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廣告活動策劃11篇

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廣告活動策劃1

西域春是中國著名的品牌之一,是中國軟飲料市場的領導企業,在中國積極推進本土化進程。我們的願景是令全球人們的身體思想及精神更怡神暢快,讓我們的品牌及形象不斷激勵人們保持樂觀向上,讓我們所觸及的一切更有價值。作為新疆最大的軟飲料公司,此次在中國地區展開的廣告活動主要是為了提高其在中國市場的佔有率和知名度,使西域春成為消費者的第一選擇!

廣告活動策劃11篇

一、廣告目標

本策劃的目的是通過20xx年夏季到20xx年夏季一年的廣告戰略和廣告戰術計劃的實施, 進一步提高西域春公司產品的市場知名度, 提高指名購買率,使其品牌形象深入人心。 建立、健全銷售網絡, 形成穩固的市場。

1、企業提出的目標

(1)通過廣告活動,在一年內市場佔有率提高10%—15%。

(2)使西域春飲料知名度再次居領先水平

2、根據市場情況可以達到的目標:

(1)市場佔有率在中國趕上和超過百事可樂。

(2)使可口可樂飲料的品牌超過百事可樂。

二、企業、市場情況分析

(一)可口可樂公司概況

西域春公司是新疆最大的軟飲料公司。公司總部設在新疆昌吉。

西域春公司製造和分配濃縮軟飲料和果汁,它的產品西域春是從牛奶中取出液汁製成的一種飲料。作為該公司主要部門的軟飲料每年的銷售額約佔公司,新疆西域春公司是舉世聞名的牛奶大王,它在中國各地

(二)主要產品

牛奶 香草牛奶 大果粒 新疆老酸奶

(三)企業優勢

中國最大之軟性飲料業巨人,擁有大廠優勢及強大之全球競爭力,強勢行銷能力,體系及企業廣告,品牌形象深植人心,已成為消費者生活之一部分,核心產品之神祕配方處於極度保密,使其流行50年後而不衰,通路布建相當完整(尤其是自動販賣機之設置),並擁有速食業(以麥當勞為首)的強大銷售通路,新疆西域春公司的作業流程標準化,具有創新及高度研發能力,最具代表性為西域春老酸奶之推出,甫一上市即造成風潮,市場佔有率高,產品更為市場之領導品牌,產品擁有便利性(隨處可得),獨特風味(神祕配方)及價格公道等特色,產品生命週期為循環再循環型態,歷久彌堅,日前宣佈將股票選擇權視為員工薪質費用之一部分,此舉將充分反映企業之財務狀況,引起眾多專家學者之一片好評,更一掃投資者因安隆弊案而對美國企業所產生之陰霾。

〔四〕面臨威脅

⒈目前市場上牛奶等飲料的.產品替代性仍不低,消費者的選擇空間非常大。而且,隨着人們生活水平的提高,消費者追求健康之意識抬頭,勢必將減少對別的飲料之飲用.

⒉飲料市場競爭頗為激烈,主要競爭對手(挑戰者)-維維威脅力十足,而在過去幾年當中西域春業績出現停滯不前之情形,而百事可樂卻是持續在成長當中,其贏得了多數年輕階層的喜歡,這也是西域春要爭取的廣大消費羣體。

(五) 消費者及市場分析

許多年來,西域春不斷用創新的手段加強與消費者的聯繫,激發年輕人的共鳴,點染他們對自由表達自我和追尋人生夢想的無限熱情。

1、 商品定位

商品特徵 可口可樂綜合各層面人士意見認定,其飲料產品屬於營養型,適銷的空間與時間範圍大;更屬於興奮型,適用於各個年齡、職業羣體及社會生活各種場合。(沒有特別重視其老牌、名牌因素)

消費特點 初次為衝動性購買;使用後若留有好感則習慣性重複購買;對品牌加深印象後則選擇性、固定性重複購買。餐飲業、娛樂場所、家庭、學校、單位購買受季節性影響低微。

2、 市場分析

區分層次,選擇重點在取得詳盡的調查資料基礎上加以分析,按照購買力、營銷能力、市場潛力等因素測算出綜合指數,據此確攻擊重點。如濟南營業所調查發現該市有飲料銷售點8000餘個,經過分析,從中選取出2500個作為重點,由各片業務員負責全力攻。確定適宜的商品面目 即確定攻擊方式,根據不同地區、不同銷售場所、不同消費羣體的不同習慣,分別選擇提供大瓶或小瓶、玻璃瓶或塑料瓶、瓶裝或罐裝或使用現調機或配備冷凍展示櫃等等。

3、 市場細分

潛力與現實 根據目標市場全部售點數量、人口密度及購買力水平等因素,將本產品在各區域的最大市場潛力測算出來加以列示;現將已佔領的售點及銷量一一對應列示,加以對比,使市場開拓任務從總體到各個分區域都一目瞭然。

幾年的發展,但是其仍然影響西域春的業績發展。

三、廣告對象

㈠產品定位

可口可樂屬於碳酸類飲料,這類飲料的宣傳對象應以思想前衞,追求時尚的年輕羣體為主,具體為15—30歲的青年人。競爭對手為百事可樂。

㈡潛在消費者分析

現階段應以下述對象為主:

⑴思想叛逆、前衞的高中生

⑵有部分收入的大學生

⑶年輕業務人員

⑷高級職員

⑸從事公關工作人員

⑹城市個體户

⑺其他有收入,追求時尚的人

⑻來華旅遊、出差的人

四、廣告地區

本次廣告將在全國範圍進行,從市場的角度來説,中國是一個擁有16億人口的國家,擁有着強大的市場消費潛力;從季節的角度來説, 我國夏天氣温普遍較高,夏日飲料需求旺盛,我們力爭使西域春,成為人們夏日首選飲品。

五、廣告戰略

六、廣告戰術

七、廣告主題,

主題是廣告的靈魂。廣告主題是根據廣告目標所提出來的中心思想, 它通過廣告信息的傳播, 直接明白地表現廣告主的意願。因此, 廣告設計、創意文案以及廣告表達方式, 都應符合主題的中心思想。

廣告主題是廣告策劃的重點內容。一般説來, 廣告對象策劃是確立廣告目標策劃的前提和基礎, 廣告目標策劃又是確 立廣告主題的依據, 三者都以促進銷售為目的。它們之間有聯繫, 也有區別, 成為相互影響、依存、制約的有機整體。

創意是為了表現廣告主題的, 因而確立主題是創意的基礎, 創意就是構思。有好的創意, 才可能製作出好的廣告, 所以説創意是廣告策劃成功的重要因素。

西域春擁有十幾年的歷史,它進入市場的時間比較長,已經被人們接受和認可。因此,廣告語的宣傳應趨於感性,在功能性的訴求基礎之上,應着重對其象徵意義進行宣傳。 由於西域春的口味清爽,有營養,廣告應形成自己時尚,熱情的特點。

另外,西域春的配方神祕,所以廣告應突出其口感的與眾不同。

總之,廣告創作的總原則應該是強調商品時尚、熱情,與眾不同的特點,突出口味優勢。

八、廣告預算和廣告設計製作

(一)廣告預算表

本表為廣告預算,今後各項開支以此為依據,不會有大的浮動,最後以實報實銷結算。

(二)廣告設計製作項目表

九、廣告效果監測

如果同意按照本計劃的廣告戰略和廣告戰術施行 , 預計可達到 一項內所規定的任務與目標。

以下幾個問題必須按計劃落實 :

(1) 廣告效果監督 ;

(2) 廣告反饋的管理 ;

(3) 廣告 ' 計劃要因情況變化而合理調整 ;

(4) 定期以問卷、座談會等方式進行廣告效果測定。

廣告活動策劃2

前言:為響應我院“文明工程”建設的開展,我黨支部計劃於1月3日15:30在全校範圍內開展“文明校園、從我做起”大型系列公益活動之二“清理校園小廣告”,使其達到以點帶面、在全校形成良好風氣的效果。

一、活動背景:

伴隨創建省級文明單位工作步伐地一步步深入,我校20xx年度“文明”工程建設也如火如荼地進行,上至學院,下至班級、個人,每一個人都在為實現“文明校園、文明教室、文明宿舍、文明大學生”的目標而努力奮鬥。經過幾個月的努力,校園環境較以前有較大改觀,但是還不盡善盡美,目前,校園小廣告氾濫,直接影響着我校的校容、影響着我校師生的生活學習。

二、活動口號及組織:

“文明校園、從我做起”

本次活動是由車輛工程系黨支部組織,12期入黨積極分子130人蔘與。

三、活動目的`、意義和目標:

1、推動大學生開展公益實踐,以弘揚公益精神、宣傳文明公德、倡導公益文化、開展公益實踐、塑造公益形象。

2、徹底清理校園小廣告,實踐我們車輛工程系黨支部的服務宗旨。

3、更好的促進和實際行動來支持我校的“文明”工程建設,立足身邊小事,改善校園環境,力爭為廣大師生展示一個特色鮮明、環境優美校園環境。

4、樹立當代大學生的文明觀念,幫助大家培養文明意識。

四、活動計劃:

活動時間:1月3日15:30—17:00;

活動地點:校園內;

參與人員:12期入黨積極分子,130人

活動總負責人:張長江

副總負責人:任攀鋒楊文智趙曉蕾

五、活動內容:

1、清理校園中的小廣告和一些亂寫亂畫的地方;

2、其他相關活動。

六、工作安排:

1、系黨支部協調所需的工具。

2、活動在1月3日下午15:30,所有活動人員在週末文化廣場集合,在15:50準時開始進入指定區域實施具體的活動。

七、活動注意事項:

所有參與本次公益活動的同學都的認真積極的去完成所分配的任務,不的無故脱離活動組織。活動中遇到什麼難以解決的問題及時的與負責人聯繫。

廣告活動策劃3

——xx師範大學廣告作品設計大賽

項目起始時間:XX年4月——XX年6月

實施單位:xx師範大學學生社團聯合會

支持媒體:xx日報 ……

一、背景與現狀

廣告成為獨立的產業之後,產業規模不斷擴大,業務水平不斷提高,在國民經濟中扮演着重要的角色.隨着社會和經濟的'發展,信息化的加強,廣告在整個社會中的地位將得到進一步的鞏固與提高,廣告產業也將會出現新的發展和變化.廣告產業的國際化進程正在加快.

二、 目標人羣

師大新校區所有大學生

三、 項目目的

體現新時代大學生審美態度,詮釋自我審美觀點,挖掘大學生的個性創意。為喜歡廣告創作的同學們創造一個彼此之間交流經驗的機會,以便在交流中得到成長,使自己的水平及能力在實踐中得到不斷提高。

四、 項目策略

聯繫各企業,由企業提出主題,徵對相關主題進行創意徵集,獲勝作品所有權歸企業所有,而作者僅獲相關獎項。為企業獲得最大利益。

五、 項目主體

1、主題宣傳,作品徵集

2、企業評選,並與作者溝通

3、獎項公佈

六、 項目評估

通過現場互動、問卷調查等方式對項目的整體策劃及實施情況、效果進行評估。

七、 經費預算

三千元人民幣

廣告活動策劃4

目的:

為使文明宿舍建設深入人心,增加我們生活主人翁的`責任感,體驗大學生活的幸福多采,營造舒適、和諧、個性的生活環境

主題:

“舒適、和諧、個性”

參賽對象:

軟件學院全體學生

參賽要求:

以宿舍或個人為單位,作品形式不限,

可以是自創漫畫+一句宣傳口號

可以是宿舍生活照片或其他圖片的創意組合+一句宣傳口號

有條件者可以拍創意dv或者製作flash動畫等。

內容積極健康,構思新穎獨特,主題鮮明,視覺效果佳,能將美化宿舍,張揚個性融為一體。鼓勵創新,能表現出大學生的青春活力,突出主題。

獎勵方式:

本次比賽由各院系宣傳部長組成評委小組評分(60%+網上評分(40%評出一等獎2名、二等獎4名、三等獎6名,獲獎的宿舍或個人可以獲得精美獎品,並頒發證書。

參賽方式:

參賽者請於4月20日前提交作品。電子作品發至郵箱***註明“宿舍公益廣告設計大賽”;實物作品請交至明五宿舍樓下***收,如有疑問,歡迎諮詢。

廣告活動策劃5

一、活動主題:

中央民族大學第xx屆“創意最大”廣告大賽

二、活動時間:

10月底至12月中旬

三、活動地點:

中央民族大學及參與此次活動的各個高校

四、活動對象:

中央民族大學全校學生及全國部分高校廣告專業及設計專業相關學生

五、主辦方:

中央民族大學教務處校團委

文學與新聞傳播學院

六、承辦方:

中央民族大學廣告社

七、協辦方:

參與活動的各個高校廣告及設計專業社團

八、活動簡介:

“創意最大”是我校廣告社舉辦的活動,始於XX年,最初只侷限於中央民族大學的廣告專業的學生。在經過幾屆的努力後,現在的“創意最大”已經衝出中央民族大學,成為面向全北京及一些地方各高校,面向所有涉及設計專業學生的大型活動。其主要內容為廣告創意作品徵集比賽,作品形式包括平面廣告、標誌設計、影視作品、廣告策劃、廣告語徵集等。“創意最大”活動是一個為所有具有想象力和創造慾望的學生提供表現機會的平台。

九、第xx屆“創意最大”目標

第xx屆 “創意最大”廣告大賽即將開始,鑑於第xx屆“創意最大”舉辦得比較成功,已經將“創意最大”推向北京及北京市外的部分高校,因此第xx屆“創意最大”的目標在於立足於前幾屆“創意最大”的基礎,將本屆“創意最大”辦得更加精緻,同時在保持原有規模的基礎上,將“創意最大”推介到全國更多的高校,致力於進一步擴大“創意最大”的影響力,為同學們提供更大的學習、交流和展示平台。

第xx屆“創意最大”活動排期

校內活動總負責:劉蕊

校外活動總負責:田嬌

活動排期:

1)初期策劃:9月27日——10月31日

2)宣傳推廣及公關活動:11月1日——11月5日

3)啟動儀式:11月5日

4)作品徵集:11月5日——12月5日

5)作品評審:12月8日——12月15日

6)頒獎晚會宣傳:12月10日——12月15日

7)頒獎晚會及作品講評:12月17日

(一)初期策劃:

(1)贊助合作:由於“創意最大”的規模越辦越大,僅僅依靠學校的資助是不夠的,因此為了能讓活動有充足的費用支持,使活動舉辦得更加順利,也為了確定比賽得選題對象,我們需要尋求與一些商家的合作,而作為對商家投資贊助的回報,我們將通過創意最大的影響力為商家做宣傳。主要形式為:將商家或其產品宣傳納入比賽選題;冠名“創意最大”;擺設展台宣傳;在創意最大頒獎晚會開始之前播放商家廣告;在成果展示環節為商家宣傳(其形式主要為展示商家標誌,其中以獲得冠名權的商家優先);在廣告社每年舉辦的廣告年會上為商家宣傳形象或產品;在廣告社擁有的'論壇及博客上為商家宣傳等。

(2)確定選題:

1)首先由廣告社內部成員討論出選題的大致框架及方向,首先確定不需要贊助商涉入的選題。

2)進一步明確選題對象:包括加入的贊助商和由於主題需要額外增加的個別廣告主。

3)確定廣告主的作品類型(分為影視類、廣播類、平面類、策劃類)、選題數目以及策略單具體題目設置和相關注意事項(作品提交方式、獎項設置等)。

(3)高校聯盟:

由社團負責人與北京及北京市外的其他部分高校(以廣告專業比較有名的高校為主)聯繫,推廣“創意最大”廣告大賽活動,促使其他高校廣告學專業或與廣告、設計專業有關得同學的積極參與,向這些高校發出邀請函,並在這些學校找到該校的主要推廣人。

(4)評委聯繫:由公關部邀請校內及外校專業教師、廣告屆業內人士作為嘉賓和評委。並對評委做“創意最大”的相關説明。

(5)宣傳材料準備:宣傳部對啟動儀式和作品徵集階段的宣傳材料做準備。包括橫幅、宣傳板、宣傳單頁以及噴繪。

(二)宣傳推廣及公關活動

宣傳推廣目的在於擴大“創意最大”廣告大賽的知曉度,更多的人蔘加“創意最大”,同時加深廣大師生對此次活動的瞭解和支持。

1)面向全校推廣,發放宣傳單頁,掛橫幅、噴繪,擺放宣傳板。

2)擺設展台發放策略單、提供給來訪者關於第八屆 “創意最大”廣告大賽具體事項疑惑之處的諮詢。

3)校外通知:邀請其他首都高校廣告專業學生參加。同時可請外校推廣人在外校發放宣傳單【侷限於北京高校】。

4)校內公關:邀請院系領導、指導老師、學生會幹部;聘請主持人;申請教室、宣傳場地,考核校內可利用資源。

(三)啟動儀式

(四)作品徵集:

由策劃部負責提供多渠道的提交作品方式、解答參賽者的疑問、將作品統一整理遞交給評委會。

(五)作品評審:指導老師與受邀廣告公司從業人員進行作品評審,廣告社主要負責人為籌辦頒獎晚會做準備,主要是晚會主題及形式策劃。

(六)頒獎晚會宣傳:

為頒獎晚會進行具體細化安排。

(1)製作噴繪、宣傳單頁及晚會演示文稿。

(2)場地申請。

(七)頒獎晚會及作品講評:

聯繫院領導、專業老師、學生會幹部以及受邀廣告公司從業人員,同時儘可能邀請外校廣告專業學生參加

(八)成果展示:

(1)將優秀作品在校內展示,進一步擴大本次活動的影響力。

(2)同時將優秀作品刻成光盤,寄送給外校參加者,以作紀念。

(3)將作品放到廣告社論壇及博客上供更多人欣賞。

【另外可在廣告年會上展示,該項不屬於日程安排】

參賽事項

1、參賽對象

中央民族大學學生,北京及其他地方高校廣告專業及相關設計專業學生

2、參賽作品

統一按指定命題及相關要求進行創作,具體內容見後期的大賽策略單

3、參賽作品類別

(1)影視類作品

(2)平面類作品(平面廣告和logo設計)

(3)廣播廣告類

(4)策劃類

5、參賽辦法

個人參賽或以小組為單位參賽

6、作品提交時間

11月5日——12月5日

7、作品提交方法

詳情見策略單

8、評委設置

中央民族大學文學與新聞傳播學院廣告專業教師以及受邀廣告業內資深人士。

9、獎項設置

(1)從所有影視廣告作品統一評出金獎1名,銀獎1名,銅獎1名,優秀獎3名

(2)從平面廣告作品按命題分別評出金獎1名,銀獎2名,銅獎3名,優秀獎3名;

(3)從所有廣播廣告作品統一評出金獎1名,銀獎1名,銅獎1名,優秀獎3名;

(4)從策劃類作品按命題分別評出金獎1名,銀獎1名,銅獎1名,優秀獎3名;

(5)從所有作品中評出全場大獎,不與其他獎項重複。

10、獎品設置

1)所有獎項均有證書,除優秀獎外其餘獎項均有獎金,優秀獎有獎品。

2)全場大獎800元,金獎獎金500元、銀獎獎金300元、銅獎獎金100元;

廣告活動策劃6

武漢作為華中最大都市,擁有800萬的消費者,其中常佳人口700萬,流動人口100萬,再加上"火爐"的氣温,對於任何一支飲料新軍來講,都是一個不可估量的"黃金市場"。如今,春尚未走,武漢飲料市場已是產品繁多,羣雄驟起,悄然進入戰國時代,由此可見一斑。

三九集團是國內外知名大型軍工企業集團,獨特的管理,優質的產品早已樹立了良好的企業形象,這也為開啟武漢市場提供了一把金鑰匙。

一、市場背景分析:

1、據不完全統計武漢市目前已有20多種品牌的礦泉中(包括蒸餾水、太空水、純水等),其中,知名品牌約有5、6種。整個礦泉水市場以"樂百氏"為霸主。另外,有兩支力量也值得注意:一是"太陽神",二是"健士霸"。

2、市場競爭分析:

當前1999蒸餾水的主要競爭對手有:

A、樂百氏:

優勢特點:

a、長期經營,是最先打人武漢市場的礦泉水品脾之一。

b、廣告投入大,"當然樂百氏"頗受青睬。

c、產品質量較好。

d、擁有穩定消費羣。

e、市場點、面較廣。

B、太陽神:

優勢特點:

a、廣告投入大,"太陽神"是國內最著名的品牌之一。

b、產品質量較好。

c、進入武漢市場較早,有不俗的指名購買率。

C、健士霸:

產品分析:健士霸同999一樣,也是今年初初步人武漢市場,但其廣告投入僅前期就號稱近200萬元,並擁有一套專業營銷人馬,是999成為"黑馬"的有力競爭對手。

D、其他:相比之下勢頭較弱,略過不提

3、產品問題點/機會點:

A、產品問題點:

a、各競爭對手實力雄厚;

b、產品進入市場晚;

c、消費者通常將"999"與胃泰聯繫在一塊,不能馬上適應從胃泰到礦泉水的轉變,需要一段時間的心理接受乃至認同過程。

B、市場機會點:

a、良好的企業形象,知名度高的品牌,有助於迅速打開市場;

b、產品質量上乘,價格適中;

c、廣告與營銷的同步運作;

d、通過"樂百氏"、"太陽神"等"粵水"打先鋒,江城消費者對"粵水",尤其是著名品牌的"粵水"有一定的信任度與好感度。一些暢銷品牌價格上漲較快,且市面上偽劣產品較多。消費者往往願意接受新品牌,以防"假水"。

4、消費者狀況調查及分析:

A、對品脾的.記憶率,飲用率和近期購買較高的晶牌,均為老品牌,廣告促銷多的品牌,並且分佈相當集中。

B、據調查,有90%以上的消費者飲過礦泉水,有72%的人表示滿意,另有30%的女性,10%的兒童,65%的男性消費者長期飲用,但同時值得注意的是,有近20%的消費者在不提示情況下回憶不起礦泉水的具體品牌,這表明目前的武漢市場仍有一部分消費者的品牌陣地未被佔領。

C購買場所及比重:百貨商場(含超市)35%,夜總會及溜冰城等15%,副食商店25%,冷飲攤點及其它25%。

E。廣告效果調查:礦泉水廣告影響比重為電視45%,報紙17%,户外10%,POP12%,車身12%,電台及其它4%,這表明999的廣告重心仍須側重電視。

二、市場策略:

1、市場定位:

A、以武漢市為主,輻射整個湖北省,市內以七個市區為主,輻射各郊區(縣);

B.商品定位:高質低價的清純蒸餾水

C.目標市場:所有礦泉水現有消費者及潛在市場

D、廣告定位:以情感訴求廣告為主,公關活動為輔

三、廣告策略:

1、綜合立體策略:上市伊始,集中優勢兵力從電視、報紙、車身、POP、電台等方面推進,造就廣告優勢。

2、差別策略:通過針對性的廣告活動,使消費者逐步做到在看到999時不僅只想到胃泰,還有蒸餾水,為避免部分消費者誤認為"999蒸餾水"是藥用水,或者將999與藥品相聯的心理,廣告須採取有效而必要的差別策略,主題應突出"純"、保健等。

3、廣告主題:為配合"關鍵時刻,還是999"的企業主題,可將純蒸餾水的主題擬為"九百九十九次的選擇之後,還是999純蒸餾水在手"。

四、營銷策略:

1、營銷思路:"推拉"相結合

推銷:建立、保持、發展與零售商的合作關係。

拉銷:通過大量而具有廣泛影響的傳播媒介把產品信息傳達給消費者,反覆訴求,刺激其購買慾望和行動。

2、銷售目標:

從經營的階段性發展規律着手,制定短、中、長期目標。

短期目標:成功地切人市場。

中期目標:逐步形成一個較為穩定的消費羣,開拓新客源,尋求更多消費者的指名購率。

長期目標:維持產品的市場佔有量,謀求最大利潤。

3、市場目標:第一年:佔有同類市場的10%,第二年遞增為20%一25%,第三年達到30%以上,作為切人市場的96年,銷售額暫定為50萬元一80萬元。

五、廣告目標:

1、通過廣告活動的整體、細緻的策劃與實施,使999蒸餾水變市場新軍為市場領頭羊。

2、誘導消費者的指名購買,刺激需求。

3、提高市場知名度與好感度,讓90%以上的消費者知道並接受999蒸餾水。

4、提高市場獲利能力。

六、媒介策略:

以硬廣告為主,硬廣告,軟廣告交錯並行。

1、硬廣告:

A、電視:

a、武漢有線台:時間4月20日一5月30日共40天為第一期廣告。這一階段內投播量須大而當,可一天2-3次。第二期為6月1日一8月30日,這一時間為礦泉水的黃金時期,有線台實際收視率居市內各電視台之首,應加重投入,每天可選擇綜藝台,電影台各2-3次。9月以後為第三期,勢頭漸弱,做維持性廣告。

b、武漢電視台:與有線台同步交相輝映,覆蓋整個武漢市,也可選擇播1月停l周再重複。

B、報紙:以《長江日報》、《武漢晚報》、《電視週報》為首選報紙,其特點是發行量大,信息面廣。

C、車身:選擇4條線路,同時穿武漢三鎮的專線車,每條線路5台車,可訂為分別往武昌青山,洪山,火車站三條線路及往漢口客運港,火車站不同方向的四條線路。

D、户外:可選擇二橋,江漢路等地段發佈三九集團企業形象的廣告。

E、POP:分海報(懸掛、招貼等形式)和看板兩種形式。

F、電台:針對廣大青年、尤其是學生,也可考慮選用收聽率較高的楚天音樂台、湖北文藝台、武漢文藝台等。

2、軟廣告:

A、新聞發佈會。

B、文化衫。

C,參加大型商品展覽會。

C、與經銷商、部分零售商的聯誼會。

※特別公關活動推薦:(未計入預算內)

街角拍照,徵求認領:

5月一9月每日在市內拍10張999蒸餾水的消費者消費相片,選l張評為"武漢市三九純水今日之星",獲"二九形象獎",此活動由武漢有線台闢專欄主辦,每日晚於有線台公開徵求照片’中人認領,獲獎者得獎金30元,如果親友轉告中獎者領獎,那麼,第一個轉告者同時獎20元,(此項以50元/日計)每月在30名形象獎的人圍者中選1名評為當月"三九最佳形象者"獎金200元,同樣,最初轉告者獲100元。估計其影響將深人家庭,無疑,每一個獲獎者都會對其親友、鄰居、周圍環境中人產生巨大的廣告效應,並有刺激購買之功效。

七、經費預算:

1、硬廣告:

A、電視、15"

a、有線台:

第一期(每天2次)l1、84萬元七五折:8、88萬元

第二期視實際情況另定

第三期視實際情況另定

b、武漢台:

第一期(每天2次)16萬元八折:12、8萬元

第二期視實際情況另定

第三期視實際情況另定

B、報紙:

14萬元

C、車身:20萬元

D、户外:20萬元八折:16萬元E、POP:1萬元F、電台l萬元

2、軟廣告:

A、新聞發佈會5-8萬元B、文化衫5萬元

C、公關活動10萬元

八、廣告效果評估:

於廣告刊播後,不定期以問卷、座談會等方式作廣告效果測定,以隨時修正廣告企劃案。

1、電視廣告以一星期測定1次。

2、不定期以問卷測定。

3、每月開消費者座談會1次。

廣告活動策劃7

前言:

隨着人們生活節奏的不斷加快,人們的飲食生活也被深深打上了時代的烙印。因為方便麪給大家提供了很大的便利,所以成為了很多人生活中不可缺少的食物組成部分。提起方便麪,很多人立刻就會想到康師傅這個台灣品牌,康師傅方便麪在中國幾乎是家喻户曉的。“康師傅”塑造了一個可愛的動畫人物圖樣,以講究健康美味的美食專家的形象在中國市場建造了“康師傅”食品王國。大學生是方便麪的重要消費羣體,我們通過對產品市場的綜合調查分析,以提高康師傅方便麪在中原工學院的市場佔有率為主要目的做了一整套營銷策略方案。

一.市場分析

1.銷售環境分析

大學生是方便麪的重要消費羣體。就我們學校而言,學校週一到週五實行封閉式管理,學生的活動範圍基本都是在校園裏,我們食堂條件單一,且吃飯時間集中。同學們在厭倦了食堂那永遠不變口味的食物和擠食堂搶飯的煩惱時自然會選擇實惠方便的方便麪。

2.自我刨析和銷售比較

康師傅方便麪品質精良、湯料香濃,碗裝面和袋裝面一應俱全,更重要的是它有一個“康師傅”的名字。頂新國際集團董事長魏應交曾説:“許多人認為‘康師傅’的老闆姓康,其實不是。‘康’意為我們要為消費者提供健康營養的食品。‘師傅’在華人中有親切、責任感、專業成就的印象,這個名字有親和力。用‘康師傅’這個品牌反映了我們的.責任心。”

康師傅是國內的方便麪品牌,根據我們在中原工學院南校區的市場調查問卷得知,很多人在買方便麪時首選是康師傅,購買原因:

一是因為品牌效應。

二是因為好吃。

而校園外全國近期內的市場調查是這樣的數據:

冠軍:康師傅的市場綜合佔有率保持在34%以上。亞軍:統一。

第三位:華龍。第四位:日清。第五位:農心。第六位:福滿多。第七位:華豐。第八位:今麥郎。

第九位:好勁道。

第十位:公仔。

雖然“統一”、“今麥郎”、“白象”、“好勁道”等品牌也因為味道和價格差距等特點在校園內市場中各領風騷,但“康師傅”這一中國的的方便麪品牌還是佔據了方便麪市場的半壁江山。

3.消費者分析

學生一般都離不開方便麪,而學生一般又會在什麼情況下選擇方便麪呢?

根據我們的調查得知:

懶。很多同學忙於學習,懶得去吃飯或者下課晚時看到食堂吃飯的人太多,會選擇吃方便麪。

窮。學生本身屬於消費羣體,吃方便麪省錢。

整天用電腦的人。學生中有很大一部分喜歡遊戲或者學習電腦軟件。這部分人對着電腦就不願意離開,很多時候會選擇方便麪這種快餐式的飲食。

形單隻影。不喜歡單獨去食堂吃飯的人,會選擇方便麪。

真的很喜歡吃方便麪的人。

既然這些人會更多的選擇方便麪,那我們怎麼樣才能更抓住這些人的注意,讓他們在買方便麪時更多的購買方便麪呢?

4.競爭對手的分析

根據對其他品牌的調查我們得知,學生選擇白象方便麪的原因是因為它,選擇好勁道和福滿多的原因是這兩種麪價格定位在中低檔,那相對與因為價格便宜而選擇以上這幾款方便麪的情況,那基本都把價位定格在中高檔的統一,今麥郎,康師傅這幾個品牌競爭是相當激烈的,康師傅吸引學生羣體的特點就是麪筋鬥,滑溜,味香,品牌大,包裝好看,價格適中。且康師傅推出各種口味的方便麪時做了很全面的市場調查和分析,調查後知道,中國人最喜歡的麪條口味是牛肉味,第二、第三是排骨和雞肉口味,第四才是海鮮口味。確定牛肉味後,經過不斷改進,請上萬人試吃,才終於生產出適合大眾口味的產品。所以康師傅的紅燒牛肉麪是跟所有品牌比較都是無敵的。再看統一和今麥郎,它們面和料也很具特色,銷售緊跟我們之後。那麼,我們的特色在什麼地方呢?而我們又怎麼讓這些強化特點促進康師傅的銷售呢?

廣告活動策劃8

前言:創意無處不在,創意就是生產力,文化創意產業的浪潮洶湧澎湃。地圖作為歷史悠久的圖形設計,隨着時代的發展,與新材質、新技術結合,不斷產生新的`形態,煥發新光彩。創意地圖大賽,旨在突破傳統地圖的表達方式和呈現形式,利用地圖的符號、色彩、結構等元素進行創作,與創意、藝術、科技相融合,由此推動地圖文化創意產業的發展。為落實我校學風建設月活動安排,提高學生對地圖文化的認識,增強學生的實踐能力,經研究決定舉辦“許昌學院第xx屆創意地圖大賽”。

一、組織單位

主辦單位:學生處、教務處、團委

承辦單位:城鄉規劃與園林學院、GIS青年協會

協辦單位:北京超圖軟件股份有限公司

二、參賽對象

許昌學院在校學生(以個人名義參賽,不組團隊)。

三、作品要求

1、提交作品要求為RGB模式,文件格式為jpg、tiff、psd、eps等。

2、作品要求基於地圖本身,將創意融入地圖。圍繞“地圖”展開設計,突出地圖特色,地圖元素明顯。作品類型不限。

3、作品構思新穎,創意獨特;且作品為原創作品,不得抄襲他人作品,不得侵犯他人知識產權。

示例作品詳見:附件一:許昌學院第xx屆創意地圖示例作品

四、活動時間

10月28日—11月15日

五、獎項設置

大賽設

一、二、三等獎、優秀獎,均頒發相應證書及獎品。

六、提交方式

請將作品和作品簡介(word)發送至大賽指定郵箱:@,郵件名稱請採用“姓名+創意地圖參賽作品”的格式。

七、大賽諮詢

電話:古騰飛,;李振朝,;李老師,。

學生處、教務處、團委

城鄉規劃與園林學院

廣告活動策劃9

一、活動目的:

提高我校大學生的想象能力、創新能力、動手能力及人文素質。充分結合專業優勢,為公益事業盡微薄之力、為校園各項設施,如保護設施、節約資源、改善和美化生活環境等發揮持久和實質性的效用。

二、活動主題:

公益廣告設計大賽

三、活動時間

四、地點:待定

五、活動對象:全院學生

六、參賽形式:個人參賽或組隊參賽(隊伍人數不限)

七、參賽須知:

1、作品及參賽要求:

能夠反映各項公益事業,突出公益,如:道德、環保、健康、衞生、希望工程、尊重知識、權益保護、安全等方面。以儘可能多的形式放映生活中的各種小細節,真實深刻。為突出主題要求沒幅作品上必須有相應的主題或校園文明標語、宣傳語。作品尺寸大小不限。

同時、當播放參賽作品時,必須由一名選手對其作品進行解説。以便評委們更好的理解作品的的意境、發現作品的閃光點。

2、作品形式:

A類(電腦設計類):同學們可以自由運用FLASH(動態製作軟件)、POWERPOINT(幻燈片)、WORD等軟件進行製作。

B類(手繪類):如海報、宣傳畫、粘貼畫等。

3、評分細節:

A類(電腦設計類):

a、突出某個主題,並有一定的創新性(2分)

b、演繹生動,能深刻表達該廣告的'內涵或主題,能打動人心或者風趣幽默(3分)

c、FLASH、POWERPOINT或WORD等製作出來的作品畫面精美流暢。(3分)

d、有良好的背景設置,色彩搭配合理,為作品的演繹營造良好的氛圍(2分)

B類(手繪類):

a、創意好,整體效果佳(3分)

b、美工好,色彩搭配合理,生動逼真(2分)

c、作品突出某個主題,能很好的啟發觀眾,引起共鳴(3分)

d、有創新性,構思新穎(2分)

4、獎項設置:

A、B類參賽作品分別設一、二、三等獎。

本活動最終解釋權為院團委學生會創新部所有。

xx外語外貿學院

學生會創新部

二O一O年十月五日

廣告活動策劃10

“寢室裏的那些事”主題微視頻大賽策劃書為努力營造我校良好活躍的校園文化藝術氛圍,描繪和記錄美好大學生活的點點滴滴,激發大學生對視頻創作剪輯的興趣愛好,促進廣大同學主動學習電腦知識技術,給自己的才華和創意有一個展示的平台,青春飛揚,激情盪漾,創意無限,歡迎各位同學積極踴躍參加。

一、活動主題

我的大學與你e起同行

二、活動方式

視頻創作剪輯

三、活動時間

11月15日-11月20日

四、活動地點

E1A108教室

五、活動對象

懷化學院全體同學

六、參賽形式

以班級若干同學組成的團隊或者個人為單位報名參賽,作品數量沒有上限,將作品以郵件附件的形式發送到指點的郵箱中,並在郵件中註明“作品題目、系別、班級、團隊負責人及成員聯繫方式(或個人聯繫方式)”。

七、作品要求

1、作品以美好的大學生活、學習為題材,可以自己拍照攝影,也可以從影視片段中截取或合併多個片段,自行搭配上文、圖片、音樂、聲音等素材。

2、作品須有一定的明確主題,具有原創性,內容積極向上,思想健康,不能涉及任何政治色彩。

3、作品可以以詼諧、幽默的.形式表達,創作的作品無須高水平高水準,但嚴禁惡搞、抄襲,一經發現取消該作品參評資格。

4、作品限時為15分鐘以內。

八、活動流程概括

1、以班級若干同學組成的團隊或個人為單位報名參賽;

2、確定參賽名單後我們會通知參加的同學做一個簡單的視屏剪輯培訓,讓同學們更加了解如何去創作視屏;

3、各參賽同學在活動期間製作並將作品發至規定郵箱;

4、由相關人員評選出優秀作品,進行獎項鼓勵;

5、活動未盡事宜,另行通知。

九、活動具體流程策劃

1、由相關部門負責宣傳本次活動,讓每個同學瞭解本次活動,知道如何參加本次活動。具體為到班級上宣傳,讓想參加的同學們填表參與,分個人和團體報名兩種。(團體報名的同學還可以個人報名,評獎可以重複評獎,但是作品不可重複)

2、請熟悉視頻剪輯的老師或者學長來對想參加活動的,但不會視頻剪輯的同學做一個簡單的培訓。

3、指定同學們在規定時間內將參賽作品發至指定郵箱。另外正文附上作品簡介。

4、請藝術系專業人員對作品進行仔細評判,對其打分,評獎後將作品名稱以及分值作者聯繫方式發送至主辦方負責人處。

5、統計出一等獎等獎項後公佈並對其進行獎勵。並在院新浪博客設置專欄進行展示。

十、獎項設置

一等獎1名

二等獎2名

三等獎13名

最佳特色獎

最佳效果獎

最佳創意獎

十一、獎項評選標準

創意新穎,主題明確,內容健康,畫面清晰,聲音清楚,畫面流暢穩定,幕規範。

計算機系團總支權益部、素質拓展部

廣告活動策劃11

方案目的:

童趣樂園吸引人氣

內部策略:

①制定童裝,背面是動力火車城的logo,前面製作卡通娃娃,衣服具有長久保存性,可延長宣傳的時間並有帶動性宣傳和隱形宣傳用作。

②在童趣樂園外設置家長休息區,擺放桌子和凳子,面對童趣樂園的右邊可設立為家長休息區,左邊擺放兒童遊戲機,在視覺上對孩子進行誘導消費。

③製作本店專屬氣球,在氣球上印上本店的logo和童趣樂園字樣,送給來童趣樂園玩的小朋友。

④對於是兩姊妹的或是兄妹等可享受優惠兩人15元,或可送碰碰車優惠劵一張。

⑤進行長期抽獎,在本樂園玩耍的小朋友都有機會參加抽獎,獎品有;卡通衣服、小娃娃、笑臉、貼紙等(多準備一些小朋友喜愛的禮物)。

⑥本樂園安排專門的看護人員,(對看護人員進行培訓,要具有親和力,帶動孩子在裏面玩耍,在確保孩子安全的情況下,讓孩子玩得開心)。讓家長把孩子放在我們的樂園放心,喜歡遊戲的家長可以放心的去玩遊戲,喜歡看書的家長可以放心的到樓上博覽羣書,對那種不放心非要守着孩子的家長,可以提供襪套進去陪同孩子一起玩耍,並在我們的家長休息區擺放一些報紙週刊等讀物,供家長閲讀消磨時間。

⑦在孩子較多的.時候,我們的看護人員可以隨機組織活動,比如組織小朋友跳舞,跳得好的可以發獎品,或是在場內組織比賽,根據實際場地進行比賽,在場內藏有某物品,找到物品的小朋友發獎品等活動來吸引小朋友。

⑧讓我們的看護人員穿上本店的動漫人物服裝陪同孩子一起玩。外部策略:①在電梯口、新知圖書的入口處、樓梯玻璃等地方,佔據廣告位,並粘貼單獨的童趣樂園廣告。

②樓下靠街道的兩個入口可以隔兩天讓兩個服務員在下面發氣球給經過的小朋友,特別是針對上樓去看書的家長和來本店玩的家長帶有小孩的。

③城市少兒頻道,廣播電台的廣告推廣。

④周邊臨近的幼兒園、幼教機構聯繫互動。提供贊助等活動。 ⑤店門口長期放置童趣樂園

的海報。

⑦經常派服務員穿上動漫人物服裝去廣場上做活動,提前準備一些問題問小朋友,小朋友回答不上來的,可以求助爸爸媽媽,答對了就送本店專屬氣球一個。

⑧在週末的時候讓幾個有組織能力的服務員去廣場組織活動,因為週末人多一些,可以將小朋友聚集在一起,做些小比賽活動(親子活動、小朋友間的活動),對於參加比賽活動的小朋友贈送本店童趣樂園優惠劵一張(碰碰車的用也可以,視情況而定),而獲得比賽勝利的小朋友贈送本店特意為小朋友定製的卡通衣服一件。