當前位置

首頁 > 教案中心 > 幼兒園教案 > 幼兒園小班《計算機環境與幼兒興趣培養》主題教案

幼兒園小班《計算機環境與幼兒興趣培養》主題教案

推薦人: 來源: 閱讀: 2.3W 次

我們的社會發展的很快,我們的生活環境和教育環境也在隨着社會的發展而逐步提高。近幾年,擁有計算機的家庭已經越來越多了,我園爲了促進幼兒更好的發展,很早就建立了計算機教室,而且,現在,我園爲每個班級都配備了計算機,幼兒可以運用這臺計算機自由的學習、遊戲。怎樣才能發揮出計算機的輔助教學作用,讓幼兒和計算機真正的互動起來,這是我們現代教育中的又一個教育課題。

幼兒園小班《計算機環境與幼兒興趣培養》主題教案

幼兒最感興趣的活動之一就是區域活動,在這裏,幼兒可以自由的選擇自己喜歡的活動內容,選擇自己的好朋友。而區域活動也是幼兒展示自己、表現自己的好時機。幼兒們在一起自主的學習,自主的探究。自從計算機進入到幼兒的區域活動後,幼兒非常喜歡,每天都來動一動,活動的興趣很大,那麼,怎樣讓幼兒主動的探索計算機,讓計算機走進幼兒的學習生活,讓計算機如何與幼兒、與區域活動互動起來的呢?

  一 、創建計算機活動環境,激發幼兒活動興趣

幼兒每到一個新的環境裏,總是充滿了好奇,而視覺上的刺激,對於小年齡的幼兒顯的尤爲重要,幼兒只有覺得有趣,纔會進入到這個環境中,纔會去遊戲、去探索,這就是環境對幼兒潛在的作用。

對三歲左右的幼兒而言,計算機是個神祕、陌生的世界,如何把年齡較小的幼兒,領進這個神奇、陌生的世界中來呢?這就需要創設符合幼兒特點,讓幼兒喜歡的計算機環境,引領着幼兒走進計算機活動中來。

首先,老師要在班上選擇適宜的地方,創設計算機活動的區域。這是很重要的,因爲,小班幼兒的注意力易受外界的干擾而分散,只有計算機作爲一個獨立的區域,才能更好的引導幼兒運用計算機學習、遊戲,老師才能更好的根據這個區域的情況,創設適宜的計算機環境。而且,幼兒在操作計算機時,有時需要安靜,有時需要交流,有時需要探討問題,我們在創設這個區域時,要考慮到幼兒活動時動靜的影響,減少區域間的干擾。

其次,根據幼兒的興趣和特點,創設計算機環境,激發幼兒到計算機區域遊戲的興趣。如:小班的幼兒很喜愛小動物,老師就把幼兒喜愛的小動物貼在計算機活動區域內,並且,隔2—3天更換一部分小動物,讓幼兒對這個區域不斷產生新鮮感,激發幼兒遊戲的願望。

再次,及時抓住幼兒的興趣點,引導幼兒走進計算機這個神祕的世界。如:老師把班上每一個幼兒的照片貼在了計算機活動區域內,幼兒很喜歡,每天一有時間就跑過來看,找一找自己在哪?在這時,老師可以抓住幼兒的這個興趣,請小朋友看一看計算機中自己和小朋友的照片。同時,還爲幼兒製作了一套全班幼兒照片的VCD,能夠在計算機中看到自己的照片,幼兒們興趣一下子被調動起來了,這下他們就主動要求學習計算機了。每當活動區域遊戲開始時,許多幼兒都爭搶着來到計算機區域活動,學習熱情十分高漲,他們瞭解了計算機的組成,學會了開關機,學會了操作鼠標,一些對於他們來講並不簡單的操作他們很快就掌握了。幼兒們自己打開計算機,興致勃勃的觀看起自己的VCD。在觀看的時候,有的幼兒會說:“你看,郭子齊的頭上還有一個小雞呢!”有的幼兒說:“婁雨童和媽媽在一起喂鴿子呢!”有的幼兒甚至大聲的叫出小朋友的名字,這讓我班的幼兒很快的熟悉了全班的小朋友,也促進了幼兒語言的發展,更重要的是激發了幼兒學習計算機、操作計算機的興趣,爲幼兒走進這個神祕的計算機世界奠定了基礎。

  二、豐富資料,爲區域遊戲活動需要提供方便

計算機和其他的電化設備不一樣,它可以存儲很多的東西,我們爲何不利用計算機的這個特點,存儲一些幼兒需要的資料呢?在區域遊戲時,如果有的幼兒需要,就可以來到計算機區域尋找,及時的滿足幼兒的需要,爲幼兒繼續遊戲創造條件,同時,也爲幼兒的再次發展,創造了機會。

資料的儲存也是要講究方法的,當需要查找資料時,要知道到哪個文件夾或文檔中尋找,便於幼兒和老師的操作。在我班,我爲每個活動區域都建立了文件夾,把相應的圖片或文章放在裏面,每當小班幼兒需要時,就可以在老師的引導下,尋找自己需要的東西。如,在區域遊戲時,建築區域的幼兒會問:“王老師,看看我們搭建的大城堡漂亮嗎?是我們的城堡漂亮還是別的班的漂亮?”這時,我們就可以請這幾名幼兒來到計算機區域,打開計算機中的建築區域文件夾,就可以找到別的班幼兒搭建的城堡照片進行比較。在幼兒與老師一起欣賞、講解後,幼兒就可以學習別的班幼兒搭建城堡的長處,搭建出更漂亮的城堡,提高幼兒自己的搭建水平。

計算機中的材料,不是一成不變的,我們要根據幼兒的需要,及時的增加更多的圖片和資料,滿足幼兒成長的需要!

  三、計算機與區域的互動,離不開老師的指導

小班的幼兒年齡較小,有時還不能主動、積極的交往,在區域遊戲時,有的幼兒自己玩,有的幼兒想去別的區域遊戲,可是,別的區域的幼兒只顧自己遊戲,沒有和他交流,還有的幼兒這個區域玩一玩,那個區域轉一圈,缺乏遊戲的目的性,所以,幼兒在活動區域遊戲時,老師要細心的觀察幼兒的活動情況,適時的進入到幼兒的遊戲當中,同時,根據幼兒的特點,引導幼兒用計算機來解決自己在活動中遇到的問題。如:在語言角,幼兒在利用立體動物講述故事時,有的幼兒想要的動物,在其他幼兒的手裏或老師沒有提供,這時,我們就可以引導幼兒到計算機裏找尋自己想要的動物,請老師幫助打印出來,或與幼兒一起利用糟糕動畫軟件,來繼續講述故事,滿足幼兒的需要。在音樂區,有的幼兒想跳舞,我們也可以引導幼兒來到計算機活動區域,選擇適合幼兒的光盤,播放給幼兒觀看,讓幼兒一邊欣賞,一邊學習。這時,老師還可以繼續指導別的區域的幼兒繼續遊戲,讓更多的幼兒獲得發展。

這兩個事例,是我們在指導區域活動中很平常的事情,只要老師真正的從幼兒的角度出發,用心的觀察、用心的指導,與幼兒們玩在一起,我相信,每位老師在指導計算機與區域互動時,都能夠舉出很多的事例!

  四、選取適宜本班幼兒操作的軟件,促進區域活動的開展

幼兒通過觀看小朋友照片的VCD,對電腦活動產生了濃厚的興趣,我們就及時的抓住幼兒的這個興趣點,與幼兒一起走進了《神氣龜》---這個電腦多媒體遊戲教學的軟件中。

在每次計算機活動之前,我會有計劃的選取適合我班幼兒操作的遊戲軟件,與幼兒一起學習怎樣用鼠標操作。這時,幼兒會很積極的與老師一起學習,當幼兒自己操作時,幼兒的活動興趣更高了,幼兒會一邊玩電腦,一邊說:“王老師,我的神氣龜笑了。”這是因爲,幼兒自己運用鼠標進行遊戲取得了成功。所以,從這一點可以看出,適合 幼兒遊戲的軟件,要便於幼兒的操作,要能滿足幼兒成功後的喜悅感。

同時,我還鼓勵幼兒從家中帶來他們喜歡的電腦軟件,讓幼兒玩自己熟悉的遊戲,這樣不僅激發多數幼兒對計算機活動的興趣,更能夠使小朋友之間相互交流,進行多種遊戲活動的操作。如:尹良威小朋友從自己的家中拿來WAWAYAYA遊戲軟件。每當活動區遊戲時,許多的幼兒都願意和尹良威一起到電腦角遊戲,而且,幼兒在一起的遊戲時,幼兒會以幼兒交往的方式,學習遊戲軟件的操作,就這樣,我班許多的幼兒在尹良威的引導下,學會了WAWAYAY軟件的操作了,幼兒對電腦活動的興趣更大了。

看到幼兒的這些表現,讓我感受到環境對幼兒的影響是很重要的,是潛移默化的,它可以引導幼兒參與到計算機活動中來,讓幼兒在好奇心和興趣的帶動下,主動的利用計算機進行遊戲、學習。在這時,老師要及時的抓住幼兒的興趣點,增加遊戲材料,豐富環境內容,吸引幼兒的注意力,讓幼兒對神祕、陌生的計算機活動再次產生興趣,激發幼兒運用計算機繼續學習、遊戲的願望,充分發揮出計算機的作用,促進幼兒的發展。