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【推薦】班級活動策劃範文錦集7篇

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【推薦】班級活動策劃範文錦集7篇

【推薦】班級活動策劃範文錦集7篇
班級活動策劃 篇1

一、活動背景:

對於我們大一新生來說,下午剛剛結束的第五屆校運動會是我們大學生涯裏參加的第一次運動會。三天前,在萬衆矚目的校運會開幕式上我們學院的以動漫人物和學生自己設計的cosplay的方式入場,吸引來全校師生的關注,得到了全校各系入場式第二名的好成績。而接下來的健美操、各項比賽,我們學院的同學都積極參加,我們班更是如此。通過之前一個月的艱苦訓練和之後賽場上的頑強比拼,我們系、我們班級取得了好成績。這難道不值得我們在一起好好慶祝嗎?

二、活動主題:媒體2班班級聚餐。

三、活動目的:

1,在過去的一個月裏,班上的運動員們每天下午一下課就到田徑場上在院系的組織下科學的訓練,這種艱苦的訓練也爲他們在這三天取得的好成績打下了良好的基礎。在運動會結束時大家聚在一起爲了鼓勵運動員們,也能使大家學習到運動精神和集體主義精神。

2,在我們看到運動員在場上拼搏爲我們班級、爲他們自己爭得榮譽的同時,也應該看到平時訓練中爲他們默默付出的後勤們,他們同樣犧牲了課餘時間,爲場上的同學們送水、遞紙巾。無時無刻的鼓勵他們,也分享着他們的喜悅。聚在一起吃飯,也是爲了獎勵這些後勤。

四、活動時間:**年10月24日。

五、活動地點:三明學院南門口外芙蓉飯店。

六、人員安排:

1、負責負責選擇地點及預訂包廂:莊麗楠、趙夢璐、洪熠婧。

2、負責採購聚餐所需的酒水飲料:趙夢璐。

3、負責通知同學:黃藍星。

4、負責組織同學到達飯店:陳穎瑜、周碎。

八、經費預算

每張餐桌預訂費=50元50*3=150=預訂費

食品、酒水飲料=444

總計:150+444=594

班級活動策劃 篇2

  一、活動背景

上了大二,大家對於參加活動的積極性明顯沒有大一時的高,而且,從最近班級上課的情況來看,大家的精神面貌不是很向上,有點懶散,部分同學比較缺乏集體的歸屬感。其實,大學的班級和以前有一點比較大的不同就是同學們是因爲上課才聚到一起,和高中相比,彼此之間就少了很多交流,所以在凝聚力方面會稍微有點弱。大家更多的是以宿舍爲單位,所以,宿舍對於我們來講是不可或缺的一部分,也是最能體現大家平時生活的一個重要方面。這次活動一方面是爲了能活躍一下班級的氣氛,提高班級的凝聚力,另一方面,也是爲了讓大家感受一下不同宿舍各自的風格。

  二、活動主題

宿舍活動之“真人飛行棋”

  三、活動時間

20xx年10月02日上午

  四、活動地點

xx醫科大學上街校區生活區宿舍樓12號樓

  五、承辦單位

20xx級臨牀醫學(5+3一體化)1班

  六、服務對象

20xx級臨牀醫學(5+3一體化)1班全體同學

  七、活動目的及意義

基於最近班級的同學都偏向懶散和不積極的情況,我們班委決定組織這次以宿舍爲主題的活動,主要是想提升同學們的精氣神。讓同學們感受到集體活動的樂趣,增強同學們的集體歸屬感,提高班級凝聚力。希望同學們能在這個活動之後,變得更加向上,同時也藉此機會,讓同學們感受一下其他宿舍的風格。

  八、活動流程

(一)活動前期

1.活動策劃

通過班委會提前構思,並詢問班級每位同學的想法,班委們也積極建言獻策,得出了活動的大致方案,最後由班級負責人細化並概括彙總至策劃書,再發至其他班委們予以確認。

2.準備工作

這次活動我們邀請了4個同學參與了這次活動策劃,他們負責收集每個宿舍的遊戲並整理成具體的規則。根據遊戲所需的物品,兩個生勞負責採購物品。

3.人員分組

每兩個宿舍組成一組,該組兩個宿舍各出兩個人組成隊伍A,參與遊戲,該組兩個宿舍各自剩餘兩個留在宿舍當工作人員,等先玩遊戲的隊伍A到達終點後馬上回到宿舍替換出留在宿舍的四個人組成隊伍B來參與遊戲。

4.現場工作人員安排

這次活動會提供給每個宿舍他們所需要的裝飾,讓他們自己佈置。

(二)活動中期

遊戲的起點設在**號樓下,所有隊伍在宿舍樓下集合。在起點設置一個小遊戲,隊伍要完成遊戲才能搖骰子,搖到六的隊伍才能出發。如果出現兩個隊伍搖到同一間房間的.情況,後面搖的隊伍往後退一個房間。每個房間都有相應的遊戲,隊伍要完成遊戲才能繼續前進,否則要接受相應的懲罰,然後繼續前進。

遊戲路線是從3**到3**,然後從5**到5**。隊伍如果到達終點,要回到自己的宿舍,替換出自己的舍友來參加遊戲。

每個宿舍的遊戲分別爲成語組詞(3**)、正話反說加動作接龍(3**)、逛三園(3**)、24點(3**)、空中投籃(3**)、鏡子舞(3**)、保齡球(3**)、抽牌比數目(3**)、表情達意(3**)、扔飛鏢(3**)、猜物品(3**)、心心相印(5**)、吹乒乓球(5**)、矇眼抓人(5**)、找茬(5**)、穿越火線(5**)、四人接力(5**)

(三)活動後期

1.集體拍照留念,各宿舍負責場地清潔。

2.宣傳委員、學通委員彙集當天的照片、錄像,通過網絡平臺進行宣傳。

3.班長於後期書寫活動總結

4.班級進行活動情況調查,收集同學們對本次活動的看法和建議,各班委寫活動反思、建議。

5.生勞委員進行費用統計、報銷。

  九、活動注意事項

在活動前期,會提醒同學們注意自己的音量,在活動過程中,會安排兩個工作人員實時監督同學們。

  十、活動預案

如果出現下雨的情況,起點會設在12號樓架空層。

班級活動策劃 篇3

一、活動引言

對於我們這羣剛步入大學的新生而言,從小的時候就在開始憧憬着大學的美好生活,爲了不辜負同學們的希望。同時在寒冬即將來臨之際,爲了讓大家不因天氣寒冷學習活動的熱情也大減。經班委研究決定策劃帶領全班同學搞一次農家樂,豐富大家的大學業餘生活!

二、活動目的

1、增進班級同學之間的友誼,增強班級的凝聚力。

2、通過農家樂,提高同學間的動手能力和團結意識。同時在戶外放鬆一下 心情,調節心態,感受農家生活

三、活動時間

XX年xx月xx日早8:30在狀元樓(五食堂)前坪集合

四、活動地點

志敏農家樂

五、活動對象

電商四班全體同學

六、活動準備

1、班長組織帶領人員去考察農家樂場地,預定好場地時間。

2、副班長及體育委員負責活動當天的整隊、點名工作,保證每位同學的行程安全。

3、活動當天將把大家分成5組(8人/組),每組成員自選組長和副組長,組長和副組長負責爲小組成員買菜,提醒小組成員應該注意的問題(如:不要私 自離隊獨立行動,注意人身財產安全等)且副組長負責採集活動期間的活動照片,活動結束後彙總到宣傳委員處,做班級後期宣傳工作。

4、與農家樂商定價格後,活動經費來源爲由班費支出部分後,然後由每位同學自費部分,自費部分由小組組長統一收取(標準20/元每人)。

5、每組廚藝展示,由每組組長及班長、組織委員構成評審團評審,選出前三名,進行物質獎勵,完後開始動餐。

6、文娛委員負責活動期間大家的文娛節目安排(如:k歌 打牌打乒乓球 檯球 垂釣等)。

7、活動期間出現任何意外問題,需及時向班長彙報情況,以便得以妥善解決。

8、活動期間,各班委要負起責任,對班級每位同學的行蹤要了解,掉隊,離隊的同學要做說明,無特殊情況不得掉隊、離隊。

9、活動結束後拍合照留影,再由體育委員整隊有秩序的離開。

七、經費預算

1、農家樂餐位費9元/人(9*42=378元)2、葷素菜(標配12樣/桌)120元/桌(5*120=600元)3、飲料、beer、紙杯50元/桌(5*30=250元)4、獎品:設最佳主廚獎、最佳攝像獎、最佳小組獎、活動積極分子獎(兩名) 預計經費合算1500元。

八、活動注意事項

1、出發前由宣傳委員做好有關出遊安全方面的宣傳,提醒同學們不要私自離 隊,要集體行動。

2、行爲舉止大方得體,不要做出與大學生行爲準則有違的事情。

3、在活動過程中,注意看護好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。

4、提醒同學們出發前手機充足電,出遊全程保持手機處於開機狀態,方便聯繫。

5、期間出現任何突發情況時,一點要及時上報組長或者班長等相關負責人,由負責人及時處理好應變工作。

九、附:

評審標準:(1)菜的美觀可口度、(2)樣式多少(在有限的配菜中看哪一組配出菜的樣式最多)(3)小組合作完成默契配合度

班級活動策劃 篇4

活動背景:大家剛踏進大學的大門,什麼都不懂時卻被告知要儘快去做好大學規劃。學院運動會讓大家深刻地認識到班級的散漫,大家普遍地想跟同班同學做進一步的交流,使班集體變得更溫馨,更團結。

活動名稱:嚴肅對待自己的大學,做生活中的有心人

活動主題:把握自己的大學審視自己的人生熱愛我們的專業

活動對象:10生物工程二支部全體成員

時間地點:10月15,18第一課室南505,生科院一號樓架空層

目的與意義:結合當代青年的人生觀,價值觀,世界觀,通過開展形式多樣的活動,幫助團員青年儘快做好大學規劃,培養團隊意識,加強成員間的交流,增進同學們對專業,對學校的歸屬感。

活動準備:1藉助班會的平臺向大家宣傳這次團日活動對班級的意義,並動員大家去做必要的準備。

2整理活動所需資料,購買活動用品,邀請觀摩人員,安排具體事項負責人。

活動流程:

(一)抓住學習交流會這難得的機會,圍繞大學規劃與自我塑造等主題與師兄師姐面對面地深入交談。

(二)1、介紹團支部基本概況,加深大家的共青團員意識。

2、發放調查表與信封,依託學習交流會的所思所得,每個人認真思考並寫下自己大學第一年的計劃與展望和現階段自己性格上的不足之處,並闡明自己要如何改進。10天后集中收集,約定一年後打開檢閱。

3、比賽:除二人外,全班分爲四組,綜合考慮支部情況,有目的把平時不常接觸的同學湊在一組,以生科院一號樓方圓五十米爲比賽場地,發給各組剪刀,卡紙與膠紙,每組六人合作收集五十種不同的植物標本,並用膠紙貼於卡紙上。用時最少的兩組勝出,每人獲得一本筆記本,後兩名以投硬幣的方式選擇懲罰方式(1.“坐爆”氣球。2.二人“胸對胸”擠爆氣球。)

4、發放葉脈書籤製作指導,總結活動成果並鼓勵同學們繼續去發現,瞭解華師校園內的美麗植物並記錄下所有美的瞬間。

5、傳閱紅歌會資料,以合唱【夢想在望】結束活動。

經費預算:小型筆記本0.6*12=7.2

膠紙1.0*4=4.0

信封0.2*30=6.0

問卷與資料合計4.8

總計:22元

10生物工程二支部

班級活動策劃 篇5

一、活動主題:

我的青春,我做主

二、活動目的:

培養班級同學的團隊精神和協作的能力,提高班集體凝聚力,增進班級間的友誼,豐富大家的課餘生活。

三、活動對象:

生物1002班、生物1102班

四、活動時間:

20xx年9月29日14點——16點

五、活動地點:

多媒體教室1104

六、活動內容:

1、活動主持人致活動開幕詞,活動開始。介紹班級相關負責人,班委。

2、娛樂遊戲環節

節目一:常規娛樂節目

事先找好一些有才藝表演經驗的同學,準備好娛樂節目,例如:吉他,街舞,獨唱等。

節目二:腦筋急轉彎有獎大搶答

對象:兩班班級成員

道具:腦筋急轉彎問題,獎品

遊戲規則:

1.將每班平均每組有兩到三個問題。

2.主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。

3.回答錯誤的謎題可以再度作答。

4.每組答對問題,主持人發放獎品。

班級活動策劃 篇6

一、活動主題:

數學與計算科學系首屆班級接力賽

二、活動目的:

1、加速大一各班的團結和凝聚,進一步鞏固大二同學的班級集體榮譽感。

2、通過本次活動發現和挖掘我係高素質運動健兒,訓練並組織一支強勁的隊伍,迎戰即將舉行的我校第七屆校運會。

3、進一步提高我係體育素質和體育風尚,向全院師生展現我係學生的精神風貌。

三、主辦單位:

數學與計算科學系團學會體育部、保衛部、女生部

四、參賽對象:

xx級、xx級、xx級所有班級

五、比賽時間:

xx年10月中下旬

六、比賽地點:

學校新校區田徑場標準四百米跑道

七、比賽方式及要求:

4×400接力賽,比賽分男子組、女子組,不分年級。08級、09級各班選派4名男生、4名女生組隊參加比賽,07級各專業選派4名男生、4名女生組隊參加比賽,男子組、女子組又各分爲兩個小組,每組5個參賽隊同時參賽。各班報名單一經確定,無特需情況不得改動;各參賽隊比賽前必須登記本隊四人蔘賽的棒次順序,比賽時不可再擅自改動。各隊參賽跑道隨機決定,絕對公平,比賽過程中不得因任何原因隨意改動。比賽時不要求運動員傳接接力棒,每一位選手均聽口令單獨起跑,班級有效成績爲該隊四人個人成績總和。比賽時,我們將安排工作人員在跑道各個角監督運動員不得跑內線,情節嚴重者取消個人成績及所屬隊成績。

八、工作人員:(具體安排另行通知)

口令員一名,檢錄員兩名,監督五名,記錄員6名。

每一小組比賽進行時,要求記錄員五人記錄各隊每位運動員的個人400米成績,並及時登記,另外一位記錄員在每一輪比賽結束後及時統計各隊有效總成績。

九、獎項設置:

1、男子組、女子組均取個人成績前三名頒發榮譽證書;並取個人成績前十二名直接參加我校第七屆校運會。

2、男子組、女子組各取總成績前三名的班級頒發獎狀。

班級活動策劃 篇7

活動名稱:

班級版奔跑吧兄弟/runningman活動

活動時間:

待定

活動地點:

中南大學操場

競技規則策劃:

六人一隊,一共6組(由所到人數再定),

隊伍產生方式:隨機抽籤

隊伍產生後自己想好隊名,口號。

每對抽取A,B,C;第二輪挑戰抽到相同的字母的隊伍進行撕名牌大戰

第一輪挑戰每組都參與,並計時,在後面的撕名牌挑戰中時間少的隊伍,有獎勵機制。(此輪計時,並且要完成任務一纔可以進行任務二)

第一輪挑戰任務:

任務一:喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。

任務二:(二名隊員):用嘴叼着裝有水的一次性塑料杯,跑向另一地點、另一個隊員用嘴來接,並跑回來。如果途中水少於了指定的位置並且時間多於1分鐘。隊員重新開始。任務三:你演我猜(2個人),吃一個辣土豆獲一個抽取題目的機會,猜對5道題過關,每次只能一個人吃土豆,可兩人中任意人吃,未猜出,換題,則重新吃一個土豆。

任務四:調調達人:做5個深蹲同時將“範文大全”逐字加重音讀出,讀錯重做;(此句爲例句)

終極任務:

每個人吹爆一個氣球后,第一輪計時結束;

第二輪挑戰抽到相同字母隊伍個派出一個人進行撕名牌的挑戰(在第一輪時間少的隊伍有一個特權,可以有兩人蔘與撕名牌,但人員必須由對方指定,可以放棄機會),勝利的隊伍進入下一輪,失敗的隊伍則OUT。

第三輪挑戰:(分時攻擊撕名牌)第二輪勝利的三隊每對派出三人進行撕名牌,至少有一個女生。抽籤決定哪隊爲第一組攻擊隊伍,攻擊隊伍有3分鐘的攻擊時間,其他兩隊若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時間。3分鐘時間到,就由另一對開始攻擊。

裁判:本輪未參賽的隊伍做裁判

獎勵

第一輪:用時最少的隊伍,所有隊員每人有一次抽獎機會。(獎品有無線鼠標,鼠標墊,幹鞋器,杯子,糖果,筆,小本本等等,100%中獎的哈)

第二輪:淘汰的隊伍,可以獲得安慰獎,每人棒棒糖兩顆。

第三輪:最先被撕的隊伍獲得每人棒棒糖兩顆,筆芯2支

倒數第二被撕的隊伍所有隊員都有一次抽獎機會(獎品如上),棒棒糖兩顆,筆芯2個,

終極勝利的隊伍獎勵:每個隊員有一次抽獎的機會,勝利隊伍獎勵100元

預算:

可樂:2大瓶(20元)棒棒糖:5包(50元)土豆:30元;氣球:20元

筆芯:3盒(30元)筆:4支(10元)無線鼠標:35元

鼠標墊:2個(10元)幹鞋器:10元本子:3(15元)糖果:10元杯子:10元

終極獎勵:100元總計:350元