當遊戲要求玩家必須去爭取成就和獎勵時,如何做才能使損害減少到最低程度?不要將這些獎勵機制誇張化。使用一些意想不到的獎勵。
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當遊戲要求玩家必須去爭取成就和獎勵時,如何做才能使損害減少到最低程度?不要將這些獎勵機制誇張化。使用一些意想不到的獎勵。使用一些絕對而非相對的措施。使用一些內在的獎勵。讓這些激勵更具有信息性而非控制性。記住,成就和獎勵的平衡性,是用戶最在意的重要環節。
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