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公司趣味運動會活動策劃

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公司趣味運動會活動策劃1

一、活動背景

公司趣味運動會活動策劃

本次運動會不同於傳統運動會的比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味遊戲相結合,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。本次活動爲旌圖信息舉辦的首屆趣味運動會,具備示範作用。

二、活動意義

一方面可以增強大家體育鍛煉的意識,工會以組織趣味運動會的形式爲平時缺乏鍛鍊的員工創造運動機會,給員工提供展現集體風采的舞臺,讓員工更好的.從中學會團隊協作;

另一方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛鍊員工的團隊精神與協作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。

三、活動主題

“我運動我快樂”

四、活動簡介

(一)活動時間:擬定於9月中旬,利用下班後時間分開進行各項目(具體時間另行通知)。

(二)活動地點:軟件園區內

(三)參賽對象:公司全體員工(不包括外業人員)

(四)比賽項目

二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾

(五)組隊規則:

公司趣味運動會活動策劃2

一、活動時間:

20xx年5月15日上午

二、活動主持人:

XX

活動組:

中產階級小組成員、家長委員會成員

三、活動材料:

親子趣味遊戲

四、遊戲項目:

1、親子游戲“坦克車(大衆遊戲)

目的:在家長的指導下,學習分工、溝通、創造,加強孩子與孩子、家長與家長、家長與孩子之間的.合作,練習剪貼技巧。準備:幾張報紙、剪刀和透明膠。

播放方法:

(1)製作“坦克”在規定時間內連鎖:將報紙連接成一個大圓圈。

(2)父母和孩子站在報紙上,舉起上面的報紙,形成一個罐鏈。

(3)同時用手和腳移動鏈條,第一個獲勝。

2、親子游戲“舉辦兒童(可選遊戲)

目標:鍛鍊兒童的跳躍潛能,體驗與成人合作的樂趣。

準備:槌球

遊戲方法:孩子從指定點跳槌球,父母跑在後面。到達終點後,父母迅速抱起孩子,跑回原點,拍拍一個人的手,然後輪流。

3、親子游戲的玩法(可選遊戲)

在必要的距離內,父母跟隨孩子進行,兩人將在最後的椅子上獲勝。

4、親子游戲的玩法“雙人三條腿接力賽(可選遊戲)

玩家將形成一個三向柱(孩子站在右側),用兩根繩子將兩條中腿綁在一起。兩人用三隻腳向前走,繞過障礙物回到起跑線。輪流接力。

5、親子游戲“順從球(可選遊戲)

目標:發展兒童腿部力量和控制潛力。

準備:四條跑道,每個家庭一個皮球

遊戲方法:父親、母親和孩子分別站在場地兩側。比賽開始時,父親用腳把球運球給孩子們。孩子們接球后,爸爸、媽媽和孩子們把皮球背對背地拿着,把皮球運到起點。誰先來誰就贏。

規則:爸爸必須用腳接球,不能用力踢球。

6、親子游戲“氣球攜帶(可選遊戲)

目標:培養兒童與成人的合作潛力,培養兒童的平衡感。

準備:幾個未充氣的氣球、四個大箱子和四條跑道。

如何玩耍:父親或母親和孩子站在

公司趣味運動會活動策劃3

一、活動目的

爲豐富員工文化生活,加強組織凝聚力,擬舉辦趣味運動會,期望通過集體比賽項目來增強員工體育鍛煉意識,發揚團隊合作精神。

二、活動主題

“我運動、我快樂、我鍛鍊、我提高”——xx第二屆趣味運動會

三、組織機構

主辦:人力資源部

協辦:綜合管理部

四、活動項目

團體賽

五、活動安排

x月x日前:報名,由各部門(車間)文員統計,將各項目參賽人員名單報到人力資源部韓文平處。

具體參賽時間依報名人數確定後另行通知。

公司趣味運動會活動策劃4

爲了加強公司精神文明建設和企業文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運動會,現將有關方案制定如下:

一、運動會主題

團結、合力、拼搏、超越

二、組織機構及職責

(一)運動會組織委員會名單

1、名單

2、職責:負責活動的組織領導工作和對各比賽中有關問題的最終裁決。

(二)組委會辦事機構及成員名單

負責人:

1、籌備組:辦公室2、會務組

負責賽場佈置、組織頒獎及賽事的各項協調工作負責道具準備

負責會場秩序及突發事件處理(醫務和安全保障)負責比賽結果檢錄

3、宣傳組

負責組稿負責攝影

4、裁判組

(起點發令員)、張鶴齡賈立業(現場監督員)(終點裁判員)、安雪言楊林(機動裁判員)

三、運動會時間、地點

待定

四、比賽項目及規則

(一)二人三足跑(每隊男女隊員各1名)

1、比賽規則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆

在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號後,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀幹到達終點線後沿垂直面,方爲到達終點。按比賽時間少者名次列前。

2、用時:約5分鐘

3、場地:50米長、10米寬

(二)螃蟹背西瓜(每隊3名隊員,至少1名女隊員)

1、比賽規則:3名隊員同時站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆爲犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時少者勝出。

2、用時:約3分鐘

3、場地:50米長、10米寬(三)拋繡球(每隊男女隊員各1名)

1、比賽規則:

(1)接球者站於距拋球者5米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;

(2)接拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;

(3)拋球者共拋出20個球,5分鐘內拋完,接球者簍內球數多者爲勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。

2、用時:約15分鐘3、場地:10米長、10米寬

(四)蹲跳接力(每隊2組,每組男女隊員各1名)

1、比賽規則:

(1)出發時,運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線;

(2)聽到發令後,第一組由起點向終點線蹲跳;

(3)兩人都跳過終點線後,再跳回到起點線,然後第二組進行;比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好後才能繼續比賽。

(4)計時與名次:以第二組返回起點計時,用時少者勝出。

2、用時:約8分鐘3、場地:50米長、10米寬

(五)摸石過河(每隊1名隊員)

1、比賽規則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍後,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,並放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最後一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判爲犯規,選手必須返回起點重來。

2、用時:約10分鐘3、場地:50米長、10米寬(六)託球跑(每隊1名女隊員)

1、比賽規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人

託一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上爲有效,如果球在託送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規定的`賽程內用時最少者名次最好。

2、用時:約3分鐘

3、場地:50米長、10米寬

(七)雙腿夾球接力(每隊男女隊員各1名)

1、比賽規則:

(1)將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,隊友用同樣方式夾球返回起點,時間最短者爲勝。

(2)必須從起點線後起步;

(3)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好後繼續比賽;(4)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

2、用時:約10分鐘3、場地:50米長、10米寬

(八)穿衣接力(每隊3人、至少1名女隊員)

1、比賽規則:每隊準備一件五粒鈕釦的衣服,在起點將衣服穿好,裁判

發令後跑到終點,把衣服脫掉後給隊友穿上,然後從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者爲勝。

2、用時:約10分鐘3、場地:50米長、10米寬

(九)袋鼠跳(每隊2組,每組男女隊員各1名)

1、比賽規則:

(1)聽到發令後第一組開始穿麻袋,隊員雙腿進入麻袋內用雙手拉起袋口,穿好後開始向終點行進(走、跑、跳等各種行進方式不限);

(2)隊員雙腿必須套入麻袋內,雙手必須拉住麻袋口,中途若脫手必須原地拉起麻袋口才能繼續行進,否則取消比賽資格;

(3)從裁判發令開始計時,至每組隊員軀幹觸及終點線垂直面的瞬間止。將麻袋交給隊友,然後從終點處跑至起點,以此類推。最先完成比賽者獲勝。

2、用時:約10分鐘3、場地:50米長、10米寬

(十)拔河比賽(每隊5名,至少2名女隊員)

1、規則:採用抽籤分組形式進行,小組賽獲勝者進入決賽2、用時:約10分鐘3、場地:10米長、5米寬

五、參賽單位及組織報名

(一)各參賽代表隊

辦公室、研展部、亨泰公司聯隊財務部、策劃部、置業部聯隊銷售部一隊銷售部二隊

(二)組織報名

1、各代表隊集體報名,報名時寫明各比賽項目的參賽人員;

2、各代表隊限報10名隊員參賽;

3、各代表隊選出隊長1名;

4、辦公室負責接收報名並進行資格審查。

六、活動流程及賽事安排

(一)活動流程

(二)賽事安排

七、計分方法與獎勵辦法

(一)計分方法

各比賽項目第一名計10分、第二名計7分、第三名計5分、第四名計2分。

(二)獎項設置

1、團體獎

(1)團體冠、亞軍各1名(2)優秀組織獎2名

2、單項獎

(1)優勝獎10名(2)優秀組織獎4人(3)最佳合作獎2人(4)最勤勞獎2人(5)最紳士(淑女)獎各1人(6)最幽默獎2人(7)紀念獎若干名

公司趣味運動會活動策劃5

一、活動目的

本次運動會不同於傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目與趣味遊戲相結合,讓員工在運動中能夠領悟到團隊協作的重要,也能夠感受到活動的樂趣。

二、活動主題

“xxx”

三、活動時間:

20xx年4月21日15:00-18:00

活動地點:

參賽對象:公司全體員工、置業公司部分員工

四、趣味運動會流程

1、場地安排:

各項目人員按照場地安排入座,分組爲:

楷林國際一組最少30人,

信息大廈一組最少30人,

住宅小區一組最少30人,

職能部門和IFC項目一組25人左右;

置業公司一組最少30人。

2、入場:

主持人宣佈運動會開始,

各方陣入場,播放音樂,進行方隊展示。

3、講話:

主持人講話,

介紹裁判組人員,及領導講話,並宣佈運動會開幕

五、趣味運動會比賽內容

趣味運動會個人競技項目:

1)踢毽子

比賽道具:毽子若干

比賽規則:

1、限時1分鐘;

2、可以用下肢的任意部位接觸毽子;

3、若毽子落地,則該次不算;

4、以單位時間內個數最多者爲勝。

2)呼啦圈大比拼

比賽道具:呼啦圈若干

比賽規則:

1、比賽距離爲25米,需在行進過程中同時轉動呼啦圈;

2、中途呼啦圈掉落,需原地重新開始;

3、呼啦圈必須保持在腰部轉動,不得用手扶持;

4、先到者爲勝。

3) 100米短跑(男/女)

比賽道具:

比賽規則:

1、運動員賽道預賽時由抽籤決定,決賽一般由預賽成績決定;

2、比賽時運動員到各自賽道就位,起跑後不能串道否則成績無效;

3、起跑時,只允許一次搶跑(未發令起跑或發令後0.02秒以內起跑)第一次搶跑須重新發令,以後搶跑的運動員取消比賽資格重新發令。

4、先到者爲勝。

4)跳繩跑(增加難度)

比賽道具:小跳繩若干

比賽規則:

1、比賽距離爲50米,各組派出人員跳繩前進;

2、途中,跳壞一個,應返回起點重新開始;

3、到達終點用時最短的人獲勝。

5)蛙跳(男)

比賽道具:

比賽規則:

1、此項目僅限男員工報名參加;

2、比賽距離爲20米,參賽人員按蛙跳動作前進;

3、到達終點用時最短的人獲勝。

6)羽毛球對戰(男女單打)

比賽道具:

比賽規則:

1、每場比賽採取三局兩勝制,男單和女單分兩場進行;

2、率先得到21分的一方贏得當局比賽;

3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分纔算取勝;

4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;

5、首局獲勝一方在接下來的`一局比賽中率先發球;

6、當一方在比賽中得到11分後,雙方隊員將休息1分鐘;

7、兩局比賽之間的休息時間爲2分鐘。

趣味運動會集體競技項目:

1、集體跳繩

比賽道具:跳繩若干

比賽規則:

方式一:,

1、每組10名選手參賽,8名選手跳繩另2名選手A、B搖繩;

2、比賽時間3分鐘,其他隊員排隊依次從A左側進入繩下跳一次,立即從B左側出,從B身後繞至B右側站立等候後面隊員依次繞至B右側,待最後一名隊員繞至B右側後,從列隊第一人開始排隊依次從B右側進入繩下跳一次,立即從A右側出,從A身後繞至A左側,如此循環。

3、中間如有跳壞,則跳壞該人次不累加。

4、規定時間內,穿過大繩人數最多的小組獲勝。

2、袋鼠跳

比賽道具:麻袋5個

比賽規則:

1、每隊6人,3男3女;

2、女隊員在起點線、男隊員在折返線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提着。比賽開始,雙手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線後將麻袋交給同組女隊員,重複前過程,如此往復,先完成的一隊獲勝;

3、比賽中途跌倒,可爬起繼續;

4、接力時必須通過端線後進行,否則算犯規,取消成績。

5、完成最快的小組爲勝。

3、呼啦圈過山車

比賽道具:呼啦圈6個

比賽規則:

1、20名運動員同時上場站在規定的區域內,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持2個呼啦圈,當聽到發令號後,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最後一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束;

2、其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作後,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視爲犯規,將扣罰時間2秒。

4、拔河

比賽道具:麻繩兩根

比賽規則:

1、賽道說明:中心線至兩端白色記號線各設定爲2m。

2、握繩法以及姿勢

(1)第一位得儘量握住靠近兩米線外側的繩子,腳位不能超過兩米線。

(2)選手空手,雙手掌向上緊握繩子。

(3)繩子必須由軀幹與上臂之間通過。

(4)不能使用防止繩子動搖的支撐法,以及其它方法。

(5)比賽時,必須兩腳在膝前伸直,且必須握住繩子。

(6)隊員站位順序由領隊自定。

3、比賽開始

(1)「xx」雙方隊員按領隊安排之順序依次站好。依主裁判指示,由雙方領隊互相確認準備完畢。雙方領隊必須明確回答,否則主裁判不能確認。

(2)「舉繩」 (雙手向前做水平伸展動作)口令時,選手雙手握住繩子。此時第一位儘量握住靠近白色記號區外側的繩子。

(3)「拉緊」 (雙手掌心向內側,前上舉至頭部兩側)口令時,繩子充分伸展或繃緊狀態

主裁判指示下一手勢之前,選手腿和身體不能亂動,須用力拉着繩子,保持開始準備姿勢。

(4)「調整中心線」 (向拉着繩子的隊伍,用手做請靠近的動作)

此時領隊得隨着主裁判的動作指示,將自己隊伍快速移動,使中心線記號能相符臺。

(5)「預備」 (口令時將保持上舉於頭上的雙手掌心向外)此時選手靜止不動,保持拉着繩索狀態。

(6)「開始」 (舉在頭上的兩手很快的放下來,同時吹哨) 。

4、每一局勝負判定:當中心標誌被拉到一方的2m白色線時,即繩子向一方移動2m,比賽結束(主裁判吹哨,同時兩手在頭上做幾次大交叉的動作),不限制時間,一直到能判斷勝負爲止。

5、其它:比賽中發生有關xx問題,馬上向其比賽的主裁判提出口頭申請。主裁判可視危險程度,宣判在進行中的比賽中斷,並以繩子中心記號區的位置判定勝負。

5、三人四足

比賽道具:繩帶若干

比賽規則:

1、參賽隊員爲兩男一女,三人並排站立,女隊員在兩名男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起;

2、比賽開始,三人齊心協力向終點跑,賽道長30米;

3、先完成的三隊獲勝。

6、螃蟹接力賽跑:

比賽道具:大球5個

比賽規則:

1、參賽隊員1男1女爲一小組參賽,每隊6人,3男3女。賽道長20米,接力折返;

2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始信號後,兩人像螃蟹狀橫着向折返線跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝;

3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線;

4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行;

5、抱球跑者取消比賽資格。

7、滾雪球

比賽規則:

1、每隊6名隊員,分爲兩組依次進行;

2、場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作爲折轉標誌;

3、各隊人員排成縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完爲止;

4、返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑;

5、跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手;

6、全隊人員(6人)全部超過起點纔算全部到達。按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次。

8、摸石頭過河

比賽道具:

磚塊若干

比賽規則:

1、參賽人員藉助三塊磚頭,從起點出發到達終點;

2、每組10人,採取接力的形式,比賽距離爲20米,在前進的過程中,身體任何部位不可以接觸地面,違例1次加時10秒,違例3次者取消比賽成績;

3、到達終點用時最短的小組獲勝。

標籤:

公司趣味運動會活動策劃6

一、運動會項目

⒈集體項目

()拔河比賽

參賽人員:車間以班組爲單位分成六組參賽,後勤爲二組(銷售組、後勤組),共分成組,每組人。

比賽方法:實行三局兩勝制,各方抽籤決定對手,預賽選出四個組進入決賽,決賽評出冠亞軍各一組,季軍兩組。

比賽地點:展廳東、西門前空地。

比賽用時:小時

比賽用品:拔河繩根。

比賽裁判:兩名

獎項設置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件

亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副

季軍獎二名獎品每人價值元手套一副

()結隊而行

參賽人員:車間以班組爲單位分成六組參賽(小挖班、小裝班、試車班、加工班、噴漆班、車間辦),後勤爲二組(銷售組、後勤組),共分成組,每組人。(最好有女員工參加)

比賽方法:比賽開始前先把每一組人員的左腿和右腿分別綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,裁判喊“開始”時,各隊齊出,以到達終點的先後順序決定名次。

比賽地點:展廳北門前空地。

比賽用時:小時

比賽用品:綁腿繩根、長方管根。

比賽裁判:名

獎項設置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件

亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副

季軍獎二名獎品每人價值元手套一副

⒉單人項目

()象棋比賽

參賽人員:公司全體人員皆可報名參賽(限名)。

比賽方法:抓鬮決定對手,三局兩勝即爲勝出,實行淘汰賽,每場比賽勝出選手參加下場比賽,四場比賽決定出名次。

比賽地點:展廳內西區。

比賽用時:三小時

比賽用品:中國象棋副。

比賽裁判:名

獎項設置:冠軍獎一名獎品價值元象棋一副

亞軍獎一名獎品價值元象棋一副

季軍獎二名獎品價值元象棋各一副

備註:正式比賽前一天可安排前兩場比賽。

()一分鐘跳繩

參賽人員:公司全體女員工皆可報名參賽。

比賽規則:一分鐘內所跳個數的.多少決定名次。

比賽用品:跳繩兩根、計時器一個(鐘錶即可)。

比賽地點:展廳內東區。

比賽用時:一小時

比賽裁判:兩名

獎項設置:冠軍獎一名獎品價值元羽毛球拍一副

亞軍獎三名獎品價值元呼啦圈各一個

季軍獎五名獎品價值元跳繩各一根

()升級比賽

參賽人員:以班組、科室爲單位報名參加,每個班組選兩個代表參加比賽,共計組。

比賽規則:按升級比賽規則,最先打到分的即爲勝出,抓鬮決定對手,最先勝出的前組進入下一輪比賽,第二輪最先勝出的兩組進入決賽,三場比賽決定出名次。

比賽地點:展廳內西區。

比賽用時:三小時

比賽用品:撲克副。

比賽裁判:

獎項設置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件

亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副

季軍獎二名獎品每人價值元手套一副

二、運動會程序

⒈會前階段

次序

日期

內容

日前

確定趣味運動會方案

日-日

下發趣味運動會通知,開始接收報名,並廣泛宣傳發動。

日-日

最後確定運動會方案及參會人員名單。

日-日

採購運動會比賽項目用品及獎品

日上午

佈置運動會現場,檢查器材。

日下午

召開全體會務人員會議,檢查運動各項準備工作,查缺補漏。

⒉會中階段(月日)

次序

時間

內容

:-:

會場準備,集合員工。

:-:

全體員工共唱國歌。

:-:

公司主要領導發表講話,宣佈運動會開始。