活動營銷策劃(3篇)
活動營銷策劃 篇1
一、 競賽目的
爲了更好的完成年度考覈指標,從發貨力度、回款進度和營銷活動三個方面提高業務員的積極性,營造緊張高效的'工作氛圍,特舉辦此競賽。
二、 競賽時間及範圍
競賽時間爲20xx年11月1日-20xx年11月30日。營銷中心所有業務員參加此次競賽活動。
三、 考覈方式
1.統計11月1日-11月30日,各業務員的發貨實洋總數(指定帶文圖書不予統計),每週刷新各業務員發貨數據在LED經營榜公佈。
2.統計各業務員截止11月30日的總回款金額,以來款登記爲準。
3.鼓勵業務員多制定並執行營銷活動,加大年底衝刺力度。
四、 計分方法
1.發貨計分=11月份發貨實洋/全年回款指標*12;
2.回款計分=截至11月底總回款/全年回款指標
3.活動計分=11月參與營銷活動次數*0.01(最高不超過0.05)
4.總得分=發貨計分*0.4+回款計分*0.6 +活動計分
五、 獎勵辦法
評定標準:以總得分參與評定,1.0分及以上爲優秀、0.9-1.0分爲良好、0.8-0.9分爲合格,0.7分以下爲不合格
對應獎勵:
序號 競賽得分 獎品
1 1.0分及以上 價值3000元獎品 2 0.9-1.0分 價值2000元獎品 3 0.8-0.9分 價值1000元獎品 4 0.7-0.8分 0
5 0.7分以下 -500
總分前三名分別獲得冠軍、亞軍、季軍稱號,並獲得獎狀及額外獎勵一份。
本次競賽的最終解釋權歸營銷中心。
圖書營銷中心
20xx年10月29日
備註:
如A全年回款指標2400萬,截至11月30日回款金額1800萬,11月份發貨實洋260萬,參與3次營銷活動,計分方式如下:
發貨計分=260/2400*12=1.3
回款計分=1800/2400=0.75
活動計分=0.01*3=0.03
總得分=1.3*0.4+0.75*0.6+0.03=0.9
活動營銷策劃 篇2
發送“愚人節”至餐廳微信平臺,還可參與 “悅來大轉盤,每天有驚喜”活動!
一、活動主題:
“你愚我樂”曬自黑照贏大餐
愚人節做一天傻瓜,快樂別人,也快樂自己。爲此,悅來餐廳特別準備了一大波獎品來獎勵在這一天一下敢於自黑的悅粉們。
二、活動時間:
徵集糗照時間:
3月20日--3月26日
公開投票時間:
3月27日--3月30日
獲獎公示時間:
3月31日
兌獎時間:4月1日-3日
三、參與方式:
1.關注悅來餐廳微信
2.把你們最看不下去的自拍或者抓拍(只要是自黑的'照片就可以)發送到我們的公衆平臺上。
3.將活動頁面分享轉發到朋友圈,即可呼朋引伴爲你投票打氣。
四、活動獎品
【一等獎】1名,精美雙人套餐(價值300元)
【二等獎】5名,用餐消費5折優惠
【三等獎】10名,消費立減100元
【四等獎】15名,消費立減50元
【五等獎】30名,贈指定菜品一份,飲料2杯
發送“愚人節”至餐廳微信平臺,還可參與 “悅來大轉盤,每天有驚喜”活動!活動宗旨:轉盤轉運,越轉越旺,重在轉哦~活動時間:20xx年3月30日-20xx年3月31日,即時起中獎率由1%提升至15%,迎接愚人節,但絕不愚人!
活動規則:每人10次抽獎機會,每天限抽5次
活動對象:悅來粉絲
經典案例
20xx年,杜蕾斯在愚人節這個日子裏,發佈了一條微博“愚人節纔是真正的情人節,平日裏說不出‘喜歡你’只有在這一天才敢說給你聽”。
20xx年微博推出“逆天了”的搜索活動,4月1日前後三天,在微博中輸入暱稱加“逆天了”,就能得到專屬逆天搜索結果……
手機淘寶網打開首頁是反着的,UC瀏覽器打開屏是碎了的
活動營銷策劃 篇3
活動目的及意義:
舉辦富有創新性的科技文化活動,能夠更好的激發我院學生對知識學習的渴望,對科學技術的熱愛,提高在校大學生的科技和文化的素養和內涵,鼓勵廣大同學勇於實踐,提高就業能力,充分挖掘自身潛能,培養創新能力和創業意識,豐富同學們的第二課堂,營造良好的課外學術科技氛圍,發揚當代大學生“創新、創造、創業”的精神。 主辦單位:學生工作處團委
承辦單位:院科技創新部 各系部科技活動部
活動主題:展示青春風采 鑄就美好未來
活動對象:全院大學生
活動時間:4月1日——5月7日
4月2日,水院“青春暢想”科技文化節開幕 暨大學生創新創業設計大賽啓動儀式
4月3日——5月7日, “夢做翅膀一起飛” 之大學生創新創業計劃書設計大賽
4月1日——4月9日, DIY服飾設計大賽 4月16日——4月22日, “回望童年”之九連環比拼賽 4月10日——4月23日, “風采展現,本色比拼”
之班級風采SHOW
4月23日——4月30日, DAF公益設計大賽
附錄一
“夢做翅膀一起飛”
之大學生創新創業計劃書設計大賽
舉辦創新創業計劃大賽的目的是爲了提高學生創新素質,加強學生走向社會的就業能力,能夠爲未來自身發展做好計劃。創新創業計劃書大賽是培養學生創造性、創新性意識、完善學生的知識結構、培養學生的團隊精神的一個載體,是一個更高層次的學習。
一、 大賽組織機構
主辦單位:學生工作處 教務與科研處
承辦單位:院科技創新部院就業信息部
二、 參賽方式
1、 對成員要求:
我院正式註冊並在校的大學生,以一、二年級學生爲主。 參賽團隊可由各系部組織學生組成,也可以跨系組建。參賽團隊至少由三名同學組成(建議不超過六人),團隊負責人由各系部負責人擔任。
2、 培訓:
爲使參賽選手更快地進入角色,提高本次大賽的水平,各系可組織有關專家對學生進行指導、培訓。
3、 活動時間
20xx年4月1日:宣傳動員
4月30 日前:上交創業計劃書
4月30日——5月6 日:作品評審
5月7日:終審答辯
三、評審方法
評委以參賽選手在徵稿期限內上交的書面作品爲準,按組委會和評委會制定的評分標準對作品量化評分。每件符合報名要求的作品均由幾名評委分別評分,各評委所給的分數之和,即爲該作品的最後得分。作品按分數高低依次排名,前 10 支團隊進入複賽。
進入複賽的選手經過培訓和實踐支持,整理、充實、完善商業計劃書,上交複賽作品。由我院相關專業學者、校外知名企業家、風險投資界人士組成評委會進行書面評比,選出 6 個代表隊進入終審答辯,並根據實際情況最終評出金、銀、銅獎。
四、大賽獎項設置
比賽將根據各期評比結果,評出下述各獎項:
金獎200×1=200 元
銀獎100×2=200 元
銅獎50×3=150 元
所有獲獎者均將獲得由主辦單位頒發的獲獎證書。
五、比賽建議和要求
一個好的參賽作品應包含的三個要素:優秀的創意(例如:技術含量高)、優秀的團隊(能夠體現團隊精神、創新精神等)、好的創業計劃書(新穎、富有特色)。
首先,在創業的構思方面,要有創意。所謂創意,有五種情況:
1. 引入一種新的產品或提供一種產品的新用途;
2. 採用一種新的生產方法;
3. 開闢一個新的市場;
4. 獲得一種原料或半成品的新的供給來源;
5. 實行一種新的企業組織形式,例如建立一種壟斷地位或打破一種壟斷地位 。
所以,作爲創業計劃來講,應將視野放開,發現現實中(中國市場或世界市場)沒有的、緊缺的獲利機會,進行創新。其次,在團隊的組織方面,要注意選好人。
1. 團隊的組成者不一定是“最優秀”的,但一定是“最合作”的。合作精神是一個團隊形成、發展的前提。
2. 團隊的組成者要有特長、有辦事能力。
“一流的創意+二流的團隊=意味着失敗”
“一流的'團隊+二流的創意=意味着可能成功”
一個優秀的團隊要敢於創新、勇於挑戰,要能夠各具專長、互相協作、優勢互補。
第三,關於計劃書。當一切準備就緒後,做出一個規範、完整、吸引人的創業計劃書是制勝的關鍵。
1. 首先,按照“權威部門”的有關要求,確定創業計劃書的格式、字數,注意評分要求;
2. 其次,突出重點,即,將計劃書做得儘量吸引人,詳盡、全面的說明自己的優勢,避免泛泛而談,用事實、數據證明自己的觀點,給人以客觀、真實的感覺;並強調指出產品技術的不可複製性;
3. 再次,注意真實性。這是我們在做創業計劃書時應重點把握的;
4. 最後要有好的形式。創業計劃書有其固定的格式,但是也可以有變通之處,爲自己的公司起一個醒目的名字、做一個標誌、整齊的排版等形式化的格式會爲一份好的創業計劃書錦上添花! 希望同學們踊躍參與,刻苦鑽研,提出具有一定市場前景的產品或服務,真正展現我院大學生的精神風貌。
六、大賽注意事項
1 、初賽作品長度不宜超過 6000 字,或在使用不小於五號字的情況下不超過 5 頁 A4 紙。
2 、各系請在規定時間內上交作品及報名表,報名表請填寫清晰,聯繫方式應有效、常用。同時需要提交電子版報名表與初賽作品。3 、 進入複賽、決賽的隊伍如有人員變更,請於複賽、決賽開始前提交新的報名表。每期比賽期間不應有人員變動。
4 、如參賽團隊出現違規將被視爲故意作弊,取消其繼續比賽和進行評獎的資格。