當前位置

首頁 > 教育範文 > 活動策劃 > 大學活動策劃[共3篇]

大學活動策劃[共3篇]

推薦人: 來源: 閱讀: 1.64W 次

大學活動策劃1

一、活動背景

大學活動策劃[共3篇]

同學們平時在課堂上大多忙於學習專業課的知識,對一些生活、科學百科接觸的較少,往往給生活帶累很多不便。爲了豐富同學們的課餘生活、使同學們收穫更全面的知識、幫助學院培養優秀全能的學子,我部決定開展百科知識趣味問答活動。

二、活動目的

本次百科知識趣味問答活動致力於培養同學們學習生活、科學常識的興趣,並在日常生活中適時的應用。同時在活動中培養同學們的合作意識,激發同學們想象力、創造力。

三、主辦單位

汽車工程學院學生會學習部

四、活動流程

本活動設有選拔賽和決賽。面向全體汽車工程學院大一學生選拔賽通過同學們筆試答題,選拔出前十名選手進入決賽。決賽分爲淘汰賽、復活賽、爭霸賽。淘汰賽通過三輪答題淘汰六名選手,被淘汰的六名選手將在復活賽中進行六進一的角逐。經過淘汰賽和復活賽,留在場上的五名選手進入爭霸賽。

五、選拔賽細則

比賽時間:待定

比賽地點:待定

比賽流程:筆試答題,選出十名優秀選手

六、決賽細則

比賽時間:待定

比賽地點:待定

比賽流程:

(一)淘汰賽:

首先由選手進行自我介紹、宣講比賽宣言(預計時間5分鐘)答題階段:工作人員將分數記錄在黑板上。

1、必答題:

(1)每個選手回答五道題,主持人唸完題後選手最多有10秒鐘答題,答對每道題加2分,答錯不扣分。

(2)預計時間12分鐘

2、搶答題

(1)共十六道題,選手在主持人說開始搶答後舉手回答,選手最多有五秒鐘答題,答對每題加2分,答錯每題扣1分,搶題者每次扣1分,題目一旦被答錯或搶答即失效

(2)預計時間:8分鐘

3、計時題

(1)每人有一分鐘時間答題,答對每題加2分,答錯不扣分。

(2)預計時間:13分鐘,統計各選手得分,淘汰比分在後六位的選手,進入復活賽(如有等分的`選手,通過一道搶答題淘汰)

(二)復活賽

1、評委抽取2名幸運觀衆,幸運觀衆在答對提問後可以獲得獎品

2、被淘汰的六位選手進行3-5分鐘的才藝展示,由觀衆評委選出晉級選手(遵循公平公正原則),選拔出的進入下一輪的選手可加5分

3、預計時間:25分鐘

(三)爭霸賽

爭霸賽共有三個環節:

1、答題環節:

(1)問答題:每人兩道問答題,選手在主持人提問後有10秒鐘時間答題,答對每題得5分,答錯不扣分。

(2)選答題:主持人爲每個選手提供6個題號,選手可從中抽取3道進行回答,選手在主持人提問後有10秒鐘時間答題,答對每題加5分,答錯不扣分。

(3)預計時間:8分鐘

2、饞嘴的稻草人

(1)每個選手額頭放置一片薯片,選手只能通過變換面部表情來爭取吃到薯片,限時兩分鐘,吃到一片加5分

(2)預計時間:5分鐘

3、察言觀勢

(1)本環節題目有影視作品、動畫製品名稱共五個,由現場觀衆參與表演,只能用肢體動作、表情和嘴型來展示,選手根據觀衆的表演猜出影視作品和動畫製品的名稱。每個題目表演30秒,選手將答案寫在題板上,答對一個加5分。

(2)預計時間:4分鐘

(四)觀衆表演節目,評委進行核分(預計時間5分鐘)如有相同比分選手,通過一道搶答題決勝

(五)公佈成績,頒發證書

根據選手分數評出一、二、三等獎各一名,優秀獎兩名。並獎勵相應學分。

一等獎:4分

二等獎:3分

三等獎:2分

優秀獎:1分

七、資源

教室,椅子10把,礦泉水8瓶,麥克風2個,答題板5張,獎狀5張,相機一臺,薯片一盒。

大學活動策劃2

一、活動背景及目的

1、在今年冬至來臨之際,讓所有xx學院學生會的同學一起過節,增進大家之間的親密聯繫和相互交流,也各自送上節日的問候。在集體的溫暖中度過異地的傳統節日、感受家的溫暖、集體的溫馨。

2、通過親自動手包餃子,讓各部門同學能更真切得去感受中國傳統節日的,瞭解更多具體的工藝,比如包餃子的方法和餡料的搭配等等,以輕鬆的方式進一步鍛鍊同學的動手能力和學習能力。

3、感受節日氣氛、發揚傳統文化,繼承傳統習俗。

二、活動形式

屬於xx學院學生會的內部活動,於冬至之日借包餃子這一傳統項目展開一系列的活動。同時通過遊戲等項目增加活動樂趣。

三、活動時間

xx月xx日星期五下午3:30~5:30

四、活動地點

學校一食堂內

五、活動主辦單位

xx學院學生會生活部

六、活動流程

1、傳統沿襲項目項目:包餃子比賽

比賽規定:將學生會各個部門逐個分組,用準備好的餡料和餃子皮進行包餃子比賽。

比賽結果判定標準:餃子數量一個一分,質量不過關的.餃子不計分。記錄各組得分情況

2、遊戲環節:(在煮餃子的過程中開展遊戲)

①圈中圈

遊戲規則:每個部門各出七個人,成員手牽手圍成一個圓圈,並在其中一位成員手中套入一個呼啦圈,將呼啦圈穿過每一個人的身體並回到原點即可完成任務(注意:過程中成員之前不可鬆手,不可用手指去勾呼啦圈,只能用頭部和身體協助),按照時間長短定勝負,前三名各加三分兩分一分。

②大風吹

遊戲規則:在白紙上用熒光筆寫上與熒光筆顏色不同的表示顏色的字(如用紅色的筆寫藍色)

各部門出兩個人圍成一圈,每人拿一張紙,選出一人站在中間說大風吹,吹寫#字的人(如吹寫藍字的人),持有藍字的人向後退一步,做正確的人加2分,錯誤的人淘汰,接着遊戲中所有人隨機交換紙,重新遊戲。

③孤島求生

遊戲規則:

1.每個小組分到一張報紙,請各組成員均進入報紙上無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報紙之外。

2.接着開始“正話反說”比賽,主持人說一個成語,每個小組派一個代表將成語倒過來說,反應最慢的小組將報紙對摺後再請各組成員進入報紙上各組若有成員被擠出報紙外,則該組淘汰不能進入下一回合。

3.上述進行至淘汰到最後一組時結束。

計分細則:

前三名的小組記分其餘組則不記分

第一名五分、第二名三分、第三名一分

若有並列則以高分計算

④誰是臥底

遊戲規則:遊戲有臥底和平民x種身份。臥底x人,普通玩家x人,或臥底x人,平民x人

遊戲根據在場人數大部分玩家拿到同一詞語,其餘玩家拿到與之相關的另一詞語。

每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示,暗示自己不是臥底,同時也在根據其他玩家的描述判斷自己是不是臥底(所以描述不能太明顯),如果判斷出自己是臥底,則要盡力向非臥底的描述靠攏,以免被發現。

每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是臥底,得票最多的人出局。

若臥底全部出局,則遊戲結束。若臥底未全部出局,遊戲繼續。並反覆此流程。

若臥底撐到最後一輪,即普通玩家和臥底人數相同時,則臥底獲勝,反之,則平民勝利。

臥底勝利得10分

平民勝利得5分

七、活動道具

餃子餡,餃子皮,呼啦圈,報紙,白紙

八、活動人員安排

主持人:xx

裁判:xxx

計分:xx

九、活動預算

①遊戲道具準備:xx元左右

②贏家物質獎勵:xxx元左右

十、活動細節

1、裁判,記分員,主持人分工明確,儘量維持活動場地的秩序;

2、可利用表格,方便計分。

大學活動策劃3

一、活動名稱:

xxx學院衛生模範教室評比活動

二.活動的背景及意義

爲了進一步促進校園衛生文化建設,加強同學們之間的交流與合作,營造良好的教室文化氛圍,增強同學們的凝聚力,促進教室衛生工作的建設與保持,充分展現我校大學生的風采。

三、活動細則

時間:20xx年xx月xx日-20xx年xx月xx日

地點:xx學院北校區

活動宗旨:以本次衛生模範教室評比活動爲契機,促進教室文化的建設和衛生的.保持,營造溫馨的教室環境。

活動對象:xx學院全體學生

主辦單位:xx學院學生會

承辦單位:xx學院學生會勞衛部

四、活動流程

(一)活動準備:

1.前期宣傳:召集各系勞衛部部長開集體大會講述相關要求和注意事項;校學生會勞衛部成員(包括檢查員)向各系宣傳

及講解;以展板的形式進行宣傳;並邀請校學生會主席團成員、各部部長作評委。

2.準備工作:勞衛部根據情況制定相應的評分標準;準備相應的獎品。

3.活動開展:勞衛部通知評委成員開集體大會;校學生會主席團成員、部長做爲監察人員。並將評分標準分發給各位評委和監察人員。

(二)活動進行:

大會結束後活動正式開始。由勞衛部的衛生檢查和教室美化設計爲主要評分。

(一)進行初賽,初賽要求評出各系“衛生模範教室”。

(二)進行決賽,決賽要求從各系“衛生模範教室”中評選出校級“衛生模範教室”並頒發獎狀。

四、活動獎項設置:

系級“衛生模範教室” 10名頒發獎狀

校級“衛生模範教室”6名頒發獎狀並大會表揚

五、評分標準:(按滿分十分制計算)

1.創新。設計內容新穎,大方1分。

2.美觀。顏色鮮明,搭配適中,整體融洽1分。

3.名稱。室內宣傳欄名稱設計別緻,能體現內容的1分

4 .設計。內容中的裝飾品應以輔助學習2分

5.衛生。嚴格按照教室衛生打掃標準作好衛生打掃5分。

六、活動注意事項

1、協調好院學生會和各系學生會參加本次活動的組織和活動安排管理

2、做好本次大賽的通知,保持與各系的聯繫

3、做好嘉賓和評委的邀請工作