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精選大學活動策劃錦集5篇

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大學活動策劃 篇1

一、活動引言:

精選大學活動策劃錦集5篇

趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介於體育運動和趣味遊戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

二、活動意義:

一方面豐富學生的課餘活動,加強體質鍛鍊,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關係和同學關係,培養團隊協作的精神。

三、活動準備:

報名。以班級爲單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然後交由楊繼平老師和賀志豔老師統計。

四、活動流程

領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40

五、活動時間:

六、活動地點:

七、比賽項目:

(1)跳繩比賽

比賽規則:以班級爲單位,分爲大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最後將各班選手跳繩總次數相加,以班級爲單位,跳繩次數最多的'班級獲勝。

時間安排:9:00—9:25。

(2)背部運球比賽

比賽規則:以班級爲單位,分爲大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背後交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置後,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最後按照運球數量的多少以班級爲單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。

時間安排:9:40—10:10

(3)二人三組比賽

比賽規則:以班級爲單位,分爲大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置後,後一組纔可以開始。由工作人員安排好後,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級爲單位進行排名。

時間安排:10:25—10:45

(4)拔河比賽

比賽規則:以班級爲單位,分爲大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽籤形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽籤形式選出一個直接晉級班級,剩餘兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。

時間安排:11:00—11:30

八、活動器材:

九:人員安排:

九、獎項設置:

每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。

大學活動策劃 篇2

活動名稱:

“倡導獨立自主理念”創意小市場活動

活動背景:

二十一世紀是市場競爭的時代,是各類專業人才充分施展才華並對中國經濟發展和參與國際競爭做出巨大貢獻的時代。特別是作爲未來國家支柱的當代大學生,更是應該積極的鍛鍊自己,充實自己,以應對這個“時勢”!而當代大學生,基本上都是九零後,都是生活在象牙塔裏的王子或者公主。他們理財能力比較差,獨立自主的意識較爲薄弱,在以後的就業、創業和生活上都存在隱患。校自管會網絡信息部特舉創意小市場活動,爲在校大學生提供一次做老闆的機會,提高他們的獨立自主和勤儉節約意識。注重“創新、創業、創意”三創精神。

一、活動可行性評估

四月——正值氣候回暖之際,學生參與活動的積極性比較高,同時自然環境也十分適宜舉辦該活動。學生自己做賣家、買家;既可以使無固定收入的學生買到物美價廉的東西,又能培養學生的交流能力,提高他們的獨立自主意識。

二、活動所要達到的效果

1、以創意小市場的形式,給在校大學生提供一個模擬社會,讓我們能夠更早的理解賺錢的辛苦,提高我們的節儉意識。

2、以創意小市場的形式給在校大學生提供一個表現自我,展現自我的平臺。

3、通過創意小市場的形式來鍛鍊我們校自管會的組織、合作與管理能力。

三、活動前期條件

1、此次活動需獲得校領導的.批准;

2、爭取到校學生會、大學生心理協會、“職大之聲”廣播臺和各學院自管分會、學生分會的協助與支持;

3、由校自管會提供足夠的前期活動經費開支和設備;

4、爭取有100個左右的攤位。

5、所有參與活動的學生都須按要求登記註冊,以方便活動的組織:

6、本次活動只針對在校學生,登記必須持學生證或校園一卡通,堅決杜絕不法分子藉機銷贓!

四、活動相關信息

時間:xx年4月13、14、15日8:30~17:00

地點:南通職業大學主校區主幹道

主辦方:南通職業大學學生工作處

承辦方:

五、活動前期籌備

1、形成初步策劃方案,並獲得學工處的支持;

2、向學工處申請此次活動的審批;

3、贊助由校自管會網絡信息部和勤工儉學部負責,其他兄弟部門輔助:

4、在4月11號下午6:00召集參賽人員和管理人員開會,進行場地分配與工作分配;

5、在4月12號下午3:00由主席團人員帶領校自管會幹事劃分場地。

六、活動宣傳

1、在學校主幹道懸掛宣傳橫幅;

2、製作5張大海報,3月26號張貼。地點:北校區兩張,南校區公告欄一張,南校大門口一張,大學生公寓一張;

3、請各學院自管分會幫助宣傳,最好能夠宣傳到班級;

4、在校主幹道和校自管會辦公室設立報名點(工作人員是全體校自管會成員)。

七、活動規則

1、報名者可以是個人也可以以團體報名,如宿舍名義、班級名義等;

2、凡報名者都可獲得一個攤位號(根據貨物多少,劃分攤位面積);

3、本活動本着公平自願的原則,由買賣雙方商議價格,也可互換;

4、活動中不可出現使用擴音器,音響等擾民行爲;

5、本次活動由校自管會執勤部門負責活動秩序。

八、參賽對象

南通職業大學全體在校師生

九、參賽方法

可到各報名點報名,領取場地號(注:爲杜絕虛假報名,到時不到場,將有關登記信息上報學工處,並聯系所在學院)

十、報名時間

3月26日起至4月9日或攤位滿爲止

大學活動策劃 篇3

演講主題:

“xxxxxx”

活動目的:

爲了豐富學生的.業餘生活,展示學生的風采,增強學生學習英語的興趣,特舉辦此次演講比賽。

主辦單位:

院學生會

賽前準備工作:

一:比賽流程制定以及通知

1、確定比賽時間:初賽: 4月16日晚19:00—21:00

決賽: 4月23 日晚19:00—21:00

地點:成三教室或中心報告廳(根據初賽的效果決定)

2、確定參賽人員名單:全院各班派代表參加。

3、參賽人數要求以及時間限制:每個班選派1~2名選手參賽;每位選手演講時間限定在3分鐘內。

4、制定評分細則;印刷評分表(辦公室)。

5、獎項設置:

個人獎項:第一名(1人)、第二名(1人)、第三名(1人)、優秀獎(7人)。

6、向各班印發通知,內容包括演講比賽目的、主題、比賽時間地點、人數要求以及時間限制,如有需要,可附加比賽評分細則。

二:宣傳及準備工作

由宣傳部負責製作並張貼海報(5張)

由外聯部負責聯繫教室場地(遠一教室)

確定評委:聘請本院領導、老師擔任比賽評委,並確定最後發言領導

報名工作:各參賽者需在4月12日前報名(4月13日預賽,4月20日決賽)由辦公室(顏君珺)負責統計收集稿件及選手資料。

徵文的篩選:由理研部負責徵文的篩選工作。

主持人:(由研究會內部選擇還是邀請?)

活動當天人員安排(演講比賽初賽)

1、設:分數統計員2名,由辦公室(xxx)統計所有評委分數;

評分聯絡員1名,由宣傳部(xxx)負責收、送評委打分。

2、場地佈置:由外聯部(xxx)負責。

3、音響:檢查電腦設備、準備麥克風及頒獎音樂。(需2支,主持人1支,演講臺上固定1支),由宣傳部(xxx)負責。

4、組織觀衆:安排到場人員座位,由理研部(xxx)負責

5、照相攝影:由辦公室(xxx)負責並負責邀請學院科協攝影隊。

6、邀請並接待來賓:學院團委領導,由外聯部(xxx)負責。

7、到場人員簽到:由宣講團(xxx)負責。

8、聯繫(遠程報)撰寫通訊及總結:由理研部(xxx)負責。

● 比賽過程

一、宣佈會場紀律

二、主持人宣佈演講比賽正式開始。

三、奏國際歌,全體起立。

四、介紹來賓,評委。

五、介紹背景比賽背景,開展此次活動的目的。

六、演講比賽開始,介紹第一位選手。

七、公佈上一選手分數,介紹下一位選手。

八、全部選手比賽完畢,主持人小結。

九、領導點評。

十、宣佈名次。

十一、爲獲獎選手頒獎。

十二、宣佈比賽結束。

● 賽後事宜:

清理場地,共同負責。

● 其它事宜:

大學活動策劃 篇4

一、活動背景:

五月陽光明媚,春意盎然,大自然一片碧綠,百花盛開,好一派風光,令人陶醉加上自助美食更別具風味。

爲增強專業凝聚力,體現團結友愛的團對精神,加深同學之間的感情,豐富同學們的生活讓同學們體現新的活力,以積極向上的面貌學習態度,我們將進行xx學院南苑野餐活動,在走進大自然自然美好風光享受美食同時,讓同學們瞭解彼此走進彼此,建立深厚友誼。

二、活動目的:

走進大自然自然美好風光享受美食同時,促進友誼,提高團結意識,感受真實生活。

三、活動主題:

領略自然風光,吃自助燒烤美食。

四、活動宗旨:

促進友誼,提高團結意識,感受真實生活。

五、活動時間:

20xx年xx月xx日。

六、活動地點:

xx市xx鎮xx學院南苑。

七、活動對象:

應化xx級全體學生。

八、活動負責人:

xx、xx、xx、xx、xx。

九、活動安排:

(一)前期策劃準備工作:

1、爲保障全體同學的利益與安全,一起出發,禁止單獨外出,相伴而隨行。

2、瞭解此次路線與行程、價格,就相關的各類事項達成共識,小組長負責好各個組的同學人數,避免遺漏。

3、下達消息講解當天的行程,讓全體同學對行程有大致的瞭解。同時提醒全體同學們出行時應該注意的問題,例如不要私自離隊獨立行動,注意人身財產安全等。

4、把自助餐的食材和調料準備充足(前一天應備好一切不會變質的食材,當天把所有該買的全買好.注意:爲節約資金食材統一購買且儘可能滿足同學的各種要求)。

5、商量好價錢後出行,以及買食材的經費由班費統一出。

6、注意各項工作負責人需及時跟本活動負責人彙報各項工作的`進程。

(二)活動當天事宜:

1、活動時間:xx月xx日早上由王帥華帶領同學們到達指定地點,楊啓振帶來領燒烤的工作人員帶大指定地點。

2、10:00在指定南苑集合開始個組自助餐(各種食材已平均分配到個各組)。

3、在野餐活動中安排一些娛樂性的遊戲,如猜謎遊戲、歌曲大PK等,及時調節氣氛,避免野餐時冷場現象。

4、計劃3:30活動結束(以人到齊爲準)。

(三)後期工作:

1、組長帶頭清理各組區域的衛生,確保活動場地的衛生,展現當代大學生的素質。

2、用本次活動的照片和感想製作成紀念冊。

注意事項:

(1)出發前由負責人做好有關安全方面的宣傳,提醒同學們不要私自離隊,要集體行動。

(2)行爲舉止大方得體,不在野餐時大聲喧譁,亂扔垃圾,破壞公物,破壞環境。

(3)在遊玩過程中,注意看護好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。

(4)期間出現任何突發情況時,要及時上報負責人,負責人班幹部及時處理好應變工作。

(四)後期反饋工作:

1、召開專業會,總結並聽取全體同學們春遊感受。

2、班幹部聽取同學們的意見和建議,並對工作進行總結。

應急預案:

(1)如果5月18日出現惡劣天氣,不能如期正常出行,則活動時間改期,活動時間再議。

(2)如果出發前出現有因身體不適不能參加,對該同學進行合理安排,讓其留下休息。

十、活動預算:

物品 單價(元/串) 數量 共計(元)

羊肉串 2.5 51 127.5

土豆片 1.5 51 76.5

五花肉 2.5 51 127.5

烤翅 6 51 306

雞肉串 2 51 102

魚豆腐 1.5 51 76.5

烤腸 2 51 102

烤香菇 2 51 102

烤饅頭片 1 51 51

玉米 3 51 153

紫薯 2 51 102

總計金額(元)1326。

注:由於購買的食材量較大,以上食物賣家給我們優惠,優惠後金額爲1000元。

飲料: 122.6元

黃瓜、西紅柿: 18+18=36元

撲克、西瓜刀: 10+5=15元 雞柳:4×26.9=107.60元

鯧魚片:25.60×2.95=75.60元 美聯大號購物袋:1×0.3=元

西瓜:44元

總計:1000+122.6+36+15+107.6+75.6+0.3=1401.1元。

大學活動策劃 篇5

一、活動主題:

hold住的大學

二、活動目的

結束高中生涯,邁入大學校門,於是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織着一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富着我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴牀,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛鍊是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

三、活動時間:

xx年11月

四、活動地點:

待定

五、主辦單位:

藝術學院學生黨總支

六、活動範圍:

藝術學院11級動遊全體學生

七、活動流程:

 第一部分:

主持介紹:

hold住的大學趣味遊戲主辦單位:藝術學院學生黨總支

承辦單位:藝術學院分團委學生會

活動目的:結束高中生涯,邁入大學校門,於是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織着一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富着我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴牀,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛鍊是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

 第二部分:

全體起立,熱烈鼓掌,歡迎我們的大學新生活hold住我們的大學

 第三部分:

活動正式開始(見:遊戲程序及其遊戲規則)

第一環節:開場精彩文藝表演——同學表演暖場秀

第二環節:趣味小遊戲接龍

(1)猜猜誰是“模仿高手”

此環節分爲四個小節,在主持人的主持下,對全班同學進行多人分組,分成多個小組,由每個小組共同參與遊戲。

(2)比手畫腳

此環節爲動作類遊戲,全班同學中選出幾名同學,兩兩一組完成遊戲,遊戲中有獎懲制度,具有很強的娛樂性。

(3)蘿蔔蹲

此環節爲單機遊戲,即對人數有一定的限制,要求6人蔘加遊戲,主持人發揮着極其重要的作用,但主持人不算在6個人數其中。

(4)你畫我猜

此環節爲多人遊戲,要求20人蔘與其中,由主持人宣讀題目然後有隊員畫圖,本環節懲罰極爲有趣。

第三環節:羣衆互動,全民皆遊戲。

第四環節:班內組織各班推選同學即興表演。

 第四部分:

宣佈本次活動結束

1. 請臺下觀衆說感言(包括參與遊戲的人員)

2. 主持人宣佈本次活動個人明星,團隊明星,並頒發遊戲中獲得的獎品。

附一:

要求: 1.每個遊戲之前主持人必須宣讀本輪遊戲規則,包括:人數、獎懲、玩法、限時、違規處理等辦法。

2.現場演員、場景佈置工作人員、計時人員、計分人員等等,各自做好各自的工作。

3.注意遊戲次序和紀律。

 附二:

第一部分,主持人宣讀活動細則並分配好人員。(5分鐘)

第二部分,迎新口號,由主持人暖場活躍氣氛。(1分鐘)

第三部分,第一環節才藝表演,起到暖場的作用。第二關節分爲四個小節,爲四種不同的遊戲,起到活躍氣氛活躍現場的效果。第三、四環節作爲結尾壓軸。(30分鐘)

第四部分,結束宣佈獲獎名單。(4分鐘)

附三:

遊戲程序及答題細則:

 第一環節:開場文藝表演——同學暖場秀

該環節有班上有才藝的同學上來秀一段,引出hold住的大學這個主題。

第二環節:趣味遊戲

1,該環節分由四個小遊戲組成,分別是“(1)猜猜誰是‘模仿高手’、(2)比手畫腳、(3)蘿蔔蹲、(4)你畫我猜”。

2,遊戲規則:

(1) 猜猜誰是“模仿高手”分爲個步驟:第一,將全班48名同學分爲6個組,每組8人。第二,每組派一個代表到主持人那裏抽取紙條。第三,拿到紙條的人禁止說話,依次用肢體語言把紙條上面寫的東西表現出來,讓未拿到紙條的人來猜紙條上面寫的是什麼。第四,猜出紙條上寫的什麼即算過關。(注:紙條上可寫:①閃電②聽音樂③澆花④坐椅子⑤狼吞虎嚥⑥興奮⑦受驚等)

(2) 比手畫腳爲2人一組,一個同學表演屏幕上顯示的詞彙,另一個同學來猜出這個詞,猜不到的可以過,表演的同學可以藉助其他的物品來進行,但不能發出任何聲音,也不能用脣語。每題限時1分鐘內給出答案,每組共有5個詞彙。

(3) 蘿蔔蹲的參加人數爲6人,首先,6人必須自己選擇紅黃藍白灰綠6個不同顏色的蘿蔔,選好以後6人站成一排,主持人說遊戲正式開始,當聽到什麼顏色的蘿蔔蹲時,你是什麼顏色的就蹲下,開始速度比較慢到後來會越來越快,比大家反映速度。

(4) 你畫我猜,共有20人蔘加,並將20人分爲abcd四個組,每組5人。遊戲開始後,2個班隨機抽取20名同學進行分組,出題者在四張卡片下面寫上題目,4個組同時進行遊戲,每組抽取卡片的同學看完卡片後將題目畫下來,然後依次給後面的人猜,直到猜出卡片上寫的什麼。(注意:每個人只有一次機會,第二個人未猜出,第三個人猜時,前面的人想到了也不能說出來)。

第三四環節:

羣衆互動環節,由主持人下臺走到羣衆中間,與觀衆進行交流收集意見,收集民間高手上臺表演,或講笑話展示才藝等。羣衆纔是主角,讓收集來的羣衆高手在臺上即興表演,活躍氣氛準備壓軸收場結束。

附則:

1.任一環節中出現差錯將啓用備用環節,由主持人及各班班委組織同學,保持次序不能亂套。

2.遊戲環節盡興就好,與觀衆互動的環節也應有次序進行。

3.同一個遊戲進行時,其他未參加遊戲同學也應遵守規矩不要到處亂跑起鬨,影響遊戲進行,班委應維護現場次序。

4.本次活動的原則:hold住你的大學的同時多交流多接觸,相互瞭解,相互愛護,相互團結。

 附四:

活動基本規則:

本次活動的.主題是hold住的大學,圍繞此主題有四個娛樂性小遊戲,還有暖場秀和觀衆互動遊戲。具體細節如下:

1. 現場所有的同學必須保持紀律,遵守規矩。

2. 所有參加遊戲的同學必須嚴格遵守遊戲規則,不得違反遊戲規則,否則有所懲罰。具體懲罰如下:第一,比手畫腳遊戲懲罰:圍教室跑圈或者表演才藝。

第二,蘿蔔蹲遊戲懲罰:原地轉圈後做各種搞怪表情五連拍或者學習各種動物的特徵。

第三,你畫我猜遊戲懲罰: 真心話或者大冒險。

3.尊重遊戲結果和主持人的評判。在遊戲過程中,任一環節針對該環節產生異議,由班委及主持人評判,經過和議後宣佈結果。

4.保持現場安靜,注意關注遊戲,聽從主持人的安排,在遊戲過程中不得打斷遊戲進行。

5.遊戲時應放開放鬆,遊戲結束時迅速回到自己的座位上。

6.在遊戲中,如遇到特殊情況則特殊處理, 不能慌張亂套,不能影響遊戲及活動進行流程。

 附五:

應急措施:

1.如果活動過程中麥克風出現問題不能正常使用,支持人之間應有默契地配合,輪流使用麥克風,有條不絮的繼續主持活動。

2.如果ppt的展示突然出現問題,爲防止冷場,各班文藝委員可在此期間發揮作用,網絡部的同學或技術人員可以加緊時間解決問題,設備恢復正常後活動繼續進行,如果所需時間稍長,可以邀請老師進行配合或請各兄弟班級的嘉賓發表感想。

3.遊戲過程中如果出錯了,倘若主持人宣佈結果沒錯,則等下場後向各個參賽隊伍解釋,倘若主持人宣佈結果也錯誤了,那就應該重新宣佈一次正確的結果,並重新給予獎勵或重新給予懲罰。

 附六:

工作人員安排:

1. 總負責:組織部

2. 教室、報告廳申請、手拍手發:藝術學院分團委學生會組織部。

具體職責:遊戲前完成教室報告廳的申請,活動場所的安排和位置,以及遊戲所用的道具的發放和借還工作。

3.宣傳板、宣傳海報製作:本班宣傳委員

4.遊戲用品的購置、後勤服務:本班生活委員和組織委員

5.拍照:本班有相機或手機的同學均可進行拍照。

6.ppt的播放:本班ppt製作人員及技術人員

7.現場次序維護人員:本班全體班委

8.現場佈置:本班全體班委

9.要求:(1)所有現場佈置人員必須在活動開始前一個小時到達指定地點,佈置現常

(2)拍照人員、ppt播放人員、現場次序維護人員必須在活動開始前半個小時到位。