的縮寫)組織者

工商管理學院團支部

不及物動詞活動時間和地點

10月xx日前十天,地點在南苑餐廳五樓,具體時間另行公佈

五、參與者

xx學院09級和10級學生,男女不限。

六、活動流程

(a)準備:

1、9月15日張貼海報、橫幅,在校園廣播站宣傳,公佈報名辦法;外事部準備贊助。

2、9月15日至9月21日,由二級學院選出1—2隊(大院至少2隊,小院至少1隊,再選出),每隊人數為4—6人。各隊同時選出領隊,領隊參加個人獎項比賽。

3、9月25日,申請者將接受三方面的培訓:

一、輔導隊員的禮儀知識;

B、輔導選手的普通話演講和演講;

C、訓練選手在跑道上的走秀技巧。

4、邀請團委、大中專學生事務辦公室的4—6名老師擔任比賽評委;

(2)競賽階段

1、從一個展現青春活力的'舞蹈開始,拉開比賽序幕;

2、主持人宣佈比賽開始,介紹在場的領導和評委老師;

3、領導上臺致開幕詞;

4、比賽第一輪,每個領隊帶領自己的隊伍按賽前抽籤的順序出現在舞臺上,領隊介紹自己的隊伍和口號,評委根據舞臺印象打分;

5、第二輪比賽,禮儀知識問答,分為強制回答和搶先回答兩個環節。在必答環節,各隊會按照最後一輪比賽上臺的順序出現,領隊選出必答問題,主持人宣讀問題,各隊作答。搶答環節,各隊領隊上臺以搶答的方式回答主持人提出的問題;(不僅僅是知識的問答,更是行動的表現,比如吃西餐後請出示刀叉等。)

6、第三輪比賽,各隊領隊上臺走秀,並展出服裝表演和時裝表演,由評委根據選手的表現進行評分。(走秀服裝由二級學院自行準備,走秀是結合相應禮儀內容的走秀,而不是簡單的走秀)

7、計算三輪總分,由主持人宣佈最終結果;

8、主持人宣讀獲獎者;

9、領導和嘉賓上臺頒獎。

10、結束語

七、活動規則

這項活動將基於公平、公正和公開的原則。各部門、各部門的老師和幹部將擔任比賽的評委。

X、註冊方法和要求

註冊從9月15日開始,註冊過程分為兩個步驟:

1、9月15日至9月20日,各二級學院學生會文藝部負責徵集本學院選手。

2、9月21日,各二級學院學生會文藝部向團總支(公共教育1—208)上報最終選手名單。

XI。獲獎設計

該獎項由兩部分組成:

三個團隊獎。分別是一等獎(1)、二等獎(2)、三等獎(3)。

個人獎項包括最佳颱風獎、最佳氣質獎和最佳潛力獎。

八、活動預算

賽前宣傳海報橫幅100、00元

主持人和演員的服裝款式是400、00元

背景布400、00元

聚光燈260、00元

煙機,泡泡機,10萬

氣球、鮮花和絲帶100、00元

煙花120、00元

電池和礦泉水50、00元

熒光棒、膠帶、貼紙100、00元

一等獎、獎盃、榮譽證書100、00元

二等獎兩個獎盃和榮譽證書120、00元

三等獎、三等獎、榮譽證書120、00元

13、個人獲獎榮譽證書及獎金200、00元

合計:2170、00元

注意;評分標準和評分方法將提前交給評委和老師,其他事宜將通知二級學院總支學生會

競賽活動策劃12

一、活動目的

為激發我院同學學習數學的熱情,營造更良好的學習氛圍,數學與財經學院學生聯合會辦公室、宣傳部將共同開展此次數學趣味知識競賽。

本活動以傳播數學思想,培養數學人才為宗旨;以使數學思想具有創新性、創造性、靈活性和趣味性為方針。同時加強學風建設,培養學生嚴密的邏輯思維能力和較強的數學推理能力並能學習以致用。

我們承諾將秉承公平、公正、公開的原則,開展此次活動。

二、活動名稱

“數之韻”數學趣味知識競賽

三、活動口號

“展現數學之美,盡顯理性的魅力”

四、活動物件

數學與財經學院全體學生

五、活動時間

20xx年4月21日——5月5日

六、活動安排

(一)報名方式及準備

1。報名時間:20xx年4月14日—16日

2。做好本次競賽的宣傳海報,張貼於知津樓門廳。併到各班級內宣傳本次比賽,並由班長統計報名人員。

3。參賽個人為單位。由各班班長登記報名表,最終統一上交學院辦公室。

(二)競賽試題準備

本次競賽試題面向全院的學生。由於大一進入大學學習不久,大學的數學知識瞭解尚不多,因此,試題知識儘可能壓縮在大一學生已學習的知識範圍內,並加入一定開放性題目。比賽前做好試題的保密,做到絕對的公平公正,競賽現場由主持人宣讀試題。

(三)活動規則

1。趣味數學知識競賽初賽規則

規則:根據比賽開始前的編號作為順序號,每五個人一輪上臺答兩題,由1—5號開始,依次順序為6—10,11—15,(多出來的參賽者若不足五人,則他們組成一輪)。所有參賽者上臺答題一次為一個環節。答題環節進行兩次,即所有參賽者上臺答題兩次。

第一環節:選擇題。在每一輪的答題中,參賽者各持一張紙。由主持人宣佈第一道考題,參賽者在規定時間內將結果寫到紙上。再由主持人宣佈第二道考題,參賽者同樣在規定時間內寫出結果。然後進行下一輪成員答題。依次類推,直到最後一名完成答題為第一環節結束。該環節為理論題,每道題的思考時間為5秒。

(該環節需要問答題約12—20道)

第二環節:填空題。該環節需要參賽員的快速計算,由主持人同時宣佈2道考題。參賽員在規定時間內將最終答案分別寫在白紙上。答題時間為2分鐘。

(該環節需要填空題約12—20道)

(2)比賽結束後,由記分員統計每位成員的得分結果。答對一題得10分。答錯不得分。選出前20(或20以上,人數是4的倍數)名選手進入複賽。

(3)晉級複賽的選手在初賽結束後完成自由組隊,4人一組,而後以團隊的形式參加複賽。

2。趣味數學知識競賽複賽規則

《數之韻之趣味數學知識競賽複賽》共有三個環節。由晉級選手自由選擇組隊,每組人數為4人,隊伍數目不限。

第一個環節:《團隊介紹》有個性,有特點,結合主題。每隊的'才藝展示時間控制在2分鐘之內,評委依各隊表現給星星,滿分5顆星。(星星可以提前製作,也可由其他物品代替。)

第二個環節:《我問你答》由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,並領取5張白紙。每份試題共n道題。參賽隊集體在規定的時間內答題,將正確答案整齊的寫在一張白紙上。時間到後停止答題。每題答對得一顆星,答錯不扣星星。

(該環節需要工作人員m名,在答題結束後收取試卷;賽前需準備考題6—8份)

第三個環節:《你搶你答》各隊在主持人讀完題目,宣佈開始後,每隊可通過搖鈴鐺搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣佈完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。

(該環節需要考題6—10題)

答題結束,由工作人員統計各隊所得星星數,按照相關規則確定3組進入決賽的隊伍。

3。趣味數學知識競賽決賽規則

第一個環節:《爭分奪秒》每人發一張紙。該環節比賽分為四輪,每輪比賽3道題。由各小組各派一名隊員上臺答題一次為一輪。在四輪比賽中,每個小組的四名成員輪流答題。

每位同學將所得答案寫在白紙上。1到2分鐘。每答對一道題加十分,答錯不得分。比賽結束後,由記分員統計每組所得分。

該環節中選出獲勝組。並分別在每組中選出得分前兩名同學進行下一個環節。

(該環節需要考題12—15題)

第二個環節:《一戰到底》由第一個環節中選出的6位同學答題。主持人準備n道題。每一輪6位同學分別上臺答題,由主持人宣讀相關試題(若連續答錯3題將淘汰,不進入下一輪)。該環節分為2—3輪。答題時間2分鐘。每答一題加十分。答錯不加分。

(該環節需要考題18—20題)

比賽結束後,由記分員算出每位同學的最終得分。選出最終站神。

4。趣味數學知識競賽附加環節

為了調動大家的積極性,為了活動更好的開展。本次比賽新增一個有獎競答環節,在比賽過程中,以不影響選手成績為前提,我們還會額外增加一些趣味數學題,選手們可搶答,答對後,將會有精美禮品一份。

七、所需裝置及工具

1、可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;五角星;大張硬紙板,演草紙;鈴鐺;

3、音響裝置

4、多媒體教室及裝置

5、獎品;獎狀(個人、集體);禮品;其餘人員(觀眾、嘉賓、記分員、評委、工作人員)

八、後期工作

1。獎項設定。(1)團體獎:比賽結束後由負責人員選出優勝隊一組,團體合作獎兩組。(2)個人獎:選出優秀站神一名,及數學精英兩名。優秀個人兩名。

2。頒發獎品。在競賽成績出來之後,我們將準備好各項獎勵,證書、獎金、紀念品等,將獎勵下發到個獲獎同學手中;

3。後期宣傳。比賽結束並選出各位獲獎者後,我們將邀請團總支宣傳部打出海報,對此次活動結果進行展示,並更好的鼓勵和激勵大家進行數學研究和學習。

九、比賽說明

報名表由各班負責人收齊於本週星期三之前交至本年級的輔導員助理處即可。

參與本次比賽表現優秀者,由部門上報學校,可參加學校的各類知識競賽。本次活動獎勵:獎狀+獎品+相應的活動積分(院、校評優評先,獎學金)+數神稱號。

競賽活動策劃13

主辦方:鄭州大學西亞斯國際學院

策劃組織者:鄭州大學西亞斯國際學院學生會

贊助商:

事件:

一、活動名稱:鄭州大學國際學院大學生英語風采大賽

二、活動目的:激發學生學習英語的興趣,讓學生在活動中增長知識,同時為全院的英語愛好者提供互相認識、互相交流、同臺競技的機會。

三.參與者:學院所有學生。

四.賽前準備

1、各班學習委員會宣傳、海報、展板宣傳(由學生會完成,通知已寫好,學生會負責釋出)。

2.請一位外教和一位英語老師做顧問。

3.邀請評委(初賽:有x位老師評委,包括x位中文老師和x位外籍老師。請詢問各競賽領域x名學生得分手;決賽:中美老師各有X名學生擔任公開評委,學生受邀擔任記分員和計時員

4.製作評委評分表、登記表和節目單

5.確定受眾:a .一些大一新生?b .部分選手的親友?c .移動受眾(全校學生)

6.:X月前(X周前)

7.報名方式:各班學習委員會將報名表送去報名(或到學生會領取報名表),於X (X)前提交學生會辦公室。

五、競爭過程

1.初賽-X,X(第X周)夜,X點,Sias國際學院X教室(根據報名人數確定遊戲數量;比賽形式:短劇表演(不超過x分鐘),選擇x組進入決賽。

2.期末考試——在X的晚上(第X周),X: 00,肯迪尼報告廳。

六,每次比賽的形式

預賽——短劇表演(不超過15分鐘),表演桌PPT簡介(不超過30秒)。

決賽前,與決賽團隊會面,告知他們決賽的情況。

決賽——短劇表演(不超過15分鐘,提前抽籤決定出場順序),決定一、二、三等獎。

七.評分標準

預賽:

評分表

專案(七個專案)

滿分100分

語音語調

20分

短劇內容

20分

表現能力

20分

玩家之間的合作程度

10分

服裝和道具準備

10分

精度

10分

時間掌握能力(PPT入門30秒,短劇15分鐘)

10分

最終結果=現場評委打分+公眾評委打分

八、遊戲規則

(1)前隊開始表演時,後隊準備入場;

(2)主持人開啟並介紹短劇曲目;

(3)比賽正式開始,表演時間不得超過15分鐘;PPT介紹這個組的'成員不超過30秒。加班扣分。

(4)一隊選手錶演結束後,評委會打分,宣佈下一隊選手入場。

3.規則

(1)選手可以選擇英文童話、寓言、名人軼事等。作為短小的戲劇內容,寓意深刻,題材新穎;

(2)表演過程中,參賽者不得相互提示或用中文表達,違者評審團酌情扣分。

九.獎項設定

警察體育獎:

一等獎1隊,授予榮譽證書,並以現金或等值獎品獎勵X元;

二等獎2個隊,頒發榮譽證書,並以現金或等值獎品頒發X元;

兩隊獲得三等獎的,頒發榮譽證書,並以現金或等值獎品獎勵X元;

觀眾抽獎:獲獎學生還擔任公開評委(x)。

注:所有參賽選手將獲得特別積分

競賽活動策劃14

為倡導文明禮儀的`良好氛圍,提高文明質量,促進禮儀文化學習熱潮,促進師生繼承文明,實踐文明,建立文明社會時尚,提高學生硬筆書法創作水平,促進硬筆書法藝術的普及,促進學生文明習慣和道德意志的形成,進一步豐富素質教育的內涵。

一、參賽物件:

四至六年級。

二、競賽:

硬筆書法:時間80分鐘,書寫內容由學校命題,規格為16張方格紙,參賽者不能帶字帖入場。

三、比賽紙由學校提供,其他材料和工具由參賽者自帶。

四、比賽時間和地點:

硬筆:11月29日(週四)下午第二節(跆拳道館蒲公英文學會)開始

五、配額分配:

每班限3名

六、評分標準

1、紙面整潔2、規範正確3、結構緊湊4、筆畫生動

5、字跡清晰6、字型端正7、排列整齊8、章法合適

七、獎項設定:根據申請人數選擇幾個一、二、三等獎。

東石鎮金山小學

競賽活動策劃15

一、活動名稱:計科勇者大冒險——計算機知識競賽

二、活動口號

、活動背景

21世紀是資訊時代,我們身為計算科學系的一員,更是要走在計算機發展的前沿。然而部分專業知識的適用面狹隘,導致同學認為“學而無用”,通過本次活動,希望讓同學明白此類知識的可用性。並且,在開學初期,大一新生需要多個活動來與各個同學的交流。故此次活動也是給同學對外交際拓寬的一個渠道。

四、活動目的:

加強計科系同學對於自己專業知識的瞭解,激發同學們對於自己知識學習的熱愛以及培養大家面對觀眾的勇氣。以此來豐富大學校園文化生活,培養學生的創新意識,為新生與學長建造一座溝通的橋樑,培養團隊意識。

五、比賽地點:2-101

六、參賽物件:

計科系全體學生(大一為主)。

七、活動時間:

比賽宣傳報名:20xx年10月19日至10月29日

比賽時間:20xx年10月29日18:30~20:30

八、舉辦單位:

計算科學系團總支、學生分會

九、活動前準備:

1、開會分配組織各成員任務、安排相關同學在班內宣傳。

2、22日前宣傳部完成宣傳海報、報名表,生活部完成報名表列印。

3、25日前辦公室收集好報名人員名單以及教室的申請;辦公室和學習部共同完成支援人主持稿。

4、26日前學習部完成活動PPT。

5、27日前生活部完成獎品採購。

注:雖然各事項有明確制定的部門負責,但有需要,如人手不足,可請其他空閒部門幫忙。

十、活動流程與規則

1、主持人開場 6:35-6:40

2、酒館的奇遇(分組)

通過隨機數字抽取軟體,觀眾憑手中活動單上號碼組成參賽隊伍。

6:40-6:50

3、第一輪

① 新手的試煉——史萊姆國王

四組參賽隊伍輪流答題,若答對一題,則小組獲得1積分,答錯則沒有懲罰。當四支隊伍獲得積分總和達到16分時本輪比賽結束,且最後一個獲得積分的隊伍可額外獲得4積分,既共得5積分。在本輪期間觀眾人員可以通過入場時獲得的籌碼——糖果,來參與題目並猜測獲得最後積分的隊伍來賺取更多籌碼。結束後,參賽隊伍可以在本輪結束後通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。6:50-7:10

② 野外奇遇——暗雷區域

每組參賽隊伍排選一個隊員在臺前參與。首先參與隊員要把眼睛矇住,然後在他前面只有一條直線道路,在道路上放上空瓶子(瓶中有題目、也有獎勵)。參賽人員需要通過隊友的語音提示,來走完這段路程,如果參賽隊員碰倒了瓶子,則要完成瓶中的題目,否則他的參賽隊伍本輪積分獲得量為5-N(未完成題目量)。如果完美過關(沒有碰倒瓶子)則積分+5。在本輪參賽期間,觀眾可以通過籌碼來參與瓶中題目的回答以及猜測完美通關隊伍的得主來賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束後通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。(積分獲得不為負數,既最小為0) 7:10-7:30

3、第二輪

① 守護女神

本環節每組有5次答錯題目的機會。每組輪流答題,由累積積分高的一組先答,積分低的一組最後答。最先答錯5次題目的'為最後一名,以此類推。第一名+4積分,最後一名+1積分,依次類推。在本輪參賽期間,觀眾可以通過籌碼來參與題目的回答來賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束後通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。 7:30-7:50

② 眾神之戰——諸神的黃昏

本輪環節,觀眾將成為觀眾組和參賽小隊PK。由主持人說出第一道題目,然後由觀眾和第一組搶答,如果觀眾回答正確,則觀眾獲得籌碼。如果小組回答正確,則小組獲得積分。第二題則由第二組和觀眾搶答。以此類推,共8題。如果最後觀眾積分高於小組積分,則全體觀眾獲得籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束後通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。 7:50-8:10

③ 女神的恩賜

主持人與在場的所有人同時用微信搖一搖,主持人搖到誰,誰就可得到精美小禮品一份。共2次。 8:20-8:25

4、第三輪

逆轉反擊

在本輪環節,每一回合,各小組會被分發4張題目卡,每組輪流各選一題來向下一組提問,在回答完題目後,會根據題目卡上的提示來獲得獎勵或者懲罰。在本環節期間觀眾可以通過用籌碼來猜最後答對題目最多的小組,來獲得更多的籌碼。8:25-8:35

注:BUFF道具功能分為

求救:允許他像場下任意一個觀眾求助 ——5積分

跳過:跳過此次答題,沒有任何影響 ——5積分

篩選答案:提出一個錯誤答案 ——5積分

傷害轉移:將自己所受懲罰轉移至別隊 ——10積分

5、第四輪

寶藏的瓜分(獎品拍賣會)

本環節,主持人會依次拿出獎品,觀眾需要通過自己手中的籌碼,來拍賣自己想要的禮品。

6、統計積分的工作人員統計出各組積分,分數高的前3組分別為冠亞季軍

7、頒獎、留念

十一、活動開展:

1、賽前

a、前期安排:

召開系會議,完善和決定活動方案分配各部門任務,強調此次活動的重要性。

b、人員安排:

主持人:XXX

主持稿:XX

進場安排、籌碼分發:XX

第一組計分人員: XX

第二組計分人員: XX

第三組計分人員: XX

第四組計分人員: XX

總計分人員 : XX

拍照、微博宣傳: XX

Ppt播放人員: XX

道具擺放 :XX

觀眾比賽籌碼答題兌換: XX

PS:其餘人員為機動組人員

2、賽事:

a、比賽開始

b、主持人開場

c、宣佈比賽規則

d、比賽開始

e、主持人宣佈最終名次,結束比賽

f、頒發獎品

十二、比賽細則

① 在觀眾入場的時候門口由進場人員來給每位觀眾分發籌碼——糖果2個。

② 在觀眾可以用籌碼押題期間由“觀眾比賽籌碼答題兌換組”的工作人員負責籌碼兌換。

③ 觀眾籌碼押題規則如下:

每次觀眾參與答題則需要消耗一個籌碼,如果答對則可獲得兩個籌碼,答錯則籌碼失去。每次答題前觀眾需通過消耗籌碼向”觀眾比賽籌碼答題兌換組”人員兌換答案卡(既註明本次答題你所壓的答案),並在每次答題結束後通過此答題卡來兌換籌碼。

④ 如果結束的時候有隊伍積分相同,則可以通過隊伍擁有的道具兌換成積分來比較

⑤ 積分評算舉例:A組第一輪獲得15積分,然後用10積分換取道具,則A組總積分為15分,剩餘的可用積分為5分,最後名次積分按照總積分來算取。

十三、比賽結束:

① 統計分數

評出前三名

③ 選出冠軍隊伍的MVP

十四、獎項設定:

1、冠軍一隊

2、亞軍一隊

3、季軍一隊

十五、經費預算:

計算科學系團總支、學生分會

20xx年10月16日

積分表: