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關於趣味活動策劃方案3篇

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爲保障事情或工作順利開展,通常需要提前準備好一份方案,方案具有可操作性和可行性的特點。優秀的方案都具備一些什麼特點呢?以下是小編爲大家收集的趣味活動策劃方案3篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

關於趣味活動策劃方案3篇

趣味活動策劃方案 篇1

新的一學期已經悄然來到,許多嶄新面孔的出現,給學生會注入了新的活力。爲此,我們爲大家精心準備了這樣一個趣味運動會。這是一個融合了體育、娛樂、和智力的活動,體現了可參與性和趣味性。在這裏,不需要強健的體魄,不需要專業的運動競技,只需要持有一份崇尚快樂與運動的熱情即可參與。

一、活動主題:

齊心協力,共創佳績

二、活動目的:

營造出一個快樂輕鬆的體育氛圍,突出友誼第一,比賽第二的精神,以此活躍校園氣氛。

三、活動宗旨:

爲全體學生會成員提供一個互相交流、互相學習的平臺。同時,也可以增強我們的團隊意識、合作精神和集體榮譽感,增進友誼,增強大家認識的程度。我們還希望能借此活動,擴大學生會的影響力。

四、活動形式:趣味運動會

五、活動時間:

預備宣傳時間:xx年10月中下旬—11月上旬

活動比賽時間:xx年11月中下旬

六、活動地點:足球場

七、主辦方:荊楚理工學院學工部(處)、校團委

策劃承辦方:校學生會文祕部

校學生會體育部

八、活動對象

荊楚理工學院全體學生會成員

九、前期準備

1、組織工作:按學院分成12支參賽隊伍,各學院文祕部和主席團組織並分配好參賽人員。共13支隊伍(包括校學生會)參加比賽,國際教育學院選項目參加;各項比賽提前抽籤決定。學院中未參賽人員組成拉拉隊;大賽設主持人一名、裁判四名(待定)

2、①對外宣傳:確定贊助商,製作出宣傳橫幅,懸掛於校園主要通道;印製宣傳海報,張貼宣傳活動的相關內容。

②對內宣傳:由各學院文祕部向本學院學生會成員做好活動相關內容的宣傳

3、器材準備:根據運動會實際需要,準備好比賽所需器材。如音響、桌椅、計時器等。

4、獎項設置:本次比賽中,各單項比賽均按名次排列排選出前三名,有高到低,依次記錄爲13分、12分、11分……1分;最後通過各項比賽結果分值相加再進行綜合評比,評選出各學院學生會的名次,學院獎則按以下獎項設置進行頒獎。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀組織者若干名。

十、活動步驟:

1、活動當天提前佈置現場;

2、合理安排校學生會比賽人員及相關後勤服務工作人員並帶領各隊入場;

3、運動會主持人致開幕詞並介紹栽判員;

4、具體環節:運動會項目開展(可穿插一些自由表演活動)

5、領導總結髮言並向獲獎部門進行現場頒獎

6、合影留念

7、清理現場

十一、運動會項目

1、混合接力

器材:乒乓球十個,乒乓球拍四個,跳繩五條

場地:賽道長爲20米,插上旗杆爲折返點。

比賽規則:每支參賽隊伍結伴2人爲一組,一人手拿乒乓球拍託着乒乓球走10米後,然後拿起跳繩跳至折返點,回來時將道具交與下一個隊員,然後下一個隊員出發,直到最後一個隊員完成角逐。 最後以時刻最短的隊伍勝出。

要求:

1、乒乓球掉落後需返回起點重新開始;

2、一定要繞過折返點。

參賽人數:每對4人,2男2女,男女搭檔,2人一組。

注:1、本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

2、2人3足

器械:布繩、旗杆

場地:賽道長爲20米,一條爲起點線,一條爲折返線。

比賽規則:隊員2人爲一組,男女搭檔。用布條將兩人內側腳踝關節處綁在一起,兩臂互相搭肩,準備起跑。聽到裁判員哨聲後,立即向前跑進,到達終點後,解開布條交給第二排隊員,第二排隊員迅速用布條將兩人腳踝綁好,起跑。以此類推,直至4組全部完成比賽,比賽用時少者獲勝。

要求:

1、必須在起跑線後把腳綁好,不準搶跑

2、若中途帶子散開,應返回起點後繼續跑。

參賽人數:每隊8人,4男4女,男女搭檔,2人一組

注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

3.拍籃球接力

器械:籃球

場地:賽道長爲20米,10米爲一個小節,各組分賽道進行。

比賽規則:第一名隊員運球前進10米,到達第二個隊員後,將球交給第二名隊員繼續運球前進,以此類推,直至4人全部完成比賽,比賽以耗時多少定名次。

要求:

1、只能用一隻手運球,運球中若出現球脫手,應撿球回到起點繼續參加比賽。

2、運球時不能偏離自己的跑道,否則算違規取消成績

參賽人數:每隊4人,2男2女

注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

4、拔河

器械:長繩

比賽規則:以長繩居中的線爲中線,兩邊的線爲河界。比賽開始後,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線爲贏。

要求:

1、比賽分淘汰賽、預賽、決賽。淘汰賽分六組,每組兩隊,抽籤決定比賽隊伍,有一隻隊伍輪空,每組比賽勝隊進入複賽。

2、複賽,淘汰賽勝出隊伍分3組進行,勝出的3支隊伍進入決賽。

3、決賽爲循環賽,由進入決賽的隊伍進行循環,最終評出前3名。

參賽人數:每隊20人,男女各10人

注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

5、夾氣球跑

器械:氫氣球

場地:賽道長爲20米,比賽分賽道進行。

比賽規則:各學院選出一組成員(兩名),將氣球夾於兩人背後,在規定的跑道上,用時短組獲勝。

要求:1、雙方不能用手去護球,只能運用身體的配合前進;

2、球落地後迅速撿起,返回起點繼續比賽。

參賽人數:每隊8人,4男4女,男女搭檔,2人一組

注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

6、一分鐘跳繩

比賽規則:各隊分男女兩隊進行比賽,比賽在一分鐘之內跳繩誰最多,最後跳得最多的隊伍獲勝。

參賽人數:各隊4人,2男2女

注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

7、滾雪球

比賽方法:每隊7人(男女各一半,帶頭人爲各分院主席團成員)以縱隊排在起點線上,發令後各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完爲止。返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。全隊人員(7人)全部超過起點纔算全部到達。按時間記名次。

參賽人數:各隊7人,3男3女,帶頭人爲主席團成員。

注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

十二、其他

此次運動會所有項目均以計時確定成績,第一名13分,第二名12分,第三名11分,以此類推。比賽完成後統計每隊總分,確定比賽的獲獎情況並舉行頒獎儀式。

校學生會文祕部

校學生會體育部

趣味活動策劃方案 篇2

一、個人項目比賽內容及規則

(一)項目內容:一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子

(二)參賽對象——全校同學(自願報名)

(三)具體時間安排

報名時間——即日起至20xx年11月30日下午放學前

初賽時間——20xx年12月3日下午5:10分開始

決賽時間——20xx年12月4日下午5:10分開始

(四)比賽地點——校操場跑道(一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子)

(五)報名方式——參賽同學先在本班體育委員處報名,各班體育委員於11月30日放學前將本班參賽同學的名單統一上交至 高二(5)班 陳偉豪 同學處

(六)比賽規則

1)一分鐘“跳繩”及“踢毽子”比賽時間爲1分鐘,按報名人數確定每輪20至30人一組分別進行比賽。

2)按報名人數的20%比例選出進入決賽的同學,如“踢毽子”有100名同學報名,則選出前20名進入決賽。初賽成績和決賽成績相加,就是每位進入決賽選手的最後成績。

3)按參賽人數的5%設獎,如跳繩有200名同學報名參加,則按各位選手的最後成績設前十名獎項。

4)如在規定時間內,初賽和決賽成績相加後的最後成績出現雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。

二、集體項目一“十人十一足”比賽內容及規則

(一)項目內容:“十人十一足”

(二)參賽對象——高中年級

(三)具體時間安排

報名時間——20xx年11月30日下午放學前

抽籤時間——20xx年12月3日上午9:00(課間操時間)

比賽時間——20xx年14日下午4:15分開始

(四)比賽地點——校足球場(從操場主席臺至升旗臺之間的足球場距離,約20—25米左右)

(五)報名方式——高二(4)班 馬澤鵬 同學

(六)比賽規則

1)以班爲單位組隊,自願報名參加,每隊成員十人,要求至少要有4名女隊員,班主任可作爲隊員參加;

2)按報名隊伍數的30%設獎;

3)兩支隊伍爲一組按抽籤順序進行比賽,按每支隊伍最後一個到達終點的同學的時間爲準,最早到達終點的隊伍爲勝;

4)比賽途中隊員之間出現腳脫離的`,則取消該隊成績,如在排名中出現時間相同的隊伍,則再進行一輪比賽定勝負;

5)本次活動所有解釋權歸學生會所有。

三、集體項目二“集體跳繩”比賽內容及規則

(一)項目內容:“集體跳繩”

(二)參賽對象——初中年級

(三)具體時間安排

報名時間——20xx年11月30日下午放學前

初賽時間——20xx年12月10日下午5:10分開始

決賽時間——20xx年12月11日下午5:10分開始

(四)比賽地點——校運動場跑道

(五)報名方式——高二(4)班 馬澤鵬 同學

(六)比賽規則

1)以班爲單位,每班選派12名隊員參賽;

2)比賽時間爲3分鐘。10人跳繩,2人甩繩,跳繩的10名隊員要求男、女同學各半,班主任可作爲跳繩隊員參賽;

3)選前6名的隊伍進入決賽,初賽成績和決賽成績相加,就是每支隊伍的最後成績,設前三名獎項;

4)如初賽和決賽成績相加出現雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。

趣味活動策劃方案 篇3

一、 活動目的

豐富職工業餘文化生活,凝心聚力,營造健康向上,積極團結的企業文化氛圍,在20xx年元旦即將來臨之際,公司工會、團委特組織全體員工(和家屬)歡聚,共同開展“迎新趣味運動會”。

二、 活動組織

(一) 活動策劃:總公司工會

(二) 活動組委會:

主任:*** 副組長:***

成員:***

(三) 各組負責人:

1.裁判組:** 2.採購組:**

3.預算經費組:** 4.獎券道具組:**

5.現場佈置與組織:**

6.安全保障:** 7.現場清潔:**

三、 活動時間及地點

20xx年12月*日14:30-18:00 職工宿舍區

四、 組織形式

(一) 參加人數:500人。其中:總公司120人、自來水公司:?人、物業公司?人、酒店公司?人、供水公司?人、家屬?人。

(二) 組織形式:

1. 總公司工會牽頭,下屬子公司分工會分項負責。

2. 比賽形式:集體類比賽和遊園類比賽。

(1) 集體類比賽:以總公司、物業公司、自來水公司、酒店公司、供水公司爲單位,共5個團隊參加比賽;根據比賽名次領獎。

(2) 遊園類比賽:憑券參加。組委會製作1500張活動券、1600張兌獎券,員工憑券參加,憑券兌獎。

五、 會場佈置(負責人:**)

(一) 主席臺佈置:橫幅、音響、話筒。

(二) 橫幅:比賽場內每隊分別懸掛一條橫幅標語。

(三) 展板:沿路兩邊從宿舍區入口-飯堂門口擺放。

(四) 區域劃分:

1. 活動當天場地將用路障由綵帶圈出各比賽區域,比賽各場地外圍再圈一層作爲比賽選手配對等候區,設置排隊入口、比賽入口與出口。

2. 集體類項目用綵帶設定比賽區域與觀衆區域。

3. 統一集中兌獎區,地點:飯堂充卡後面的那個辦公室,憑領獎券兌獎。

(五) 活動現場擺放比賽區域地形圖。

六、 項目策劃及分工

(一) 本次遊園分集體類競賽項目(5個)、遊園類項目6個。

(二) 各單位具體分工如下:

(三) 活動組織要求:

1. 各負責單位要認真組織,無論是活動的策劃、道具採購、現場組織,還是獎券發放都要做到專人負責,確保活動有序進行。活動經費由各負責單位作出預算後報活動預算經費組負責人審定後撥付。

2. 各負責單位制定活動副裁判及相應工作人員,直接對活動裁判組負責人負責。

七、 費用預算

八、 相關比賽規則

  (一) 集體類項目

1.拔河 (責任單位:總公司)

(1) 比賽道具:拔河繩。

(2) 比賽規則:比賽採用抽籤形式,按照A對B,C對D,抽到E的直接晉級前三名循環賽。比賽按照3局2勝方式進行。各隊比賽人數12人,其中男8人,女生4人。比賽場地雙方抽籤決定。取前三名。

2.蜈蚣賽跑 (責任單位:物業公司)

(1) 比賽道具:蜈蚣鞋兩雙(8人每雙)

(2) 比賽規則:每組8人。行走20米。以每組最後一人通過終點線爲計時終結點。按每組用時長短排定名次,用時最少者獲勝。取前三名。

3.千里行珠 (責任單位:自來水公司)

(1) 比賽道具:紙箱、乒乓球、PVC管

(2) 比賽規則:每組8人。每組隊員手持一根30cmPVC空心管,利用手中PVC管把球從起點運送到終點。具體規則:選出一名成員站到起點線上放球;其餘學員手拿PVC管一個一個連接並且排成一條直線,PVC管不允許重疊,每成員雙手拿住PVC管兩段,手指不允許阻擋球前進或者後退;手指不允許伸到PVC管徑內;每名成員在球經過之後迅速地跑到排尾繼續按要求接球,直到把球運送到終點的紙箱中。比賽起點至終點距離20米,用時最短者獲勝。取前三名。

4.袋鼠跳 (責任單位:酒店公)

(1)比賽道具:大口布袋

(2)比賽規則:每組6人(三男三女)。一場決勝負,在20米長的場地上進行接力。隊員用大布袋套住下半身,雙手提着袋口,以雙腿跳躍的形式,從起點跳至20米外終點交給下一名隊員繼續比賽,全隊輪完遊戲結束。用時最短者獲勝。取前三名。

5.跳大繩 (責任單位:供水公司)

(1)比賽道具:繩子

(2)比賽人數:每組10人,其中二人(女)負責搖繩,其餘8人(至少2名男性)規定3分鐘內隊員跳繩次數多者獲勝。取前三名。

  (二) 遊園類項目

老公背老婆 (責任單位:總公司)

(1)比賽規則:30米,揹人比賽,用時最短者獲勝。受揹人腳不能着地,着地算輸。

(2)總公司負責,提前統計報名人數,根據報名人數隨機抽取